DNF红眼能不能无限怒气了?

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日期:日 11:14&&来源:
&& 作者:MM不靓
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  计算的优先是:武器-护肩-胸甲-护腿-鞋子-腰带-手镯-项链-戒指
  套装按最高一级的优先算。
  还有就是CD是按乘法算。。。
  所以5秒7==[15秒*(1-18%)*(1-9%)*(1-9%)-4秒]*(1-8%)
  刚好是5秒7。乘法的优先后大家小学学过吧。。。。。不过跟我说不知道。。。。
  14级的血暴虽然说能让你减少4秒2,但是你拿掉裁决刃,拿掉胸甲,,,,,怒气的CD还是按11级算。。。。哥浪费了2500万,,,,买个教训,魔神朋友们不要再买了。。。。
  我说呢。。。买到裁决刃后,激动得还没穿到身上就锁上了。。。原来是上天早有暗示,叫咱不要买这把废刀。。。只是哥太狂了。。。不信这个邪呀。。。
  所以我现在的怒气CD时间实际是:5秒7-3秒3=2秒4。。。。。这里给大家说声不好意思了,上回以为是1秒5。难怪老是感觉时间上有点不对,可手头又没有精确的测量工具。。。。
  并不是真正的无限怒气,不过也差不多,我算过了如果把终级鲁莽三件套的最高等级换成手镯,其他的不变。算法是
  15秒*(1-18%)*(1-9%)*(1-9%)*(1-8%)-4秒-3秒3=2秒07,约2秒1。无限怒气基本形成。
  剩了两件,护肩和鞋子。。。。还是那句话,最好是减冷却,不行的话,加次数也行。。。。鞋子是可以换到的。。。。所以算法是
  15秒*(1-18%)*(1-9%)*(1-9%)*(1-8%)*(1-8%)-4秒-3秒3=1秒32,怪物天上飞的无限怒气。。。。。
  如果狗屎运足够好,连护肩也搞到了。。。。
  15秒*(1-18%)*(1-9%)*(1-9%)*(1-9%)*(1-8%)*(1-8%)-4秒-3秒3=零点六秒的怒气CD,相当于怒气无CD,终极完美的无限怒气。。。。。。
  平民红眼的春天快来了。。。。。
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帝血弑天无限怒气技能加点装备选择及基础知识
 作者:爱拍原创
  就目前版本综合情况来看各个异界套装属性达到一定程度,比如定位在进几次活动以来技能宝珠都完善,其他属性大致相同的情况下,6+3无限怒气综合起了看要远超厄运和嗜血及鲁莽等套装。而现在的现状则是很多玩家对6+3无限怒气知之甚少,甚至有的玩家还相当鄙视6+3,这可能是因为无限怒气早在60版本那会知名达人旭旭宝宝曾一度使用次装而且在当时掀起不小的波澜,时隔甚久,多数人基于本能的对一种旧事物厌弃的心里,压根就否定无限怒气。而在此之前无限怒气鲜有人知,这就表明无限怒气的确没什么发展和优势之处,这又是一些盲目从众心里。事实上在赠送各种技能宝珠的活动之前,无限怒气已经有一部分有人在娱乐的玩耍了。拥有上述两种心里的玩家应该占据比较大一部分,尤其是对红眼之外的职业玩家来说,比如现在有一种非常明显的现象,我姑且命名为修罗热现象,经常玩dnf的玩家都知道,在目前和以前几个版本中,修罗相对其他职业一直来说在刷图方面一直都占有比较大的职业优势,问题是有一些尤其是玩修罗时间较长对修罗认识较深刻当然技术也更为纯熟的玩家,这种职业优势在这些所谓的达人大神手中很容易被放大,会理所当然的认为多少玩家选择的装备如厄运如散件大崩才是最好的,无限怒气根本就不行,打不出伤害来甚至还会拿以前和某某玩家最对刷图情况来佐证。针对目前这种现象我提出不同看法,马克思主义告诉我们,看待问题要辩证全面具体,只见树木不见森林这些看法都是错误的片面的。针对修罗热的现象这些玩家多数思想比较封闭守旧,不能与时俱进,根本不会观察和注意新出事物,具有盲目否定新事物的错误认知心里,针对以前一段时间无限怒气没有发挥强大之处成为主流装备选择就断然一成不变的如此认为,这也是形而上学认识论观点。目前网上已经流传各种无限怒气刷图,甚至有些装备较好技术不错的玩家在录制镇魂巨龙异界安图恩等的竞速视频,这足以证明出怒气的强大,而遗憾的是,上述修罗热的心里的玩家对此视而不见。不可否认,修罗在现在版本及以前版本的确有职业优势所在,可是如此贬低魔神一味否定无限怒气的存在这似乎有些可笑和幼稚。当然这只是一种游戏而已,可我总觉得,即便是游戏也不可能毫无规律,放任自如的玩法,玩游戏也要遵循游戏的内置规则,或者换句话说游戏也要达到一种境界,一种层次。