能不能说些象鬼泣5那样操纵性强的游戏

【盘点】。。 20款对操作要求极高的游戏。。。。转_尤文图斯吧_百度贴吧
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【盘点】。。 20款对操作要求极高的游戏。。。。转
图片来自:你觉得现在的对操作的要求够高吗?如今的大游戏趋势是向简单化、无脑化发展,主要让玩家体验游戏的乐趣,而不是增加游戏的难度和操作程度。这也是为什么如今的RTS游戏和格斗类游戏比较落寞的原因了。大家都想突突突就完事,你整那么复杂干啥玩意儿?
戳进来也看看烧钱烧到无...
你没玩过就黑,只能说你...
80。90。满满的回忆
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我觉得DOTA CS1.5会上榜。。DNF也是
20.所有  为什么说如今的越来越简单?你完全可以回想一下当年的启蒙游戏,也就是上的游戏。,《超级马里奥》,,,这些最普及的游戏,恰巧也是最难的游戏,基本就是碰一下就挂的局面。而且关卡设置也让人抓狂,就是往难了折磨你。  你让00后的小孩来试试这样的,保证让他们玩到生活不能自理。是不是很好奇当年经过了多少磨练才做到一命通关的?现在的玩家早就没有这种了。
19.各种弹幕射击游戏  一直认为是接近神的人才去玩的游戏。
18.《魔兽世界》  猫车曾经翻译过一篇外媒的文章,里面指出《魔兽世界》没什么操作可言,然后那篇文章就被喷出翔了。事后我反思了下,《魔兽世界》确实不能说没有操作,相反,其操作在同类网游中还算不低的,尤其是PVP上面。  就MMORPG游戏来说,《魔兽世界》的操作难度可以占据一席之地。本吊3d眩晕
17.《超级食肉男孩》  “用鲜血铺就的道路。”没玩过
16.《流星蝴蝶剑》  《流星蝴蝶剑》当年在网吧的流行程度甚至不低于CS,最大的原因就是他是一款真正意义上的动作格斗游戏,对玩家的操作性要求很高。  它实现了和格斗游戏一样的“搓招”的战斗模式,而不是单纯的按键放技能。大到绝招,小到一招一式,你都需要键盘+鼠标的组合,实现各种配合。说是一款动作游戏,其实更像是格斗游戏。
15.《OSU》/《应援团》/《劲舞团》等音乐类游戏  当年看玩《OSU》的同学,激动的都快把键盘敲碎了。其他几款音乐类游戏也是一个道理,让人忙不过来!
14.《拳皇》系列  还记得当年街机游戏厅里噼里啪啦的按键声么?  《拳皇》属于节奏很快的格斗游戏,玩起来自然十分激烈。一招一式都在电光火石之间,两边对垒的玩家必须要反应灵敏,眼睛要快,才能看清楚对方的动作;手要快,才能做出相应的回应。虽然如今的《拳皇》已经不复当年之勇了,但其凌厉和操作让人铭记。
13.《NBA2K》系列  这里特指对键盘党而言,尤其到了后期,晃人和过人键被移到了右摇杆过后,据说还没有一个键盘党能通过训练营的。喜欢投三分的当我没说
天弘激光切割机,激光器可选, 加工成本低,三维激光切割机精密度高,性能稳定.
12.《忍者龙剑传》系列  和《鬼泣》的高强度华丽操作不同,《忍龙》的操作强度是因为游戏的难度。众所周知,《忍者龙剑传》中的一个小兵都有可能把你爆出翔,这还是普通难度,更不用说超忍难度了。  为了在地狱里求生,你必须练就一手神一样的操作。
11.《劲舞团》  网吧各种被抠掉的空格和方向键说明了这款游戏对键盘的摧残,从反面衬托出游戏的操作难度之高,令人发指。
10.《怪物猎人》系列  《怪物猎人》比较另类,虽然它的按键就那么几个,操作就那么几种,但对操作的要求精度相当高,也就是说游戏的容错率很低。  比如《鬼泣》,《战神》什么的,就算是最高难度,你被怪砍个两三次也不是大问题,但是《怪物猎人》就不一样了。你多贪一刀,或者翻滚满了半步,怪物有很大几率直接秒你。  正是这样一种变态的难度导致了游戏对操作的精准度要求很高,也让很多玩家都望而却步。
9.《英雄连》系列  打一盘要累死人的节奏!真的是累啊,手累眼累脑累,虽然不能操作单兵,但最大的难度也是在这里。从掩护到进攻到撤退,全部要你认真细致的来操心,没点耐心玩不下这个游戏!
