DNF元素PK加点 附上详细解释把

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【NB后元素师PK向】加点装备连招和心得若干
旧帖子可以不看了~内容较多,插楼请随意~尽量不要在楼中楼回复,容易被吞,有问题建议直接开楼回复最近pk场三倍经验很适合冲尊冲达人,lz也在努力水尊1L属性图2L目录
首先要告诫大家,在tx没...
萌萌哒的元素镇
此贴献给想进军阿修罗pk...
……………………………………………… ……...
本来不想写这个 一是得...
看见吧友都在讨论关于连...
我先来,仙灵玉,嘎嘎
1L放上个人面板和站街图
还是拿自己号JJC战绩镇...
主玩香克斯。战绩镇楼
1L喂熊 本攻略首发于官...
1元素师的定位2一些pk注意事项3时装属性选择&宠物&各等级达标属性(PK场强化附魔已无效化!)4装备选择5加点及技能解析6起手 连招 扫地 破保护7技能注意事项8各职业心得
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&元素师定位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&元素师的定位(多半是废话...):控场型职业,多数元素喜欢绕着黑球丢雪人,南瓜,型进攻职业,以蹭血为主,nb之后伤害有提升,对付不会躲技能,骗技能的新手元素师绝对是boss一般的地位,又有“段场杀手”之称(好吧这是我编的- -)元素师不需要太好的装备在段场也能混得很好然而高端玩家都会躲技能骗技能,蹭血已经不太好使,高手实战中需要元素主动去创造起手机会,于是短板暴露无遗,速度慢,皮脆,技能要读条蓄气,无抓取几乎无霸体的元素师在pk时多半处于被动的地位,于是pk位置处在”二线“。现在活跃在比赛上的元素跟战法有的一拼。元素师被,白手,等进攻性强的职业克制。碰上(太能跑的)机械,召唤,大枪,等蹭血能力更强,或者不好蹭血的职业,也不好打。个人认为,被元素克制的职业有:红眼(尊以下都好打),修罗,弹药,机械(会打了以后还是挺好打的),魔道,战法(这俩萝莉在红尊以后都相当不好打),男女气功,驱魔,金身,俩男法。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&注意事项&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1 买了自动修理的童鞋注意了,在PK场不要让自动修理出效果,宁可自己花点钱去修,否则会卡屏,而且武器(我用的星宿不是假紫)可能会没伤害(这个nb之后不清楚会不会出现,还是手动修一下比较保险)2 进入PK场一定看看技能锁定情况和时间提醒,这里有个BUG,刷图点的技能锁定,提示情况和PK点一样,也就是说如果你刷图时没有锁定或者解锁了草人,那么PK点的草人能也是未锁定状态(有双天赋的童鞋两套PK点的技能锁定情况是和刷图的两套加点一一对应的)还有键位设置有同样的bug!仅仅是在pk场修改技能键位还不够,在城镇也要修改,也就是地下城里面键位也要改成和pk场一样pk时才有用!3 在红尊以下,元素对于速度追求不是很高,一般都被人追着打,而对于血量(目前很难堆)和伤害要求高些,所以下面的装备推荐会主要针对这两个属性,红尊(多半是尊8以上)以后,很多元素大神选择追求速度来起手或者压制(后面有装备推荐)4 请勿忽视命中,遇上高手一个足够翻盘,元素自从80版本以来就很缺命中,起手以后的会让机会浪费掉。(当然不绝对,适应了现有命中也可以不考虑)5 pk场可以根据自己习惯修改下技能键位(不常用的大招和常用缺不在快捷栏的小招),比如我gbl放不下,又没加远古记忆,就设置成了空格键需要锁定的技能:原则:①快捷键上的全锁(星弹无法上锁,放哪个只能是按哪个发动)用的少的手搓,用的多的放快捷②草人 锁起来放快捷键(防止天击时误放而浪费)③四小招 (由于手搓都有Z键位,天击时容易失误)④中位技能 (楼主由于全放快捷键都锁了)⑤后跳 请注意!!!这里仅针对不会用后跳的童鞋(如楼主- -)不会用后跳在跳跃时↓+C会失误发动后跳,此类童鞋请锁起来放在原处。