魔兽达人来呀 关于鲜血DKT的 现在魔兽国服大灾变变血DK主要靠什...

玩家述说国服大灾变初期令人尴尬的十个场景
作者:龙族牛魔来源:发布时间: 12:59:35转帖到个人空间
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  场景一:某神牧在副本中高喊,点光束泉,点光束泉,不点泉水,我蓝哪够啊,众人皆喊“靠泉水奶人,你玩毛的治疗啊”,牧师“......”
  解读:对于CTM中的神牧,治疗之泉是一个神技,他提供的治疗量和治疗缓冲是任何其他职业任何其他技能也不能取代的,他的好处很多,比如不占用牧师本身的GCD,不额外耗用牧师的藍,提供几秒的HOT,提供可观的治疗量,有20码点击距离,DPS可以自控加血时机,如果神牧的治疗之泉没有得到了有效利用,那他的价值起码会打1/5的折扣。
  场景二:某RL指挥,奶骑道标副T,主刷MT,战斗打响,不一会倒坦,RL暴躁高喊“MB的,奶骑你会不会玩,刷俩个T都刷不住,你吃屎的啊,换人。”奶骑无辜的"......"
  解读:对于CTM骑士的道标可以说是根本性的改变,首先被道标折射的治疗量只有原始治疗量的50%,这条改变可以说注定今后的奶骑无法一人看双T,其次受道标影响的人受到神圣之光(CTM中骑士的主力加血技能),圣光闪现等技能后可以额外得到一颗聖能(今后骑士的豆子系统),所以除了要明白骑士无法加2T之外,还要知道骑士道标应该给谁能得到最大的利用(这个得看情况,有的时候给主目标,有的时候给副目标,我认为这个道标给谁是要尊重奶骑的意见,RL不要随意要求)。
  场景三:小副本中DK坦开血脸拉怪,由于强度高,频频倒T,众人一致分析原因,最后治疗恍然大悟“我草,DK你开的血脸当毛的坦克,你会不会玩,新手啊,别总快餐害人好吗”,DK无辜的"......"
  解读:WLK是DK的出生阶段,多数人已经接受了“T-冰脸”,“DPS-血脸”,“PVP或者赶路-绿脸”,但是到了他存活的第二个版本CTM,DK的整个系统就有了天翻地覆的变化,对于他的技能符文消耗我就不仔细的说明,因为如果WLK没玩过的话,说了也白说,只是说下大众化的改动,就是他的领域变化(速成“脸”)。CTM中DK3天赋,血天赋为坦克专用天赋,冰和邪是DPS专用天赋,今后(5.0之前)再不会出现什么“冰坦”“邪坦”了。领域的变化为“T-血脸”“冰天赋DPS-冰脸”“邪天赋DPS-邪脸”,对于DPS的脸的选择不是固定的,因为冰脸和邪脸都有其特点,但是由于邪天赋的GCD非常紧张,所以邪天赋DPS几乎一定要用邪脸,而冰天赋的选择因人而异,有的用冰有的用邪。
  场景四:小副本中冰DK屡屡OT,坦克检查了下自己的操作然后看了下DK,高喊“草,你愿意当T你来,开个冰脸来当DPS,你是不是觉得你TM很高端,还是觉得我TM很高端”冰DK无辜的"....."
  解读:见场景三解读
  场景五:XD在工会屡次高喊:”哪次RAID我治疗量都TM第一,为什么你们总说我治疗不给力,总说我是四补垫底,这都不給力,什么叫給力”众人"......"
  解读:XD的治疗地位一直是CTM初期争执的话题,因为从我们以前普遍关心的治疗量上来看,D是个强力治疗,他的治疗量在任何一场BOSS战中都是出众的。但是CTM的副本特点强调的不是仅仅一个治疗量,高强度的BOSS技能要求了治疗在减伤、续航、自保、爆发性治疗上都有非常高的要求,从这里就可以看出来D的缺陷。D是4治疗中唯一没有任何减伤技能的,续航上来说,他的激活几乎不可能给任何人,即使给了自己蓝也比较紧张,自保上,D也仅有树皮等几个非常有限的手段,只有爆发性治疗上,D可以跟任何一个补来争夺位置,但是这弥补不了他的几项缺陷。奶D也是4.1被暴雪主要BUFF的对象,BUFF之后地位有所抬升,但是仍然被大众认为是治疗垫底的角色。