8.《红色警戒3》  不少玩家看到这里可能会觉得诧异,《红警》不就是那个无脑屯兵的游戏吗?不好意思,你估计有十年没玩过《红色警戒》了。最新的《红色警戒3》完全不是当年那个AI无脑的RTS游戏了。  《红色警戒3》首先在游戏难度上有了很大提升,尤其是AI。2代基本就是出固定兵种然后冲你家里来,而三代的敌人会分析你的单位和实力,造出相应相克的兵种。另外,红警3对单位的微操和宏观策略要求有很大提高。相信玩过的玩家都会深有感触。
7.《街霸》系列  如今的格斗游戏已经没落了,很大一部分原因就是快节奏的现代玩家已经接受不了那种精细又复杂的格斗游戏操作,比如当年的《街霸》和《拳皇》。相反,操作简单粗暴或者有其他噱头的格斗游戏比如《铁拳》,《死或生》或者《真人快打》这样的格斗游戏还要火爆一些。  《街霸》倒是一直以来秉承了自己硬派的风格,虽然最新的4代变得简化了一些,但总体气场没有丢掉。多少年来,《街霸》都是练习格斗操作的首选。
6.《超级猫玛丽》  操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
5.《英雄联盟》  要是说了DOTA不说LOL,肯定又是一场腥风血雨。没错,《英雄联盟》的操作可能要比DOTA简单一点,毕竟这是一款面向大众的网游。  但你不能否认的是,《英雄联盟》的操作难度在如今大部分的网游里还是算比较高的了。能玩到不送人头不当坑,也不是一个简单的事。
4.《DOTA》  DOTA火爆的时候恰好是国内游戏向“弱智化”发展的时候,《魔兽争霸》,《星际争霸》等游戏刚好没落,后面的游戏又没有起来,大部分玩家就打打枪,开开车,或者打怪练级穿装备什么的。  DOTA因为其方便联机的特性和较强的操作性,瞬间受到了屌丝们的欢迎。但DOTA其实是个矛盾体,相比其他网游,它的操作性强了很多,但相比《魔兽争霸》本身,甚至它的其他MOD比如3C等,DOTA又是简化版本的,毕竟只有一个英雄需要你操心。  你觉得DOTA操作难吗?
3.《鬼泣》系列  或者说鬼泣1,2,3代。是的,4代,或者说4代的前半部分算是操作难度最低的了。为什么?因为有尼禄的无脑鬼手!后半部分的但丁还算可以。至于5代呢?操作的花样虽然多,但连招的难度上确实比不上以前了。  鬼泣最大的特点就是绚丽,连招多,各种不落地。就硬派ACT来说,《鬼泣》的操作难度确实要高于《战神》和《猎天使魔女》的,至于《忍龙》,那又是另一番景象了。那是后话。
2.《魔兽争霸》  同为暴雪的当家RTS游戏,《魔兽争霸》从3代开始获得了巨大成功。《魔兽争霸》不是第一个加入“英雄”设定的游戏,但绝对是最成功的一个。英雄的出现使整个战斗都变得不一样了,操作更精细了,玩家需要考虑的事情更多了,玩法也更多样化了。  另外游戏还是四种族的模式,这也是比较大胆的创新。《魔兽争霸》的乐趣从它衍生出的各种MOD甚至是独立的游戏就能看出来了。
1.《星际争霸》  RTS游戏向来是所有游戏中操作难度最高的游戏。玩的时候你的大脑在不停运转,思考战术,布局;眼睛要看着四面八方,小心任何一个角落的异动;手上的操作更是不能停,建筑啦,升级啦,调兵遣将啦,战斗啦,全部靠手部动作;最后在来点战斗微操……  就RTS游戏来讲,猫车一直认为一代的《星际争霸》是集大成者,游戏本身高到完美的平衡性,兵种的多样性和克制性,以及暴雪对这款游戏长达十多年的支持和完善,让这款游戏一直到今天都有无数人在玩。  作为没有“英雄”单位的《星际争霸》,操作上更加考验玩家的团体控制能力和复杂程度,因此排名第一毫不为过。
额。。。最近玩个游戏叫模拟外科医生。。。小便一定没听说过
流星蝴蝶剑前面的15个真比流星难的就一个。。。。
没有CS笑了
vr战士,1帧误差的操作都有,这都没上榜,还排JB
盟军敢死队不服。。。。。。
没完美世界?
