魔兽世界盗贼影舞舞与消失!

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wow影舞盗贼
敏贼的最后一点天赋无论是否进如潜行状态东可以使用闷棍穿姬扁肯壮厩憋询铂墨,伏击等技能, 我想问当开影舞后出来一个副动作条,还是不能使用非潜行时才可的技能
提问者采纳
当然可以使用非潜行的技能,只要你有能量。 当然,闷棍虽然可以用,但依然只能对没进入战斗的目标用,伏击锁喉也只能在背后发动。 只不过开影舞后有个专门的动作条,这就要看你自己的键位设置了,可能开影舞后原来的技能没放在这个技能条上。 我建议你把控制技能都放在非数字按键上,所有伤害技能和潜行技能放在数字按键上,这样一般不会冲突。 不过我自己用的是技能条宏,把影舞和技能条切换宏绑在一起的 这样即不会出现开影舞时技能条延迟,也可以避免影舞接消失后,影舞技能条不见的情况。 那个穿姬扁肯壮厩憋询铂墨宏,按一下是开影舞+切换技能条,再按一下则切回正常技能条
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出门在外也不愁对比盗贼毁伤和影舞(一)
来源:网络发布时间:
  睡不着呀睡不着,其实我也知道现在发帖就要做好被喷的准备。那好吧,该来的。迟早会来的。毁伤和影舞。由于3。0。5天赋的精简。和匕首的重新大放异彩。这两个天赋成为了盗贼们最喜欢的两个天赋。
  那么既然喜欢。就不免有人想要比较。比较这个词语向来是进步的开始。大家会钻研自己喜欢的天赋。而且去了解自己对手的天赋。这是一个良性循环。至少以前是这样。当然了。现在这个充斥着喷子的网络世界。
  可能会有人说,我偷袭+肾秒了一个影舞贼。真垃圾。是盗贼就该玩毁伤。也有人会说。那S B毁伤贼被我一直风筝。追都追不到我。真搞笑。垃圾天赋。好吧。我粗口了。我道歉。
  当你总是喜欢评价别人的时候。那么希望你先了解下自己的职业。大家都是盗贼。本是同根生。相煎何太急。所谓的伟大论调。其实就是放P到此结束。我下面说的。只是两个天赋的优点和缺点。希望可以帮到大家。当然。你是高玩,不代表大家都是高玩。那怕只有一个人从里面受到点启发。我也值得了。毁伤。姑且认为它是毁灭性的伤害。好吧。我又擅自理解了。
  字面上就可以看出来。它是瞬间给对方造成恐怖伤害的技能。它是盗贼刺杀系的41点天赋。他的瞬间伤害可以说是现阶段盗贼最高的。没有之一。就连改版的剃骨也没法和它比拟。(现在叫刺骨。我的错)。那么它的优势就很明显。那就是DPS压制。以暴制暴。只要被抓到。那么就要承受大量的伤害。
  但是。毁伤的缺点也难以逃避。腿短对于一个近战职业这是致命的。技能的衔接异常重要。高手的对决较少是拼DPS。更多的是见招拆招,所以毁伤在现阶段单消失的情况下如何在肾的CD中控制住对方。是个很值得研究的地方。AK和Neilyo的视频中可以看的很明显。毁伤全程抓不到暗步几次。但是简单的偷袭+肾就可以直接秒掉暗步贼。非常的爽快。让人热血沸腾。简单的来说早点费掉对方的徽章或者在肾CD期间尽量用那么仅有的技能让自己较少的损失HP是很重要的。
  所以对于毁伤贼来说。更多的是对于自己技能的了解和对于自己技能施放时机的控制是最为重要的。了解自己的技能,把它使用在最恰当的时机。是选择毁伤的你。应该去了解和挖掘的。
  影舞,说实话。这个天赋一开始就以它强大的反控制和帅气的名字吸引了我。(最早版本的10秒内三次消失)但是显然。BLZ改了它。那么我们在抱怨完了以后。也只能选择接受它这个现实了。
