能存档的,可爱的,能升级,买装备的耐玩的什么单机游戏耐玩...

精品就需反复回味 玩家硬盘中最耐玩的游戏
时间:15-03-17 14:22 来源:52pk整理 作者:52pk整理 编辑:杀手47
  《求生之路2》的场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良,Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹。
  Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一
值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫
燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。顾名思义,Wandering
Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
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女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
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  当快餐游戏越来越多充斥市场之际,我们开始怀念那些内容丰富耐玩的优秀作品。当然这里并不是说快餐游戏不好,而是相比那些玩家能够几小时快速通关的游戏大作,很多玩家其实更倾向于一款能让自己全心投入深入钻研百余小时的作品。当然,那些属于单纯靠收集或养成系统来时间的刷子游戏,比如典型的二线JRPG或者无双类游戏并不属于此列。下面为大家分享十款从各方面而言都值得玩家投入大把时间的优秀游戏作品。
  10.暗黑破坏神2
  富有深度的游戏系统,极具挑战的战斗方式,丰富的游戏内容以及多人游戏都让玩家为此。多周目挑战是每一个资深黑魂玩家都需要满足的条件,而再重复探索过程中发现的隐藏内容也是玩家们津津乐道的话题,虽然玩家在游戏过程中可能充满了痛苦和折磨,但在这之后苦尽甘来的美好更值得玩家去追求!
  9.FIFA系列和NBA 2K系列
  足球篮球游戏和年货COD相似,是最为典型的“一款游戏玩一年,玩到新作发售再玩一年”的例子,而这其中因为有很多球迷类玩家群体的支持,使得足球和篮球类竞技游戏越来越流行。而这类玩家的最大特点也在于此,他们除了自己喜爱的球类游戏之外可能对其他游戏毫无兴趣,他们除了在现实赛场中挥洒汗水之外会把所有的游戏时间都投入到虚拟的竞技对抗中,因此也就成为了“玩一年”的典型。
  8. 侠盗猎车5
  《侠盗猎车5》除了拥有包括引人入胜的主线剧情故事和支线任务,丰富多彩、充满挑战性和趣味性的小游戏以及一个真实可信的游戏世界之外,首次加入的多人模式更是让游戏的可玩性上了一层楼。“抢劫”模式的加入,让很多玩家沉迷不已,不少玩家同时购买PS3首发版和PS4高清版并在多人游戏方面投入了上百小时的游戏时间,对他们而言,这个世界只有一款《侠盗猎车5》就足够了。
  7. 星际争霸2
  曾经风靡一时的即时战略类游戏早已不复当年之勇,百家争鸣的巅峰时期随着几大著名即时战略类游戏品牌的没落和消失而令玩家们心酸不已。作为这其中少数一路走来过来的品牌之一,《星际争霸2》可谓是其中的佼佼者。凭借出色的平衡性,耐玩性以及让玩家激动不已的对抗激烈性,这款坚挺到现在的游戏再一次证明了它是当今世界中最好的RTS作品。
  6.上古卷轴5:天际
  作为开放世界游戏的代表,《上古卷轴5:天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。《上古卷轴5:天际》发售已经过去了四年,然而国内游戏论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的游戏除了老滚别无二家。
  5. 极限竞速6
  作为当下主机平台最优秀的竞速类游戏,《极限竞速6》的魅力自然无需多言。作为此前从不接触RAC作品的小编来说,在轻松上手后不知不觉就投入了将近百余小时的游戏时间也足以证明这款游戏的魅力。不管是从未接触过拟真类赛车游戏的新玩家还是追求真实竞速快感的老玩家,这款游戏都是你不容错过的首选。460款Forza Vista型车、26个世界知名赛道,丰富的游戏模式,仅仅单人游戏内容方面就足够玩家玩上几百不会感到厌倦,再加上最多支持24车对战的多人模式,绝对是一款物超所值的游戏大作!