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战士这也许是的错,暴雪从一开始就把PVE的战士定义为坦克,也是唯一的坦克,整个团队的核心。从MC时代一直到NAXX,几乎所有团队的1T,2T,3T,4T……到NT,都指的是一个职业——战士。很多从60年代走过来的战士,心中依然有着战士坦的信仰,忘不了那个战士们手持风剑,带头冲锋的年代,忘记不了战士坦曾经的辉煌。一直到TBC,防骑和熊T开始崛起,坦克——这个一直为战士所独占的位置,才开始真正的百花齐放。在蛋总面前,多少公会的MT对有着妄想,即使那时PVE的DPS战士不怎么给力。一直到2.4后期,出现了板贼(即皮甲战士),DPS战士才开始真正的崛起。3.13,这个最畸形的版本,让战士也狠狠的爽了一把。奥山中的鲁莽大风车跟绞肉机一般,一瞬间可以带走无数的布甲,就连当年BIU遍天下的奥法也要考虑交出一个冰箱。经历了漫长的一年,到了80级,战士T的位置基本上就被春哥完全取代了。大部分的屌丝战士,都开始拿着英雄试炼的破斧子,高富帅战士们则拿着公正使者/双刃屠斧或者战斧。而拿着振动剑和门板盾的战士坦的身影开始变少。一直到3.35,绝大部分的战士都是狂暴天赋,而这时RECOUNT的顶端也只剩下两种颜色——褐??吞炖渡?恕?可惜的是,橙斧并没有让国服的玩家爽多久,却让台欧美服的战士们体验了俾睨众生的感觉。拿着橙斧的战士,带来的最大麻烦就是极高的仇恨,让当时仇恨最低的防骑们头痛不已。经历了令人痛苦无比的补丁更新,终于到了大灾变,深岩之洲的一把裂地之斧,让橙斧黯然成为了银行里的收藏品。4.1是DPS战士的又一次巅峰,只需要滚滚键盘,一个手法一般的武器战便可以轻松碾压大部分职业,而强奸哥的威名也开始在PVP里开始发扬光大。如果对方没有章,那么就是很简单的节奏:冲锋,推倒,带走~这时候的战士坦被DK坦和防骑的光芒完全遮盖,只能在H奈法,H教授少数几个BOSS中崭露头角。而4.2的火源之地,BLZ大砍了一刀武器战,却BUFF了狂暴战。由于橙杖的出现,狂暴战也很少出现在Recount的顶端,战士T继续低迷。一直到4.3,由于橙杖的削弱,火法的大砍,还有频繁的团队AOE,逆天的触手剑——这天时地利让DPS战士再次崛起,重夺DPS榜首位置。而战士坦们则只能在死亡之翼的背上寻找着自己微弱的存在感。90级——5.05,大信仰战再扬强奸哥当年的威名,几乎站在了PVP的顶端,甚至可以与天敌法爷一战。恐怖的爆发伤害,逆天的天神下凡,不科学的斩杀,让战神们成为新一代被日常的对象。不知道现在毛毛多的战士,会不会被5.1的一刀砍到心碎。而那些还在像昆哥那样,依旧在坚持着,但是依然持续低迷的防战们,更是不知道在背后叹了多少气……一路走好,我大天堂信仰战!
术士60年代可谓是术士PVP最辉煌的时代,以至于当年的法师还打不过术士的一条狗,60级的英雄职业毫无疑问是术士!而60级的术士,PVE上却并不出彩,一度沦为发糖和拉人的后勤职业。TBC,尤其是太阳井的光辉开始照耀我们的时代,术士更是达到了一个双重巅峰。PVP,有吸吸流痛苦术和毁灭术,战场里很多人看见术士都是掉头就走。PVE,火毁术士则成为一个无脑却又极其厉害的伤害输出者。在大多数职业只能打2000+DPS的年代,术士却能打出3000+的恐怖秒伤。从巫妖王之怒开始,PVE术士的DPS开始变得平凡,循环也开始变得更加复杂,然而这仅仅只是一个开始。整个大灾变,让所有的术士们难以忘怀。或许在这个时代,陪伴着大多数术士的不是机油,也不是胯下的坐骑,更不是拍卖行里的大叔,而是主城里丑陋的木桩。变本加厉的更复杂的循环,却打不出出彩的伤害,虽然在4.2因为末日守卫BUG+月经瓶让术士们在木桩战中能小小的崭露头角,但依然掩盖不了整个CTM术士PVE上的低迷。4.3的术士,更是让坚持下来的术士们都自动学会了钢琴专业10级。无数的术士们开始选择REROLL,不再玩这个劳心劳力却又不讨好的职业,术士的数量达到了WOW史上的最低峰,以至于偶遇术士都会觉得惊奇。而术士玩家们也在这里形成了巨大的鸿沟,老术士们依旧坚持,而新手术士们那低微的DPS则成为了众人的笑柄。(或许跟当时的恶魔深渊也有那么一点点关系。)为了挽救几乎要绝迹的术士们,螃蟹在测试服将术士这个职业几乎重做了,即使经过了一次大幅度的削砍,但是5.05的术士毫无疑问依然是远程DPS的标杆。术士的数量也在缓慢的回升着,螃蟹也取消了组团出发的公会福利,将拉人的存在感还给了术士们。术士们现在不仅跟燃烧军团三巨头扯上了关系,更是要在5.1学到之翼的秒杀技——大灾变,希望术士们能够得到更多的巨大BUFF。壮哉我大术士!