红白机是真难,现在回头再玩魂斗罗觉得3条命通关简直是传说!而小时候追求的居然是一条命通……
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鬼泣3使用恶魔的力量来惩治恶魔
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:976.6 MB
更新时间:
游戏人气:321296
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
317人评很棒22人评一般46人评很差
Windows 2000/XP (限定)
Pentium III或AMD Athlon 1 GHz 以上
256 MB以上(512MB推荐)
具显存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c
《3》于日在PlayStation
2发售(最早发售是在电视游戏上),泣3取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。《鬼泣3》的故事拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。《鬼泣3》其后于2006年被移值PC上。
鬼泣3剧情设定
第一章:序章
刚刚为拥有一家属于自己的事务所而开心的但丁,却没想到,事务所还没有开业,麻烦就出现了。一名自称为雅克罕姆的家伙在这天早晨突然来访,而且他还带来了但丁哥哥的一份聚会请帖。不过但丁却没有打算去参加这场疯狂的聚会,但雅克罕姆却执意要但丁参加,于是一场恶斗开始了。这场战斗十分,普通镰刀兵攻击发动缓慢,但被一群兵包围后会造成连续硬直,往往损失惨重,还有深红色镰刀的突进攻击前会有喊声,要马上回避。解决掉这些家伙以后,但丁拿起衣服出门,本关结束。
第二章:Thebloodlink
来到屋外的但丁,把剑向上一扔,然后非常酷地快速穿上大衣。不过随后所却在但丁的一个喷嚏声中灰飞烟灭了。看着一片废墟的侦探所,但丁认为或许该去找他哥哥问个究竟。这一关相对比较容易,由于场地十分宽广,游走余地很大,多加利用。优先解决深红色的镰刀和会瞬移的镰刀兵,大型镰刀兵只有在瞬移后才会攻击,多加利用自爆兵,最后剩余的魔化的深红色镰刀就不难对付了。消灭掉这些家伙以后,游戏中的第一个BOSS显身——这就是。这个BOSS的攻击方式并不丰富,只要注意闪避就绝无问题,BOSS消失后,只要一听见钟声,就表明它要进攻了。如果此时天空出现黑云说明它要使用突进攻击,二段跳即可回避;如果地面出现波纹说明它要使用挑空攻击,翻滚和反方向跑动都可以。在D难度下,BOSS消失后会连续进行三次攻击,要小心,当BOSS重新出现时会转动手中的镰刀。这时有两种打法:一种是在它的正面用武器与它进行拼刀,可以增加不少的评分。注意相杀七次后一定要回避,否则第八次就会被砍中;另外一种是直接跑到它的身后使用拳套的真升龙拳(方向后武器攻击),因为这时BOSS正在转镰刀是不会移动也不会设防的,可以扣除BOSS大量体力。摆平这个这个家伙以后,地面突然裂开,一座高塔凭空升起,但丁的哥哥维吉尔就站在高塔上,但此刻兄弟俩并没有任何的表示,只是对视了几秒种……本关结束。
第三章:Thedebils'stower
但丁来到维吉尔俱乐部的门口,很显然这里的守卫们并不欢迎但丁的到来,大批的敌人拥到了门口。这里可以不用打直接进入俱乐部,如果想在这里热身一下,可以先到俱乐部的平台,消灭掉杂兵以后,再去干掉弓箭手。进入俱乐部以后注意收集吧台里的、墙上、箱子、桌子、椅子上的红魂。然后打破轮盘进门,进入后又是一堆敌人在等待着你,而且这其中还多了一种身体像沙子一样能够快速移动的怪物,不过只要注意侧移,打起来还是十分轻松的。清理完这里的敌人以后,进入高塔。接下来本关的BOSS——地狱三头犬出现,这个地狱三头犬的头部和脚部会有冰层保护,所以抗击打能力很强。推荐用远程武器打掉它头部的冰层后立即接近使用变慢的能力然后跳起狂砍,不出几下地狱三头犬就会倒地。解除能力后继续追击,地狱三头犬的攻击方式主要看中间那个头的眼睛颜色——黄色:向地面吐出大范围冻结冰气;绿色:向正前方吐出一个速度快,威力大的冰球;红色:天空降下大量冰锥。这些落地前会有提示,注意闪避。总的来说,这个地狱三头犬难度不低,比较有威胁。