(建议看看视频学习后跳的使用,可以躲猛龙,大风车什么的)6 元素的职业压制在尊场越往后越不明显,比如金身,红眼等等,所以不要掉以轻心!而元素克星(,大枪,短白等等)的压制愈发明显。(为什么?!因为元素是一个pk二线职业!)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&时装、宠物,达标属性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&时装属性选择:双释放(头部),双攻速(脸部,胸部),上衣魔法记忆/移动施法(推荐魔法记忆),皮肤物理减伤,腰部回避,下装hp,鞋子移动这里脸部,胸部不推荐选择硬直,加高了跑不掉的还是跑不掉,牺牲11攻速非常不值得pk场宠物基本属性以及宠物装备有效(宠物技能无效,如+10%暴击伤害有效,+10%攻击在pk场无效),今年年宠很适合pk宠物装备pk的话建议:三速&暴击&体力元素pk场达标属性:段场:hp&20w,魔攻&比较合适),释放&140,移动&30,攻速&30普通尊:攻速&35,hp25w上下,魔攻&6000,移动&35红尊:攻速&40,移动&40以上属性略有偏差无所谓,但是几个比较重要的比如【攻速】【释放】和【魔攻】要达标,如果自己觉得属性能玩得来可以无视。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&装备选择&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&pk场【红字】和谐,只有1属性,不建议弄再次强调pk场【打孔】、【附魔】已无效!pk场装备【强化】仍然有效,+10以后和谐,所以装备加到10就好了(不强化也行,差距不是太大)强化优先顺序:武器&左右槽&防具&首饰
【武器】1 镇(释)魂魔杖pk首选武器镇(释)魂魔杖,建议锻7,因为小技能有不少固伤成分,加hp释放移动暴击,更重要的是伤害很足。缺点在-1的命中,lz带的cc首饰有3点命中目前勉强够用,散件首饰注意堆下命中2 80粉魔杖,魔攻不低,加血比镇魂多,还有高释放和命中,变相解放其他装备,没有镇魂或者不想堆命中星宿也是不错的选择。缺点是伤害不如镇魂。3 80假紫魔杖80假紫魔杖(再低级的基础太低,不建议选择),lz没有有镇魂再收假紫,假紫的三属性搭配很灵活建议属性:暴击&hp&攻速&=移动&释放其他魔杖比如乌龟杖,不予以考虑,缺陷太多(魔攻命中等等)【法杖】80粉魔之贤者玛丽蕾特,断魂殇以及镇(释)魂如果选择法杖pk尽量选择基础【攻击高】的【粉】武器以高伤害弥补攻速缺陷,法杖pk弄些装备上尊不难,但是尊以后会越来越难。现在伤害普遍提升建议带【魔杖】
【防具】1传承(俗称cc),属性全面,有抗性有攻击有速度,和散件相比优点是攻击力和抗性,加技能,缺点是速度慢不少。这里说明下不同等级cc差距非常小,价格却差了很多,而且80cc目前存在bug(),不知道何时修复。55cc与70cc差距对比可以看出血少了1W,释放少了一点,属抗少了一点,MG少的略多,300点 还有其他一些不痛不痒的改变,可以说差距比较小,而且上面70CC打孔还比55的要好。所以买不起70CC的童鞋可以买低一点的穿用来过渡。65cc加小技能,70cc加大招(于是天雷可以少点一级),自行取舍,lz穿的70cc。
pkc遇挂怎么举报。。。其次我尊2到尊4,才得了3000肾点。。。。得10000w肾点不是要打到尊7去,我现在匹配的人都是尊7以上,尊5以下的全是挂。。。我一件肾点首饰都没太吃亏哦。。。
2散件①瘟疫领主上下装,需要400陨石*2,可在西岚处换取②昔日悲鸣领主上下装,需要500陨石*2,可在西岚处换取③假猪护肩腰带,可在格兰蒂斯出接每日任务,每一件需要60/4=15天④真猪鞋子,7移动⑤假紫鞋子,至少有体力hp的属性,第三个可以选择黑蝙蝠增加暴击速度型的散件搭配建议:悲鸣上下装+假猪护肩腰带+真猪鞋子(目前很多尊10以上的大神在穿),有命中有移动值得说的是,红尊以后需要主动创造起手,对速度要求高,于是散件成了很多大神的选择【假紫堆血】如果选择堆血,可以弄一套加血的假紫(至少有hp和体力的属性),我会想到这种穿法是因为这个帖子帖子里面的魔道堆到了38w的hp!70cc首饰,一身节日套,不过这一套装备收集起来难度不小,一般要自己变属性调等级,拍卖很少看到有货。这一身穿起来30w不难。这里【不推荐】【胜点套】,只有速度的加成,而且做成难度大
