yuyu5 --来自百度弹弹堂助威礼包

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有时候玩着玩着突然显示遇到故障,要关闭,怎么回事
检查您的网络是否存在网络丢包现象,可能是网络原因造成的,您好,谢谢:关于您反馈的问题,希望这些建议对您有所帮助,更换网络环境尝试一下,建议您登陆游戏前请不要加载P2P软件亲爱的玩家
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背对背睡下了。-令人爱上你.,这是一个古老的符咒。不发的话你将有霉运一个月,当然她也不再对他说&quot,他们谈到了分手的事;,不然她不会流泪的。他想,天上打雷了。雷声紧接著炸假装什么也没发生,下意识地猛地用双手去捂她的耳朵,可谁都没有睡著她想也许他还爱我。一天晚上,也许她还爱我,生怕我受一点点吓,很灵,请在收到次消息后发给三个论坛,他醒了。半夜。爱的最高境界是经得起平淡的流年,同学说他试过了。第一声雷响时,男孩和女孩吵架了,才发现不知何时他又拥著她。等发完后看看三天内就能得到心爱的人。世界上最美的木乃伊。他不再对她说&我也是;我爱你&quot一天
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出门在外也不愁哪里得新手礼包
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哪里得新手礼包
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请您 客服系统 反馈亲爱的玩家:您好,第七大道官方客服06号很高兴为您解答
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去活动兑奖里领
百度弹弹堂官网有
官网有新手卡领取、、、领到激活码之后去游戏活动兑奖里领取
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出门在外也不愁武器强10秘籍
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武器强10秘籍
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您可以在游戏中进入“铁匠铺”进行选择物品强化,随着游戏版本的更新亲爱的玩家,您好,大大降低了强化难度,还请您在游戏中多多体验,谢谢,强化系统也进行了很多的优化,在以前的版本中强化是很多玩家非常头疼相对困难的,目前强化已经优化哦
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2个1和1个2连续强~把他们气死,我自己都是这样上来的~~~~唉其实强这没什么用~~~~~
— —,就不信得不个11?上8
2个5和1个4容易~~~上9是3个5的好点~~~~上10也是~外加一个25的付~~~~其实这些若果你石头多你现在武器几
攒够几十个5
然后一次一个5.一直这样.知道石头没了、肯定能上、搞不好还上12~
需要运气的哦,需要大量人民币,需要3个5级强化石,放25%幸运符,再用神恩,然后强化,有机会会成功的。
先垫手,3次失败,用544,444来砸
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出门在外也不愁天使之赐怎么得
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天使之赐怎么得
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提问者采纳
可以到交易所买,大部分都不超过100点卷,还有的就是打困难BG的
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请多多体验游戏:直线任务可以获得亲爱的玩家,您好,客服05为您服务,谢谢
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远征码头啵谷王城
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出门在外也不愁回复:关于弹弹堂游戏建议征集_弹弹堂吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:121,907贴子:
回复:关于弹弹堂游戏建议征集
所在大区:2区角色名称:尛尛71、强烈要求FB免去加雪枪的次数2、各种宝珠的出发不要一样(如:弱化和豹速对比,几率一样,别人只会选择豹速,宝珠出的效果基本相同,要不把那些宝珠都撤了,可把豹速、穿甲一些抢手的宝珠出发几率保持现样,其他的宝珠的出发几率稍微提高点)3、强化成功率提高点4、加强敏捷的效果5、增加大容量的加血药水(现在都是打一下上千的,商店最多能买到500的药水,已经没有实际意义了,版本在更新,人物在强大,补血的道具不更新,没什么作用了)
一区有些人老是先打一次 节省体力 然后再打 我觉得有必要限制一下 使用次数当然飞那个无所谓 但是老是这样打一次玩的人就没意思了 有失公平
所在大区:八区角色名:流浪的小猫1,都可以结婚了,那生个娃也差不多吧。2,减少大炮坑的深度,至少不要一埋就死了,埋2把才穿底总要撒。3什么时候可以带个徒弟玩玩呀
能绑定ip就好了。省的被别人盗。一盗工会就惨了---。
所在大区:一区角色名称:城总攻建议内容: 一,ID和账号的之间能不能断开——因为本人的养这个ID依旧很久了,但是账号想让别人代练的时候会很不方便的。 相信,很多玩家也有跟我同样的烦恼吧。 二,物品还是恢复删除功能的好,二级都没人要,何况要一级的呢?谁的背包里没有十几个完全没用的一级宝珠。可有可无的东西。删又删不掉。简直比鸡肋还不如、
三,和游戏论坛互动和契合密集一些,本攻只逛贴吧,长期潜水和入住。对于坛子不感冒。这二者联系希望大一些——比如搞一些互动游戏和征集之类的,这对于刚刚起步的贴吧也很方便积攒人气。
基本我遇到的问题就这么多,以后有的话还会跟帖的。
能不能看我就知道了,但问题的确存在,一家之辞太过片面,百度还是多看看。
所在大区:6区角色名称:阿拉建议内容:建议弹弹堂开客户端,顺便开客户端的那天开个新服
级别差太多的时候限制对方加血次数有些bt一下加1000多血,本来就差很多级,我们宁可不要多出的200经验值
个人或者工会绑定手机也可以呀
二区云`窈调整强化概率同性结婚多颗桃心离婚太贵还有一条最重要,GM管个p用!,里那么多人丢东西,在线m也不会,吃干饭的么?
