为什么CF我打到cf墙上英文没弹孔

墙上弹孔,让历史隐隐作痛 - 中国军网
墙上弹孔,让历史隐隐作痛
铭记耻辱的弹孔
寒风刺骨,天阴欲坠,在第二个南京大屠杀死难者国家公祭日,我伫立在南京现存的古城墙下,打量遍布四处深浅不一的弹孔,感慨万端,思绪似天马般游走。
虎踞龙盘,金陵佳地。历史曾无比眷顾南京,历史也曾给这个六朝古都带来惨绝人寰的灾难,古城墙上一个个发黑沉默的弹孔,就是这场灾难不可遗忘的罪证。
城墙是中国古代城市的象征,是战争的产物。79年前的这一天,在震惊中外的南京保卫战中,凝聚能工巧匠智慧和血汗结晶的南京古城墙,遭受了史无前例的损毁。历时7500多个日夜倾尽全国之力筑砌起的绵延几十公里的古城墙,竟成了野蛮倭寇最先轰炸的地标。
在这场浩劫中,首先经受炮火轰炸的是中山门。日,这天中山门迎来的不是温暖的太阳,而是可怕的膏药旗,旗子遮蔽了太阳,空气中四处弥漫着血腥味。国难识忠臣,险境看担当。高大坚固的明城墙犹如民族厚实坚挺的脊梁,没有半点畏缩和胆怯,裸露出壮实的身躯和臂膀,挡住了穷凶极恶的倭寇,迟滞了侵略者进攻的速度。守军依托高大坚固的城墙进行英勇顽强的抵抗,让大量的侵略者命丧城墙下。日军为使炮击城门能达到最佳效果,在紫金山南侧升起观测气球,顿时遮天蔽日,犹如梦魇笼罩在城墙上空。在日军攻城部队工兵和炮兵的轰炸下,城墙上坚硬的城砖和条石炸得四分五裂,像雨点一般落在了护城河里。城门南、北两侧大约300米处的城墙炸塌,于13日凌晨零点30分最终失守。岁月更迭,中山门及两侧的城墙虽历经多次大小维修,但今天在其城墙顶部和两边的墙体上,依然残存着密密麻麻的弹痕和弹坑。而外侧碉堡射击孔周围的弹孔尤为密集,无不印证了当年南京保卫战的激烈,见证了日本侵略者残暴的罪行。
沿着南京古城墙向南、西走,在最南端有个城门——中华门。这座城门不仅是中国现存规模最大的城门,更是世界上保存最完好、结构最复杂的瓮城。南京保卫战中,中华门是一座最为坚固的“防御工事”,日军久攻不破,便调来了所有的火炮对准中华门城垣开火,连续猛射温度太高,竟熔化了炮管上的油漆,最终也仅炸塌城门顶部的城楼。可城门上“誓复国仇”4个大字在炮火硝烟中竟安然无恙,犹如无声的号角,极大鼓舞和振奋了守军士气。无论日军如何进攻和炮轰,这个城一直未被攻破,守军最后是主动撤离的。
顺着南京城墙向北行,有个保存完好的神策门。在这场血腥浩劫中,日军企图截断中国守军渡江撤退之路,调集部队迂回到此门,城门守军为掩护撤回城中的中国军队,来不及关闭城门,导致日军也尾随进来,与中国守军在外瓮城内发生激烈的交火,导致神策门和城墙损毁严重。
在血腥残酷的南京保卫战中,光华门城楼、挹江门城楼、通济门、武定门、汉西门等地段的城墙,遭受了侵华日军炮火猛烈的轰炸和机枪疯狂的扫射。如今,在南京现存的每段城墙和城门上,随便抬头打量,就可见到发黑的弹孔和弹坑。这一个个弹孔和弹坑,是中华民族国耻与苦难的标记,是侵略者残暴罪行的有力证据。
一个这样的镜头让我久久难以平静,央视记者在日本街头采访民众,其中大部分人根本不知道南京大屠杀。这是多么可怕的现象啊!今天,日本右翼势力大开历史倒车,军国主义死灰复燃,一次次掀起歪曲、颠覆、篡改罪恶侵略历史的浊浪逆流,安倍政府甚至公然提出,要把“南京大屠杀”等字眼从教科书中彻底抹去,这是多么无耻的言论啊!谎言不能改变事实,谬论无法成为真理。值得庆幸的是,南京大屠杀档案已列入世界记忆遗产,成为世界记忆,这如同一缕阳光照进历史的黑暗森林中。
前世之事,后事之师。作为一名驻守南京古都的军人,我抚摸着这一个个发黑的弹孔,心中隐隐作痛,这些弹孔看似打在古城墙上,实际上打在了我们每个中国人的心上,打在了人类文明的脉搏上。今天,中华民族走上了复兴之路,但我们始终不要忘记过去的伤痛,更绝不能让历史的悲剧重演。历史永远昭示一个真理:正义必胜、和平必胜、人民必胜!