好玩的游戏不会腻,
【首饰】1 cc首饰套,同防具等级差距很小,属性全面,没有胜点cc首饰是个不错的选择,还能弥补镇魂命中的缺陷,缺点是速度慢2散件手镯:1永恒守护手镯,高体力高hp还能减伤,pk首选,但是很贵2狂狮之吼,高hp(比永恒少一点)还有加速特效,货源充足,性价比高3胜点手镯,hp比狂狮少!(有相当一段时间我被误导了),但是加三速,魔防高,综合看比狂狮好一些4各种冰淇淋手镯,以梦幻为代表,超高的三速是速度型元素最好的选择,缺点是不加血,很贵,货源少项链:1胜点项链,高魔防加三速,不多解释了2王者之星,加攻速移动各两点和属抗,而且非常便宜3玛尼神兽项坠,10释放和8点光,暗抗性,便宜但是等级低导致魔防低,不太推荐入手
戒指:1胜点戒指,同上2风影指环,补偿胜点清零时送的,很不错,等级低了点3悲鸣戒指,加三速,属于过度装备注:胜点首饰并非一定要选择【魔法】,释放足够选择【物理】系列堆攻速也不错如果项链没有胜点,戒指没有风影,相应部位建议选择假紫(等级至少70j,越高越好),并且至少拿出一件假紫的一个属性来堆命中,其他建议选择hp。(假紫路线就是堆血,因为加速属性pk场和谐不如直接用粉的)
求打猫帝的姿势
那个猫拳舞的
比他自己跑的都快
真心跑不过
【左右槽】左槽:1双攻左槽罗恩碎心法力不多说了,攻击力在pk场会和谐但是下面这个装备不会煞影之痕,85的远古粉,满属性可以加接近90的攻击力,在pk场算是很大的增幅了,缺点是很贵(这里不是满属性,满属性有接近90的mg)2四维左槽有体力(hp)和智力(mg),属性全面,但是都很贵,ss更是rp货3假紫左槽建议两血一移动或者一暴击,性价比高,搭配灵活建议:煞影之痕&四维&=粉双攻&=假紫(单纯看血的话假紫比四维粉好)右槽:1四维右槽,同左槽,建议金刚石过度去领主塔刷泰拉神石2假紫右槽,也同左槽- -3属强右槽,由于属强加成在pk场和谐,cc党很多属抗高,不建议带4青龙,加攻击力减伤3%建议:四维&假紫&=青龙&属强(单纯看血的话假紫比四维粉好)
【称号】1天之骄子属性全面,其中天之骄子·悟18属强和攻击力的增幅很美,攻击增幅最大的称号,pk刷图都很好用2皇家骑士团最大的亮点就是回血,在pk时很实用,攻击力不如骄子,但是元素本身血不多所以效果打一点折扣3御龙至尊目前速度增幅最大的称号,属性全面,但是攻击力不如骄子,现在已经很难收到4星奇幻也是稀有货,加速触发很容易,但是不加命中,攻击力低是缺点,不推荐5使徒系列最贵的卡恩pk属性和其他一样,这个称号性价比高(现在挺贵的样子),属性很全6称号任务称号,不要钱,属性只能说过得去,适合平民建议:骄子悟&皇家骑士团&骄子辨&=御龙&使徒&=星奇幻&骄子明&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
个人推荐几个装备,手镯可以做个押镖的手镯,高HP高移动,65级装备,魔防够用,左槽有个真远古粉,牛头统帅的图腾柱,有减速属性,四维也不低,可以考虑,右槽有个80级的熔岩之核,最上级火暗强16,而且毕竟是80粉,四维并不低,如果PKC可以堆的了属强,带这个右槽也不错。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&加点篇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&还是那句话:没有最好的,只有最适合自己的,每个人的加点都有不同【推荐】各技能解说可以看这篇帖子,讲的很详细我认为的【必满技能】(即不建议扣sp的技能,放心大胆去pk场点满吧):蹲伏,魔法暴击,不屈,雪人(点满了蓄满气击中了能减速,所以不能扣sp),空中南瓜,盾,草人,驱散,魔法记忆,移动施法,魔法秀,点燃一些小招(星弹,黑猫,杰克,gbl,地火,黑球等等)可以扣几级点加别的,没多大影响下面提供两套加点参考(【弹性】很大,建议根据实际情况酌情取舍):
1【统小招输出流】除了必满技能,满黑猫,杰克,gbl,落花,所有中位技能,大招除了天雷各点1,精通全满剩下的sp可以点上被觉或者电鳗