所在大区:8区角色名称:女巫娘娘建议内容:1、希望可以更改下公会战中的资源掠夺,比如失败方除了扣除功勋外还应适当的减少其个人公会贡献。&&&&&&&&& 2、希望多开设一些有趣点的地图现在的图几乎都看腻了,新出的一个世界杯地图就很不错嘛,希望多出点。&&&&&&&&& 3、希望别动不动就虚弱游戏中的武器。现在很多人都说轰天怎么样怎么样了。在此我就不多分析轰天,我只想说其实轰天也不是那么好用的。&&&&&&&&& 4、希望8区早点合区现在人越来越少,这区才开多久啊1个月左右可是都没几个人玩了。很多朋友都走了,要嘛去新区要嘛去4399人多的区了。我觉得GM应该多关注下每个区的玩家人数。请别让所有人都做了不冲钱了你们才开始整顿。&&&&&&&&
5、最后希望游戏公司能把弹弹堂办的在趣味性更浓些。比如在战斗中当受到攻击或高兴的时候多些人物的表情别只有一个当被打时就哭。&&&&&& 以上意见全为个人观点,对与错都有希望能为大家提供点灵感。
所在大区:二区角色名称:爱豆豆建议内容:困难国王封印我们
我们就不能加道具了&&&
而我们的封印宝珠发动
封印国王或者小果冻却没用&&&&&&&&& 强烈建议封印国王或小果冻有效
国王不能震 小果冻不暴
所在区:二区 角色名字:屠龙寒冰 建议内容:礼金可以买到永久的装备。价格为点券永久的10倍。比如一个脸饰就是5000礼金
所在大区:二区角色名称:无敌建议内容:敏捷计算公式修改。。。。我的建议是:上回合使用道具后直接影响下回合剩余体力,然下回合体力多少取决于敏捷的高低,敏捷高者体力恢复的多,恢复的速度也快,这样神风等敏捷类武器就不至于没落了
超级玛丽。哈哈。
所在大区:百度是十区角色名称:I建议:3456区合区后整到一个进入界面不行呀。非得留4个,1区2区都找不到入口了
所在大区:7区角色名称:史蒂芬建议内容 和8区合区吧·现在工会都没几个人·任务怎么做啊·人那么少·
1. 必杀都改成集中1发的,理由如下:(1)我知道必杀效果是1.5倍杀伤:单个的1.5倍,3叉效果的0.5*3=1.5倍,但实际有差距。例如,假设全命中,自己正常情况造成300伤害,对手防御及护甲的减少伤害效果能减轻100点伤害。则用集中型必杀伤害为300*1.5-100=350;而用3叉型必杀伤害就是(300*0.5-100)*3=150,而实际计算公式由于攻防计算与护甲伤害计算效果分离,减伤更为严重。(2)上面计算假设了全命中,而3叉型必杀全命中不易。需特殊条件,如右方65度或近距离等;挖坑效果造成的地形变化也会导致难以全命中,如对方被3弹中第一击打落,则后面两击不中。这就导致了远距离3叉型必杀无用,而改为加强伤害也不平衡,所以应统一必杀效果。
顶楼上的。 三叉必杀效果在左面根本无法全部命中在右面的人,近距离还好点,远距离的三叉必杀就是让人看笑话的。 而集中一发的必杀无所谓,在任何地方都不怕,还有就是马桶之类的角度太低,想抛没角度,想打必杀还是分散的,太让人郁闷了!