从公测以来,增强萨满的风怒一共被削弱过八次。 [url=]从黑风中来 到黑风中去---------记公测以来萨满风怒的历次削弱过程[/url]第一次,将只要出风怒,则风怒必爆取消。 第二次,将风怒22%的几率NERF成20%。 第三次,将风怒的附加AP大幅削弱,811降到501。 第四次,进入TBC,再次降低风怒的附加AP,70级只有445,比60级的501还低。 第五次,将风怒改为黄字,直接导致风怒无法再触发风怒。BLZ用心良苦啊。 第六次,将风怒强行插入3秒CD,连本来是靠运气的风怒,变成只许你连续都不出风怒,而不许你连续出风怒,想连续?那么等三秒。 第七次,可怜的萨满玩家为了反抗这种莫须有罪名的3秒CD,自己发挥潜能,创造了在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器,即54风怒,来规避这个规则----------------这个规则当然是不违反游戏设定的,谁规定了我不能用低等级技能??我退而求其次,自我牺牲攻击力都不可以吗? 然而马上将其NERF,改为:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外增加风怒武器的触发几率。没有了风怒了,只有潮汐,三奶更专业了,牙被拔了后再也不能咬人了暴雪在最后的审判日给了萨满一记致命的撵压,风怒削弱50% 第八次,有的萨满不堪忍受这种三秒CD后到不了20%几率,只会低于的情况,剑走偏锋,忍痛以风怒图腾来逃避3秒CD,可惜的是,再次被无情地扼杀于襁褓之中。或许对于大多数没经历过60年代的人来说,萨满给人的第一印象就是:A:比短腿的多的汪星人B:只会插一堆没用的棍棍的移动荣誉C:他会开嗜血60年代的黑风大王或许让BLZ和玩家们积攒了一肚子的怒火,从70级开始,萨满们便只能默默套着大地盾,搓着治疗链了。“什么?元素萨满?”微微一笑,大地盾在他绿皮虎躯上盘旋着。“为了顺应时代的潮流,我早就不是元素萨满了。为了部落!” 从70级到80级,治疗萨满的存在感便只剩下嗜血和治疗链,而元素萨满和增强萨满则成为了标准的辅助DPS,G团的团长们不要求萨满有多少输出,只需要他们的风怒/天怒图腾,嗜血,便可以分金。在那个时代,即使有不少萨满在PVE和PVP中也很出彩,??且廊徊荒茏柚蛊渌?擞糜猩?酃饪慈??恰?“嘿,集火那个萨满,好的,带走,漂亮~”当然也有萨满不甘目前的处境,经典的火舌武器BUG便随之产生。无数的皮卡丘活跃于各大战场和副本,秒杀的快感让压抑了许久的萨满们忘乎所以。然而出来混迟早是要还的,紧接着残酷的封号便随之而来,无数老萨满们中枪倒地,这是萨满史上最大的惨案。萨满的数量再次开始下滑~从85级开始,萨满们就只有一个天赋——恢复,治疗大雨和灵魂连接图腾便是萨满在团队副本中生存的根本。许多团愿意带一个萨满仅仅是为了锁甲不被分解浪费掉,法师们学会了时光扭曲,而天怒和风怒图腾也可以被其他职业的BUFF所取代。经过的BUFF,5.05的元素萨满已经变成一个极强大而无脑的远程DPS,但是由于人口基数实在太少,根本没有办法在榜上崭露头角。治疗萨满现在是仅次于治疗武僧的第二大治疗者,增强萨满则是依旧低迷。能坚持到现在的精神领袖们确实非常不容易,作为少数几个没有双重能量系统的职业之一,萨满基本上可以说是被BLZ所遗忘掉了,希望萨满们可以厚积薄发。请支持萨满瞬发炉石法案!
不是火星...是冥王星了
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
盗贼在那个野外PVP盛行的年代,很少有什么人能吃得下预备贼的一套爆发,BLZ给盗贼最早的定位便是:身板脆弱的刺客。贼皇shurrik演绎了盗贼在这个时代的辉煌,独有的一秒公共CD,需要精打细算的能量系统,都让盗贼成为一个极需要精准操作和清醒头脑的职业,一个可以反败为胜,扭转战局的杀手。或许正是这种潜伏在阴影中,给予对方,并且能够全身而退的快感,让很多人迷上了盗贼这个职业。毁灭狗牙+血牙套,那血红色的身影便是所有盗贼在那个时代的全部追求。燃烧了一年的远征,则是盗贼数量多如牛毛的年代,每一个菊黄色的身影都有着一个蛋刀梦,梦寐以求着配上两把绿油油的蛋刀,成为众人口中羡慕的“双刀贼”。当然,大部分的盗贼还是不完整的男人,或者是依旧苦盼着的男人。 盗贼在DPS的榜首整整呆了一年多,即使是后来崛起的激活流奥法,也很难赶上鸡蛋战中4500+DPS的双刀贼。