或者魔法书/远古记忆云云传统加点,极限化元素的输出,蹭血能力很强,但是无法弥补元素的一些短板,无霸体无抓取无强控2【天雷流】(也是我推荐的加点)参考崔吧的()我目前用的跟帖子里写的差不多值得说的是【天雷】和【杰克】在nb后pk场改动不小,天雷蓄满气只有【三发】,而且1杰克=3天雷,暴击【10w】不是难事,但是杰克【距离太远】,很难打中人,有点像中大奖的感觉天雷翻身成神技了,3发下来伤害不低,不暴击至少逼近5w,点满了(穿70cc可以少点1j)100%晕人(但是要蓄满气!),还能随时取消,破保护,起手,防身必备,而且cd超短,现在元素pk几乎都会选择加天雷,对付漫游,白手,修罗等都职业挺好用有不少人可能觉得pk时放天雷【很不安全】,其实不然,天雷用在几个地方:①起手打对面一套以后蓄气天雷假装跑路,对面十有八九会来追杀,然后....②破大风车,双鹰回旋,被逼角落逃生等等,手速快还能破大崩③被追得凶用天雷吓退对方,顺便拖草人cd④对面快近身直接天雷劈自己周围⑤经常有在天雷圈边缘卖萌的,别留情劈下去吧~注意如果对面在范围内,光标移动尽量在自己周围,因为光标移动速度没人物快,防止偷袭用几场你就会爱上这个技能了,很快就能上手这套点的优点是天雷的强控和伤害弥补自身缺陷,缺点是降低了部分小招的伤害,蹭血能力弱一点
争议技能:【落花掌】落花收招有明显的迟滞,经常被地波扫到,点一级攻速加成为0,满级是36加成,可以说点一级出招慢收招慢破绽很大,要慎用,而满级速度快可以用来跑路,或者反身推人打个出其不意,或者起身跑路,伤害在7000左右(不蓄气),推荐满上(法杖党慎点)。大招【杰克降临】上面说过,伤害很足,但是砸中人很成问题。段场可以加上,比较容易打中而且伤害高的吓人【天雷】神技,上面解释了,这版本减少了蓄气时间丢出来更快了【】不建议加高,一般用来辅助扫地或者控场拖cd,加高了很浪费也没多大用处【极冰】注意pk场极冰【不对空】!拆不掉高达【范围大】【能减速】(注意只减少移动【不减攻速】),打一些职业(机械,召唤)有奇效,减速之后接个继续浮空打一套,缺点是【伤害不足】,段场推荐满上。尊场以后很难打中人或者打一下就跑了(不减攻速鬼剑士三段斩,其他高空跳等等),接基本难以实现,都会顶技能。但是可以点1观望用(放极冰视角可以推前),破漫游双鹰回旋等。【星弹】其实争议不大,一般都满上,伤害高CD短,近身封位很好用。【龙牙】不建议加高,因为魔杖实在太短了,可以点一级用来辅助二次浮空,释放僵直比雷旋短【精通】至少所有精通点1,性价比最高(1j6%供给增加,点高一级+1%,最高10%)【翔越】至少点1,躲大风车,拔刀,鬼闪等要用到,也可以飞出角落防止被压死。别加的太高,cd会加长【被觉】这个亲测点满了没感觉,触发条件苛刻,很吃SP而且鸡肋,建议不要加【电鳗】cd5s有点长,打人无僵直,伤害还不错,法杖党推荐满上,魔杖党也可以加,打近战职业蹭血还不错【雷旋】防身技能,cd不长,缺点是miss多,而且很致命!加高了范围会大一点,如果不喜也可以只点1。不要蓄着雷旋追人,很多元素都有这种坏习惯【远古记忆/远古魔法书】SP:250/500,智力120/92,持续20s/60s,CD40s/150s,释放时间:0.5s/0.8s远古记忆释放时间改回来了,半程120智力还不错,书的话,消耗sp有点多,持续时间够长,如果sp充裕可以加。个人认为记忆优于书&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&起手、连招、扫地&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&【起手】练习起手【不要】使用【第一个鬼剑士人偶】,浮空略诡异1 最常见的地火起手,地火实际范围比显示的要大一点,到了尊场起手机会不多,因为都会顶地火2天击起手一般要辅之其他技能,比如对面被几个雪人打中了,中了双黑猫,或者被gbl的连续投掷击中处于持续僵直状态,可以天机起手。而单独的天击很危险,魔杖太短了而且天击无霸体落花+天击起手需要一定的攻速和较快的手速,而且如果敌人太重距离要比较近才能成功冰墙对空黑猫+天击对付大枪女弹用的多些,我的释放还不够冰墙击中以后及时抽黑猫浮空,开了秀才能接上。预计160释放比较稳【连招】元素连招【为0】,一个miss就能中断空连导致对方倒地普通空连(↑)雪人+黑猫(+雪人)+天击循环↑雪人就是雪人发出的同时按↑,↑雪人以后黑猫要适当蓄气以防打空当然也可以直接丢雪人(不蓄气)+不蓄气黑猫也能接上,这种连招可以拉长连招距离,防止敌人距离过近导致失败【角落】连招不好连,可以用落花掌(要蓄满气)弹出来空连(有难度)(↑)雪人+黑猫+星弹容易失败,不建议用