  改版后的影舞其实让人最不满意的地方并不是它失去了强大的反控制能力。而是在BLZ一次又一次削弱一些智能宏的情况下。它那繁琐的操作细节和庞大的技能列表才是让一些大众盗贼抵触和反感的。既然选择了深敏锐。那么也就选择了潇洒。很多有一定WOW年龄的盗贼都偏爱这个天赋。很大一部分是因为2。43暗步的强大机动力和JJC的实用性。但是Grim,这个60级让我选择了亡灵盗贼的人,却告诉了我。原来盗贼可以如此的潇洒。不断的牵制对手。甚至"戏耍"对手。(这只是一个词语。冒犯的地方这里道歉。)。
  那么既然选择了敏锐。选择了潇洒。那么你付出的当然不会那么简单。可能比常人更多。更麻烦。而且收获更少。
  从最早的破甲不破闷。到后面的八码风筝战士。以及现在影舞的使用。让我觉得盗贼一次又一次给了我动力和挑战。我手里的盗贼。究竟能变成什么样呢?。我努力着。而且期待着。
  影舞又分成两个派系。匕首流和传统的出血流。因为剃骨(刺骨)的修改。起手技能的高连击点奖励,使得10秒内短时间获得高练击施放剃骨来实现DPS压制的策略得到认可。加上剃骨的雕文的确不错。出血流影舞更多的考虑的是影舞施放的时机。怎样在对手肯定跑不掉的情况下实行压制。而不是开了影舞后看着变红的猎人和闪现走的FS白白浪费CD。这里更像毁伤考虑的那样。时机。显的由为的重要,因为敏锐比刺杀更容易粘到人。所以比毁伤稍微好掌握一点。
  匕首影舞。强大的伏击。刺眼的伤害。每次都会冲击着我的神经。让我对这个天赋爱不释手。我对伏击背刺一直有着偏爱。可能是因为以前带来的喜悦太多。如果你选择了影舞。选择了匕首。那么我告诉你。能量的控制将会是你最最重要的一道课程。大家可能会说。能量自己会回呀。存在什么控制不控制的?当然不是。如果在影舞开启的情况下黏住对手。又有足够的能量打出尽量多的伏击和最高的伤害呢?。起手技和终结技的使用。无情打击获得25能量的计算。面对治疗时在影舞阶段如果实现绝对的压制。这都是大家要努力的方向。
  我不喜欢打你起手怎么样,然后怎么样。他怎么样你怎么样的废物帖。教给大家一个又一个套路。那么最后。大家手中的盗贼都是一样的。
  那不是我希望看到的。盗贼是一个灵活的职业。一个充满着魅力的职业。无论是盗贼强大时候半路出家的朋友。还是一直以来坚持盗贼的朋友。我都衷心的希望你们游戏开心。
  这里我只是给出了两个天赋该研究的方向。至于方法。还有其他什么的。你手里盗贼。究竟。会变成什么样的呢?
编辑: 华尔兹sama
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盗贼饰品绑定宏关于影舞盗贼自己收藏的一些宏
  1)自动预谋宏
  #show 预谋
  /stopattack
  /cast 预谋
  /cast 偷袭 #show 预谋
  /cast 预谋
  /cast 锁喉 如果单独用预谋非常麻烦,而且经常忘记使用,和偷袭锁喉绑定在一起就方便很多了.
  2) 自动攻击,在打出血的时候开主动护符,一旦可以潜行就试图潜行后偷袭,如果在坐骑上就潜行。
  #show 出血
  /startattack
  /use [combat] 嗜血胸针
  /cast [nostealth] 潜行
  /cast [combat] 出血 在能量不够的时候保证不浪费自动攻击.如果你非常勤快,而且饰品的使用时间把握的不错的话,可以自己使用饰品,而不用通过这个宏(把/use [combat] 嗜血胸针去掉).嗜血胸针可以换成别的饰品.
  还有个功能就是在非战斗情况下,立即使用潜行.