南京古城墙上这一个个黑黑的弹孔,是永远的警钟,长鸣在每一名中国军人心中!
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Copyright (C)1999- All Rights Reserved像;当他找提前量的时候;还一个就是急停??其实急停也属于身法走位的一种?;(1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键;(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然;(3)这个比较难;AWM枪械基本知识:;AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号;本枪规格与特色:;AWM有两种口径,0.30Win和0.338La;0.338Lapua规格口径
像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又突然向左一动。然后又突然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的时候可能会向右那么甩上一枪。他以为你要一直往右去。但谁知道你突然又跑到左边了。当然他旧会打空掉。
当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不容易打到你??
还一个就是急停??其实急停也属于身法走位的一种??为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话弹道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了??那么要如何做到急停呢?
(1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。
(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。
(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高??当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。
AWM枪械基本知识:
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。原来以狩猎为主,后来也普及军事层面,用以提升远程杀伤力。
本枪规格与特色:
AWM有两种口径,0.30 Win和0.338 Lapua,0.30 Win的AWM搭配660mm精钢枪管,刻有长条状平行凹槽以辅助减重,附有侧开方口式的枪口制退器,弹匣容量五发装。
针对枪机、机匣、药室的总长度特别延长并强化处理,亦可通用7.62x51mm北约标准弹药规格,但是以精选的Match(竞赛用)等级弹种为佳,如果要料理一千公尺射程末端目标,当然使用0.30 Win Magnum会好一些,射程才可以超过1100m以上。
0.338 Lapua规格口径就比较接近狩猎枪用,这种枪款的AWM也偏向民用色彩,好比说枪管是690mm的无刻槽不锈钢枪管,枪口制退器的孔状设计也以制退效果优先,消焰性就没有那么好,弹匣容量仍是五发装。两款AWM都可以换装折叠式枪身,以便於携带时的隐秘性和减少存放空间.
腾讯全力运营FPS online巨作《穿越火线》(简称CF)能用的打法无非是跳狙,闪镜(盲狙),闪狙(还没适应完毕),和打点狙(即打提前量),掐点狙(卡点狙),连跳狙(有局限性) 。
跳狙是我现在最长用的,因为就CF的操作来说,打狙击的跳跃对狙击手简直是个折磨,这点我深有体会,所以打狙击(菜狙)时我通常会选择打跳狙,当然跳狙一样需要点手感和反应,我跳起来后通常是空中开镜,然后落地开枪,因为我空中已经算好了准心到敌人的位置和空中移动的狙击(长时间的手感),所以我落地开枪,但是不管打到还是打不到,我落地的一刹那一定会开枪,就算瞄歪了,也一样开枪,因为开枪我有一定不死的几率,但是不开枪就一定会死。
总的来说,跳狙的步骤,跳跃→开镜→找点→开枪(落地瞬间),接下来,打中敌人→跑,打不中敌人→跑,哈哈~开完枪是一定要逃跑的。
2,闪镜(盲狙)
在CF中我感觉用的不是很熟悉,因为我近距离本来不是很强,而且CF中的闪镜(盲狙)对我来说有一定的困难,他不像别的FPS那样容易上手,而且子弹飘的几率很大,貌似要求完全站稳才可以开枪,但是等敌人来了以后完全站稳还不如扔个雷自杀所以我给CF的评价就是闪镜(盲狙)非常的不舒服.需要经常的使用并且熟悉AWM,等我有了心得后会再传上来,还有我需要补充的是,盲狙不是不开镜直接开枪,这是对盲狙的错误理解,因为不开镜子弹完全不走准心,根本谈不上偏多远的问题是不走,和偏是两个概念,所以正确的盲狙是左右键一起按下去,但是右键要不左键稍微快那么一点点(FPS通用),但是CF中我感觉想闪的话左右键要求配合的相当好...有难度...大家自己掌握...
