我想玩竞技类的游戏 如CF这些 最好是cf网游快车加速器 笔记的...

我想买笔记本电脑,我学电脑艺术设计的。平常玩些网络游戏(街头篮球,穿越火线)_百度知道
我想买笔记本电脑,我学电脑艺术设计的。平常玩些网络游戏(街头篮球,穿越火线)
华硕A40EI46JA-SL、华硕K42EI48JY-SL、华硕A40EI46JP-SL、华硕K42EI46JY-SL(2G/320G)
这我看的华硕的几款机子。帮忙看看哪个好 对比对比
要详细回答!
A40吧,K42系列全是炸弹 主板都是代工的 A40都一样 就是配置 外观
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A40EI46Jv-sL
A40EI48JV-SL
acer 4741G
482G50Mnck
平拍无所谓
关键看配置啊
双核的处理器
320的硬盘一搬网络游戏用这个配置就差不多了
完全无所谓的,一般配置都能应付的。选便宜的买吧。
华硕A40EI46JA-SL、 我家在用
买笔记本电脑的相关知识
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出门在外也不愁有没有电脑配机高手,来帮我看看&br/&我要配一台玩CF不卡,即使切换到其他程序都不卡,可以多开大型网络游戏的配置,运行PS无压力,有哪些硬件可以不换的?其他的怎么换,要换的加起来价钱最好在2000元左右。
有没有电脑配机高手,来帮我看看我要配一台玩CF不卡,即使切换到其他程序都不卡,可以多开大型网络游戏的配置,运行PS无压力,有哪些硬件可以不换的?其他的怎么换,要换的加起来价钱最好在2000元左右。
不区分大小写匿名
换个1G的独立显卡,建议G240&&&&&&&& &600
加个2G的DDR2-800内存&&&&&&&& &180
你的CPU最高可以升级为 Intel 酷睿2双核 E8700(散)。如果你不换CPU的话,你现在的CPU最高可以带得起9800GT独立显卡。如果你把CPU升级后,最高可以带得起GTX550TI独立显卡。再高就会出现性能瓶颈了。另外内存建议升级到4G。
&主板 技嘉GA-H61M-DS2或华擎 B75M-GL 380元& 内存 金士顿骇 DDR3 1333 4G& 180元 CPU& Intel奔腾G2020/盒装 400 元电源 ANTEC VP350P ¥230 元独显 蓝宝石HD6770 1G GDDR5白金版 700元
除了显示器、硬盘外,其他卖掉。
买华硕电脑,也不贵2000买到的,内存条是2G显卡是1G的那就不会卡
想玩游戏不卡吗?你可以换系统,可以换内存条2G显卡1G,清理c盘垃圾和监控病毒,建议你下载电脑管家,你可以在电脑管家里面看清楚你的内存条是多大是什么品牌的显卡有没有坏都看的一清二楚
笔记本电脑,还是台式电脑?
买什么电脑都好,主要是内存条和显卡系统,内存条要2g的显卡要1g的系统要2013版的
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硬件领域专家来自子话题:
&b&这是一个强大到让人不敢相信的系统。&/b&&br&想当年dota1时代,比赛的replay都是秘密,一般不泄露的。普通人是没有机会看的,有解说想要做视频的话,要看主办方的脸色。甚至有解说购买职业选手的replay做视频。当时的普通玩家想看最先进的战术和职业选手的操作,只有通过解说做视频一条路。&br&dota2的观战系统,不但有各种详尽至极数据,更可怕的是,&b&它可以让你一点不漏的看到所有人的第一视角操作!&/b&这意味着什么?&b&这就像天底下所有的武功秘籍都放在你面前随便你学。&/b&只要你肯花时间去琢磨。所有的高手在你面前,都不再有秘密。&br&同时职业战队之间也互相不再有秘密,你的眼位,战术,细节,习惯,只要我想,我全部可以学习。这也促进了各个职业队不停的更新战术,加深自己的英雄池,让自己不会被人研究透彻。&br&实时观战,第一视角,数据分析,录像接管(让你从任意时刻重新开始比赛),解说录音。这是迄今为止最强大的观战系统。远超任何传统体育和同行。
这是一个强大到让人不敢相信的系统。想当年dota1时代,比赛的replay都是秘密,一般不泄露的。普通人是没有机会看的,有解说想要做视频的话,要看主办方的脸色。甚至有解说购买职业选手的replay做视频。当时的普通玩家想看最先进的战术和职业选手的操作,只…
1,首先赞成&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&的回答,DNF不是格斗,是横版过关类ARPG,脱胎于Capcom龙王DND一系。&br&2,格斗游戏对操作的要求太高,不允许超过1/60秒的延迟,也就是一帧,折算成ping是必须&16ms(实际不是这样,近似的便于理解的概念)&br&3,格斗游戏很难吸金,作为最纯粹的竞技型游戏,除了买皮肤之外,没什么吸金点,你想:玩家不可能接受任何“&b&消费换实力增加&/b&”的方式,这点在FPS和RTS类竞技游戏(包括Dota like)中也是一样的。也就是竞技游戏,&b&没有Pay 2