或许那些可笑和幼稚也是一些玩家足以娱乐的方式,这暂且不谈。在一些魔神玩家心中也对6+3形成了一种固有的思维定式。比如说,他们会提到,怒气伤害太低,简直就是垃圾,自从攒齐就一直仓库里。首先,不得不承认无限怒气的确有一些劣势所在,怒气范围小,在有较多怪物的房间显得有些吃了,技能范围上很吃亏,因此一些玩家经常就此提出黑6+3无限怒气的典型观点,就是伤害问题。这问题又分为两种,一种是怒气本身伤害较低,另一种是身穿怒气套的其他技能如大崩血剑浴血等伤害较低。至于第一种情况,此类玩家通常身上的怒气套装备没有附魔打孔品级没调,其他部位如武器右槽或者项链都不行甚至有些玩家更吊,怒气技能没加满,或者tp都没加,再此说明下tp一级怒气加中心攻击次数2段,外围1段,而通常怒气作为主要输出伤害时候都是中心伤害,本来10次攻击,现在变为12次攻击,这加一级tp伤害提升多少,可想而知。而最关键的是怒气伤害低,导致许多玩家把伤害集中在大技能上,大崩血剑嗜血大觉醒等,尤其是身穿厄运的叫嚣你怒气没我怒气伤害高,大崩更比不过我,大觉醒就跟别提了,也有一些土豪玩家左星云又战神就跟不在话下了,这样就无形的造成了第二种伤害问题的错误认知。严格说来这里并不是错误,只是对比情况不同,没有控制单一变量法比较事物,小学生所为者众多,这就不难理解了。还有一种缺陷怒气在速度(包括移动速度和放技能过程速度)上不占有优势是显而易见的,此处不再赘述。对于狂战士来说,移动速度是本质问题吗,一个暴走加多少力量,第三阶状态又能加多少力量呢,我们知道血剑技能最快,其次是怒气,最后大崩,对于1秒冷却的怒气套玩家来说,再放一个大崩的同时,可以放多少怒气个这个大家心中都会自有定论,最可笑的是很多厄运套玩家就那大崩来比6+3的怒气伤害,而且是一对一技能,为啥不比较总输出呢,这里就不攻自破了。既然怒气套有那么点缺陷,那么怒气套玩家优势究竟何在啊?为什么还会有那么多玩家不断追随呢?这难道只是盲目从众吗?其次,针对怒气套玩家给出以下几点建议(至于其他玩家就无所谓了也没有必要,走的人多了自然就有路了,而且还得走自己的路)。第一,刷图过程中,图中小怪分散范围大的用大崩浴血等大范围技能,精英怪或者boss重点输出时无限怒气。第二,不要拿6+3怒气套的技能和厄运嗜血等套的对比,即不要此大崩对彼大崩,甚至也不要此怒气对彼怒气。第三,条件允许,则要尽量多的用怒气,尤其对战boss,比如安徒恩中,无限控,无限输出,伤害非常逆天,相信其他套很难做到,即便是其他职业也很难吧。第四,不要在意通关时间,如果是无压力的图,图图秒,基本以上各种套装基本不差多少。相信速度占优势的会更爽一些,可是如果不能做到图图秒,像安图恩,孰优孰劣,可想而知。最后,给大家个建议,再没事的时候可以多看看网上信息,职业最新动态等,当然这样或许完全没有必要,这只是个游戏,以娱乐为主,可是当你真的做到了了解职业最新前沿的时候,你会发现,所做的正确的了解和调查能更好地为自己娱乐服务,这就是意外收获了。我们可以想象哥白尼提出日心说当时有多少人否定,下场又是如何;爱因斯坦提出相对论当时又能有几人理解的了,共产党成立之初又是多么艰难坎坷。这么说看似有些严重了,旨在引导大家怎样看待新生事物,坚持6+3的对无限怒气一定要有清晰的认识,这是至关重要的,毕竟玩游戏的主角是我们自己,不是玩给别人看的,要求我们能对得起自己的一颗娱乐之心,也是一颗梦想之心。&
(来源:网络)
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dnf红眼怎么做到无限怒气
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上两个都是瞎说。装备选择暗血6+鲁莽3,怒气cd爽到爆,一种减30%。配合cd药(现在有两种cd药,也就是今天),建议买国庆节日套(9月25号出。然后就是 堆 血之狂暴 这个技能。 另外。,开了双刀后的怒气冷却越快,光环都加一级 血之狂暴,价格差距也算大),一种20%。,里面送的宝珠,如果你想堆无限怒气的话,这技能等级越高。很多6+3党都是为了堆怒气买2套的
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界套。纯手打。无限怒气爆发,暗之血迹6+终极鲁莽3。武器太刀,吃个精神刺激灵药
远古套装有减怒气cd的,一直堆减cd的装就OK了啊
异界件减冷却时间的套装
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