闪狙说的不是闪镜(盲狙),闪狙击是套独立的打法,打好了相当完美,因为一般人的反应速度来不及打闪狙的人,可以说闪狙是个相当顶级的技术我先说下要求和方法,首好比开镜需先是对枪械的完全熟知,要的时间,移动的步伐,开镜后开枪要几秒(几毫秒,完全是感觉),开镜后镜的移动距离,一倍镜移动的距离和二倍镜移动的距离,打在人身上的哪些部位能打死人,这些都是必须的。
然后是方法,我先说下CF中我从来米使用过这种方法,因为我对游戏中的狙击还不熟悉,达不到这个标准,但是以后肯定会用到的,所以我先介绍下步骤:左闪身(右闪身)→一倍镜(找人大概位置,并移动鼠标,这时候看人用的大概是1/4的镜,也就是镜的一半再一半,最左边,几乎是个边)→二倍镜(快速移动到人身体上,要
求准心基本到位)→开枪(不要犹豫,打到算,打不到闪人)→闪人,因为要求的是速度和节奏,所以这种技术属于高端技术了,而且由于CF中网络和甩枪的限制,所以这种枪法还需要慢慢摸索。
打点狙是我在突袭中才发现的好方法,以前玩FPS一直没注意到这种技术(可能是因为CS中我太强了吧,哈哈~),这种方法是我用来打A门的,因为没有几个狙击手能够反应过来,所以很好用。
技术限制:要求你明确的知道敌人的位置(例:打DUET2中门可用) 。
步骤:在明确了敌人的位置后,调整你的鼠标,到敌人的位置的水平线上,然后往两个人可视的位置走,感觉到位置并且你走路已经停下的时候,开枪,然后速度闪。
打点狙击说白了就是打提前量,因为提前量肯定快于反应速度,所以可行
5,掐点狙(卡点狙)
掐点狙(卡点狙)最普通的打法,我不想多说了,因为连新手都知道怎么用,所以我说多了纯是浪费感情,只是想说,CF中甩在网络不好的时候会有一定的困难,大家可以考虑把准心放在敌人下一步移动的地方 ^_^ 。
连跳狙不常见,但是为高级技术,而且我感觉CF中想要使用的话需要相当的跳跃技术
方法:左跳跃(右跳跃)(要求为大跳)→空中一倍镜(找人)→跳跃(要求为小跳)→空中二倍镜(找人身体)→落地开枪。
两个不同或者相同的跳跃一般人打不到,对于一部分高手来说打起来也有一定的困难,所
以这种狙被视为特别的打法但是要求相当的手法,我还米学明白...- -! 呵呵,但是把基本的方法和大家分享下,由于CF中的连跳可能会不连贯,所以这种方法需要一定的跳跃技术,我也就不深说了,有兴趣的自己玩玩~。
1. CF训练方法
2. 训练是可以闭关的,(在墙上打一个洞,然后向右移动抬枪瞄洞,在向左移动抬枪瞄准,)练到动作流畅,一下瞄准就OK了)
3. 找房打,(练的是意识,比如发现下的是小道包,那你可以不去看大道,总的来说就是可以看破敌人的战术安排,这需要你放弃对战绩的看法,其实战术就象藏猫猫,你挑敌人兵力少的地方渗透就对了)要学会看雷达,很有用的
4. 地图:(一定要对自己和敌人的站点熟悉,对站点位置的优势了解,比如沙漠的A坑,你可以找朋友2人开个房,站在坑里想攻击和防守时的情景,慢慢分析利弊,象这样一个地图都要一个点一个点的分析,慢慢的你就会发现,敌人很难打到你,你却可以很简单的打到敌人,
5. 团队竟技模式练的是反应力(推荐金字塔地图,因为地图狭小,容易行成遭遇,谁反映快谁就能活下来,建议把枪抬到水平线偏高一点的地方行走,
6. 等你真的成高手没事就被人T的时候再买会员吧,
7. 枪是个很大的问题,如果你打算一值花钱玩游戏的话就买吧,RMB的枪一定游戏币的好用的,但重要的是你要对自己用的枪很了解,(连射的时候第几发子弹会开始飞,压枪的强度会是多大,左右移动的时候弹道是什么样的 ,前进的时候弹道是什么样的,蹲下地时候弹道是什么样的,几发子弹可以打掉敌人,点射的时候第一发子弹和第2发子弹会差多少距离,)
8. 上面的你练好了以后不一定会被人说成高手,但你也绝对不在是菜鸟,射击类游戏枪硬才是硬道理,战术可以保证你的对峙生还率,偏科绝对无法成为高手,找个专业点的站队可以帮助你快速的成长。
10. 注:枪要硬,转移要快,要从对手的角度分析,不要盲目对枪,5枪内打不掉你瞄的人马上转移换点打他,(你杀不了他的时候就不能给他杀你的机会)
最后祝你可以早日成为大虾哈!!!!