神圣智者的首饰买不起。。。。。。用普通的行不,就是60cc智者的珈蓝首饰套——————————那一天,楼主终于回想起,曾经一度被层主疯狂凌辱的快感
天击起手的【地火二次浮空】(某一轮连击中)(↑)+黑猫+地火+雷旋/落花/龙牙++天雷/雪人黑猫(雪人黑猫均不蓄气循环两次)天雷(破保护可能)+黑猫连招建议从【最普通】的黑猫天击循环尝试,容易上手【扫地】【无蹲伏】才能扫!↓(注意没有括号了,一定是↓雪人)+跳杰克(按c再按杰克,手速要快二者按键几乎无缝拼接)+天击循环扫地难度较大,攻速有45以上释放160以上成功率较高,而且要有较快的手速,显然lz双速不达标,一般我就只会扫一轮就跑路会扫地建议扫2轮就走,防止miss不会扫地也没关系关于【破保护】,天击起手以后地火二次浮空接天雷理论上可行(利用晕眩时间拖伤害保护时间,然后再次天击起手)但是实战中由于连击过多会有miss,而且如果对方开连发解晕很快,不建议尝试动图里很清楚,天击以后第一个就miss了
注意事项:1 出保护加速落地时请不要使用雷旋去蹭血,僵直很大,有很大几率被起身反抓2 对于连招的取舍,碰上淑(feng)女(gou)流的对手天击甚至地火浮空以后可以酌情考虑放弃连招或者象征性地连几下然后跑路去加上各类BUFF,毕竟元素很依赖这些。当然多数情况以打击对方为主要目的3 压起身风险比较大(不是连招那里的,是倒地以后压起身),因为一般蓄气蓄不满而且多数元素不会加高导致吸附力不够,像白手破军+上挑的霸体直接能顶出黑洞的范围而反身连你一套,而其它职业的Z技能都有霸体,萝莉浮空又很高很可能要吃一套4 大南瓜现在点1也行,保护一下,不点也罢,飞得太远了5 PK过程中请尽量随时保持四灯齐亮不然伤害真的差很多6 (成功)起身以后可以使用错位天击绕到对方身后跑路7 仍然是起身,一般来说起身后元素的第一选择是跑路,不是雷旋冰墙,被霸体技能或者格挡挡住就准备再吃一套吧,高手们抓起身都有自己的一套(白手剑舞,鬼剑系格挡等等)8其他欢迎补充~&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
技术贴留名再看。
剩下的明天再码字
帮你顶一个
起身时为何总是会被或抓头扯起来继续来一套我卖萌啦
泰拉神石眼馋
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DNF元素刷图加点 素吧出品最详尽的攻略
1  加点分享,本文来自DNF吧的精品攻略,版本为国服NB改版之后。文章导航,本文前面详细的介绍了元素各个技能的取舍,包括主动技能、被动技能、中阶技能、高阶技能,最后献上了作者个人的刷图加点技能树,不想看前面的可以直接到最后一页或者点击查看全文。  目录1:主动技能  目录2:被动技能  目录3:中阶技能  目录4:高阶技能  目录5:刷图加点分享  目录一,主动技能(属性技)  魔法秀  NB3之后好像减冷给增长回去了(不对请指正)。减冷却36%,增加施放速度72%,减少72%嘘气时间。必点不解释。持续输出的良好保证  元素点燃  元素爆发的前提。节日套选点燃 21J点满灯出TP850智.堆面板(楼主灵魂猎。。)的可以考虑性增加。下装没点燃 20J的不出TP则是691.出了795。必满不需要解释。  远古魔法书  施放后等于一个全程艾尔文。500点SP。265的智力。TP没必要点。因点后无性价比可言。其实楼主不清楚为什么有些人说不用点魔法书。265的智力对于平民来说提升蛮好的。建议必满增加各技能的输出伤害。  驱散魔法  现在NB3之后无法驱散元素被动。意思就是- -它再也不会加智力力量了。纯粹变成减双速,有会冰驱流习惯的孩子可以加。虽然做不到完全静止。但至少能增长一些可以抓破招的时间。有珍珠破招伤害增加50%没珍珠25%。没用的习惯和不会抓破招的不加。  魔法盾  1或者10随意。1个10的区别是吸收伤害10跟25。