魔兽世界大灾变dk练级天赋德鲁伊练级天赋

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魔兽世界wow5.4德鲁伊天赋、宏、pvp、雕文、输出、属性、输出天赋
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wow5.4鸟德输出手法:
第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法&&训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。
作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术
首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。
当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做&定制允许延迟&的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就&锁定&了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。
一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。
一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。
过渡的技巧
日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。
月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。
尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。
如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术(或者当你的法术没有命中时),你的能量条会回到原位。
现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说,一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。
一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。
任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。
另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。
与 CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它&&等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。
实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。
记得大灾变改变了DoT刷新机制&&当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)以及暴击都按照施放DoT那个时间的属性计算&&它们不会随着你的属性的实时变化而改变,直到你下次施放DoT。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧&&见下文&进阶技巧&。
长冷却技能
群星坠落:把它作为进月蚀的第一个法术。由于新的CD刷新机制,没什么理由留着它不用,除非随后在这个循环中有非常重要的多目标阶段、必须要用星落应对。
超凡之盟:出蚀后立即开启它。因为它不占公共CD,因此开了它以后马上开始施法(做宏把它和星火绑在一起看起来不错)。开了以后马上开星落并刷新月火。
化身:只要它能加成一个蚀以及出蚀之后的超凡之盟就开掉它。因为它的CD(和超凡之盟)一样,整场战斗你都应该这么做。
自然的守护:和化身一起开以最大化DPS。[5.2:化身CD期间,就算不在蚀内,它CD了也立即开掉,从而让它在下个化身/超凡之盟的时候也能冷却完成。]
自然之力:保持使用它们,不要让它们堆满3个。放下它们最好的时机是橙色宝石触发的时候,它们会在存活的大部分时间里享受到橙色宝石的buff。如果你知道即将开启嗜血或者某个需要DPS暴发的阶段即将来临,你也可以存储它们最多一分钟以获得三次充能。
塞纳留斯之梦:机制上并不是个CD技,不过放在这里更合适。循环当中随便什么时候随便对谁读一个触(最理想的时机是刷新DoTs之后)。记得每分钟开一次自然迅捷从而节约一点时间(你可以做个迅捷宏来自动开启它)。
自然迅捷:所有平衡德鲁伊都将获得这个技能。除非点了塞梦,否则就用它来战复,或者如有需要提供紧急治疗。
台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。注意精灵之火Buff持续5分钟但破甲效果仅存在30秒。插了雕文的精灵之火可以提供沉默效果,但实战当中并不实用,因为它需要我们提前一个GCD变熊。
激活:虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗,除非DPS太吃紧你连一个GCD都不想浪费。
复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/ra 对%t施放了复生
宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。[译注:作者未提及,5.2低吼不再激活熊形态。]
输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
对于任何需要移动的情况,最基本的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
在移动阶段中,如果你不在蚀内且/或没有自然之赐,那就不要用更弱的DoTs覆盖掉目标身上伤害更高的DoTs。在这种情况下,试着随便找点其他什么事情干,比如种个蘑菇。
对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
多目标战/AoE
在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