1. 浅谈如何提高CF意识
曾经有人说意识是无法培养的,当时我也很赞同这个说法,但是逐渐的熟悉后觉得还是有办法提高FPS类游戏的意识的,在这之前呢,先解释一下,什么是意识。
意识呢其实就是一种感觉,好比敌人要从什么地方出来,你不是根据敌人出来,从你眼睛看到敌人的瞬间在反映给大脑,大脑再做出反映让你的手点击鼠标开枪射击的。而是你站在后地方提前瞄准好某个位置估计敌人下一毫秒就要从这里出来的瞬间开枪射击。(特别针对狙击手)因为狙击手通常是在远距离狙击敌人,一般是听不到敌人的声音,就不好判断敌人什么时候闪出来。还拿[沙漠-2]来说明几个非常考验意识的位置。
1.中门狙击位,是人都知道,如果双方都是AWP高手,通常前先占领这个位置后看到对方路过的人员,会更具意识杀掉路过的第2、3个人,一般第一个路过的不太好杀。
2.中门铁箱子瞄A2,这个不需要太多的意识去打,除非你的反应力是超慢的,但是在遇到高手的情况下,就非得意识才能把对手干掉了。
3.A平台瞄A2出口,相对的来说CT占一定的优势(前提是A门有CT堵住A门的T,CT基地安全的情况下。)T如果攻A2,在A平台的防守CT如果意识好,会更具第一个出来的T感受下一个T出来的时间和节奏。来杀掉后面的T队员。
4.A2看A大道、中门看A大道,这两个位置,特别是A2。如果你在A2打AWP,T如果是直接冲过来的,你能听到他的脚步很好用意识杀掉第一个冲出来的T队员。昨天的时候我就在A2用AWP杀掉第一个T,然后下意识的切换出沙鹰对准A大道开了3枪,连续爆2个头。然后A大道后面的T看这架势就不敢动了。然后我迅速拿出刀绕到A门杀掉最后两个T。
说了这些,那么怎么来锻炼意识呢?说难也难,说不难也不难。你要真想练,那我先问你,你玩CF戴耳机吗?如果你以前是带耳机的,那么请你下次把声音关掉,耳机也不戴,而且要冲锋,冲在最前线,要有一种不怕被虐的精神。但是要注意,我不是真的让你去找虐的,每次冲锋的时候要注意看地图,看清楚每个角落,记住每次自己是怎么死的,在那里死的,敌人是在什么位置用什么方式吧你杀死的。这样你可以很快的增加你的CF意识、经验,因为你记得你上次在这里死的,你会在出去的瞬间就提前向这个位置开枪,这样别人下次就阴不到你了。而且冲锋的时候你也能体会到,如果敌人瞬间出现在你面前你会做出什么反映?这个基本就不是用大脑慢慢思考出来的行为了,可以说完全是自己的意识在操作自己。
你可以做个小试验,拿一个小时不带耳机,然后再戴上耳机,试试我说的这个方法的效果。可能会不是很明显,但是多少都是有些提高的。
听歌玩FPS游戏,在通常的情况下会被人默认为SB级人物,其实除了被人认为成SB级的人物还有一种,锻炼意识的隐藏高手。一边听歌一边CF可以让你感觉玩得很自然,很顺畅思维很活跃,而且可以让你在遇到敌人的时候很冷静的对准他的头开枪。但是这个不是对于任何人都有效果的,这个还的更具个人的领悟能力,和天赋挂钩。好比有的人听音乐能调节自己的心情,而有的人会听到自己不喜欢的歌越听越反感一样,所以首要的是有准确对待任何事物的心态。
注意看雷达
会看雷达是对于意识培养的很重要的一部分,随时关注雷达,看清楚你的队友在什么地方牺牲的,迅速的计算出杀死你队友的所在位置。以及你对于牺牲的速度(多个队友牺牲的时间间隔)来判断敌人的主力所在地区,和使用的武器(在提示信息上能看到敌人杀死你队友所使用的武器)以此来考虑在什么举例切换出什么武器来对付敌人。在这里我们只讲述这些来让你判断敌人,对敌人的情况做一些分析,暂时不讲如何对付敌人和使用什么战术来对付,因为任何情况都是会随时改变的,这个帖子主要讲述如何培养意识
穿越火线技巧――90%爆头不是梦.txt恨一个人和爱一个人的区别是:一个放在嘴边,一个藏在心里。人生三愿:一是吃得下饭,二是睡得着觉,三是笑得出来。一篇对想练爆头的人非常有帮助的帖子(希望认真阅读)