在PVP领域,2V2的贼法,还有贼法牧黄金三角,让盗贼在PVP中一样所向披靡。那个时代的很多盗贼都是孤独求败,寂寞到靠打内战来找乐子。还是那句老话:风水轮流转,出来混,迟早是要还的。自从盗贼正式更名为,“小芊芊”便走上了漫长的还债之路。TOC是邪DK和法师的主场,而ICC则是狂暴战和火法的舞台,盗贼再也不是DPS标杆,虽然没有掉下第一集团,但是脆弱的身板成为盗贼们最致命的弱点。PVP更能体现出盗贼的无比脆弱,由于韧性的改变,一套秒杀对方已经变得不现实,而“见光死”则成为盗贼整个80级的代名词。PVE和PVP的双线低迷,让很多盗贼都放弃了,只剩下少数真正喜爱盗贼的玩家在继续前行。大灾变很快就到来了,似乎是为了挽救自己的失败,在折磨治疗的同时,也强化了盗贼的生存力,这时的盗贼一度被称为小强。艹那个薛迪科,搞不死你,但是你也搞不死老子,老子无聊陪你耍耍。 但是极其可笑的是,盗贼,这个本来是刺客类型的职业,却变成了薛迪科和野德这样的搅屎棍。将自己的脸打得啪啪响,但还是不肯将盗贼赖以生存的爆发输出还给他们。一直到盗贼的数量都快少于术士的时候,这才清醒了过来,慌忙给盗贼们设计了一对属性鸡肋,却又极其便当的橙色匕首。专属于盗贼的橙色武器,确实留住了不少盗贼玩家。但是AOE弱的缺陷让盗贼的DPS仍然被法师和武器战所碾压,PVP也并没有太大的起色。到了5.05,也一直没有给盗贼改变什么,在PVE坑近战的同时,再一次修改了韧性。命运多舛的盗贼们啊,难道真的只能一辈子呆在其他职业的阴影里吗?真心希望能把盗贼赖以生存的强大输出还给他们,让他们的匕首更加锋利一些,即使身板脆弱一些也在所不惜。因为盗贼是暗影中的利剑!
牧师和其他职业不同,我坚信每一个接触过牧师的人都不会讨厌这个职业。很多女性玩家都会有一个牧师号,仅仅只因为牧师这个名字就让人觉得温馨。从60年代开始,牧师一直就是副本铁三角——战法牧的一角,比起其他的治疗职业,丰富的治疗手段,强大的真言术:盾,圣洁的救赎之魂,让牧师给人的安全感更强烈。在那个治疗也会OT的时代,脆弱的牧师却拥有短CD的渐隐来防止自己被精英怪一刀秒杀,而矮牧的反恐结界更是让很多极难的BOSS变得更为简单。可以说,牧师撑起了整个60年代PVE治疗的脊梁。神圣牧师的辉煌一直从60年代持续到70年代,高精神和无脑环让神牧的治疗变得简单无脑却极其有效,群体驱散则作为有效的战术技能,起着不可替代的作用。一直到3.13的后期,BLZ修改了回蓝机制,并给神牧的治疗之环加上了CD,神牧才开始慢慢的走下坡路。而——唯一的电池职业,也能提供不俗的DPS。这个特殊而又低调的职业,在Muqq——这个Ensidia的世界第一暗牧的带领下,才刚刚开始揭开神秘的面纱。70级的PVP则是号称布甲坦克的戒律牧最活跃的年代,也有不甘寂寞的活跃在暗影队中。整个80级的PVP和PVE,都是戒律牧的舞台。从3.2的TOC到3.35的ICC,戒律牧都起着无与伦比的作用。真言术:盾的预免伤,让BOSS的很多技能都变得无力化。无论是H小强还是HLK,如果没有戒律牧,那么这两个BOSS几乎是不可战胜的。破盾带来的回蓝,则让戒律牧成为一个名符其实的。那正是一个戒律牧疯狂赢得G团治疗补贴的时代,一个戒律牧拯救世界的时代。T10时代的,有着不俗的AOE和单/多目标输出,持久的辅助治疗能力,强大无比的生存力,让暗牧这个边缘职业渐渐走上了DPS的舞台,而不再是作为电池,被丢在治疗的队伍里。从85级开始,牧师的治疗便开始变得平庸而不出彩,虽然在4.3后期因为精神被堆高而能保证续航,但在治疗能力上还是完败于奶萨和奶骑,只能做为辅助型治疗。一直到90级,初期的神圣牧师依然会因为续航而头疼,担当一个辅助治疗的角色。相对于治疗牧师的逐渐低迷,则是变得越来越强势,在4.3更是达到巅峰。虽然暗牧不能像火法和战士一样,能打出极高的秒伤,但是自身几乎是完美。4T13为提供了强大的单体爆发,短CD的消散,多目标和AOE,移动战,高硬免伤,强自疗能力,红蓝歌,斩杀,……暗牧的优点一只手都无法数出来,低调的暗牧们都深知自身的强大——并不是DPS最高的DPS才是最好的DPS。5.05的牧师仍然是一个不俗的伤害输出者和优秀的治疗者,不论是PVP还是PVE,不论你现在手握的是祈福还是咒逐,只要喜爱这个职业,虽然很难站在顶峰,但是又有哪个影后会在乎?左手暗影,右手圣光,我愿以牧师终此一生!