  4. 我的世界
  这款创下销售奇迹的独立游戏呈现给玩家的不是华丽的画面特效,而是极高的自由度和惊人的游戏性。游戏中,玩家既可以单人娱乐也可以和朋友们一起联机玩耍,自由的建设和破坏。从制作小、城堡、城市甚至宏伟的之城,只要你肯耐下心来发挥想象力都不在话下,。同时各种各样的游戏MOD也增加了游戏的耐玩性,让玩家通过自己创造的作品来体验上帝的感觉,打造完完全全属于自己的“我的世界”!可以这么说,只要你愿意,别说玩一年,玩个十年八年都毫无压力。
  3. 暗黑破坏神3
  《》和红警CS曾经是大陆网吧必装的游戏之一,这款开创了业界ARPG全新模式的作品凭借其出色的素质,丰富的职业和技能要素,充满随机性和惊喜的装备掉落属性附加系统让无数玩家沉迷于此,也让这款游戏的寿命远超其他同类游戏。作为最新作品的《3》虽然在刚上市时由于服务器,恶性BUG等问题让不少玩家“失望不已”,甚至有一些玩家给出了“活不过三个月”的定论。然而事实却无情打了这些玩家的脸,从游戏发售的相当长一段时间内,游戏key都处于一码难求的状态,同时随着游戏内容的丰富,新加入的玩家也在不断增多,而且这些玩家的忠诚度极高,在他们眼中除了“暗黑3”再也容不下其他游戏(即使容得下也没时间玩)。而随着《暗黑破坏神3》国服的上线,这款游戏再一次创下了在线新高,令人不得不佩服本作的惊人魅力。
  2.怪物猎人系列
  “怪物猎人”系列虽然不是首款强调共斗要素的游戏,但却是这个类型中素质最佳,影响最大的游戏。这款诞生并与PS平台的作品曾经是PSP掌机上最受欢迎的游戏之一,不管是单人狩猎还是组团配合,都能让玩家轻松投入上百小时。在当时PSP破解成熟也非常流行的那个时期,三大装机必备游戏“怪物猎人”“三国无双”“战神”中,“怪物猎人”是最耐玩的游戏。虽然当卡婊和老任合作后转投3DS平台,但游戏素质和耐玩度依然没有下降,对于部分玩家来说,购买一张“怪物猎人”作品随后玩到该系列新作发售并不罕见。
  1.命运
  《命运》到底有多耐玩,小编可以用亲身经历告诉你。在去年9月首发PS4版《命运》后,小编加入了一个著名游戏论坛的官方联机群,同时加了不少好友一起开荒奋战。而那个时候也正是《命运》同捆冰川白主机同步上市的时期,因此也有很多冲着白色PS4而购买同捆的玩家。一个多月后,小编慢慢厌倦了这种网游模式的刷子游戏,因此慢慢退坑。然而当小编在随后的其他时间登陆PSN玩别的游戏的时候却依然能看到之前加的这些好友在继续鏖战RAID,同时更令小编佩服的是,PS4发售将近两年的时间里推出了众多优秀游戏作品,而这些玩家的奖杯列表里除了《命运》相关的奖杯外几乎没有其他任何游戏的奖杯,也就是说在从《命运》发售购买PS4主机后,这些玩家没有玩过除《命运》外的其他任何游戏。不得不说那些为了《命运》购入主机的玩家们他们切切实实做到了这一点,而动视在宣传阶段所宣称的“玩十年”或许并不算夸张。
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盘点:54款真正耐玩的独立游戏
  编者按:本文来自知乎“有哪些耐玩的独立游戏?”问题后的回复,作者共搜罗54款非常耐玩的优秀独立游戏,以飨读者。
  像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
  游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
  World of Goo
  中文名为粘粘世界,这是个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。
  这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。
World of Goo
  Super Meat Boy
  最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
  玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
  游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
Super Meat Boy
  肉肉哥不能攻击,只能跳。
  很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
  游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
  像这样:
Super Meat Boy
  然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。
  FTL(Faster Than Light)
  中文名为超越光速。这款游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
  游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度较大。
  这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿给美国的GDC后获得了不错的口碑。
  引用Li Charlesde的介绍:
  Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价,可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。
FTL(Faster Than Light)
  时空幻境,表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。边跳边踩怪物是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(源于波斯王子:时之沙)非常厉害,在这个机制下虽然游戏主角死不了,但也仅限于此了。
  此外,多亏Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。
  Machinarium
  中文名是机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,算是同类型中的精品。玩家在游戏中用鼠标点点点,触发事件(和梦游先生类似),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,玩了就知道它的美丽之处。
Machinarium
  Don’t starve
  Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(比如游戏中夜晚的萤火虫),都让我觉得,”太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“
  游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上要推出多人模式,快去steam看看吧。
Don’t starve
  Project Zomboid
  生存类的好游戏!Steam已经开始对外发售这款游戏了。如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。可以说这款游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Project Zomboid
  Cataclysm-DDA
  这个游戏,就是你要的满屏的游戏性,没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World)。
  玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
  有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Cataclysm-DDA
  Papers,Please
  这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖。在游戏中玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
Papers,Please
  Eufloria
  中文名真菌世界,这个游戏的画面比名字清新的多。主要游戏内容就是用你的细胞产生的孢子,击败其它孢子占领其它细胞――把它理解成为星球和飞船可能更直观。这是一款简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
  “假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/。
  游戏开始只有单机模式,现在增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪――但这足以让游戏性增强数倍,此外游戏还可以自订关卡。
  Prison Architect
  顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。玩家同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴等。总而言之,游戏内容相当丰富。