第四章:Theuninvitedone
但丁进入以后,沿两侧的转梯向上,在3层的右边有一个蓝色大门,进入。这里快速狙击弓箭手只有在屏幕中时才会出招,所以上来先不要上前,蓄满魔力,上去干掉中间的3个,然后等挑衅魔力恢复,再跳上左面,在屏幕外再狙击连射杀死左边的1个,去右面平台同样狙杀最后一个弓箭手。清理好敌人以后,一路向上发现一个机关和一个铁笼子,此时这个铁笼还不能打,砍转盘直接坐电梯来到塔的上面.进入绿色的门,消灭掉敌人后,跳上右边的大管子处,然后再向上跳,来到顶上的暗黄色大门。这里左边有一条石梯,下去消灭掉成群的敌人后,地面就会出现蓝色光柱,上来直接进入暗红色大门,这也进入了本关的BOSS之战——一只巨型的蜈蚣,巨蜈蚣会在两个大洞来回游动,规律是从右边进去后再从右边出来,从左边进入从左边出来,当蜈蚣从左边出来时,是低空飘行的。这时可以用空中转击来攻击它;从右边出来时是高空的,这时可以用手枪攻击,干掉蜈蚣后会得到Asteonomicalboard。
第五章:Ofdevilsandswords
这关先从左边石柱上去,但丁会碰到一种红色的血鸟,对付它们需要先用用火箭弹打成石头,然后快速用剑砍即可。回到暗红色大门处,到高塔继续向上,来到最顶层,转动齿轮开启墙壁,顺着转梯向下,看到一个有亮光的石台,在石台处安好Asteonomicalboard,再到转梯处得到三叉戟,回到蓝色门的屋子里把三叉戟插在机关处就可以打开笼子了。从笼子里得到魔石以后,再到暗黄色门那里,这里直接跳到对面即可,不过要快速的连续跳,穿过以后,用魔石打开对面的大门,清理完小喽罗以后进入本关的BOSS战。本关的BOSS是兄弟二人,攻击时,对一个BOSS的攻击同样对另一个BOSS也有效,所以可以故意站在两个BOSS的中间,不攻击,频繁地使用跳跃来诱使它们自相残杀。如果对自己的操作有信心的话。可以趁它们攻击间隙骚扰一下,七次互相砍杀之后,BOSS的刀就会被弹落,处于无防卫和硬直状态,任人鱼肉了。当击倒其中的一个后,火风双刀就会合并,威力大大增强,这时就要注意了,拳套的空中斜下飞脚非常容易制造伤害对方的机会。弹落它手中的刀后,有什么招尽管用吧,摆平他们之后,这两个兄弟愿化作但丁的武器,于是但丁又获得了双刀一套。
第六章:Familyties
这一关主线在大厅之中,大厅的中央有一个像鹰嘴的雕像,大厅的两边各有一座大门,不过此时右边的大门因为被石头堵住了,无法进入。所以只得进入左边的大门,进入后还有3个门需要通过,走左边门可以得到一个宝石,进入中间的门会出现一堆像一代里的钉刺。这里记住千万不要冒然前进。看准空隙再前进,当钉刺从右边出时贴左,左出贴右,下出可以用2段跳躲过,上面的直走就可以了。走到尽头拿到宝石后,回去,进右门。这里敌人全是魔化的敌人,全部清理掉后,会有轮盘降下来得到新的宝石。然后回到开始的大厅,把3个宝石安上后,就可以得到新的武器。然后大厅中央的鹰嘴射出激光,破坏掉了堵在右边大门石头,进入,本关结束。
第七章:Achancemeeting
但丁出门后遇到一堆圆形的跳台,可以先直接跳到最底下去,那里有个门,是图书馆的入口。进入打石像可以赚点红魂,然后来到顶层,进入绿色大门。在拐角的旁边.也就是高塔侧面断崖处,用2段跳跳到残缺柱子上面去,顺着楼梯继续向上,这里沿途的石像会复活,小心清理,上去后先进左边的大门,看到一个女性的雕像,旁边会有手持棺材的敌人,他们会不断召唤小兵,所以先对付他,清理完毕以后得到蓝色圣水,出门。在楼梯上方的平台处调查,开启电梯直接回到一层.在刚开始被火焰堵住的大门处使用蓝色宝石进入,再次坐电梯向上.回到刚才有女性雕像的房间里,这时第二关的BOSS死神会再度出现,只要利用前面的就可以将它轻松拿下,然后一路向上来到了顶层平台,此时但丁的哥哥维吉尔在等待着但丁的出现,于是兄弟间的激战便不可避免的开始了。维吉尔的主要攻击方式就是快速瞬移到你跟前,然后是连续攻击技,此处最好不要用远距离武器攻击他,他会用刀组成防御墙全部挡住,当你看到他突然消失时,就立刻进行闪躲。在DMD难度下维吉尔增加了一种新的攻击方式:召唤剑阵——攻击力非常,一下能打掉玩家一半的体力,并且此时维吉尔处于无敌状态。剑阵有两种攻击方式:一种是七把剑围绕玩家旋转,过一定的时间后就会攻击一次,不过在攻击前会有短暂的停顿,此时迅速跳开即可;另一种是七把剑围绕在维吉尔身边,过一定的时间后会一把把地向玩家飞来,具备微弱追尾性,此时围绕场地的边缘跑即可躲开。总之,只要熟悉了他的攻击套路,将他拿下并不是不可能的事。