假设boss打你5000血。你免伤率扣去百分之35.就剩下伤害受。出了魔法盾1之后受伤是 2925。出了10之后是2437.5。看起来好像差不多。实际是一个可以挨四下 一个可以挨五下。这样解释会不会感觉好一点,等于第五次打你只要1血。这样你可以少吃药,诺顿的大师也就2900.总是嫌没有复活币用的孩子要考虑一下稍微的放弃一点点输出换防御了。特别是伤害会溢出的。那些吃的起商城土豪药还有春哥成百上千的请用自带送的1级,省SP加输出技!!!我知道你们不缺春哥币的- =。  替身草人  建议点1,点出十吃掉效果只有20秒的攻速 移动速度增加。对比1J 10J冷却时间30降到21。还有契约洗点的孩子可以去加爆玩玩试试感觉,冷却21 持续20.只要坚持被打!近乎全程的增加20%移动速度(走路快人一步!楼主 你在逗我么)。一般点一.满不满看个人喜欢。我知道有不少的孩子还是蛮特别的。  挑衅舒露露  最高LV10。减魔防2896。对付王者级的小怪减防有点能看了,但问题是你一个雷璇技能怪都死了还减啥防。丢给地狱的boss减防不能看。推荐不加。(以前不知道谁做过舒露露的帖子研究)。  星星弹  现在小招NB3已经不太吃香了。要定义输出技,补刀技嫌没穿透 你不可能说把tp放这里。况星星弹无属性攻击(就是不受光火暗冰四系精通的40%加成)。伤害自然也不够。但冷却弥补了这个。建议不加,因为现在小阶的攻击力提了20%比以前更腻害。以前因为冷却关系也只是星星弹和小阶伤害持平了。2  契约召唤-赫德尔  人称神兽,刷绝望 刷异界 刷镇魂 刷黄龙青龙或许是你的最佳拍档(楼主一直嫌他把boss对我的仇恨都拉走了。引导走位根本没作用了。boss追着赫德尔跑,我追着boss跑- =)。主要用途,帮你抗伤害,仇恨拉走达到保护你的结果。还带眩晕锤子技能。伤害感觉比小阶还要低。如果要加其实不一定要加满。23多可能也就够了。打绝望帮忙吃伤害。他吃不了多少伤害。况冷却只是20秒 他存在200秒。死了再叫就可以了。sp丢多点高了感觉就浪费了(加满了你指望他输出能多少。。。)  鞭打  移位技能,鞭打队友增加攻移速。鞭打召唤兽加好战性 攻速 力量智力等等。以前NB2之前楼主顺序是黑猫 鞭打 黑猫 。或者黑球 鞭打 鞭打 做引导。伤害同星星弹不受加成。点1做黑球引导是可以的。(针对史莱姆或者可以移位的boss)加不加随意,楼主不建议加。加了要考虑一个问题,你技能栏够放么!  远古记忆  20秒150智力 250SP。性价比一般(为何不是全程也给中等?因为清小兵有他没他感觉一个样。也就boss前能提供智商增加威力做爆发)。满不满随意自行考虑。  跃翔  增加20%跳跃力。用的少,基本没有人点,要不要点1偶尔玩玩随意。  龙牙 落花掌跳过。你想当淤血魔导的话请无视楼主的话!  目录二,被动技能  魔法记忆  增加百分之25%释放速度 减少20%的嘘气时间.NB3这个技能似乎没改动  好吧这个是必须满的.上衣部位如果选这个可以减少2%的嘘气时间。突然想了想嘘气时间最长的恐怕至多两秒。那2%的0.04秒岂不是不能看。。。看来上衣可以免掉选这个了。  移动施法  施法时移动速度下滑至当前移动速度的80%  嘘气时被攻击自身受到伤害增加25%(- -这不是跟破招受伤一个道理么)  还是必满(废话!)。不满移动的时候会慢的像蜗牛。NB3同样是没改动。  空中释放-杰克爆弹  要求杰克爆弹前置5.这个在魂幽灵等等躲空气波是很有效的(特别是对于不熟练的新人)还有就是烧真猪的溶解怪尸体方便,自身安全移位等等。性价比蛮高的。推荐必加。  四系精通-光火暗冰  NB3之后这个技能加强了一倍。楼主记得是之前只有20%的提升率。现在加满可以达到百分之40%(怪不得输出变态了那么多。)这个看你学什么系而加。有很多童鞋问怎么加才是对的。这个后面再详细说明吧。  魔法暴击  必点不解释,200SP换10%的暴击是值得的,因为现在SP点很富裕。完全值得一点。  魔法背击  200点换15%暴击。条件是背击情况下。  曾几何时看到某人说元素百分之80%的技能都是背击(不知道是真还是假- =),首先黑洞 极冰盛宴是完全背击。大杰克砸下来爆炸好多情况也是背击。天雷可以选择性背击。还是满了吧- -要知道暴击后伤害增加是百分之50%。