用硬盘玩任天堂明星大乱斗64大乱斗X 单人模式死机

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作者:妖夢来源:巴士论坛()
  シンプル模式9.0难度一直是我心中的痛。今天试用了一下库巴,发现非常有希望过关,于是就摸索了一下,结果几次就过去了。
  废话不多说,下面开始讲:
  首先看配置,因为9.0敌人的攻击力非常高,所以我选择了重视防御,外加自动回复的配置。本来库巴的速度就很低,这样一来就更难移动了,不过这正是我想要的。
  接下来是重点,横必杀技选第二个,上必杀技选第三个。
  上必杀技的第三个,几乎无法让库巴提升高度,但是它的横向移动是十分优秀的。即使在速度负几十的情况下,依然能够轻松横移大半屏。因为最终BOSS的击飞一般都是横向的,有了这个必杀技,只要不直接被打出屏外,基本都可以回场。
  横必杀技的第二个,是冲刺一小段后抓住敌人跳起,再连着自己向下摔去。跳起过程中可以有小幅度的横向移动。相比第一个的抓近身,这第二个横必杀是无法抓近身的,但是算准距离后更好用。不习惯的人可以用第一个。之前提到过速度低,库巴很难移动,这样就使得库巴回身使用横必杀,也不会由于跑动过快而冲过头,便于调整方向。
  然后就是重点中的重点:
  抓人跳摔时,两个人一起落入悬崖的话,是敌人先死。只要掌握这个技巧,即使你只有最后一条命,你抱着最后一个敌人跳崖,也是你获胜。两条命足以搞定两个敌人了,4人乱斗的时候让他们自相残杀,然后再抱摔也是可以的。除了抱着人跳崖,当敌人伤害值积累较高的时候,对准屏幕边上抱摔,可以轻松把人甩出屏幕外。利用这些技巧,即使是无法适应9.0难度的敌人,也可以轻松的见到最终BOSS。(10杂兵战建议用冲刺A来打。)
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作者:ashfever
  大乱斗X通关已经多时,40分的话多少有些不足。其他游戏公司的角色也就来自Konami和SEGA。本来还期待HUDSON,NAMCO之类的公司来些经典角色的。亚空间模式很赞,CG得分两次拿才能拿全,隐藏要素也很丰富。音乐之类的无论经典重制还是原创。都有它应有的素质体现。画面我也没什么好说的。&
  很久都没有看到这样象样的游戏了,有人拿DMC4来和SSBX比较,无聊的举动。再说了,我没有玩过DMC4,所以游戏素质好坏与否跟我搭不上边,我不去做评论,当然也不会去做评论,至少眼下是SSBX在陪伴我。这年头,让我干劲十足的游戏恐怕还只有来自Wii和DS上的游戏了,老任的实力自然不用说,从98年开始喜欢上Konami的游戏,直到现在我还仅仅喜欢这两家公司的游戏。CAPCOM有他的看门游戏,猎人?生化?谢谢。那么NAMCO?除开铁拳,其他的实在是没有什么兴趣,铁拳属于硬派,正统的格斗游戏,SSBX本身定义就是乱斗。
  再说了,任家大小明星同台演出,你还抱怨什么呢?要手感,有!要画面,也有!为什么老任的游戏总有人说是小孩子的玩具?你从小没有碰过FC?人都是感情动物,请那些玩了10分钟就喷游戏的人,你在喷之前最好先想想你有什么资格来喷~~人家喷神JAMES再喷游戏,至少他是通关以后,而且确实素质不行的游戏他才喷。
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《任天堂大乱斗》单人模式完成拼图的心得
作者:princeyu
来源:巴士论坛()
  看很多人说拼图拼不到100,结束的时候字母会右下而上,击打字母会填补后面的拼图。
  第一个关键,最后如果有一小点遗漏,系统会发光,闪光提示你具体位置。
  第二个关键,全部完成之后会有一个闪光提示。
  附上几张昨晚打的,希望有用。
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《任天堂明星大乱斗X》非常无耻的一招
