梦幻西游问题 这问题怎么解决

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分析梦幻西游2目前的问题瓶颈:附带解决方法
分析梦幻西游2目前的问题瓶颈:附带解决方法
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  梦幻已经12个年头,有过辉煌,也有庞大的玩家基础,这是优势,也是负担。
  纵观国内游戏大环境,基本上分为wow类的大型3D即时战斗RPG,LOL类的竞技游戏,梦幻西游类的回合游戏,炉石传说等杂类。wow类与LOL类不得不说是顺应时代的潮流,玩家纷纷涌入也是目前网游的新常态。梦幻这类的游戏正在逐渐失去其竞争优势。
  最近玩家数量的锐减,与梦幻本身的问题以及国内网游的大环境不无相关。
  那么首先来说下梦幻本身的问题。梦幻是一款点卡收费神话类回合制游戏,其重点在于点卡收费与回合制上。点卡游戏意味着这款游戏必须是生命周期长,靠玩家数量和在线率才能盈利的游戏,同时由于不是道具收费,所有影响平衡性的道具必须是游戏内产出,经济系统是重中之重,这一点后面会详细叙述。回合制游戏意味着这款游戏无法产生即时游戏的打击感和行云流水般的操作,但是由于有足够的思考时间,策略性上必然有足够的优势。
  而就目前来说,梦幻西游最大的几个问题:1是经济系统出现了问题,产出和收入不平衡。2是玩家负担太大,经验和装备上神壕,老板,平民之间差距过大。3是PVE趣味性策略性不足,新玩法换汤不换药,千篇一律。4是PVP平衡系统不够,打法单一,硬件压制太明显。5是门槛太高,新手望而却步。
日益暴涨的卡价
  以下将详细展开这些问题和我的解决方法。
经济系统。
  我不否认CH目前的策略对于梦幻的经济系统是有好处的,但是手段过于粗暴,极度影响玩家体验。在小白时代,为了吸引玩家,鼓励五开,梦幻赚钱的口号赢得了庞大的玩家基础,也落下的很严重的隐疾。小白成功之处在于CBG系统让梦幻的虚拟产出一切和现实货币挂钩,同时延缓了贬值的速度,玩其他游戏,投入以后就是投入,玩梦幻,离场的时候还能收回过半成本,甚至还有盈利的可能。
  但是他对于鼓励五开的策略,短期会有极大的收入,但是这个摊子留到了现在,尤其是玩家数量减少的时候,就会引发梦幻里的经济危机。玩家离场,全部出售,没有新玩家接盘,导致泡沫破裂,价值降低,本来很坚挺的装备纷纷跳水,引发玩家恐慌,恶性循环。新的卖不出去,大量的宝宝进入CBG,进一步导致宝石,c66,兽决,内胆这样梦幻支柱产品的直销,引发最基础层面的物价崩溃。同时,由于玩家的悲观情绪,中产和老板花钱的意愿减少,进一步引发直销,刷钱号又因为基数庞大,每天产出大量的钱,他们要吃饭,只能贬值出售。这就是为什么玩家手中的钱,物品,装备,宝宝都越来越不值钱,而点卡不断疯长的原因。
  要解决经济问题,必须从两方面来做,限制源头同时鼓励消费。在梦幻
271时代,人数如果越来越多,泡沫是可以持续的,不过现在,人数减少了,就要慎重考虑了。现阶段CH大人对于限制源头,做的非常暴力,降低刷的效率,降低系统产出,抓牟利,同时上次发布会,希望鼓励老板消费,但是一个,一个戒指,一个奖牌就会让这些老板真金白银砸下去么,我看未必,而且给中产和平民玩家一个只欢迎老板的印象,更加悲观。
藏宝阁比例
  经济层面,必然中产和平民才是主力军,基数庞大,同时追赶老板,刺激老板消费。因此调动中产和平民的积极性是必须的,一方面要给中产和平民感觉到重视,同时差距不要过大,一方面要在游戏本身玩法上下工夫,让大家愿意消费,而不是强迫大家消费,玩法这一块,我后面会细说。平民和中产愿意消费了,市场情绪自然乐观,产品不会直销,经济就活了,老板也会越来越多。而限制源头这一块,是吃力不讨好的活,限制的话,对普通玩家的吸引力不足,不限制的话,刷子那么厉害,分分钟弄的经济更加崩溃。
  因此我建议引入和储备金一样的绑定物品制度和积分制度。梦幻本身是一款游戏,不是牟利手段,所以愿意变强的玩家必须是主流。我建议,部分低端活动,比如没有难度的副本活动产出物品都变成绑定的,同时可以有NPC专门回收物品做为积分。
  举个例子,玩家获得的宝石,可以给NPC换成宝石积分,然后可以用来换取高级的绑定宝石,如果需要变成可以交易的宝石,就要打折了,同时会像宝石商人那样浮动,可以换成积分,换取绑定的高级宝图。同时加大投放量,绑定兑换不绑定的比例,需要你们研究了。一句话就是自己用的,自己变强,我们鼓励,想要牟利,那就打个折扣吧。哪些活动产出应该绑定,哪些活动产出不应该绑定,你们可以自己研究,宗旨就是自己变强和牟利必须区分开。同时积分可以共通,一个积分就可以让玩家的生活方便很多。
  2.玩家负担。
  通过加大绑定物品的形式,可以让想自己变强的玩家更快成长,变相减轻负担。但是老板这样要通过收别人的物品变强的,还是和以前一样,变相减少差距。经验系统是点卡游戏在线率的基础,因此我建议增加经验获得的效率,同时增加经验消耗的地方,因为经验是绑定的,不会引发经济问题。同时扩大口袋版的作用,而不是象现在这样变相卖道具。
