魔兽世界大灾变:请问为什么战斗中点不掉BUFF,而非战斗宠物...

魔兽世界大灾变:请问为什么战斗中点不掉BUFF,而非战斗能点掉。。。比如FS的冰箱,我用的魔盒_百度知道
魔兽世界大灾变:请问为什么战斗中点不掉BUFF,而非战斗能点掉。。。比如FS的冰箱,我用的魔盒
提问者采纳
取消冰箱不要去点“寒冰屏障”的那个BUFF直接再点一次冰箱的技能就能取消了
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其他2条回答
和你同样的问题。。。。我也在奇怪,看看楼下有木有人知道
是不是国服刚开CTM插件不完善引起的
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大灾变:打造史上最强战斗贼 治愈免伤全进化
作者:xiaoke
来源:互联网
发布时间: 10:43:48
关键词>>新闻 大灾变
摘要:盗贼的生存能力自从递减机制加入游戏后,一直是盗贼的热门话题。随着我们的击晕控场在大灾变中会损失数秒,在活动中的对手面前存活就变得更重要。
  NDA围绕在大灾变的面纱已经落下,整个社群可以参与讨论“暴雪为我们准备了什么”的所有诱人细节。我一直在检视盗贼可期待的改变,而且目前我对所见到的内容也感到很兴奋。虽然我也想要第一手测试烟雾弹的实际作用机制,然而我就像你们一样还在等待beta邀请。我高度期待着那些法术,但是我也已经在Wowhead上浏览而感到满足。
  其中一项我很感兴趣的法术是康复。我们原先只知道它会是一项自我治疗终结技,仅止于此。如今所有的详情已经发布,我对这项法术更是跃跃欲试。除去CD技能作用下的“无敌”状态不谈,盗贼的生存能力自从递减机制加入游戏后,一直是盗贼的热门话题。随着我们的击晕控场在大灾变中会损失数秒,在活动中的对手面前存活就变得更重要。
  首先,可能也是最棒的,暴雪让我们在12级就拥有康复。这意味着每个盗贼将能在升等的过程中,使用这项技能,同时也会随着等级或装备提升耐力而持续增加效果。当我们检视这技能琐碎的细节时,我们看见的是大量的治疗输出。目前,它被调整至30秒内恢复生命上限的30%,这相当可观。现在,我的盗贼血量大约坐落在25000点左右,不含任何buffs。这表示完整五星康复将恢复8333点生命,或者每跳恢复833点。即使比起治疗者的真正HoT还是较弱,这依然是目前厚霜纹布绷带的3倍治疗量。
  关键在于,是什么让康复从仅仅一项新增的“配料”,成为这项职业的“主菜”?最主要的推手就是强化康复,它提升了这项技能效果高达66%。而强化康复最好的地方在于,它在战斗天赋很浅层的位子,以至于任何天赋都能轻易点出它。最终结果,就是每一跳都能恢复血量上限的5%,总和30秒内治疗了50%的生命。请细想背后的含义,这意味着我们的对手必须能够在60秒内,制造出我们血量2倍的伤害,才有希望杀死我们。对我而言,每一跳将近1400点,相较于之前又更为可观。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved大灾变盗贼测试:战斗系的崛起 7秒超级肾击
摘要:大灾变中盗贼获得了很多新的技能,比如说回血,比如说战斗中最高50%免伤等,在新的41点盗贼天赋树出现后,盗贼又有啥新的Buff呢?
  综上所述,战斗贼们很爽,但是敏锐和刺杀依然不怎么样
  血量的上升和穿甲的移除使得影舞爆发的威胁大大减少,出血打起来依然完全不给力,背刺更是扶不上墙。我记得曾经看过哪里写到,出血和背刺的设计意图和野德的裂伤/撕碎相似,但盗贼的问题是,背刺的伤害并没有大大超越出血,尤其是考虑到背刺依然需要匕首(导致了毒药伤害的损失)这一制约的时候。
  如今看来,想要让背刺重回台面,必须给它加些特殊效果了。仅仅是把名字换成&刺击&然后取消找背的限制是完全不够的,我们已经有邪恶攻击了,还要这玩意干啥?我认为,无论是技能天生,还是通过敏锐天赋点出,背刺都应该忽视对手的护甲。单纯地增加背刺技能伤害将会进一步拉大布衣和板甲受到的伤害差距,这并不利于游戏的平衡。如果背刺无视护甲,也许在压制板甲职业时仍然无法和刺杀天赋相比,但这至少是个好的开始。
  同时,既然暴雪放了这么多增强流血效果的天赋,干脆给盗贼一个类似的点燃的技能如何?尽管面对装备烂的对手有可能&我一个暗步伏击对方就死了&,但如果对方是块难啃的骨头,暗步并无法造成太多威胁,那么这个类似点燃的技能至少可以让我们多一张牌。还有,如果影舞期间盗贼造成的伤害全部视为暗影伤害会怎么样?我觉得这也是个很好玩儿的主意。
  和其他的合情合理的天赋不同,杀意这个垃圾天赋依然看起来很碍眼,就算30能量的背刺也无法和毁伤相比。也许背刺加强后,这个天赋能有点转机,但目前的情况下,这个天赋是百分之百的废物。
  无情和先发制人也需要一定的关注。一直以来,这两个天赋都是该系的稳定支柱,但在新的系统实装后,他们得到了相应的调整。即使在现在,这两个天赋都不是那么值得,更不要提瘦身后的只有可怜的41点能用的情况了。因此,我认为它们需要一些改动,也许把3点减成2点或更少/加上特殊效果会稍微挽救他们?比如让先发制人同时得到过去卑鄙天赋的效果?