经常被人说是G,我已经习惯了,但是有些人还是战队的都那么没见过市面,说你开了自动瞄准、爆头器还说的一套一套的,什么你只用一颗子弹爆头,3枪3个头,爆了背后墙上没弹孔什么的,说的那么有板有眼像模像样,真的很佩服你们!(下面来说正题)
首先来说AK74,这把枪我从内测在广1就开始用,练爆头也是从这把枪开始的。个人
认为这把枪挺适合刚开始学爆头的新手使用,AK74后坐力比47小了很多,前2发的精准度非常高,你只要记住――前2发精准度非常高 这句话。实战中你心里默念“爆头”或者“点头”,在遇到人的时候不要慌张,不管是任何情况――对方是AWM、一出来遇到N个敌人、或者其他情况都不要扫射,2发2发瞄头点射,要视枪的准心恢复速度有节奏的点射,脚步呢以一个身位一个身位的移动,当你移动了一个身位停下来的时候就点射2枪,再移动1个身位,这时候准心刚好恢复,继续在停的那一瞬间点射2枪。(CF里人物的头在中距离看起来还是很大的,只要经常练习,瞄头不是什么难事)
AK47这枪后坐力太大,我用这枪至今用的不怎么好,点头只要1枪就够,所以用AK47爆头个人认为1枪1枪的点比较合适,但是这枪准心恢复速度很慢,如果以74的节奏点47的话,前3发不会有很大偏差,但是越往后子弹乱飞的越厉害,所以只要减缓点射的速率基本就能保证1颗子弹爆头。但是就是因为准心恢复这个问题造成CF和CS的AK差距那么大,因为在CS里AK准心是非常小的这在CF里体现不出来,准心恢复速度也比CF里快。这样就造成CF里AK47遇见多个敌人的时候很危险,因为不管你是点射还是扫射越往后子弹乱飞的越严重,点慢了的话又容易被对方击杀。(AK47也能2发点射,但是你对墙打的话就会发现47的前2发子弹第2发在第1发的上面一点,习惯2发点射的话就应该有一个很小的压枪动作,这样才能保证47的前2发子弹在一个点上)
XM8这枪个人认为在你74练到比较容易爆头的时候用起来基本不需要什么技术含量了,这枪重量很轻,能保证快速移动,而且准确度也高,准心恢复也快,不论是快速连点还是单法点射都很不错。但我不经常用这枪,主要原因是维修太贵了,其次就是用了XM8再用其他枪点头就会不准,需要适应一段时间,我称这个为:坏手!
M4――这是本次的重头戏,也是我用的最好的一把机枪!M4准心恢复还是算快的,不管是近、中、远距离精准度都很高,在CF里绝对是一把爆头利器。
上面已经说过了,不论在任何情况都不能扫射,尽自己最快的反应速度寻找对方的头瞄准。「在我的眼里,对方的角色只有头这个部位」是我心里一直想着的,当看到敌人的时候我不会去注意他的任何其他部位,注意力全集中在我的准心中间那个点和他的头上,然后以最快速度让这2者重合,然后轻点鼠标,2发点射!OK,爆头就出来了,对方可能刚刚才准备开枪!呵呵!
要成为爆头机器的话请再记住一句话「永远不要让你的机枪里一次打出3发以上的子弹」
当你刻意的注意爆头并且已经有点成就的时候就开始去找AWM和你练。我当时练的时候是在DUST2地图,如果打匪的话就冲A门出去不要进坑直接晃出去和平台上的狙拼,如果打警的话就冲A门和匪基的狙拼,不拉近距离,就远距离和狙打,这样就逼着你必须很快的去爆他头,不然就是你死。这样训练一段时间,你在以后遇到敌人就会产生一个自然反应――能很快的找准对方的头并爆头。这是一个纯自然的反应,不需要刻意去找头,遇到敌人――移动鼠标――爆头
一气呵成,也许当敌人已经死了你的思维才跟上。
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为何我子弹打墙上没弹孔
一开始刚玩还有,现在射到墙上什么都没有,什么问题啊
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乱斗猎人赢基本都是10费...
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