  在上面说到的积分系统,可以作为口袋版的消耗,同时双三也可以作为口袋版的消耗,增加师门和抓鬼葫芦的数量。也就是说,给玩家选择,要自己变强,消耗仙玉就可以用掉双倍三倍换取经验了,不用在游戏里面花费大量时间去师门抓鬼了,我们做了10年的师们,抓了10年的鬼,够了。减少玩家的负担,才能让玩家有时间精力投入新玩法内。
  3.PVE趣味性问题。
  因为梦幻12年的积累,很多活动副本占据了玩家大量的时间,抓鬼,师们,低难度经验副本。玩家为了经验和点卡钱,不得不去刷这些,而不是玩家愿意刷这些,再好的事情,做了10年,有什么意思。因此把这些变成口袋可选内容,双三什么的用仙玉消耗掉算了,要经验的省事了,拿储备金,要钱牟利的,那还是乖乖去做重复吧。我想正常玩家一个礼拜20-30小时游戏很多了,双14小时,几个副本,什么都没了。
  真正不牟利的玩家,是不会特别在意这一块的储备金还是现金问题的。同时解放了真正玩游戏的玩家,你们的活动也好,新内容也好,才有精力去玩。然后可以出一些有趣味或者有挑战性的内容,丰富玩家的玩法。只有解放玩家,才能投入新玩法。
  把常规任务和活动分级为几块,一是抓鬼,师门这样低难度无趣味的活动任务,那么用我前面说的口袋去可供选择的迭代掉。二是低难度高趣味活动任务,适合单开玩家,以及5开玩家,战斗的怪物可以设定弱点,但是不要产生固定套路,攻破弱点就可以快速低消耗结束战斗。三是高难度挑战类活动任务,地煞天罡这样的,可以分级制定怪物AI,高难度的必然是怪聪明又难打的类型。在制定这些活动任务的同时,对于前两类使用物品绑定制度并加大奖励投放,帮助新玩家以及自己想变强玩家快速成长,同时限制刷钱号。
  4.PVP系统。
  与人斗,其乐无穷,这就是为什么LOL类竞技游戏成功的原因,也是全民pk赛火爆的原因,同一起跑线进行战斗。梦幻作为回合制游戏,必须发挥其策略性的优势,才能有竞争力。
  目前的帮战是以大欺小,X9,华山,服战,都是土豪的乐园。而且战术套路单一,同样硬件看谁有一速,看谁魔王多,不在同一硬件,大克都是输。平民玩家平时只能刷刷刷,然后pk被欺负,只有全民
pk赛才能一展鸿图。这样并不利于调动玩家积极性。
  我建议,将全民pk这种模式引入日常,就如wow的战场和竞技场一样。这种模式下,所有玩家按照自己的等级,不带装备宝宝进入战场竞技场,为了鼓励消耗,可以要求玩家的修炼生效,但是可以租修炼。战场就是多小队合作模式,竞技场就是1对1,3对3或者5对
5。进入这个服务器传档以后,可以自行选择装备宝宝,当然为了保证老板的体验,可以限定装备宝宝能力。
  这样不仅可以提高玩家在线率,同时又给玩家看到自己变强以后的战斗模式,还能鼓励CC直播产业。奖励也必须独一无二,大家都知道帮战守护兽的加成,因此这个模式的奖励可以是永久固化的加成,但是只在pvp
模式生效。同时这种模式可以用匹配制度,可以有更多的套路产生,也能更加方便收集数据,方便平衡。此外,可以增加更加策略性的技能,可以增加100%物反,魔反,吸收等,增加条件触发陷阱,并且在阵法系统上在多开发,例如阵眼之类以增加策略性。我希望梦幻可以通过策略,平民逆袭中产,中产逆袭老板,老板逆袭神壕。
  5.新手。
  梦幻的宣传很到位,但是游戏本身对新手极度不友好,花了几个亿找人代言,拍动画片,结果就是换来新手的50点点卡就走人么?以前的师徒固然不可取,但是全盘否定又不行,可以在固定级数以前,学习手游,让NPC战斗伙伴帮忙引导,同时用前面提到的绑定制度帮忙成长,开放新手竞技场,开放新手随机组队系统,增加游戏内互动,才能留下新手。
[编辑:鸡翅]
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《梦幻西游》手游网页版登陆不了解决方法
类别:角色扮演
平台:安卓+IOS
语言:中文版本:1.58.0
在手游中,很多梦幻友友都体验了梦幻西游网页版啦,最大的问题便是登陆异常问题,为什么网页版异常错误呢,下面小编带来了网页版登陆不了解决方法,速来看看吧~梦幻西游手游网页版异常错误怎么办?在登陆的时候,可能梦幻西游手游网页版会出现异常和错误,这应该是网易服务器的关系,毕竟现在网页版才开放没多久,想玩的人又特别多,网页版还存在各种bug和不兼容问题。1、建议按照官方的提示进行操作,遇到什么问题,都是可以解决的,只要是先解决好浏览器的问题。2、清理浏览器缓存,重新下载和加载游戏。3、更换浏览器,试试别的浏览器,有时候有的浏览器可以,有的不行,还要看脸。4、坐等官方推出优化后的网页版吧。以上就是《梦幻西游》手游网页版异常错误怎么办 网页版登陆不了解决方法,大家可以试试吧~&想要了解更多游戏攻略,敬请关注 & & & & & &点击左上角收藏我哟!扫扫二维码,那也是极好的!
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