并且是加算无视部分的。这就是为什么选假紫要优先考虑暴击而不是智力魔攻。因为有免伤率存在。智力和魔攻要经过免伤率压榨才能变为所谓的无视伤害。  元素集中  关于这个觉醒被动技能,不知道为什么之前在公会里竟然有人说不满应该没事吧!- -不满你怎么打出高伤害。。。触发条件是中阶或者以上的技能打一次会触发降低抗性。抗性每减22,输出会增加百分之10(若错误大神出来指正。)最低下滑到多少此前有大神做过实测。实际降低的比技能显示的还是要多一些,满级13 显示35 实际好像40多吧。可以叠两次。每次攻击下降属性抗性值42.用什么中介以上的属性技能攻击就会降低什么属性抗性。而火山和光电冰墙攻击一次性攻击减两种属性抗性,火山 减暗火 光电减光冰。  中介 高阶技能是啥,似乎好像还有极个别孩子不懂。墨迹一下。 中介说明,顺序光-火-暗-冰 雷璇-烈焰冲击-虚无之球-冰墙。高阶技能 天雷-杰克降临-湮灭黑洞-极冰盛宴。 元素集中效果是技能轰击第一次攻击减抗性不增加伤害。第二次增加伤害再继续叠一次减抗。第三次是最大化伤害并刷新第一次属性减抗的时间。3  目录三,中介技能  烈焰冲击(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)  伤害效果如图。这个是没有点TP的伤害。NB3之后烈焰冲击浮空率减了。暂时来说烈焰冲击加的可用性不高。伤害不如雷璇。冷却也不如雷璇。不建议加。等之后吧!会加伤害的。   虚无之球(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)  攻击间隔是0.5秒。伤害效果如图。点出EX之后攻击间隔变为0.375S一次。1.125秒攻击三次。  伤害足够,但体积较小,并且加了EX球的射程会缩短。需要配合黑洞技能可以发挥良好的输出效果,(但必须要体积较大的。较小的怪受到攻击的频率至多恐怕只有4次,一般2到三次。配合黑洞输出的话- -打格兰U还是能贡献近百W的输出的,楼主一下巅峰伤害是23W左右。)。没有黑洞- -好吧你在逗我,除非大型的怪物(发电四巨头),命中率还是有待参考,会做引导的老手还需运气。楼主因为是50暗右槽。曾经加过,但是丢一套技能的时候往往忽略掉了丢黑球。主要是瞬间爆发技能有杰克天雷还有觉醒。要尽快的丢完- -,丢完怪都死了。补刀单独用黑球又弱势。再考虑到特别吃TP的情况还有清理小怪不好用的原因最后放弃了。喜欢黑球的童鞋可以自行考虑,个人感觉有伤害但是打不怎么着。。。   雷璇  这个技能几乎是所有大爱,噢不,是深爱的技能。伤害效果如图。这个是加了TP点的图。伤害蛮高的, 5.5秒冷却。开了秀3.52秒冷却。范围足够大。基本都加的技能。对于平民建议加满。好用程度你懂得。不需要多说  冰墙(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)  冰墙在NB3里面贡献较大的是配合驱散减速抓破招,防御远程攻击。缺点是冷却时间较大。伤害上高烈焰冲击百分之25%。冰墙随着等级增加释放的时间也会递减。5级以下释放时间1秒。每次递减为0.1秒,递减等级是7J减一次。分别是LV5 12 19 26 33.不过现阶段至多31.释放时间0.6秒。点出EX冰墙之后血量将变为47394.移动减速120.9%(根本动不了!?)刷异界冰墙挡哥布林王国爆炸 魂兰总挡二图子弹等等均有良好效果。在NB3版本还是建议满上的。不点ex就视为防护技能、补刀还有抓破招用。自行考虑。 4  目录四,大阶技能  天雷(已点TP)  作为光系大招 天雷伤害如图。  点了TP,蓄气满了总伤害84%。  三发下来战斗力简直爆表。带眩晕几率。  缺点就是对于灵活性高的怪物或会劈不着,如果有良好的预判能力那是不错的。  对于难民级的来说是建议加满。难民缺的都是高爆发技能。   极冰盛宴(已点TP)  TP点了 加满之后总伤害72%,四系大招伤害最高,附带冰冻几率。  加了清小怪无压力,做输出爆发也没有问题!难民建议考虑加满。缺点是CD太长。并且技能站桩时间为四系最长。   杰克降临(已点TP)  伤害如图。NB3之后这个技能是不是加了伤害确实是不清楚- -。但总觉得好像还是系精通在作怪。  并且觉醒免费送,小技能不需要怎么点。