  3) 投掷/致命投掷
  #show 致命投掷
  /cast 致命投掷
  /cast 投掷 如果可以,就致命投掷;反之则使用普通投掷武器。
  4) 暗影步闷棍
  #show 暗影步
  /cast 暗影步
  /cast 闷棍 暗步是无共CD的,所以在闪到LR背后的瞬间,在系统判定照明弹解除你潜行的瞬间可以施法出闷棍.对于那些喜欢站在照明弹上的LR非常使用.
  5) 致盲当前目标/焦点目标
  #show 致盲
  /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;
  /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
  /cast 致盲 按这个键可以盲掉鼠标划过的目标(如果没有,就致盲当前目标),按住shift加这个键致盲焦点目标。设置焦点可以在默认的键位设置里改掉,因此不需要放进去。
  6) 自动把对方盗贼闷出潜行
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍 相当于你不停按TAB键的同时死命点闷棍,主要用来JJC闷DZ的.
  7) 在消失前关掉自动攻击
  #show 消失
  /stopattack
  /cast 消失 为了防止消失因为自动攻击而解除潜行.
  无缝衔接三种毒药宏
  #show 复仇角斗士的碎骨锤
  /equipslot 17 复仇角斗士的碎骨锤
  /cast 毒刃 #show 残酷角斗士的军刺
  /equipslot 17 残酷角斗士的军刺
  /cast 毒刃 切换武器使用毒刃,把武器名字改成你自己用的.
  9) 超级预备宏
  #show 伺机待发
  /cast 暗影步
  /cast 疾跑
  /cast [nostealth] 闪避
  /cast 伺机待发
  暗影步伐->伏击->换武器->出血 /equip [stealth] , [nostealth]
  /cast [equipped:daggers, 潜行] 暗影步伐
  /cast [equipped:daggers, 潜行] 伏击; [equipped: One-Handed Swords] 出血 切换主副手武器
  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
  /施放 背刺
  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
  第二个: 徽章+亡灵意志
  /castsequence reset=120/alt 13,亡灵意志
  记住13是你的第一个饰品栏!~ 第三个: 换武器
  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 第四个: 自我绷带
  /use [target=player] 厚灵纹布绷带 可以换任意绷带名字!~
  第五个: 一键脱衣
  /script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end
  /script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end
  /script PickupInventoryItem(18); 这个宏已完善 就是你把PickupContainerItem(0, j); 里面的0改成1或者2 3都可以
  还有PickupContainerItem(0, j-5);也是 这里的0代表你的包包从右到左的顺序
  比如系统包包就是0 往左数顺序就是4 3 2 1 0 第六个: 冷T
  /castsequence reset=180 冷血, 剔骨 第七个: 冷毁
  /cast 冷血
  /stopcasting
  /cast 毁伤 第八个:解控制+致盲
  /use [combat]部落徽记