第八章:Arenewedfear
昏迷的但丁终于醒来,但醒来以后却发现哥哥已经离去,愤怒的但丁从高台跳下,没想到就在快要落地的时候却被一种飞着的大鲸鱼怪吞进了肚子里,进入鲸鱼肚子的但丁已经具备了变换成魔人的能力。但丁要先把挡在门口的4个机关给破坏掉,破坏掉以后进入鲸鱼怪的食道,然后一路向前,在最里面的洞穴里拿到物品,然后原路回到刚开始的地方,使用物品,进入BOSS战。本关的BOSS是鲸鱼的心脏,必须攻击两边的肺才能使核心暴露出来,左边的肺会吸取画面中的红魔石,右边的肺会吸取玩家的魔力,先攻击哪个并没有关系。打这个BOSS时不要理会小兵,跳跃技巧一定要掌握好,BOSS本身不可怕,唯一要小心的是它的两道激光来回扫射——有节奏的跳跃就可以躲开。
第九章:Fadedmemories
干掉鲸鱼怪以后,但丁回到地面,遇到了蕾蒂,两人合力对付敌人后,但丁先行离开,进门出现新的敌人——蜘蛛怪,只要小心它们的前冲攻击即可。继续前进,前方会出现一道光束谜题,需要你把石像最左边传出的光线与最右边的石像对上才能打开大门,如果不小心把镜子打错了也没关系,去正前方打转轮又会出现新的镜子了。房间内有一条长过道,清理敌人后来到对面,进入湖底,在瀑布尽头的女性石雕处使用禁断的果实,打开隐藏的大门,进入本关的BOSS之战。本关的BOSS是蝙蝠魔女,她的攻击花样很多,好在战斗场地不小,灵活地跑动和积极地跳跃都是必要,如果不把她周围的蝙蝠全都打散,那么对她的任何攻击都不会有效。建议的打法是诱使她使用旋转攻击,再配上剑的一些招式很快就能将她的真身打出来。消灭她后,但丁会得到新的武器——电吉他。
第十章:Thejob
这一关的流程很短,但丁先出门,出来后得到石板面,把石板面放入地下水脉,出现连接通路,拿到开关。然后再进入食物储藏室,去解决那里的敌人,接着回到开始的地方,让但丁移动石桥,进入大理石通道,本关结束。
第十一章:Revenge
但丁来到礼拜堂,先跳到最左边石像手里的叉子上,然后借助它来到2层,把石台推入机关里,两边的石台都推入后,会出现一道暗门,进入中途的敌人很多,继续前进发现魔石。同时本关的BOSS也会出现。本关的BOSS是一个长着翅膀的大怪物,它会使用三连拳攻击,看似威力很强实际上只要围着它跑就可完全躲过。三连拳攻击后会有短暂的硬直时间,但是千万不要站在它的正面攻击,不然它会用脚踩你。BOSS的冲撞命中率很低,只要二段跳就完全没有问题。至于跺脚之后的推钟攻击,一定要抢先靠近它的身边,这样可以极大地降低风险。干掉它以后,本关结束。
第十二章;HunterandHunted
但丁拿到永劫机关后产生了反应,变为魔人状态,虽然这种状态会不断地掉血,不过经过一路上的打击怪物,可以获得补充。接下来顺来路返回,基本无难度,回到大桥后,但丁打开了新的大门,马车出现,本关的BOSS战开始。刚开始是在一狭窄的过道处战斗.小心不要让马车旁边的刺给带到了,用机枪瞄准马的头部打,可以让它停下来,然后你就可以尽情地打马车了,当把它打到只有2/3血时。地面塌陷,但丁掉到了圆形广场上,此时马车此时也开始绕场跑,而且还不断地发出导弹攻击,这里先要小心躲开等它停下来后再冲上去猛砍就行了。打倒它以后,但丁获得了可以让时间暂停的能力,而他的哥哥维吉尔也在杀死了那个带翅膀的怪物后得到了新的力量,正义与邪恶的力量在同时生长着……
第十三章:Chaoswarmwelcome
这关开始但丁要小心那些能够喷火的石像,躲开后,顺着螺旋楼梯一直向下到典礼准备室,进入后遇到一个光束。迷题,这里先破坏右上角的门板,再把中间第一个镜子破坏,然后还要破坏右上角的镜子,这样光线就可以照入到里面了。在里面得到红色宝石后,回到原来的大门处,使用红色宝石开启大门进入,不想这里却再次遇到了他的哥哥,和上一次相比,这次维吉尔也可以变身成魔人,在这种状态下他即使受到攻击也不会产生硬直,所以这时玩家要注意闪避,等他恢复了之后就可以攻击了。那一套连续技依然有效,由于维吉尔也有了拳套,所以不能轻视他的拳脚攻击。不过要躲避却很简单,与他拉开一定的距离就行,不过也不要离得太远,因为这维吉尔多了一个新招式:发射球形剑气,然后是速度很快的居合斩。范围不小,只要你和他拉得够远他就会使用,总的说来,这一战维吉尔的实力并没有太大的提升,灵活闪避加上积极跳跃仍是主要战法。
第十四章:Drive!