16:50:33 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
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游戏制作:Sora、南梦宫万代
游戏发行:任天堂
游戏平台:WiiU/3DS
上市时间:
在今天早上的发布会上,任天堂宣布将和SE合作,把《最终幻想》系列中的人气角色克劳德加入《任天堂明星大乱斗》。
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任天堂明星大乱斗X硬盘版
很好玩的游戏
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:65 MB
游戏环境:Windows all
更新时间: 14:48:38
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《任天堂明星大乱斗X》是任天堂广受欢迎的游戏系列《任天堂明星大乱斗》的第三部作品,可谓系列的巅峰。游戏将任天堂自G&W时代以来的元素合而为一,并且甚至有非任天堂的角色与场地加入。从宣传影片可以看出,它在贴图质量、光影效果与音乐制作方面相对于前作都有很大的改进。本作还包含12个被称作&MASTERPIECE&的任天堂早期游戏体验版,并且可支持Wi-Fi网络对战。是个不错的游戏。
英文名称:Greet Melee Smash Brothers X/Super Smash Bros. Brawl
中文名称:任天堂明星大乱斗X
制作厂商:Sora Ltd. 、HAL Laboratory、Game Arts、Monolith Soft、Paon、Intelligent Systems[1]&
代理发行:Nintendo
游戏类型:格斗
载体容量:1 DVD (D9)
游戏主机:任天堂Wii
语言版本:日语(日版) 英语(美版) 多国语言(欧版)韩语(韩版)
任天堂公司于日正式开放了《任天堂明星大乱斗》系列最新作《任天堂明星大乱斗X》的官网。
《任天堂明星大乱斗X》于2008年登陆次世代主机Wii 。本作除了以前曾登场过的林克、卡比、马里奥等著名游戏角色之外,还将有大人气NDS游戏《任天狗》中的小狗角色登场。另外,Konami公司《潜龙谍影》系列的主人公Snake和SEGA公司的招牌游戏角色索尼克也将客串登场。此外,一些很有影响力的开发人员,他们参与了游戏剧情的音乐部分。我们将看到出场的人物有近藤浩治(《马里奥》和《塞尔达》系列),佐藤本田(《合金装备4 爱国者之枪》),还有《杀手7》系列、《王国之心》系列、《怪物猎人》系列、《鬼泣》系列、《异度传说》系列等音乐制作人。他们的出现让我们想象可以有新的英雄将在&大乱斗&中使用。
同时,游戏还将支持遥控器手柄、双节棍手柄+遥控器手柄、经典手柄、NGC手柄四种不同的操作,给予玩家不同的乱斗享受。
在公布了众多参战角色之后,人气游戏《口袋妖怪》系列的主人公也将参加到这场全明星之战中。但是他并非和其他角色一样亲自上阵,而是操纵3只妖怪作战。
全37人物设定图
全37人物设定图(37张)
另外,FC游戏《恶魔世界》中的角色&恶魔&也将在《任天堂明星大乱斗X》中作为特殊角色登场。战斗开始后这个长相酷似蝙蝠的&恶魔&就会一直在天空中比比划划,而战斗场景就会随着他的笔划进行移动。
玩过任天堂明星大乱斗64或任天堂明星大乱斗DX的一定对这个模式不陌生。
单纯的四人乱斗。分为组队战和大乱斗。组队战情况下玩家可以自己调整npc和自己的队伍,在游戏中同一队伍的人互相攻击则不会受伤。
在右上角可以调整比赛规则和比赛中掉落给玩家和pc使用的道具。
