七雄争霸武将鉴定器六十级武将四围比值不好 是去精研还是换掉

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谈七雄争霸武将精研比例 精研取决于阵型
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:还是算了~ |
  谈七雄争霸武将精研比例 精研取决于阵型
  文/还是算了~
  首先 说一下敏捷
  敏捷实质还影响了对方能否闪避你的攻击!
  昨天看别人的攻略 下来我自己测试了一下
  暴击伤害和双方敏捷差有关 能否闪避和暴击也和敏捷的高低有关(你可以自己测试 方法就是 找2个敏捷差200的武将 然后大号打小号 带一样多的兵 测试 然后+1颗2级敏捷再去 再加2级敏捷)
  体力和防御
  在不计算暴击的情况下 体力对抗血的作用略高于防御 (原始数字是440 打一颗4级体力数字下降到396-404左右 一颗4级防御数字在407-411左右)
  所以 怎么精研取决于你的阵型 和你需要面对的兵种
  4弓1步建议:
  步将35%防御 体力高于敏捷高于攻击 具体数值随意(就一个步将抗血别想攻击了)宝石:敏捷 体力 防御(高端玩家选择高级统)
  2个贴着步将站位的弓 : 35%敏捷 30%攻击 15%体 10%防御
  2个没有靠着步将站位的弓:30%敏捷 30攻击 20%体 10%防御
  弓宝石:敏 攻 体
  说明:为什么这样选择?因为 步将是1唯一mt 必须考虑抗弓的效果 所以防御最高
  弓将因为自身敏捷的原因 几乎可以不考虑被暴击的可能(要是对面弓敏捷比你高 你怎么精研应该都悬了) 所以体力抗血效果好
  因为我玩的就是这一个阵型 所以其他阵型不敢妄加评论
  大家只要把握好自己要抗什么或者要输出什么 再对号入座就行了
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七雄争霸武将精研比例和武将精研境界
导读:七雄争霸的武将精研时候的精研境界有什么作用?精研境界没有用的 但是你的精研境界是看你某项分配的属性点多高 比如你的器械到了百分之四十吧 好像就会变成另一个吧
中武将什么时候会显示精研境界?答:武将等级达到60级时会出现精研境界称号。关于武将精研问题&&&&&1、车将:&&&&&&&&&&&&&&&车将既然在这个阵形中,是纯肉盾,那就完全舍弃攻击,攻击10%&&防御45%&体20%&敏25%&,至于为什么敏捷比体力高,因为我这个阵形是针对3弓2器,面对器的话,车的敏捷高了,对方器的命中率也就下来了。&&&&&&&&&&&&&2、器将:&&&&&&&&&&&&&&&&器械在这个阵形中,起的作用完全是攻击,所以防御和体力完全舍弃&攻50%防10%体10%敏30%,有人说&器械的体和防应该保持15%,留下一点车死掉后的,单独存活能力,那么我想问下,15%和10%&以10000的防御计算的话,也就差几百点,车既然死了,多那几百点防和体根本存活不了多长时间,还不如完全增加到你的攻击和敏捷上。至于为什么敏捷精研到30%,器械的命中率是很重要的,敏捷高了命中率也就上去了,(我们区3弓2器较多,器械的敏精研到30%,配合一下车系的降低敏捷的功能,器械的敏捷在大部分情况下,比对方弓的敏捷还要高,在百战中,会出暴击,把对方的弓爆掉。)&&&&&&&&&&&&3、弓将:&&&&&&&&&&&&&&&我的弓将是从重楼方面考虑的,单挑没有考虑&太多,所以是四维比较平均&基本上都是25%(在武将精研界面看),但是加上装备以后,综合看的话(我的弓将总属性差不多是39000)攻10500,防9500,敏11500,体7500。有的人问我,是不是弓将的防御太高了,我认为,在这个阵形中,弓其实是半MT,所以防御不能太低)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&上面那些精研的四维比例,前提是车将一律带剑和戒指。器带戒指和刀。弓带剑和戒指。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&精研完成以后,车的体力一般保持在左右。车的攻击大概是之间,车的防御在之间,敏捷在之间。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&器精研完成以后比例在攻击在&&防御在&体力在&&敏捷在之间推荐:
出处: 作者:qqtn丫丫
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七雄争霸武将精研攻略 教你黄金比例
来源:互联网编辑:佚名
七雄争霸武将精研攻略 教你黄金比例七雄争霸游戏中,武将精研有什么技巧呢?下面来看看武将精研的介绍吧。武将精研攻略介绍1、步将:首先,大体精研方向:防&体&攻=敏防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382防=0.618*0.618=0.382,体=0.618―0.382=0.236攻=敏=0.382/2=0.191适当调整,步将最佳精研比例是38%防24%体19%攻19%敏2、弓将(一线弓),精研方向:敏。&攻&防&体攻+敏=0.618,防+体=0.382敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618―0.382=0.236,防=0.382*0.618=0.236,体=0.382―0.236=0.146适当调整,一线弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15 %体二线弓:精研方向:敏&攻&防=体敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191适当调整,二线弓最佳精研比例38%敏24%攻19%防19%体3、器将:精研方向:攻&敏&防=体器将比较特殊,自己看法是:攻击45%,敏21%,防=体=17%4、车将,MT车,精研方向:体&防&攻=敏与步将类似,最佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏输出型车,精研方向:体&攻&敏&防体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法最佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防5、骑将,MT骑,精研方向:敏&防&体=攻,类比步将计算方法最佳精研比例38%敏24%防19%体19%攻输出型骑,精研方向:敏&攻&防&体,类比一线弓计算方法最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体综上总结如下:步将:38%防,24%体,19%攻,19%敏弓将(一线弓):38%敏,24%攻,23%防,15%体弓将(二线弓):38%敏,24%攻,19%防,19%体器将:45%攻,21%敏,17%防,17%体车将(MT车):38%体,24%防,19%攻,19%敏车将(输出型车):38%体,24%攻,23%敏,15%防骑将(MT骑):38%敏,24%防,19%体,19%攻骑将(输出型骑):38%敏,24%攻,23%防,15%体希望以上武将精研的解析能对大家有所帮助。
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265G推荐游戏七雄争霸武将选择攻略、如何选择极品武将,七雄争霸武将性格和武将技能选择攻略 - 一点通
七雄争霸武将选择攻略、如何选择极品武将
贡献者: love_wei516
游戏背景: 春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的国家今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!七雄争霸武将选择一直是大家所关注的焦点,下面就我玩这个游戏的经验分享下武将该如何选择。 大家别拍砖哈,有更好的经验大家一块分享。
1何为极品武将 在进行武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择了。  武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:  1、武将的性格  七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。官方给出的信息如下图: 首先是上两张刚招募来的武将属性图:
2 至于其具体影响也就无人可知其详情了,但是还是有人通过个人经验总结出了一点规律。其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。性格对属性完全没有影响。  实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:
4初始属性相同,性格不同
5到12级的时候,两个武将的属性相差也不大我们再看看到31级他们属性是多少
7 初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。而按照以前网上流酚祯馄嫱行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。所以说,性格是不影响武将属性成长的。  果敢:+25%攻 +12.5%防 敫苻匈酃+15%体 +47.5%敏  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏  注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。  以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!2、武将属性比例分配  在我看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。  在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。  如何计算武将四围比例分配?(点击下载游久七雄争霸武将四围比例计算器)  公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。  一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。  当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
8在武将选择前,你还必须了解到  1、武将颜色与武将成长  武将颜色其实和武将的成长鋈守踬痊是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。  武将颜色与武将成长值之间的关系为:成长值为4以下的武将无颍坭姨俨人见过,也就不知道他是什么颜色了注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。  2、武将成长值与武将属性的关系  武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。  所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。  3、武将属性是浮点型的  也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。  4、武将初始属性  选择武将的时候为何要看武将的初始属性?  这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击&敏捷&防御&体力。  还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。  这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。  5、勇士分析  勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?...查看详情  6、白武将的变异,白绿武将的比较  说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。
9武将选择在你明白了在七雄争霸中什么样的武将才算的上是极品武将,以及有关武将你该知道的各个方面,那么我相信该去如何选择武将,你心中应该有个明确的方向。  1、武将性格选择  凭自己的感觉来吧,你认为哪种性格合适,你就选择哪种性格的吧。不过在这里劝你还是无视性格的好。  2、武将初始属性选择 七雄争霸武将选择图,方便大家查看值得招募的武将初始属性。  提醒大家一点:初始属性JP的武将等级高后,不一定是极品;但是初始都不JP的武将,升级后一定不会是极品。
10武将鉴定  说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。  方法一粑颇岔鲷、最直接的方法就是将武瓴烊椹舟将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。  方法二、武将升级点数成长法  对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。  总结:以上是对七雄争霸武将选择的一个总结归纳,相信看完全文,你对七雄争霸武将怎么选择不会再有什么大的问题了吧!游戏类型:开发公司:游戏谷运营公司:腾讯官方网站:注册账号:游戏状态:公测进入论坛:
游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸武将精研的黄金比例
作者:猪哥&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 13:41
  武将精研的黄金比例
  自从出了精研后,开始时有人弄&极品&弓将,60+%的敏,导致其他三属性很低,极品也成了垃圾了,后来又有了35%敏25%攻20%防20%体的中庸精研比例,那么到底精研比例多少才算合理呢?
  大家都知道&黄金分割比0.618&吧,这个是自然界最完美的比例,于是我突发奇想,大胆猜想,这个黄金比例用在武将精研上应该不会错的。
  1,步将:首先,大体精研方向:防&体&攻=敏
  防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
  防=0.618*0.618=0.382,体=0.618&0.382=0.236
  攻=敏=0.382/2=0.191
  适当调整,步将最佳精研比例是38%防24%体19%攻19%敏
  2,弓将(一线弓),精研方向:敏.&攻&防&体
  攻+敏=0.618,防+体=0.382
  敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618&0.382=0.236,
  防=0.382*0.618=0.236,体=0.382&0.236=0.146
  适当调整,一线弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15 %体
  二线弓:精研方向:敏&攻&防=体
  敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191
  适当调整,二线弓最佳精研比例38%敏24%攻19%防19%体
  3,器将:精研方向:攻&敏&防=体
  器将比较特殊,自己看法是:攻击45%,敏21%,防=体=17%
  4,车将,MT车,精研方向:体&防&攻=敏
  与步将类似,
  最佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏
  输出型车,精研方向:体&攻&敏&防
  体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
  最佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防
  5,骑将,MT骑,精研方向:敏&防&体=攻,类比步将计算方法
  最佳精研比例38%敏24%防19%体19%攻
  输出型骑,精研方向:敏&攻&防&体,类比一线弓计算方法
  最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体
  步将:38%防,24%体,19%攻,19%敏
  弓将(一线弓):38%敏,24%攻,23%防,15%体
  弓将(二线弓):38%敏,24%攻,19%防,19%体
  器将:45%攻,21%敏,17%防,17%体
  车将(MT车):38%体,24%防,19%攻,19%敏
  车将(输出型车):38%体,24%攻,23%敏,15%防
  骑将(MT骑):38%敏,24%防,19%体,19%攻
  骑将(输出型骑):38%敏,24%攻,23%防,15%体
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