最早的只有联盟才拥有,这个信仰圣光的职业最开始的定位非常模糊。虽然联盟的英雄们都很牛逼,但是圣骑士玩家们却只能依赖少量几个技能来获得存在感——力量,拯救,王者,庇护,智慧,保护祝福,各种光环。简单来说,就是一个会提供少量治疗的BUFF机器。虽然有少数的们开始慢慢探索惩戒和防护之路,但是并不能影响到40人RAID。一直到70级,加入了部落。,这个沉睡已久的雄狮,才开始觉醒。们都信仰战略,手中搓着圣光术,心中却向往终有一天,我会洗掉天赋……海加尔峰为防骑提供了最佳的舞台,很多公会都是从这时候开始培养防骑,纯粹是为了让他们拉那一波接一波的亡灵小怪。在后来的补丁中,BLZ一次又一次的BUFF防骑,一直到3.13后期,依靠正义之怒带来的高仇恨,超高的格挡和春哥的优势,防骑的数量已经远远超过战士坦,为防骑最辉煌的80年代奠定了基础。圣印系统的多次改变,尤其是那个畸形的3.13版本,惩戒骑完成了从不为人知到风靡整个国服的巨大转变。只需要鲜血圣印+简单的滚键盘,一个装备一般的惩戒骑便可以轻松砍翻战场里的大多数职业。简单的循环,不俗的伤害,强大的自保能力让许多便当惩戒骑如般活跃于战场和G团之中。PVE的治疗骑士则开始担当最佳坦克治疗者的角色,而PVP的治疗骑士则成为菜刀们的噩梦。80级是三系全面开花的时代,春哥的威名早已远扬,绝大部分的公会都开始采用双防骑或者三防骑的坦克配置。虽然在3.35防骑因为仇恨,护甲和血量问题而被DK坦和熊坦迎头赶上,但是防骑的数量仍然是4坦之首,这已是无法改变的事实。奶骑获得更多的BUFF,同时也让他们成为RAID中不可缺少的治疗者之一。每一个优秀的坦克身后,都会有一个值得他们交付后背的,默默治疗着的伟大。惩戒骑的光辉完全被防骑和奶骑所掩盖,虽然因为ICC的亡灵怪较多,还有着不俗的输出,但是过低的破甲收益仍然让他们很难和盗贼,DK和战士抗衡。85级很快就到来了,虽然死亡之翼推倒了这个悲惨的战士,分毫未损,但这并不代表杀了螃蟹爹妈的们可以幸免一难。4.03的防骑们还在英雄副本里灭的死去活来的时候,螃蟹接二连三的大刀阔斧已经开始挥向们。最先是荣耀圣言被加上了CD,光明圣印也遭NERF,春哥变成手动,庇护之盾也被狂砍。一直到4.3,T13让全部的坦克们都学会了团队免伤,这时高端RAID中的防骑被已DK和熊坦完全取代,风光不再。总体来说,治疗骑士们在整个85级还算一帆风顺,虽然砍刀也不止一次挥向了他们,但是WOL的HPS榜首依然是清一色的粉红。4.3也是惩戒骑的又一个春天,18秒的真男人,审判带来的豆子让许多惩戒骑都买了洗面奶,只为多打出几发圣殿骑士的裁决。螃蟹觉得既然邪恶势力已经死光了,们也应当放下剑和盾牌,成为一代影帝,为艾泽拉斯的荧屏添一分圣光。90级是三系全面低迷的时代。鸟尽弓藏,或许这才是螃蟹心中所想。不知道你在NGA上不亦乐乎做着法爷,战神日常的时候,有没有对圣骑士们产生一种兔死狐悲的伤感。如果要牺牲,那么就让我们来承担这不幸好了。守护,难道不就是每个圣骑士心中的追求吗?To fight for the welfare of all ,To keep faith ,never give up!为所有人的幸福而战斗,保持信仰,永不放弃!愿圣光与每一个同在!