  /施放 致盲 战斗状态就用徽记 不是战斗状态就致盲
  第九个: 指向致盲
  /cast [target=mouseover] 致盲 就是鼠标移动到哪个目标上 高亮了就没有按下这个宏 好处就是不丢失目标!~
  第十个:超级木桩宏!~
  /castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 第十一个:还击+影袭
  /castrandom 还击,影袭 这个宏可以替换任何技能 比如说影袭换出血
  鬼魅宏我想了一下 不该写成那个的应该是:
  /castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血 因为鬼魅是有CD的 20秒的时间应该只可以打出5个出血 所以又重置了
  第十二个:找贼宏。。
  /stopattack
  /targetenemy
  /script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
  /施放 闷棍 这宏的好处在 贼内战的时候狂按就可以闷到人了 前提是RP好!~这个节约了你按TAB和技能的时间!~但是就是多目标的时候会换目标!~
  Baijinjian
12:43:08 71.198.219.* 举报 /cast [target=focus] 致盲对焦点目标释放致盲
  /cast [target=focus] 闷棍
  对焦点目标释放闷棍
  在使用预备前砸掉所有未用的技能!这个宏不会让你脱潜,因为如果你还在潜行中,闪避是用不出来的。
  还有很多,这些是比较常用的。
历史上的今天:您的位置:>>>>
3.1:放血影舞盗贼与深冰法师的决斗指南
  盗贼VS法师
  深冰法
  天赋:放血影舞匕首 毒药:主麻痹副残 or 双致残毒药 铭文选择:疾跑 剔骨 难度:9
  盗贼和法师以及战士之间的战斗被视做一种盗贼的基本功,这不是任何一个PVP向盗贼可以逃避的问题&&无论人们说这些盗贼有多高端或多低端(我对这端那端的说法非常反感,每个贼使的技能都是其他贼可以学会的,只要用心谁就可以做得很出色)。
  在60级时代,MING也曾经说过&如果你想知道一个盗贼的好坏,看看他与战士和及法师的决斗水平便知道了&。在这个版本中盗贼想打赢圣骑士/牧师/恶魔术,可以看做一门选修课,而对法师和战士的战斗则是盗贼的一门必修课&&这些积累下来的经验和技巧将使你长期受益。
  盗贼以影舞放血匕首天赋作战时通常是以闷棍开局:
  闷棍=&预谋=&偷袭(不破,等能量)=&肾击(不破)+疾跑=&影舞=&绞喉=&伏击=&剔骨=&递减绞喉=&伏击
  法师什么都不做的话任由这个肾击打完那么战斗恐怕就已经定胜负了:法师要付出50%甚至更多的的体力来承受这些伤害。盗贼还有包括预备在内的一整套技能CD和徽章以及暗影斗篷,没有理由会输掉。
  在使用这套带有沉默链的晕锁时要注意直到绞喉打出去后才能调整角度挂平砍,否则法师是可以直接闪现出去的。
  通常法师会在这个阶段选择打开寒冰屏障来度过这段危险期,当然也有的法师喜欢徽章解掉肾击然后试图逃离盗贼的控制。
  法师使用徽章时盗贼的注意事项:
  A、如果法师在影舞=&绞喉DOT挂上之前徽章,那么丢出致盲,盗贼仍旧有重新起手的机会。已经打开影舞的场合,绞喉(不破)=&伏击=&剔骨&
  B、盗贼的绞喉DOT已经挂上的场合法师徽章,这时候法师身上肯定还有绞喉沉默的效果,不要犹豫&&盗贼十有八九中了刺骨被冻在园地,消失暗影步打出你的伏击来制造伤害,法师这个阶段是无法破坏盗贼消失的,然后立即偷袭逼对手闪现或者直接剔骨拼伤害!
  一旦法师闪现盗贼一定要立即打开预备,如果被深结了,看准法师在使用公共CD时徽章并且消失(法师读羊的话就让法师先羊住不要紧)。和对惩戒骑的战斗一样,若法师喜欢读暴风雪来AOE消失后的盗贼,暗步伏击加脚踢SHOW将再次上映,盗贼在确认踢到冰霜系法术后接下来要做的就是打开斗篷借助疾跑进行最后的几秒DPS RUSH了。
  使用寒冰屏障的场合下,通常分为以下几种情况:
  A、没有徽章