比赛规则有时间制,命数制,金钱制。时间制就是在规定时内ko一个敌人加一分,被ko一次扣一分,到最后分数多的一人(或一队)获胜。此模式玩家可以自己调整规定时间。命数制就是每个人都有同样的命,要是某个人(或某个队伍)的命全耗完了,那个人(或那个队伍)就输了。坚持到最后的人(或队伍)胜出。此模式玩家可以调整每个人的命数(每个人的命数一样)。金钱制就是每个人身上都有同样的一定数量金钱。被打一次则会掉出来一些,而另一个人只要触碰掉出来的金钱便可将其收入囊中。攻击力越大,打出来的金钱越多。如果发出特大的攻击则会从身上掉出额外的金钱(即不是被攻击的人的金钱)。在规定时间内不停地抢钱。时间到后钱多的人(或队伍)胜出
道具除了以前在旧版乱斗里有的道具,还增加了许多特别道具。
与BRAWL模式里左上角调整比赛规则的效果差不多。其中第三项HANDICAP如果改为ON状态,在人物框旁边会出现一个小框。点击其,可以调整自己的初始百分值(即已受伤害值)。
游戏截图(24张)
BRAWL模式的BT版。进入后转到调整版面。其中可以调整以下项,每一项有三个选择(注:off就是不调整的意思):
STAMINA(初始受伤值)off;300%(300点伤害值);STAMINA(按HP算)
SIZE(人物大小)off;MAGE(变大);MINI(缩小)
HEAD(头上饰物)off;FLOWER(头上的花,会让你每隔几秒就自动加一点百分值);BUNNY HOOD(兔耳朵,让你跳的超高)
BODY(身体)off;METAL(金属制,不易飞);CLEAR(隐身,但可以看到很模糊的身体轮廓)
STATUS(状态)off;CURRY(吃咖喱,会不停吐火);REFLECT(反弹攻击,身上带着一个徽章可以反射部分攻击)
GRAVITY(人物重量)off;LIGHT(变轻);HEAVY(变重)
SPEED(速度)off;SLOW(变慢);FAST(变快)
CAMERA(玩家所看镜头)off;FIXED(锁定);ANGLED(斜角度)
调整完后进入游戏。玩法与BRAWL模式一样。
进入后选择有多少个wii手柄(2-4个)。
然后选择有多少个人玩(可以超过wii手柄数)。
然后是调整规则:第一项,赢者淘汰还是输者淘汰;第二项,每一轮淘汰多少人。
最后是玩家的名字(数量则是第二个选择的玩的人数量)。具体参照NAMES模式。
进入比赛后,将会按照wii手柄数量开始乱斗,玩的人是按输入名字顺序排的前几个人。乱斗结束后按照刚才调整的规则淘汰一个人。会有一个界面,是一个朝下的箭头,上面分别有着玩家们的名字。名字排在越下面就说明越快要到你了。被淘汰的人将会到这个箭头的最顶端,然后这个箭头最下方的人会加入乱斗,如此循环。
此模式适合五个以上的人玩。
首先选择有多少玩家在玩这个游戏(选择的人数必须等于或小于正在玩的人数)。
然后选择锦标赛的参赛人数(参赛人数会被电脑自动设定为玩游戏人数的倍数)。
然后制作参赛人信息:人物名称(系统会直接命名No.1No.2之类的,玩家可以自己命名),人物(人物可以重复但貌似颜色不能重复)还有初始受伤值。
然后调比赛场地选择模式。
接着电脑会自动随机把人物组合。然后正式进入比赛!
每一场比赛开始前都有一个&抢人物&。想要用第一个人物就要第一个点ENTER(A键)再点OK(A键)。第二个人物就第二个点。人物分配完后各玩家用自己喜欢的人物作战,胜利者晋级。
最后比出最终胜利者。
此模式可以制作玩家名字。制作完后到某个模式里就可以使用制作的名字。(注:在各个模式里也可以跳转到这个界面来制作名字)
The Subspace Emissary(Adventure Mode)(亚空间的访问者,冒险模式) 以左手手套为首的邪恶军团,劫持了梅塔骑士(meta knight)的飞船与古代浮空岛的R.O.B.基地,散播他们的亚空军。亚空军可以结合成各种怪兽。他们还散播亚空间爆弹。亚空间爆弹必须由两个机器人小兵打开,打开后自动倒计时,倒计时结束后会爆发出超强大的亚空间。被亚空间占据的地方越多,邪恶能量就越大。他们的目的是将所有明星全部变为石像。(此模式中被打倒后会变成一个石像,需要用有友好意念的手触摸石像的金色底座就能让人物复活。如果触摸底座者对变成底座的人是敌对的心理则不会复活。不过在此模式中,迪迪迪大王(King DDD)的徽章貌似也能让被石化的人自动复活)此模式中玩家操纵正义的明星们闯关冒险,最终,&主人的手&的主力部下远古酋长(本体为R.O.B.),库巴还有加农多夫也因为各种原因加入了明星们。打败了想用亚空间征服世界的TABUU。