法师一个补丁一代神,代代补丁有法神。要说有哪个职业能在无数的版本变迁中依旧屹立不倒,依然能够保持一席之地的话,毫无疑问就是法师了。BLZ给法师最早的定义是脆弱的远程输出者,同时给予了法师各种各样,形形色色的技能。在那个其他职业技能极其匮乏的年代,法师却能够玩出无数的花样。三大法神横空出世,Vurtne完美演绎了冰法的最高境界,Saerdna造就了冰火流的传奇,OtherGuy则开创了火法的时代。一直到现在,法师仍然是PVP视频数量最多的职业。强力的控场,不俗的伤害,恰到好处的逃生,这让法师真正成为依赖操作便可以1VN的职业。即使你不钟爱于PVP和RAID,四通八达的传送门,随时取用的面包和水,强大无比的暴风雪和奥爆也让法师成为居家旅行带小号必不可少的保姆。70级,我个人认为是PVP最完美的时代,每一个职业都有自己的特色和优点,也会有自己的天敌和弱点。其实PVP并不需要完美的平衡,只要职业之间能互相克制,这就够了,适当的IMBA会让玩家玩起来更有意思。法师作为战士几乎不可战胜的天敌,一直持续到90级才勉强被打破,而法师自身的天敌——术士,却在80年代的战场中销声匿迹。就这样,法师在没有天敌的PVP领域大放异彩。法爷,法神,亲儿子的称号也由此而诞生。如果说60和70级的法师是依赖暴风雪和寒冰箭,那么80和85级的法师则是凭借奥冲和炎爆术来站在Recount的顶端。(3.13归入80级.)是的,极其简单的循环和操作,却可以打出不相符的恐怖输出,如果说有哪个职业七年来能一直依赖简单的操作,永远保持在DPS的第一集团,毫无疑问只有法师。木秀于林,风必摧之。经历过4.3火法的一次大砍,5.1的炎爆术加上CD再次让很多法师不知何去何从。可是,不同的玩法才会有法师和法神的区别,这个职业还需要法师们去慢慢探索。不要忘了,你还是那个笑眯眯的帮人开门自己却传回去了的蹩脚门神,那个帮人搓面包和水,强烈要求收费的二手厨师,那个溜着一只精英怪一路小跑的顽皮小孩。就如同一般,强大的实力或许会让一些头脑狂热,患得患失的法师们变得孤立。对他们来说适当的收敛锋芒,韬光隐晦或许是个不错的选择,而真正喜欢法师这个职业的人依旧会气定神闲,睿智坚定。不论是强大到令人嫉妒,还是弱小到被人怜悯,我们只需要看着前方,因为我们是法师!
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德鲁伊或许存在于60年代的恢复德鲁伊们记忆中,只有两件事——预读4级治疗之触,丢激活给牧师。是的,在那个放宁静都能OT,战复基本无用的年代,德鲁伊还能做的事就是变熊,然后/dance。比起恢复德来说,野德们的路途更为艰辛,BLZ几乎没有给野性德鲁伊设计什么装备,更别说不伦不类的天赋了。沉寂了许久的德鲁伊们终于在燃烧的远征开启之后,从翡翠梦境中觉醒了。虽然经历过绿字护甲的削弱,但是熊坦还以极高的护甲和闪避,不低的输出,在单体BOSS战中甩开盾坦半条街。尤其是在布鲁塔鲁斯的开荒中,熊坦更是证明了自己的价值。喵星人也开始活跃于战歌和风暴之眼,你总能看到一只奔跑的小猫后面跟着一大票凶残的脚男。从TBC开始,小树苗才摆脱牧师树形暗影魔的形象,开始独当一面。即使是那个神圣牧师最辉煌的年代,树德以他强大的HOT治疗能力,激活,战复和宁静,在团队副本中也能夺得一席之地。还记得那个树人形态光环的BUG吗?对,正是那治疗加成数倍的光环,让阿克蒙德,伊利丹和基尔加丹变成了一张纸糊的老虎。WOW里最萌的是神马?毫无疑问,这个桂冠是属于鹌鹑的。从70级开始,鹌鹑那胖胖的身姿便开始出现在众人眼中,且不论鹌鹑的DPS,当那只小胖鸟扇着短小的翅膀,扑哧扑哧的奋力跳着的时候,你不觉得一身的疲惫都随着一抹笑意而远去了吗?久盼的诺森德终于到来了,迎接野德们的则是另一个春天,熊坦成为H小强第一坦,而喵星人也开始横空出世。一直到3.35,熊坦依靠超高的护甲和血量,依然是单体物理BOSS的主坦克首选。而猫德,则以极复杂的循环和超高的木桩DPS,也能在ICC取得一席之地。树德被奶骑和戒律牧的光辉几乎完全掩盖,但不代表树德很弱。而在70和80级PVP领域,树德是公认的最难杀死的治疗职业。大灾变的步伐很快临近,在版本变迁中,熊坦虽然遭到不同幅度的削弱,但是并没有被BLZ伤到根本。无论是在4.1三本,或者是4.2火源之界,还是4.3的巨龙之魂,熊坦作为物理第一坦的地位从未动摇过。比起熊坦,猫德和鸟德的循环开始变得更为复杂。谁都不知道螃蟹心中所想的是什么,一直到现在90级,猫德和鸟德已经完全超越术士,成为循环和操作最为复杂的职业。虽然有不少一直坚持猫咪和鹌鹑的老德鲁伊能打出一流的输出,但是萌萌德们的DPS并不被人看好,复杂的循环要求的是长时间的练习和经验,这是大多数玩家所不具备的。小树苗虽然学会了树洞王,但是仍然被其他治疗职业以压倒性的优势所击败,这也是不争的事实。宁静,激活,战复,这些存在感一个接一个的被BLZ所剥夺。90级的熊与猫分家,有人欢喜也有人愁。熊坦的优势已经被BLZ剥离得所剩无几,猫咪和鹌鹑的复杂循环继续谋杀着德鲁伊们的脑细胞,而卖萌的小树苗却连独需的皮甲治疗装都要拿出来和武僧来分享。除了卖萌,德鲁伊们难道真的只能作为高速公鹿坐骑或者卖身成为猎人的宠物吗?螃蟹的心思谁也捉摸不透。德鲁伊们的前途坎坷,布满荆棘,但是既然我选择了这条路,即使是爬,我也要将它爬完!