开始先在旁边拿到拳套,破坏挡住大门的雕像后,乘坐电梯回到湖底。进入墙壁裂开的缝隙处,回到礼拜堂,坐缆车回到牢狱道路。这里有3个圆形平台,每进入一个就会出现一堆石像,全部消灭完后回到地下水脉,进入通路,回到歌厅里。出门发但丁发现,骑上它又杀回了高塔。
第十五章:Thegatecrasher
当但丁来到门口时,出现新的敌人,它们是带白色羽毛的幽灵,必须把他身上的羽毛都打掉后才能消灭掉他。消灭完他们后进入食品保存库,有开关可以转换房间用的,转换后,进入礼拜堂参道,得到第一个碎片然后返回。回到转盘处,继续更换空间,再进入大门,用2段跳躲过地上转动的的机关,在通道尽头处拿到第2块碎片,接着再回到刚开始的大厅,继续更换空间.进门时注意此时不要用2段跳,因为上面也有机关,在尽头拿到第3块碎片,回到大厅,再到轴内升降机处将全部碎片插入后,开启电梯,本关结束。
第十六章:Winorlose
但丁坐电梯来到上面,先回身进入红色的大门,房间内有两个铁球,让两个铁球撞击,破碎铁球后,在铁拦里拿到漆黑的三日月,回到电梯处.来到太阳的房间,同样打墙上的轮盘,打破铁球得到黄金太阳。在拿到黄金太阳的旁边有房间,进入是光束迷题,这里要让光连成一个8字形状就可以了,连好后会得到增加hp上限的蓝色宝石。再回到电梯处,把两块石头放入石碑中,一路前进来到图书馆后,进入本关的BOSS战。本关的BOSS居然是蕾蒂,作为女主角,蕾蒂的攻击方式稍显单调了些,不过战斗场地很复杂,多多利用地形的掩护,蕾蒂的行动规律很好掌握,不过千万不能离蕾蒂太远和太长的时间,否则她便会释放数个跟踪的小型导弹,虽然可以躲过,但是势必要浪费大量的时间,建议选取一个比较好的视角,例如躲在柱子后面,这样一来,她在搜寻玩家未果后就会开始发射追踪弹,准备动作是将火箭筒插在地上,准备时间比较长,足够玩家从藏身之地跳出来攻击了。
第十七章:Inner-demons
开始但丁利用弹跳台上到顶部去,从一个墙壁缝隙出去,来到一个全是巨石的大厅。回到3个大门处,从左边的门进入,利用弹跳台上到高塔顶部,进入BOSS战,这关的BOSS是,影武者只有用灯光照才能给他造成伤害,四周都有灯,不过要打三下才会亮,而且亮的时间很短,所以不要盲目打灯,要寻找时机,等他跳过来后再打灯,然后等灯一灭,再打一下,这时再开始打这个影武者。不过打几下后,他会再回到黑暗中。干掉他后来到顶层平台,本关结束。
第十八章:Invadinghell
但丁利用平台上的红色光柱上升到亡者的冥府,进入冥府后,出现在但丁面前的是一盘国际,但只有当棋子走字时也就是发光时打它才有效,发暗时是无效的,全部清理掉后。继续前进,会遇到一个Capcom传统的BOSS关,这里需要把前面除维吉尔外的所有BOSS都打一遍。
第十九章:Forcescollide
掉入深渊后的维吉尔回来了,这关开始先消灭躲在水里的敌人,然后进入镜子世界,不过此时这里的敌人是打不死的,只有不停地破坏四周的镜子,才可以将敌人消灭,穿过镜子门后,来到沙漏处。先清理掉敌人,就可以在沙漏处拿到转轮了,然后再回到刚才镜子的房间,在女神像处使用转轮,使镜子转换空间后,进入本关的BOSS战。本关的BOSS会变成一个大蜘蛛的形态,攻击方式只有近身的触角攻击,抓住机会冲上去猛砍然后适时用侧移闪开他的攻击即可。或者就用火箭筒远程轰他,不过这样比较费时间。等把他的hp费到一半时,维吉尔赶来帮忙,兄弟两人联手打起来就更加容易了。兄弟俩同时开枪,终于打败雅克罕姆,魔剑和两条项链也掉了出来,两人同时跳入洞里各自检回了项链,本关结束。
第二十章:Screamingsouls
兄弟俩即将展开最终战斗,和前两回相比,这次维吉尔的表现可谓判若两人,攻击方式也变得更加多样化,威力也提升了不止一个档次,比较有威胁的有两招:一是球形剑气爆发,维吉尔消失在场地中,同时出现大量的球形剑气,这招速度快,威力强,只能善用跳跃或翻滚的无敌时间来回避;二是空中连续重斩,速度同样很快,而且一旦命中极有可能陷入连续受创的局面,持续向一个方向跑才可躲过。另外他的魔人还在不停回复hp,这时可以用手枪连击来阻止他太快的回复,当把他打到快没血时,他就会变成魔人快速的攻击,这个攻击几乎看不到他出招,所以一定要快速躲闪,而且要一直处于躲闪状态,等他下来后,再攻击他,最后,把他打败后,维吉尔带着自己的项链跳入了深渊。但丁在这之后又回到了事务所,坐在那张熟悉的椅子上,这时电话响起……。
鬼泣3人物详解
鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。但丁拥有银白色的头发和身穿红色的大衣,使用的武器为大剑和双枪。但丁的母亲伊娃(Eva)为人类,而父亲则是2000年前为了人类而背叛自己的同胞,独自战胜恶魔并封印了魔界的最强恶魔,黑暗骑士斯巴达,故但丁具有半人半恶魔的身份。鬼泣3里的但丁正值最狂妄的年纪,佩戴武器为父亲遗物之一的“叛逆”大剑和仿制父亲的双抢“黑檀木”和“白象牙”。本作最终Boss维吉尔的双胞胎弟弟,和维吉尔崇拜父亲的力量相反,但丁继承了父亲对人类的爱和使命感。嘴上虽然不承认,但丁实际上非常爱自己的家人,比如在鬼泣1里为了给母亲报仇独自去恶魔,在鬼泣3里为失去兄弟而流泪。在鬼泣3的故事里,但丁应邀去与维吉尔会面完全是为了和他战斗,但是随着故事的深入,和莉蒂的影响,但丁完成了心灵上的成长和,对自己的使命有了认识。上的但丁也算是个耳熟能详的人物,他全名杜兰特.亚力吉埃里,1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产家庭,多思而好学,喜爱拉丁文和古罗马诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。这段柏拉图式的感情影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作《神曲》,描述了一次幻想中的地狱和天国之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。
但丁的孪生哥哥,鬼泣1中黑骑士的真身。佩戴武器为斯帕达遗物之一的阎魔刀。在本作故事的几年前,因为失去母亲和弟弟但丁决裂,并希望能找回父亲斯巴达原本的力量。在鬼泣3里,维吉尔为了得到父亲的魔力,和堕入魔道的阿克汉姆同行,为开启魔界之门而与但丁会面。虽然和但丁战斗时毫不手软,但是他对但丁并非毫无感情。在鬼泣3故事结尾被但丁打败,并留在了魔界,最后被魔界统治者魔帝击败并改造成黑骑士。在鬼泣1中被不明真相的但丁杀死。名字来源于公元前一世纪的古罗马诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗,其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗《埃涅阿斯记》,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,后者称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览地狱和天国。
本名为玛丽(Mary),但因为憎恨父亲阿克汉姆而排斥这个由他所起的名字。因但丁多次用“Lady”(女士)来称呼她,故她在父亲死后改名“莉蒂”(Lady)。在鬼泣3故事里是为了追杀父亲而发生了和但丁的相遇,曾被但丁所救。
在DMC三代出现的神秘人物,女主角莉蒂的父亲和追杀对象。一个老奸巨猾的邪恶人物,曾为了变成恶魔而杀害了莉蒂的母亲,这使得莉蒂对他一直保有深仇大恨。表面上受到维吉尔的差遣,实际上他在暗中利用维吉尔,但丁还有自己的女儿,妄图自己夺得斯巴达封印的力量而成为世界的统治者。虽然得到了斯巴达的力量,最终由于力量不完全而被但丁和维吉尔联手打败,并被莉蒂所杀。Arkham原是美国马萨诸塞州地名,本世纪初美国作家H.P.Lovecraft自创了一个名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城为一切奇谭怪事的发源地。经过众多作家添砖加瓦,这个幻想世界已发展成一个颇具规模的架空神话体系。Cthulhu用人类的语言无法发音,原本是曾经在太古时代支配地球的一种强大力量,后来不知什么原因化身为巨型头足类生物长眠于太平洋底亿万年之久。Cthulhu神话就是以此类太古邪神复活为中心的故事。由于一切都是从Arkham开始,那里也被认为是Cthulhu世界的圣地,与邪神复活有着密切关联。
阿卡姆的化身,形貌紫色的,表面上帮助但丁,实际上在引导他和维吉尔、蕾蒂三个人互相残杀,目的为削弱三人战力,以达成自己的目的。
鬼泣3人物武器
叛逆(Rebellion):以“反逆”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
刻尔勃路斯(Cerberus):由恶魔之塔的守门三头犬在《神曲》中是守卫地狱的三头恶魔)Cerberus变化而来的武器(,类似三节棍,在击败三头犬后可以获得。拥有冰的力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。但丁在用它的时候会时不时发出李小龙一般的声音。名字源于希腊神话中冥界的。