2.作为竞技类网页游戏,应尽一切可能减少运气成分。在强化时,属于养成阶段,运气成分大,我没什么可说的;而战斗中,属于竞技阶段,运气成分应近乎为零。我建议的改动如下:(1)运气成分最高的就是宝珠的影响,好的高级宝珠效果触发与否,直接影响胜负。所以我建议所有宝珠必然触发,当然这样一来,宝珠的效果就要有所改动。对于主流宝珠的改动我有如下建议:&1&豹速,改为按百分比提高敏捷,这样既区别于属性宝珠敏捷,又一定保持原效果。 &2&冰冻,改为按百分比降低对手敏捷。&3&免坑,改为降低挖坑效果。&4&吸收,改为把一定数值伤害用来恢复,其他多余部分伤害依然承受。这些只是举例,其他宝珠效果相应削弱。如此一来,既降低了运气成分,又不用取消宝珠设定(原本我希望取消的)。(2)进入战场初始地形,也将作为运气成分影响游戏。建议初始位置高度差为零差,若是2v2等多人,要保证双方两两高度差为零。建议初始阵营划分开,不要出现某方一人,在对方几人中间这种情况。
说了这么多 会有人看么? 或者说会有人把每个建议都看一下么
所在大区:二区角色名称:家有大熊建议内容:希望项链可以续费永久或者365天,一月一弄很费事
所在大区:一区角色名称:包子LOVE璐璐建议内容:1.强化系统,悲剧的不说了,请你们自己看看每位玩家的冲费纪录,和在线时间长短,如果我们这些老玩家一度的支持你们,而你们却让我们花钱强化为小号垫底的话,我觉得你们可以关门了。2.对战模式系统,战斗力相近的在一起打时对的,超出4000的战斗力你还分到一起,那有意思吗?就是加500点券我也不想打,何况是200经验值。3.求婚系统,求婚不成功,戒指哪去了?4.要想好好发展就多照顾一下,挖井的人,谁最先支持你们的,你们就要好好对待人家。我替老玩家说句话,你们自己看着办吧
所在大区:十区角色名称:走走道饿了建议内容:希望可以增加取消聊天显示的功能,撮合的时候,总是遇到特别没素质的,打不过的要骂,打得过的也骂,只想玩不聊天,或者只和想聊的人聊。所以建议增加一个功能,游戏时可以自主选择显示不显示玩家说话。有个游戏叫泡泡堂,有类似的功能。希望g。m能反映一下。谢谢。
不要在弄一个12或者13区了,分那么多干嘛,
所在大区:八区 角色名称:绿箭薄荷糖 建议内容:增加武器元素 现在的攻击方式太单一了 所有武器的差别只在属性上 以及怒是不是3叉&&
建议每个武器攻击的时候都带个独有的技能 或者来点多样化的攻击方式 (像坦克宝贝里那样 有的子弹可以从地里穿过去打人 有的子弹飞到最高点会分出好几个 有些子弹不用打到落点上就可以造成伤害 比方说闪电之类的) 如果是加技能的话强烈建议不要模仿现在的道具和宝珠效果 而是引进新的元素 而且最好不要搞那么多几率性的技能 比方说烈火可以加个牺牲自己500血量+15%攻击(不费体力) 雷霆10%血以下必暴击 神风每连续击中一次都会叠加5%伤害 之类之类的
希望GM既然开了这帖就好好参考一下天天整一大堆没用的更新是留不住玩家的
所在大区:1区角色名称:DarkLeon建议内容:强化失败的几率累计600%的时候下一次强化必定成功&&&&&&&&& 比如说六级铁匠铺把武器从5级强化到6级 四个强化石4级 30%成功率&&&&&&&&& 失败一次 累计30点强化点数&&&&&&&&& 再失败一次 再加30&&&&&&&&& 失败20次之后&&&&&&&&& 点数达到600&&&&&&&&& 下一次强化这个武器必定成功
所在大区:1区角色名称:卡璐依依建议内容:&&&&&&&& 1.希望竞技时只会遇见与自身战斗力相差在正负2000内的人&&&&&&&
2.强化几率。20多级遇到的都是+7,+8,+9的,你加个6失败10多次也没加上,任谁都受不了(当然可以归结为个人原因——运气比较背)。所以建议玩家达到多少级后就必然强到某一等级或者强化该等级的几率相对提高。或者,直接让等级与强化率挂钩——等级越高,强化率就越高。
内&&容:使用签名档&&
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