TBC末期开始玩的SM,一直到现在。已经差不多6个年头了。
死亡骑士可以说,整个忘了开的巫妖王之怒,最耀眼的就是真正的英雄职业——死亡骑士。是的,这个英雄职业从一面世便可以将其他任何职业随意的踩在脚下,就如同WAR3中的阿尔萨斯砍翻一个FOOTMAN那样轻松。国服玩家并没有体验到DK屠戮众生的最早版本,从3.2开始,T9套的邪DK以压倒性的优势宣告TOC是他们的主场。而在ICC,虽然DPS榜首的位置被拱手让出。然而双持冰DK却以及其简单的循环,超低的装备要求,不俗的伤害输出,远超盗贼战士的自保能力,超强的AOE能力确立了第一开荒近战的基础。如果说,到目前为止,最IMBA的职业是什么?毫无疑问,就是血DK。鲜血死亡骑士在3.2非常罕见,一直到3.35,血DK的数量开始井喷式的增长。仅次于熊却远超盾牌坦克的高护甲,较高的血量,数量繁多的保命技,逆天的反魔法护罩,这使得血DK足以在ICC与熊坦分庭抗礼。在PVP领域,冰DK依靠杀戮机器和符文武器,甚至能够将高韧性的治疗职业秒杀。而邪DK,则成为法系职业眼中打不死的小强。大灾变的血DK可谓一波三折,复仇机制的改变,让PVP的野德和防惩都叫苦不迭,但是这并不妨碍薛迪科以极其不科学的伤害,让所有人都为之叹为观止。4.1和4.3都是血DK的黄金时期,强大的自疗能力,魔法免伤能力,超高的输出,应对自如的各种免伤技能。虽然经历了4.2的短暂低谷,一直到MOP,血DK依然是坦克之中的首选。而冰DK依然作为开荒第一近战,为大信仰战和法神这两大后期提供成长的养料。4.1的三板横扫3V3,更是有双薛迪科称霸2V2。相对于PVP领域的活跃,邪DK在RAID中并不常见,即使有了新的天谴宝宝,邪DK的春天也没有再来。5.05的血DK继续引领最强坦克之路,螃蟹的屠刀很快也砍向了这个坦克治疗和DPS结合的怪物般的存在,可是这一刀并不会伤到DK坦的筋骨,相信血DK在5.1以后的版本也会有不俗的表现。什么,你不相信吗?去看看法国妹纸的单刷视频吧,你会体会到这个职业到底有多么可怕。死亡骑士,就如同他们所宣言的那样——我们压迫众生!
怎么又来一遍
分析的很透
猎人职业已经被删除
猎人BLZ最开始的想法是将猎人塑造成一个近可守远可攻的形象,可惜他们失败了。在漫长的60年代,猎人,作为一个Solo和能力最强的职业,在PVE领域却被严重歧视。我艹,为毛CG里的矮人猎那么霸气,为毛我玩的矮子猎就这么挫? 虽然那时的猎人有冰冻和冰霜陷阱,有不低的单体输出,可控仇恨的假死,但是依然无法避免被铁三角抛弃的命运,以至于在很长一段时间里,陪伴在猎人身边的只有他们最忠诚可靠的宝宝。 60年代也是猎人刚刚开始崭露头角的时期,多少个日夜,无数的猎人守在断牙的刷新点彻夜不眠。虽然宝宝的属性惨遭和谐,但是一直到90级,猎人是布衣头号杀手的地位一直没有改变过。直到燃烧的远征开启,苦逼了许久的猎人们终于迎来了久违的春天。从格鲁尔的BUG分离战术,到太阳井的小怪团,寻求组队频道总能看到N=1猎人的喊话。虽然因为MP的问题严重影响了续航能力,但是依赖便可以打出不俗输出的射击猎人,仍然可以在团队副本开荒中脱颖而出。经典的误导假死,让猎人成为BUG之王,如果你不知道仇恨分离,你都不好意思说你是个猎人。而能不能BUG好小怪,成为玩家们辨别猎人强力和不强力的唯一方式。在PVP领域,变红变粗的猎人可以轻松把一个布甲射成筛子。虽然自己本身是被贴身即死的节奏,但是那种大量的伤害数字飘起来的,炮台般的感觉,令许多猎人沉醉不已。如果说有什么,支撑了整个国服TBC一年多,那么毫无疑问就是和。这把造型华丽,属性强大的橙色长弓,是整个70年代所有猎人的梦想。 [寻求组队]:SW双子G团,来一个带猎人的乌龟君,24=1。 很多用用到80级的猎人对重新需要购买箭矢和弹齤药感到非常不习惯,以至于后来BLZ干脆直接取消了箭袋和弹齤药系统。 80级的猎人在PVE领域开始中规中矩,不论是早期开荒的生存猎还是后期FARM的满破甲射击猎,都能在Recount的前端抹上一道浓浓的草绿色。而在PVP领域,复杂繁琐的射击猎和简单粗暴的猎也不甘示弱。或许对80级的猎人们来说,最具吸引力的不是258的死亡裁决,也不是277的死亡使者的意志,更不是271的风行者的穿心弩,而是遍布于整个诺森德的。