当面对4个或更少的目标时,总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。目标数量更多或者AoE阶段持续时间较短的时候,要么只放蚀内的DoT,要么就直接用飓风。
对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。
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摘要:大灾变的德鲁伊野性天赋公布,大量天赋整合,新天赋出现,对于德鲁伊来说,这几乎是一个全新的野性天赋了。
  第六层:
  (3点天赋) -提高你在熊形态或巨熊形态下的闪躲机率2/4/6%,并且在熊形态或巨熊形态下每次闪躲可使你产生1/2/3点怒气。
  无尽杀戮(2点天赋) -使你的扫击持续时间延长3/6秒,凶蛮咆哮与粉碎的持续时间延长3/6秒。
  (3点天赋) -使你 受到近战攻击的致命一击机率降低2/4/6%,同时令你在熊形态和巨熊形态下从布甲和皮甲装备获得的护甲值提高11/22/33%。
  第七层:
  (3点天赋,从第九层提至) -当你在熊形态和巨熊形态使用狂怒技能时,你造成的伤害提高5/10/15 %,并且你的猛虎之怒技能可以立即恢复20/40/60点能量。
  (1点天赋,需要1点野性之心) - 猎豹、熊或巨熊形态下,使半径100码范围内所有小队与团队成员的远程和近战攻击造成致命一击的机率提高5%。
  (2点天赋,需要1点兽群领袖) - 使你的兽群领袖同时能让队友在近战或远程攻击造成致命一击时恢复他们总生命力的2/4%。此治疗效果每6秒只能发动一次。此外,此治疗效果发动时可使你获得总法力的4/8%。
  (3点天赋) - 缩短恐惧的效果10/20/30%,此外,猎豹形态下昏迷时受到的所有伤害减少5/10/15 %。
  第八层:
  (3点天赋) - 在熊形态与巨熊形态下,使你的攻击强度提高2/4/6%,并使你受到的伤害减少4/8/12%。
  (2点天赋) - 你的撕碎、槌击、劫掠和割碎攻击使目标受到感染之伤,令其移动速度降低25/50%,攻击速度降低10/20%,持续12秒。
  第九层:
  原始狂乱(2点天赋) - 猛虎之怒与狂暴在持续时间内同时也提高你的能量上限1/12,此外,你的狂怒与狂暴技能会立即产生6/12点怒气。
  (1点天赋) - 割碎目标,对目标造成伤害并使目标受到流血效果伤害提高,持续1分钟。这个技能可以 在猎豹形态与巨熊形态下使用。
  (3点天赋) - 缩短割碎(熊形态)的冷却时间0.5/1秒,并且降低割碎(猎豹形态)的 能量消耗2/4点。
  第十层:
  嚼嚼嚼(2点天赋) - 当你对生命值低于25%的目标施放凶猛撕咬时,你有50/100%的机率立刻重置目标身上的撕扯效果持续时间。
  (5点天赋) - 使你的槌击和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高4/8/12/16/20%,并使你的凶猛撕咬对流血目标的致命一击机率提高5/10%。
  粉碎(1点天赋,需要5点狂乱撕扯,需要巨熊形态) - 造成100%武器伤害,目标身上每个割裂额外再增加786点伤害。每消耗一个割裂效果,你的近战爆击机率提高2%,持续10秒。
  第十一层:
  (1点天赋) - 启动之后,此技能使你的割碎(熊形态) 技能可击中最多3名目标且不具冷却时间,并且使你所有猎豹形态技能的能量消耗降低50%。此技能可持续15秒。无法在启动狂暴后使用猛虎之怒。狂暴可立即解除恐惧效果,并使你在持续时间内免疫恐惧。
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  德鲁伊是个有三种口味的职业,三系不同的天赋分别包括了输出、补血和坦克定位,而各种不同的天赋当然也有各自的配点和配装,以下就开始介绍各系德鲁伊的搭配重点。野德天赋配置:坦克平衡野性恢复天赋名称点数天赋名称点数天赋名称点数  野性迅捷2自然变形2  激怒3野性之心3  之伤2坚忍3  怒火挥击3变身大师()1  原始狂怒2    野性侵略2    野性冲锋1    奔窜1    厚皮3    兽群领袖1    野蛮冲撞2    求生本能1    无尽屠戮2    自然反应2    碎裂撕扯3    粉碎1    狂暴1  总计0点总计32点总计9点  熊德天赋就是坦克的配点,主要是往提高能力的方向去点,重点天赋是厚皮和自然反应。厚皮能够提高角色的护甲值,并且降低受到敌人致命一击的机率6%,不用再像早期的游戏版本,还要去堆高防御技能,现在防爆已经包括在天赋中了。而自然反应的功能是降低受到的伤害12%、提高闪躲机率6%,并且在每次闪躲之後都会增加3点怒气,这是熊坦必点的天赋,类似战士的防御姿态那样,提供了额外的减伤。输出平衡野性恢复天赋名称点数天赋名称点数天赋名称点数  野性迅捷2自然变形2  激怒3野性之心3  感染之伤2变身大师1  怒火挥击3    原始狂怒2    野性侵略2    野性冲锋1    奔窜2    丛林之王3    兽群领袖1    培育天性2    原始狂野2    无尽屠戮2    水中之血2    碎裂撕扯3    狂暴1  总计0点总计35点总计6点  同样是属於野性天赋的猫德配点,於熊坦不同的地方是,舍弃了部份坦怪必点的减伤天赋,把点数用在提高输出能力上。像是厚皮、自然反应、粉碎这些坦克天赋就可以不用点了,把点数用在丛林之王、原始狂野、水中之血上面,而培育天性这个天赋就看个人需求选择,可以在副本时提高生存力,PVP时也有不错的效能。  野德雕纹建议配置:  坦克雕纹种类雕纹名称主要雕纹割碎割裂狂暴极效雕纹槌击野性冲锋精灵之火初阶雕纹挑战咆哮水栖型态超脱复生  输出雕纹种类雕纹名称主要雕纹撕扯撕碎凶蛮咆哮极效雕纹凶猛撕咬野性冲锋复生初阶雕纹突进水栖型态超脱复生  野德建议优先属性:  坦克:耐力、敏捷、闪躲  输出:敏捷、爆击、精通  目前版本的熊坦算是四坦中血量最低的,并且护甲也没有高出其他三坦很多,比起有盾的战圣,和自补能力超强的血坦,熊除了凶蛮防御之外,真的没什麽优势,喜欢玩熊的玩家可能要忍耐一段时间了。  野德宝石建议配置:宝石种类坦克输出变换宝石严峻的影魂钻石混沌的影魂钻石红色精致的炼狱精致的炼狱红宝石黄色精巧的琥珀石光滑的琥珀石蓝色坚固的海洋蓝宝石闪烁的魔眼石  野德附魔建议配置: 装备部位坦克输出头盔陶土议会秘纹兰姆卡韩秘纹肩甲强效坚固石英铭文强效破碎水晶铭文披风防护强效致命一击胸甲强效耐力无双属性护腕闪躲强效致命一击手套强效精通强效精通腿甲碳鳞护腿片龙鳞护腿片靴子极效敏捷极效敏捷腰带乌钢腰带扣环乌钢腰带扣环双手武器强力敏捷强力敏捷
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