  B、有徽章
  没有徽章的处理起来比较简单:
  在法师脱离寒冰屏障前,先尝试使用背刺来削减对手一次体力,然后再致盲法师,使用:
  闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2
  这样的晕锁来输出,在法师闪现后,有消失和暗影步的话可以考虑暗步偷袭对手结束战斗。没有的话就要提前打开疾跑开斗篷追上去继续输出伤害直到对手KO即可(如果盗贼连续交过两次消失在法师冰箱之前,那么法师的体力通常不会很多)。
  有徽章的情况下,盗贼方面应该有很多CD技能留在手里,不要轻易使用STUN技能的递减,最好还是以盲起手破坏对手的徽章然后再使用斗篷加疾跑的战术来逼对手闪现回避伤害,之后消失偷袭对手打出晕锁以结束战斗。
  贼法两方面的几个小帖士:
  暗影斗篷:抛开10%的几率不谈,盗贼经常会因为自己的平砍和斗篷同时起作用而导致开了斗篷却中着冰甲术被法师风筝浪费掉5秒的进攻机会。盗贼可以尝试手动关闭平砍后再打开暗影斗篷(完全没有必要给暗影斗篷做STOPATTACK的宏)然后再打开平砍,或观察自己的平砍CD(实际上在使用匕首的时候这非常难以做到)。
  双深结:好的法师会深结后立即疾冷,随时准备再深结,盗贼一定不要急于徽章解深结,完全可以放一码顺便等回能量同时观察法师的行动,徽章加消失或徽章加斗篷通常是卡对手的公共CD同时使用的,不要轻易交出徽章给的法师打出双深结的机会。而法师如何在双深结的使用上发挥想象力也是扭转一些不利局面的重要手段。
  毒药:虽然致伤毒药可以使唤醒铭文支持下的唤醒回复体力减半,但如果真的在决斗中出现法师可以读唤醒的场面,盗贼已经是必输无疑了,有没有那点致死效果根本不重要了。有时候麻痹毒药可以起到很好的作用使你免遭被羊的命运,但双残毒的强大减速能力也是不错的选择。
  寒冰护体的弱点:寒冰护体有25秒的CD时间,盗贼起手时只要注意在法师刚刚补了冰盾便上手闷棍,通常来说在把法师打进寒冰屏障之前就不会有第二次破碎屏障的困扰了。当然还是要留神被法师AOE出来&&
  盗贼起手时的骗术:偶尔也可以做一些类似于:
  闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&暗影之舞=&伏击=&递减绞喉=&剔骨=&伏击
  这样的开局,法师习惯性地冰箱的话&&以后可以:
  闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2
  拿这个来骗冰箱,在冰箱出来后斗篷疾跑影舞就可以制造惊人的伤害。当然法师在被闷了以后留意盗贼身上暗影之舞的BUFF再确认是否开冰箱就可以安全得多。
  强化剔骨和打劫:这两个天赋都会为盗贼在对抗法师的战斗中取得一些优势,尽管我从来没点过这两个天赋,但打劫对于提高稳定性来说是很重要的。实际上在和法师的对抗中使用放血天赋上双残毒也不会因此吃太大的亏。影响剔骨伤害的主要因素是爆与不爆,这正是我一直都镶嵌剔骨铭文的原因。
  时间就是生命:好的盗贼总是努力不让法师活过低温期;同样,好的法师更不会让盗贼活到斗篷CD,放弃那些打持久战的念头吧,抓住一切机会用来打出伤害才是最重要的。
  伤害才是最好的控制:这是条永远都不会改变的原则,制造足够的伤害才能将对手逼进己方设计好的圈套中。没有伤害只有控制,到最后无法将对手击倒,CD耗光后倒下的是自己;伤害充分的情况下,对手越是想耍花枪,就离失败越近。
  水元素:很多法师都喜欢使用水元素冰环来制造爆发,实际上用来破坏消失更有利,毕竟堆再多的疾速法师的公转也没有盗贼快,在有水元素的场合下一直用水元素冰环狙击盗贼的消失是十分难以掌握的,一旦熟练的话实战价值非常高。
  相对应的,盗贼方面偶尔也是要硬吃一些伤害来保护自己的消失&&一旦盗贼真的两次消失都没有能成功地制造伤害,那恐怕离输也不远了。
  命中:很多盗贼都会抱怨和冰法作战时会出现很多技能MISS,随着版本的推进,在3.1.3版本中,极寒之风等类似天赋带来的5%额外命中已经可以由弥补了。盗贼PVP作战中会有5%基础技能MISS率,那么要堆够10%的命中,盗贼需要158命中等级就不会出现技能MISS的情况了。