每一个的刷新点,永远蹲着一个数小时,甚至一两天没有合眼的猎人,每个猎人都希望自己有一个与众不同的宠物,一个能吸引大众眼球的拉风宝宝。大灾变的集中值系统让猎人们的续航不再是令人头疼的问题,强大的反斩杀和斩杀也让猎人们在4.1三本中拥有和武器战一较高下的实力。可惜的是,几乎为零的硬免伤,让很多猎人的名字在团队AOE中最先变成灰白。虽然到90级,PVE领域的猎人也无法摆脱硬免伤和机动性不足的老毛病,即使强化了AOE伤害,但猎人也不再是远程DPS的首选,而5.1的再次削弱给猎人们带来更多的灰心丧气的哀叹。与之相反的是,PVP领域的猎人却在竞技场和战场中所向披靡,重现当年布衣杀手的风光。很希望BLZ能够把猎人的宠物们回归原始,而不是现在的这些忠诚的战斗机器,却不再拥有喜怒哀乐。如果PVE拒绝了我,那么我还可以带着我的宝宝回归丛林,回归SOLO~ 即使在最孤单寂寞的时候,我最珍爱的宠物,依然会不离不弃的在我身边……
猎人BLZ最开始的想法是将猎人塑造成一个近可守远可攻的形象,可惜他们失败了。在漫长的60年代,猎人,作为一个Solo和能力最强的职业,在PVE领域却被严重歧视。我艹,为毛CG里的矮人猎那么霸气,为毛我玩的矮子猎就这么挫? 虽然那时的猎人有冰冻和冰霜陷阱,有不低的单体输出,可控仇恨的假死,但是依然无法避免被铁三角抛弃的命运,以至于在很长一段时间里,陪伴在猎人身边的只有他们最忠诚可靠的宝宝。60年代也是猎人刚刚开始崭露头角的时期,多少个日夜,无数的猎人守在断牙的刷新点彻夜不眠。虽然宝宝的属性惨遭和谐,但是一直到90级,猎人是布衣头号杀手的地位一直没有改变过。直到燃烧的远征开启,苦逼了许久的猎人们终于迎来了久违的春天。从格鲁尔的BUG分离战术,到太阳井的小怪团,寻求组队频道总能看到N=1猎人的喊话。虽然因为MP的问题严重影响了续航能力,但是依赖便可以打出不俗输出的射击猎人,仍然可以在团队副本开荒中脱颖而出。经典的误导假死,让猎人成为BUG之王,如果你不知道仇恨分离,你都不好意思说你是个猎人。而能不能BUG好小怪,成为玩家们辨别猎人强力和不强力的唯一方式。在PVP领域,变红变粗的猎人可以轻松把一个布甲射成筛子。虽然自己本身是被贴身即死的节奏,但是那种大量的伤害数字飘起来的,炮台般的感觉,令许多猎人沉醉不已。如果说有什么,支撑了整个国服TBC一年多,那么毫无疑问就是和。这把造型华丽,属性强大的橙色长弓,是整个70年代所有猎人的梦想。[寻求组队]:SW双子G团,来一个带猎人的乌龟君,24=1。 很多用用到80级的猎人对重新需要购买箭矢和弹药感到非常不习惯,以至于后来BLZ干脆直接取消了箭袋和弹药系统。80级的猎人在PVE领域开始中规中矩,不论是早期开荒的生存猎还是后期FARM的满破甲射击猎,都能在Recount的前端抹上一道浓浓的草绿色。而在PVP领域,复杂繁琐的射击猎和简单粗暴的猎也不甘示弱。或许对80级的猎人们来说,最具吸引力的不是258的死亡裁决,也不是277的死亡使者的意志,更不是271的风行者的穿心弩,而是遍布于整个诺森德的。每一个的刷新点,永远蹲着一个数小时,甚至一两天没有合眼的猎人,每个猎人都希望自己有一个与众不同的宠物,一个能吸引大众眼球的拉风宝宝。大灾变的集中值系统让猎人们的续航不再是令人头疼的问题,强大的反斩杀和斩杀也让猎人们在4.1三本中拥有和武器战一较高下的实力。可惜的是,几乎为零的硬免伤,让很多猎人的名字在团队AOE中最先变成灰白。虽然到90级,PVE领域的猎人也无法摆脱硬免伤和机动性不足的老毛病,即使强化了AOE伤害,但猎人也不再是远程DPS的首选,而5.1的再次削弱给猎人们带来更多的灰心丧气的哀叹。与之相反的是,PVP领域的猎人却在竞技场和战场中所向披靡,重现当年布衣杀手的风光。很希望BLZ能够把猎人的宠物们回归原始,而不是现在的这些忠诚的战斗机器,却不再拥有喜怒哀乐。如果PVE拒绝了我,那么我还可以带着我的宝宝回归丛林,回归SOLO~即使在最孤单寂寞的时候,我最珍爱的宠物,依然会不离不弃的在我身边……
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