进入后需要选择continue(继续游戏)或new game(从头开始)。然后是选择难度,共五个难度。之后貌似是选择你的名字(names模式中的)。在地图上,会有一个圆点。进入后便是游戏。游戏结束后,会有相应的新圆点出现。之后下方的菜单会打开。四个选项:back to map(回到地图)stickers(调整贴纸)save(存档)quit(退出)。第一项即是回到地图。第二项可以将自己在游戏中收集到的贴纸效果装在人物身上。每个人物都是一个圆圈,在这个圆圈之内放贴纸,不能重叠。能放多少放多少吧,按左边的OK键保存贴纸,已经放好的贴纸的效用就会加在人物身上,亚空间模式中会发挥作用。喜欢记录的朋友就每一次通过圆点的时候都记录一次吧。第四项也就是退出本模式。(注意:贴纸效果无法叠加同一属性,也就是说同一属性贴纸如果贴了两张以上按效果最强那张算) 一旦一个&圆点&内收集要素全部完成它将显示彩色王冠,否则将显示一幅标有感叹号的旗帜。
课程战,用于给喜欢一步一个脚印的人培训技术。
进入后,选择想用的人物,可以调整游戏难度等级(共五个等级)和玩家的命数(最多五条命),开始后会不断地进入战斗。玩家的命数只有一次(即进入下一关后还是按照上一关剩余的命数继续)。不断挑战关卡最后会遇到此模式最终boss:右手手套。右手手套的生命按HP值来算。胜利后可以得到选用的人的玩偶(可以在玩偶&贴纸模式里面查看)。如果使用了分支人物(例如ZELDA和SHIEK,SAMUS和ZERO SUIT SAMUS,POKEMON TRAINER之类的人物)将会得到最后打败右手手套最终时使用的人物的玩偶。(如果使用POKEMON TRAINER将会得到口袋妖怪训练师和最后使用的口袋妖怪的玩偶)
得到玩偶后有一个射击金钱模式。自己已经遇到过的许多游戏人物的头像会伴随着他们的名字从下往上出现,玩家需要做的是移动光标,按(或按住)A键发射激光,激光命中头像后如果名字从白字变为了红字,说明你得到了一枚大乱斗币。如果没有变为红字,则说明没有得到大乱斗币。
大乱斗币出现率:14~16%
隐藏模式,收集所有明星(共35个)后出现。
与CLASSIC相似,不过难度加大而且需要很多时间。连续打倒35位明星(包括玩家选择的)就可以获得玩家选择的人物的FINAL SMASH(最终绝招)的玩偶。
获得玩偶后仍然是射击金钱模式。
加上隐藏项目共41项。每一项都是一场比赛。每一项都各有奇怪的要求。达到要求即通过。每一个项目都有EASY,NORMAL和HARD三个等级。只要通过所有(或大部分)已出现的项目即可出现隐藏项目。
(注:隐藏项关系到隐藏人物。隐藏项目中的人物如果没有得到,那么就算通过所有已出现项目也不会打开新项目)
当有两个人玩的时候,进入EVENTS模式,然后第二个玩家按手柄上的加号键(+)即可打开此模式。大致与EVENTS模式差不多。只不过双人一起玩的时候要求会与单人不一样。
共有四个游戏。
STADIUM:Target Smash!!(运动场:击破靶子)
攻击靶子使其破碎。打破所有靶子即可通过。在CLASSIC模式里面也会出现。在运动场里面玩是打破所有靶子计算时间,在课程战里面则是规定时间内打破多少靶子。共五个难度。(注:五个难度分别要在不同难度的CLASSIC里面打过才会在运动场出现)
有两个玩家时,第二个玩家按加号键(+)可以进入双人模式。
STADIUM: Home-Run Contest(运动场:全垒打竞赛)
使用棒球棒将沙袋击飞。越远成绩越高。玩家需要注意的是在刚开始站着的平台上,沙袋是出不去的,平台的左右两边有一层结界只有玩家过得去。(如果沙袋被很用力地被打去撞这个结界撞多几次结界会破掉)在倒计时之前玩家可以用棒球棒先攻击沙袋,增加一下沙袋的受伤值可以让沙袋飞的更远。倒计时开始后,数到1之后,结界会自动消失。注意,棒球棒按&/&+A可以使出蓄力棒球击,攻击力不一般。