  虽然常规来说没有人会这么堆,但如果你有4+4的装备支持,使用PVP武器的话,即使全身没有插命中宝石,命中等级也有146了,在PVP项链上镶嵌一个5敏5命中的宝石并且购买一个多余的PVP胸甲或肩甲并在黄色插槽上镶嵌一个10命中(根据你原有的装备插槽决定,比如肩甲插绿宝石为了出多彩效果,那么就换一件额外的胸甲,反之亦然),在对抗冰法的战斗中就不会出现技能MISS的情况了。
  极寒之风 [5/5] [被动] [冰霜系天赋]
  使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。
  当然不是每个盗贼都有条件这么去做,但还好盗贼也不会因为技能出现MISS而输掉所有的战斗&&话说回来现在国服4+4已经太普及了。
  法师方面也是一样,为了对抗盗贼的察觉天赋要堆出4%的额外命中率,也就是64命中等级(3%基础命中靠天赋已经够了)。当然这不是很难实现,只要有[野蛮角斗士的战斗法杖]同时配合头盔的附魔,再额外购入一枚珠宝制作的[熔铸能量指环]就可以轻松达到65命中等级。
  察觉 [2/2] [被动] [敏锐系天赋]
  使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。
  在玩盗贼之前我一直在玩法师,盗贼和法师也一直是一对欢喜冤家,决斗场上最有意思的莫过于贼法之间的战斗,TBC早期几乎所有的贼法牧内战都是围绕着盗贼之间拼比追杀法师的速度展开的,竞技场中最精彩镜头往往的也都是贼法打出的双重爆发和众多的控制链。
  甚至连补丁之间,都是法师和盗贼平起平落,这两个职业有惊人的相似之处,但在操作起来时又完全不同。虽然最近对BLZ在WLK之后的补丁越来越失望&&哈哈,但好在国服贼法都是相当强大的,贼法之路的未来又如何呢&&我们还是一边练习一边观望吧!
[编辑:whisper]
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PVP时开了影舞不是可以用潜行时的技能吗?要用哪些啊?快捷键和技能栏都放不下了。6 7 8 9 0 这些都不好按。还是不是所珐筏粹禾诔鼓达态惮卡有潜行技能都用,只要用哪些??
提问者采纳
【伏击 = 偷袭= 暗影步= 绞喉= 刺骨= 预谋】这些就够了
就那8秒时间 控制技能 伤害技能 都有恢复和闪避 暗影斗篷等技能请放在不会被覆盖的地方~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~武器最好用397的那对一般伏击和偷袭配合好 用预谋加星=5星刺骨=再循环次
用的好的话 落单的
近战或非亲儿子(冰)的远程 接近 (闷棍)=预谋=暗影步=伏击=肾击(切割)=背刺(出血)=背刺(出血)=恢复=影舞=暗影步=偷袭=伏击=伏击=刺骨=预谋=偷袭(伏击)基本上不是防御天赋的就搞定了 搞不定就消失,等待能量回多点=暗影步=伏击……循环
2次循环没死的 基本没遇上因为亲儿子(冰)的那无边的控制力珐筏粹禾诔鼓达态惮卡 敏锐基本单杀不了 (特别猥琐的除外)用好徽章和暗影斗篷解控制 =
闪避穿插好 对付远程拉距离时记得用~烟雾弹牵制 当然 ~如果你准备用影舞闷棍的话 当我啥都没提~
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一般来说用的有锁喉、割裂、肾击、偷袭、伏击这四个。鹦鹉使用:用之前,保证珐筏粹禾诔鼓达态惮卡能量满+恢复,消失+锁喉,从而保证了额外加成伤害,之后无脑伏击
本人新手盗贼,感觉完全够用啊。影舞,你要扰乱?你闷棍?终结技你都放在潜行栏里面了?我的放法是,影舞只放潜行才能用的技能,在看你的要求放2个终结技我的是1闷棍(貌似从来没用过)2锁喉3伏击4偷袭5刺骨6肾击7致命投掷,和潜行栏一模一样,buff终结技最好不要放在1到0里面···
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