  至于无情,我真不知道该怎么改了,也许把强化剔骨直接合并,弄成一个加强终结技的天赋?至少现在,两个天赋都没什么吸引力,在重视毒化的刺杀系强化剔骨本来就很2了&&这也是我为什么建议把它改成强化所有终结技的原因。
  最后,我必须表示歉意,因为除了讨论新天赋和技能之外这篇文章基本乏善可陈。不过,我保证下周三会写一些&如何虐那些现在牛B哄哄的臭法系&的文章,敬请期待!
  - 剑刃乱舞现在冷却为30秒,但生效期间的能量恢复将减少20%。
  - 冲动在之前的基础上得到剑刃乱舞的急速加成。
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多玩首页推荐大灾变PVP:致死效果等同没有 垃圾BUFF取消
作者:幻影夜神来源:NGA发布时间: 10:12:26转帖到个人空间
  摘要:螃蟹说:“世界上有两种buff,一种100%可以驱散,一种100%不可驱散
  三板 TSG:
  这个组合的组成是
  一个爆发凶猛(巨像打击:Colossus Smash,20秒CD,6秒持续时间,100%忽略护甲,可能被突然死亡Sudden Death重置CD。撂倒:throwndown,5秒眩晕,1分钟CD)、移动能力极佳(冲锋、拦截、跳跃、新版强化断筋)的武器战士
  一个任何人都不想长时间纠缠的DK(黑暗模拟,男巫打击Necrotic Strike:say hello to 近战)
  还有一个不怎么容易死(神圣狂奔:Holy Radiance,30秒CD,增加自己移动速度30%,同时有一点点hot功能)、治疗效率比较高的奶骑。
  巨像打击Colossus Smash配合内心的愤怒Inner Rage,在2-3个GCD可以制造40k-50k左右的伤害。
  男巫打击是一个比旧版致死打击还恐怖的技能,它直接吸收治疗量,还可以无限叠加。打桩的时候,可以轻易的在15秒内叠8层男巫debuff,大约可以吸收50k的治疗量。任何与DK长期纠缠的人,都是在直接杀死己方治疗的法力值。
  根据个人感觉,唯二和三板有一拼是兽王菜刀队,以及带奶德治疗的强控队。没怎么打过TSG,详情不好说,但怎么看都是站在3v3顶端的队伍。
  法系菜刀队:
  对于集火的要求下降,因为无论是否成功的集火,都很难一波杀死人。
  当然这是有例外的,比如法师+法师+治疗,两个法师真的可以在6秒左右杀死一个人。
  但是对控场与沉默的要求有所提高,因为缺少debuff保护,基本上1-2次驱散必然可以解控制。或者化解一轮进攻。
  提到为数不多的debuff保护,痛苦术的痛苦无常在很多情况下都是可以驱散的,6k的驱散伤害外加3秒沉默有时候是可以接受的,类似的还有暗牧的吸血鬼之触。
  难以一波杀死人,并不代表法系菜刀队就悲剧了。
  因为更悲剧的还有85级的治疗职业,给一个人补50%+的血, 想死的心都有了。我总是在一遍一遍的查看自己穿的到底是不是绿装。
  不平衡
  不平衡是一直存在的,除了对于法师、战士、野德伤害过高的大量抱怨外,还存在着其他的一些更难调和的问题。
  比如奶德,治疗量低的可怜,又没有驱散抵抗,以至于完全没有时间去做控场。但是对奶德的任何改变可能使其从竞技场的底端升到顶点,而无论怎样,都难以让它处于一个平均位置。
  情况类似的还有增强撒、戒律牧。
  地精!绝对是短腿职业的福音,萨满、牧师、术士、DK优先选地精,其他职业能选地精的也尽量。
  是不是漏掉了什么?惩戒骑士,其他职业缺乏的只是数据,而这个,完全不是一个竞技场职业(只有忏悔、打断、审判疾跑4个天赋点是pvp向),再见。
  一些有趣的东西
  根基图腾可以被DK的嘲讽打掉,不能吸收DK的黑暗模拟,貌似大概可能也许可以吸收掉驱散痛苦无常时候的沉默与伤害。
  DK的黑暗模拟可以模拟骑士的晕锤、翅膀乃至无敌,不知道能不能模拟术士的招狗。。。
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