Prison Architect
  PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。
  Knights of Pen and Paper
  像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和unepic的剧情很像,整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
  开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
Knights of Pen and Paper
  Nidhogg
  IGN9分,高难度,考验你的反应速度。游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,Nidhogg虽然是一款像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效丝毫不减少其打击感。
  Kentucky Route Zero
  冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了,游戏画风很赞。
Kentucky Route Zero
  Hotline Miami
  8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素,并且即将推出第二部。
Hotline Miami
  Pixel Piracy
  这个游戏的开发者是Vitali Kirpu和Alex Poysky,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版。因为他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。
  游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。快来招募你的水手吧!
Pixel Piracy
  To the Moon
  说实话这个游戏我不怎么感冒,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼。
  下面这句话引用自wiki:
  这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。
To the Moon
  Plague Inc: Evolved
  这个游戏开始也是手游,后来移植到PC上。
  有密集恐惧症的同学――千!万!别!玩!,别说我没劝过你。但是如果我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想。
  游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆!整个游戏内容就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,感染全人类,最终灭亡人类。
Plague Inc: Evolved
  Cortex Command
  游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。
  以下引用自百度百科:
  表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。
Cortex Command
  Terraria
  我对这种”挖挖挖的游戏“不是太感冒,不过很多人为之狂热,可以被称之为2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。
  Minecraft
  这款游戏基本上就是虚拟版乐高,同时也是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏的。
  Cart Life
  Cart Life现在已经在steam上出售了,现在被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→Cart Life: A retail simulation for windows。游戏中你是一个小贩,可以进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。
  看到了吗,图中的大叔就是你(游戏还提供了其他可选角色)。
  the Binding of Isaac
  这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen,他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚。她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:
  《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以“物品系统”来取代传统的“等级系统”,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。
  游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:
  游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。
the Binding of Isaac
  游戏里你是一个小男孩,游戏引导内容非常少。你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。
  Kingdom Rush
  这游戏刚开始也是个flash游戏,后来在steam上发售,卡通风格的画面和游戏机制都非常出彩。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。
Kingdom Rush
  Goat Simulator
  中文名山羊模拟(老外脑洞真是大)。这游戏在发售前预告片满天飞,不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,2个小时基本可以玩到全部内容,不过我很期待玩家社区后续的创作。在游戏中你就是一只山羊,可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹,不大的地图里有许多地方可以探索。
Goat Simulator
  Battleheart
  这是一款手游,但是绝对是手游RPG中的精品。该游戏采用了关卡模式,玩家将同时控制4个角色杀怪闯关。随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备等。玩家只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗,每个角色还可以升级不同的特殊技能。
Battleheart
  Magicite
  该游戏被评论为2D版的怪物猎人,探险的RPG类型,画风很赞。游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图是随机生成的,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,一开始我死了无数次。游戏的内容就是简单的采集、合成、升级转职、打怪。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。
  Steam World Dig:A Fistful of Dirt
  游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,然后只能重开。)另外这款游戏的IGN分数高达9.5(老外到底是有多喜欢这类游戏)。
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
  Actual Sunlight
  又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,像这样:
Actual Sunlight
  玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下,目前新增了3D测试版。
  引用自steam上的介绍:
  Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation。
  The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him。
Actual Sunlight
  Superbrothers: Sword and Sworcery EP
  游戏画面和音乐美爆了,剧情会让你有一种“神话般”的感觉。该游戏最开始发布在iOS平台上,后来移植到PC端。游戏中的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这并不是个恐怖游戏,游戏内容也值得玩家静下心来细细品味,一定要戴上耳机听BGM。