阿耆尼与楼陀罗(Agni&Rudra):两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。守门人被但丁打败后两把刀臣服于但丁的力量,主动提出要帮助但丁,但丁答应了它们并带着它们继续前进。这两把刀非常罗嗦,但丁开出的带它们走的条件就是要它们闭嘴。由它们发出的真是三代中威力最强的招式。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。
奈文(Navan):一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,倾慕但丁的父亲斯巴达,对但丁也有好感。被但丁击败后决定帮助但丁,化身为他的武器。但丁在持有它的情况下变身恶魔后可以在空中飞翔,并从空中发出闪电攻击对手。
贝奥武夫(Beowulf):由恶魔Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在发觉但丁的存在后向他发起攻击,被但丁打败并弄瞎了它的眼睛。后来又跑去攻击维吉尔,被他杀死,灵魂变成了维吉尔的武器。但丁在第二次击败维吉尔后会从他身上掉落,在下一关开始捡起来即可。爆发性的拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
黑檀木与白象牙(Epony&Ivory):但丁最著名的武器,一代至四代都有登场的双枪,是当初斯巴达所用双枪的仿制品。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“LegendaryDarkKnight”模式中,它们的名字变成了“Luce&Ombra”---意大利语的“光与影”,光与影是斯巴达使用过的远程武器。
霰弹枪(Shotgun):杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。在第三关中第一个出现的房间的墙上获得。
阿忒弥斯(Artemis):拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光(有点类似一代的Nightmareβ),拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。从第六关获得。
螺旋(Spiral):威力强大的狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。从第九关获得。
卡琳娜.安(KalinaAnn):女主角莉蒂以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。攻击力很强,不过射程有限而且后硬直时间长,而且无法在空中射击。一炮可以把普通的敌人轰开。第十六关击败莉蒂后获得。
阎魔刀(Yamato):三代特别版中选择维吉尔进行游戏就可以使用它。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。
贝奥武夫(Beowulf):三代特别版中维吉尔的初始武器之一,和但丁的一样,只不过攻击招式略有不同。
力量之刃(ForceEdge):三代特别版中维吉尔的初始武器之一,但丁和维吉尔的父亲,黑暗骑士斯巴达的佩剑,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。
幻影剑(SummonedSword):由魔力化成的飞剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器,游戏一开始就拥有。
鬼泣3键盘出招
一、但丁篇:
1、Rebellion(大剑):父亲遗物之一的大剑,透过Dante的血领真正能力得意解放,拥有魔力。
2、Cerberus(三节棍):由三条锁链组成的武器,拥有冰结能力。
3、Agni&Rudra(双刀):锯齿状的双剑,会发出火焰和龙卷风的双剑。
4、Nevan(电吉他):利用声音控制蝙蝠的武器,可变成镰刀形状。
5、BeoWulf(拳套):持有光之力的笼手足具,拥有压倒性的强大破坏力。
二、维吉尔篇:
内容太长,小编在这里就不细说了,有兴趣的玩家自己来看看这篇攻略吧:
鬼泣3全版本通用器:
鬼泣3流程攻略:
鬼泣3超级完美存档:
最后送上 鬼泣3出招表:
移动攻略跳跃特殊攻击副武器魔人变
切换副武器切换主武器切换镜头锁定
鬼泣系列游戏大全
(数据缺失)
(部分汉化)
(预计2016年10月)
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