多余的sp空出让不少元素都选择加了。  总伤害=17626%。粗略计算约等于两发天雷,亮点是释放时间极短。短时间高爆发就是他。冷却跟天雷一样快。  干脆利落。同样难民还是需要高爆发的技能。并且还是最好是短时间。同样跟极冰盛宴一样建议加满。 5  湮灭黑洞(没加TP点的图。TP加了只加吸附力和吸附范围)  黑洞的作用。在NB3这个版本,也包括NB2版本,都是一个辅佐型输出技能,而并非主输出技能。  首先黑洞的持续时间是最长的。加满了7秒的持续时间。EX不加伤害 加吸力和范围。如果是各丢四系的技能给boss,论四系伤害最低是黑洞。因为7秒内boss能回不少血。。从而类似的降低了伤害。  为何定义是辅佐型输出技能。具体请看下文。  如果点出EX.这个强大的吸力可以帮你丢出去的火山 光电冰墙保障尽可能的最大化输出。  要知道如果只丢火山而不丢黑洞,火山的黑球甚至火山爆炸或者都会空(引导手段其实有时候也看脸- =)。  没有点满过黑洞的孩子是不懂得黑洞吸力强大之后的好处是什么。黑洞吸住怪天雷(麻麻再也不用担心我劈不中人了!) 杰克 黑球 火山 光电冰墙伤害均能理想输出。控制了位置也可保自身安全。  例发电站boss,若施放黑洞之后 玩家进入黑洞中心口释放光电冰墙。boss举拳时强行爆炸可五片冰片伤害全吃。  吸力数据摆出来没有用,满级和一级的区别 只能说吸的住绝大部分 跟 难缠的精英或boss吸不住。  这个技能,加点可以选择1或者10 (或者19加EX)。吸力来说,点1的话需要一些技巧,1的吸力很小- -。感觉1的话似乎还是要依赖引导为主吸力为辅。  例:利用自身在黑洞附近走动(保障安全和引导位置)引导近战型boss往黑洞前往,让boss行走方向和黑洞相同,点一的吸力一般是可以的,但问题就是持续时间只有4秒黑洞爆炸的时候对于没霸体的怪- -会弹开。幸好大部分boss都有霸体。。。(引导就是利用走位尽可能的让怪物进入你理想的输出位置,给你这个信息,近战多会以最快到你面前的位置移动,远战的水平直线一定距离。多数哈。引导很多时候也看脸的- =)  加到十会比较安逸一点,持续时间  和吸力相对好不少。但对付有些怪还是需要引导。如果是点高了。又出TP 好吧,尽情的享受安逸吧。 黑洞是每三级多一次攻击。尽量多点到后面的等级,似乎是1 4 7 10 13 16 19 22.递增为3J增加一次攻击。   目录5,推荐的加点。  楼主昨天真切的体验了一次难民,想说难民级别的真心不容易(发电格蓝迪U不吃药不换装不能秒啊有木有!)  前言,适合你自己的加点,才是好加点。没有最好的,只有最适合的。  此加点谨此为实在完全不懂也没有适合不适合这两套加点的孩子呈现。  有适合的觉得不需要改进的看看即可。  刷图速度快是需要衔接流畅的刷图路程。清杂兵能力刚好,打boss一套又能带走。这就是合理的分配技能。互相平衡不溢出,技能使用分配得当。不手残。就是快速的刷图路。  下面给出是苦思几次后的推荐加点,其实两套都很相近,重点是黑洞和极冰取舍。6  兼顾安全 输出尽可能理想化的难民点(单刷非魂!)。
7   总结:墙点出31是为了补刀以及卡破招,防护等,TP的最后6点可自行考虑留给黑洞补吸力,或是冰墙堆血加攻做补刀伤害随意。雷璇定义输出和补刀。极冰定义清杂兵,就普通图(注意是非魂非异界)来说极冰即使不点满 也不出TP都能清掉杂兵。范围会比满级缩小20%左右。15J的极冰清小怪理论足够了(杂兵不死雷璇冰墙上,精英魔防加杰克 绿名加天雷)。打boss一套带走的话前两个发电站还是没问题的。第三个发电站只能是抓准时机轰一套变大残(轰不轰的死不知道,抓的准,难啊!)。第四个发电站,好吧 斗神药堆火山还是能一套的。左槽记得至少买个性价比很高的东西,首选 战神的轻语-大魔导师 (火山-光电冰-觉醒各LV1)堆9J觉醒。价格入手推荐150以下(楼主广东三 100W)次之就是皇室之秘籍-大魔导师 价格推荐 50W以下 8J跟9J的输出会差14610%(全中。等于1.8发天雷。觉醒没9果然还是不能看)。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!&&
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