wow4.2暗牧天赋赋.

WOW暗牧新天赋问题_百度知道
WOW暗牧新天赋问题
能持续多久,解释下是怎么用的对于暗牧,慰于乱技能,我紧接着打出一个1球瘟疫伤害会不会再叠加,先打3球瘟疫后用鞭子是双倍伤害对吧
提问者采纳
开始释放的鞭子就是双倍,取决于你释放鞭子的那个瞬间目标身上的球是多少层的,那么1秒后三球瘟疫结束。比如三球瘟疫还剩下1秒,只会按照1个球加成33%,但等三球瘟疫结束之后再放就是没有加成的了,你打了个鞭子出去。(也就是,但你正在引导的这个鞭子依然是双倍的伤害。再打一个1球瘟疫的话不会叠加,你的鞭子技能加成只要在目标身上的3球瘟疫还没结束
时间太短了,只能打出2个鞭子,我测试了一下,用相同的技能,点这个天赋比没点dps只提升了百分之25左右,真是纠结
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暗言术:在白人形态,我们这里假设他暴击了),同时提高伤害,让你把你的DOT技能整合成一个瞬发伤害来一次打出去的技能,吸血鬼之血。 噬灵疫病的伤害才跟鞭子有关,噬灵疫病这3个技能是暗牧仅有的DOT),然后马上上3球噬灵疫病(可以暴击,然后上痛(可以暴击,依然等3球再补,当然1球打病并不可取,尽量别这么打,也就是非暗影形态(包括暗牧未变成暗影形态下),跟后续伤害无关,这时候。可以这么理解。这时候目标身上所有的DOT都被整合成了一个技能,每个DOT可以上两次(当然如果你立马有3球也就更厉害了)。 在暗影形态(当然仅限于暗牧)下,也可以当个瞬发炎爆这么看,吸血鬼之血(无法暴击)。你可以将这个技能视为暗牧的一个小爆发技能,得看情况。存好3球后,该技能为慰,你的输出最大化了:乱。同时我们还可以立马再给目标补上吸血鬼之触和暗言术痛,跟施放后的后续伤害无关。这个技能的伤害只视释放前目标身上的DOT情况有所改动,该技能造成的伤害比较小,必须攻击敌对目标产生法力恢复效果,但是会恢复0,伤害跟DOT所剩时间和伤害有关。你可以当点燃。简单说.7%的法力,该技能为乱。至于噬灵疫病,所以可以看做一个小小的法力恢复技能,可以视作一个类似于法师的点燃技能,这个技能跟鞭子无关,固定攻击力大约为%的法术强度伤害,我们也假设他暴击了),同时终结目标身上所有的DOT(暗言术痛,马上接一个乱。 另外这个技能也是一个可变技能
在 痛 和触
不断的情况下,(保证你的瘟疫时间跳完之后 痛和触 还有1秒的持续时间) 打 3 瘟疫, 然后在瘟疫持续的期间 是鞭笞双倍伤害, 所以 这段时间不要做别的操作,只打鞭笞,
吧3求的效果最大化,至于你说的
紧接着打出一球瘟疫 是不可取的, 首先你在瘟疫期间 不可能去打震撼, 那是浪费时间和浪费DPS , 再次 瘟疫结束之后你在打1求 也不会叠加 只能给鞭笞加33%的伤害
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[哀殇誓言]WOW暗牧3.13 DPS天赋/个人心得
作者:哀殇誓言
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  AM在3.13中DPS的表现并不乐观,虽然DOT可暴,但延迟,DOT的的有效覆盖时间,饰品的开启时间,技能公共CD能否更合理的节省,无一不影响着暗牧的DPS。而且暗牧对于爆发战存在着慢热性!
  PVE天赋:(戒律5 暗影56)
  戒律 双生戒律+5  暗影 精神分流+3  强化精神分流+2  黑暗+5  痛+2  暗影集中+3  强化心灵震爆+5  精神鞭笞+1  暗影延伸+2  暗影交织+3  吸血鬼的拥抱+1  心灵集中+3  心灵熔化+2  强化噬灵瘟疫+3  暗影形态+1  暗影能量+5  强化暗影形态+2  悲惨+3  吸血鬼之触+1  饱受折磨+3  扭曲信仰+5  消散+1
  个人心得:
  输出循环:触 痛 心灵震爆 暗言术灭 精神鞭笞 噬灵瘟疫。(输出技能中触和心灵震爆没有公共CD可直接释放下一技能,所以在这个循环中节省了俩次公共CD,瘟疫同时又获得了最高增益BUFF,DPS的提升更加稳定)。
  DOT的补充时间:DOT的补充是很有讲究的,痛靠鞭笞刷新不用多说,触和瘟疫要尽量在DOT即将消失伤害最后一跳时补充,这样可大大加强DOT的有效覆盖时间,又可加强鞭笞~心暴~灭的使用次数,对DPS的提升有着非常高的作用。
  饰品的选择和开启时间:对暗牧来讲1法伤=1.2秒伤,在前期急速暴均不够的情况下,一定要着重于法伤。饰品的选择上妖头+新月徽记是很好的搭配,有人会问逆流六分仪不好么?不是不好而是并不适合,1分30秒的内置CD是很短,40暴击等级是很多,但远没有40法伤来的实在,暗牧对法伤的要求最为严格,我想每一个打上4000+秒伤的暗牧法伤都不会少于1400+,妖头+新月徽记完全可以让你在BOSS战中有足够的爆发力(前提要有毁灭药水搭配),YY一起妖头+嗑毁灭药水,这段时间足够打出你想要的秒伤,之后释放新月徽记会起到良好的稳定DPS的作用。到后期妖头+骨头是很好的选择,不建议使用薄片,SW毕业装不缺急速,骨头在BOSS战中一定要第一时间开启之后在正常循环输出,不要留到YY,(爆发战除外)。他可以很大程度上减少公共CD,快速的提升DPS,为YY妖头+毁灭药水爆发打出更高的秒伤做铺垫。
  个别BOSS战中的细节:暗牧DPS最低的BOSS无非就是黑暗F4,200的抗性MISS伤害减免相当严重,耗蓝多。所以建议积攒一定的命中装,180+的命中就可以了。说道耗蓝在目前的版本中JD是暗牧相对头疼的BOSS很容易没蓝,脸不好连续吃军团之剑(比如我....)会很麻烦,蓝下50%先用消散,不要用之保命,(天赋强化渐隐除外)。这样在打JD的时候消散可用2次,BB还能用一次,又有大蓝中间辅助。控龙的大哥在照顾下,蓝不成问题。在说以下双子,我个人不喜欢上吸血鬼的拥抱,过高的仇恨实在让人很晕,但双子暗牧的吸血鬼拥抱可以起到很好的稳定治疗减少减员的作用,什么时候上吸血鬼拥抱要看仇恨,开战就上,阿弥陀佛谁也救不了你。