有两个玩家时,第二个玩家按加号键(+)可以进入双人模式。双人模式时右上角可以调整游戏玩法。有协力和分别两种玩法。协力就是两个人一起站在平台上,可以多虐一下沙袋以致让它飞更远。不过棒球棒只有一根。分别是两个人分别打两次,计算四次的总成绩。
任天堂明星大乱斗X
任天堂明星大乱斗X
(注:游戏开始至结界消失一共只有十秒钟)
STADIUM: Multi-Man Brawl(运动场:多重乱斗)
共有六个模式:10-Man Brawl(对战十个人),100-Man Brawl(对战一百个人),3-Minute Brawl(三分钟对战),15-Minute Brawl(十五分钟对战),Endless Brawl(无尽的对战),Cruel Brawl(冷酷的对战)
共有四种新敌人:red alloy(红色合金),yellow alloy(黄色合金),blue alloy(蓝色合金),green alloy(绿色合金)
在比赛中途会少量出现几个明星。
STADIUM:BOSS Battle(运动场:boss淘汰赛)(隐藏模式,通关亚空间的使者可以打开)
将亚空间模式里面的所有boss全部对战一次。游戏中玩家只有一条命,每打完一个boss后会进入休息区。休息区的中间是进入比赛的传送仪。休息区的右边有三个可以去掉100%(伤害值)的橙色爱心。(二人模式则是六个)
有两个玩家玩的时候,第二个玩家按加号键(+)可以加入游戏。二人模式中只要有一个人死亡则两人一起失败。
在休息区左边有几率出现玩偶。
此模式适合乱斗技术差甚至无法上手的玩家。敌人会一动不动等着你打。
此模式中,按加号键(+)可以打开菜单。左右键调整,上下键换选项
Speed(游戏速度);Items(道具);No. of CPUs(敌人的数量);CPU(敌人的行动);CPU Damage(敌人已有百分比伤害值);Camera(镜头);Help(帮助,右方会出现你连击伤害数);Finish(结束,退出)
此模式中不会得到任何额外道具。
本作相对于前作的游戏速度慢了一些:老人物的下落速度减慢,&L键的落地攻击取消&被移除,&空中击落取消&也需要等待几十帧后才能执行。
人物空中躲避不能像前作一样可以控制该过程的移动方向,而是沿之前的运动轨迹移动。相对的,空中躲避后人物仍然可以执行动作,并且落地后的滑行也被移除。
受攻击硬直时间缩短,且受另一次攻击或使用空中躲避后硬直会消失
不是所有人物都能用&空中跳跃&来执行&空中击落取消&了。
&绳式&回场技不能用来抓墙了,因此用处减少了。
因为增加了踩人跳跃,所以任何角色都能进行空中击落。
由于不是面对舞台边缘也可以抓上去,回场就比前作更简单了,也减弱了使对手转向的攻击效用。
重击的角度可以通过直接向上或向下推杆控制,比前作更简单。
抓技中的打击速度加快。
有的角色能爬行,有的角色可以滑翔,数量可观的角色可以踢墙跳,所有角色都会游泳。
有的角色可以使用冲刺上挑攻击来增大攻击范围。
所有人物都增加了最终必杀技。
太空步被取消了。
CPU的AI技术提升了,不过还有瑕疵。
小跳难度下降(因为动作速度减慢了)
增加了冲刺反向抓技。
&够不着&的攻击不再造成伤害。
每个角色都有三个挑衅技能了,而且每人的登场又重新根据角色设定了。
毒蘑菇道具的声效被调整成《超级马里奥兄弟》的声效,并且每个角色都增加了增大与缩小的动作。
玩家可以自由设计关卡,保存游戏录像与截图。
游戏开始就可以进行声音测试了。
冒险模式被&亚空的使者&故事模式替代。
事件模式可选择难度。
全垒打大赛的平台增加了结界。
任天堂明星大乱斗X
温馨提示:此游戏文件大小(65 MB),下载时请耐心等待~
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