  同样IGN9分作品。
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
  Legend of Dungeon
  地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这款游戏也一样,不过其中也包含了解谜元素。和大名鼎鼎的骑砍一样,该游戏也是夫妻团队开发。
  引自任玩堂:
  说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。
  另外,游戏支持多人合作。游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进出好多次。
Legend of Dungeon
  the Cave
  这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。
  Luftrausers
  复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。
Luftrausers
  Cloudbuilt
  这款游戏刚刚出来的时候确实吸引了不少注意,和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。
  以下引用自游民:
  和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次――很多次!
Cloudbuilt
  Risk of Rain
  这款游戏是两个华盛顿大学的学生独立开发的。
  引用一段维基百科的介绍:
  The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players。
Risk of Rain
  Monaco
  挺有意思的俯视角游戏,补充一段介绍:
  《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。
  Knock-knock
  强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩――卡通画面照样吓尿你。
Knock-knock
  Kerbal Space Program
  这是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,玩家将扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。游戏十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾――它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。
Kerbal Space Program
  看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够,那么飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。
  7 Days To Die
  游戏内容就是建房子杀僵尸,虽然画面并不是特别令人满意,但画面从来就不是评判一款游戏好玩与否的主要因素。
7 Days To Die
  TowerFall Ascension
  像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起玩挺欢乐。
TowerFall Ascension
  PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。
  Starbound
  貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。
  Dwarf Fortress
  这是一款相当复杂的造城游戏,不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。首先你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了,也是相当硬核。在此引用一段介绍:
  DF有两个“游戏”模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供“Legend”模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
  DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
  DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
  最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。
Dwarf Fortress
  Gone Home
  之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下。
  IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:
  游戏的优点是:
  - Impeccable writing
  - Fantastic voice work
  - Original, powerful themes
  - Amazing sense of exploration
  - Evocative score/soundtrack
  没有缺点
  至于游戏真正怎么样,玩了才知道。
  Journey
  PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼的游戏。当时这款游戏可谓是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。
  Cave Story
  这款游戏我并不太了解,但是它拥有一群狂热的追随者。引用百度百科一段介绍:
  《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。
Cave Story
  Mount&Blade
  大名鼎鼎的骑砍!最初的版本是一对夫妻做出来的。游戏画面到现在都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。
Mount&Blade
  Planet Explorer
  “这游戏看样子应该很耐玩”是我的第一反应,不过这款游戏暂时还处于测试阶段。你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗。总之这是一款外星沙盒游戏,也可以说是3D版的Starbound。
Planet Explorer
  【以下是还未推出的,但是值得关注的】
  游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。
  The Witness
  Braid的开发者的新作,开发了很久,估计快发布了。
The Witness
  Mew-Genics
  Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。
Mew-Genics
  Glorious Leader
  各大门户网站头条游戏(最近貌似火到爆了)。
Glorious Leader
  【我对独立游戏的理解】
  1.关于赞助方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹,比如Kickstater,这些都是重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖,以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西。
  2.游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本。限制独立团队的还有寻找发行商、销售渠道等一系列商业问题,他们通常把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问,负担会比制作实体游戏轻松很多。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。
  3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D,独立游戏的画面往往极具特色,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了。这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。
  同样的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。
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