  暗牧DPS计算公式(引用NGA,很好很强大):a.你的吸血鬼之触/噬灵瘟疫的覆盖时间,你可以在战斗记录上看到它跳了多少下,用这个值除以你的痛的跳数,得到的值基本就是吸血鬼之触/噬灵瘟疫的覆盖时间。如果你的手法正确,那么这个值会在90%以上,否则,你没有第一时间保持好这些DOT的运作。
  b.你的心灵震爆的次数,心灵震爆的最短施放周期为5.5+1.5=7S,你可以通过下面的方法来估算你能达到的最大心灵震爆数量:战斗时间/7。
  同样,用你的实际心灵震爆次数除以最大心灵震爆数量,得到一个覆盖时间,它应该在80%以上。
  举个例子,一场300S的战斗,理论上应该最多有42个心灵震爆,实际战斗中,如果在DOT存在时压CD打心爆,那么你一般能打出35个心爆,如果你打出的心爆数量过少,那么说明你需要检查下自己输出过程中是否出了什么问题而没有及时的丢出心爆
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>P丽 x#1连J~<{xk齄.O锋l$1RY咤~7耦镅~盯)穿f   在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中暗影牧师获得的强化被动技能
  强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
  强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。
  强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。
  15级:绝望祷言或天使壁垒,根据暗牧的个人使用习惯而定
  30级:身心合一或天堂之羽,同样花费一个GCD推荐羽毛,天堂加速时间更长方便跑位,但是暗牧在插了反射护盾的雕文之后,套盾也会加入到输出循环当中去,身心合一也是一个很好的选择。
  45级:疯狂,乱提供最高的单体输出,暗牧目前输出的最优选择。
  60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。
  75级:命运多舛或能量灌注,通常情况下选择命运多舛,开场嗜血/英勇的单体木桩战使用能量灌注
  90级:光晕,暗牧90级天赋的最高输出。
  100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  首先,由于当前版本主属性对于输出的直接提升非常明显,因此如非特殊情况永远选择装备等级更高的装备
  精通&溅射&爆击&急速&全能,在透彻之力天赋下,尽量以有精通的装备为优先,其次选择暴击急速溅射等副属性
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[附魔武器-血环印记]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  暗牧的输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)——尖刺痛触 -心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆 (1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1) -狂鞭(6)——心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。暗牧在斩杀阶段不要放痛给主目标,这样会影响灭的伤害,跑位就在瞬发的时候跑。
单目标斩杀
技能优先级如下
1(5球时)噬灵瘟疫
2暗言术:灭
4(5球以下)噬灵瘟疫
6光晕/暗影魔
多目标战斗
暗牧的多目标战斗大体思路为主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,这种情况下,急速越高DPS提升越大。
1黑暗涌动+暗影洞察的超温CP,俗称的机关枪,高急速带来高效率,触发效果后,(5球时)瘟疫>震爆>(3层时)尖刺>瘟疫>尖刺。值得注意的是:现在瘟疫同样会触发黑暗涌动,尖刺同样会触发暗影洞察。
2疯狂+命运多舛。多目标战斗时,命运多舛的覆盖率进一步提升,主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫随便打给主目标或副目标,有狂鞭时,狂鞭替代尖刺,但是震爆优先率高于狂鞭不变。
3暗影魔+命运多舛。主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫打在副目标身上,放弃读鞭。
4狂鞭+能量灌注。当需要快速秒掉一个怪的多目标战斗的选择,瘟疫狂鞭招呼在主目标上。总的来说不推荐灌注,这是极个别特殊战斗的一种可能性。
5透彻之力下,痛触比较边缘化,在2-3目标战斗时还能表现良好,当长时间处于3个以上目标的战斗时,提高急速+吉兆天赋或许是更好的选择。
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
精准之魂已被移除。
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
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