win&/b&。&br&4,格斗游戏很难积蓄玩家,因为&b&挫败感而产生的流失&/b&几乎无法避免:&br&举例分析:&br&一名普通玩家处于好奇,来到游戏内,被各种老炮和小学生打吐血——相信我,愈挫愈勇,屡败屡战的人是极少数——于是,伤心的流失了。&br&一条有钱大佬出于好奇,来到游戏内,被各种老炮和小学生打吐血——他一怒打算拍钱取胜,发现怎么买不到天使之强化20加穿透40的宝石加攻击200附魔的装备啊——然后,失望地流失了&br&一条有些经验和基础的老炮来到游戏内,被小学生偶尔击败一次——他会气愤地指责这个游戏不不合理,乱拳打死老师傅——然后他愤怒地流失了。&br&真有千年一遇的超天才的小学生,来到游戏里面随便打打就赢了好多盘,觉得好没劲啊——无聊地流失了。&br&&br&&a class=&member_mention& data-hash=&a088e80f66fbadf6584f& href=&/people/a088e80f66fbadf6584f& data-tip=&p$b$a088e80f66fbadf6584f&&@FrankFan&/a& 对这点提出了质疑而且质疑得很有道理,我补充说一下流失问题和其他几个劣势点&br&a,竞技游戏本身就容易流失,这是相对于其他游戏类型而言的,因为挫败感强烈,输两盘摔键盘骂娘删游戏的人多了,他们习惯了去打杀鸡宰兔的新手教程而不是上来就有糙汉干死你;&br&b,1v1的竞技游戏比Team v Team的又糟糕一些,因为没人带你,归属感和社交效果低,你除了假装表现对对手的钦佩之外大概也只能和对方互问候父母了,更多的可能你根本就没法交流;&br&c,格斗游戏本身就是小众,而且入门肯定比下棋打牌要难多了,门槛高——我确信很多人几个小时学会一种棋牌不难,但是以GGXX这种游戏而言,我基础不错,学了3个月,没能掌握全部基础系统;&br&d,格斗游戏的正统环境不是坐在家里而是在机厅,你输阵还要输钱,挫败感格外强(当然这个网游化就是另一回事了,可参考最新神作JOJO);&br&e,格斗游戏的环境已经是老多新少了,新人进来面对到同等或更低新人水平的可能极低——因为格斗游戏的对抗制度还是模拟街机厅——你不知道对面坐下的是谁也不能选择,你只会看到一行——New Challenger has entered the Ring;&br&f,格斗游戏的机制决定了在技术有差距的情况下几乎不太可能存在什么缠斗死斗险胜逆转,你会被老炮干Per,20局Per,一点不夸张——试问如果您dota从第一局开始,第一分钟开始,就无限被连杀,连泉水外面是什么样都不知道,那还能坚持被虐吗——Dota是通过时间积累才能体现技术差距的游戏,格斗是开局第一秒,满级黑皇蝴蝶强袭疯狂复活甲的巨魔就冲到泉水开大招把你连晕到死的节奏,其他任何游戏除了FPS,都没有这么残酷,和不操作看对方表演差不多——你的挣扎几乎是徒劳;&br&g,格斗对玩家的素质要求更为简单,只需要操作精度,知识储备和反应力,不需要什么大局观,不需要考虑诸如侦查,资源,地图之类的问题,所以你很可能在这几方面的劣势不可依靠其他方面的优势弥补;&br&h,格斗游戏需要的练习或者作业量极为巨大,和其他竞技游戏的职业选手训练量相比并不逊色,但相应带来的战斗力提高有限;&br&i,以上关于流失的全部反而都不是重点,2和3才是重点,即时我突出讲了流失问题,也是基于相对其他类型游戏如MMORPG或者休闲类的游戏;&br&j,如果我总结的方向不对,格斗游戏先天具有凝聚玩家的优势,即高进入低流失,那我不能解释为什么现在格斗游戏如此式微了。&br&&br&再补充,刚好看到有人说心流,行,用时下流行的心流体系来讲吧:(借图,如涉及版权请告知会删除)&br&&img src=&/aaadd8e3b01_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/aaadd8e3b01_r.jpg&&显然格斗游戏先天就是走6 7 8 1 这个路线的,理由上面说过了,从入门到提升自己的技能,格斗游戏需要的投入太大,可能远高于外行人的想象,整体投入产出比低,难以走向skill&challenging的方向。&br&而新玩家(new comer)遇到的阻碍,不是关卡,而是&b&比你厉害,轻松击败你的其他玩家&/b&,老炮(master)甚至超级高手(champion)带来的挑战不是通过回家苦练几天,升几个Lv,换几件装备或者经过名师指导两手就能逾越的,而且当你在进步的时候,你前面的那些玩家也在进步,而其中关于知识,对策的积累,更难以追上。&br&所以如果对于新手玩家,除非天赋和努力程度都远远高过老手,那么他提升取胜的可能(降低挑战)的努力方向是极其艰苦的,就是焦虑和挫败方面的负收入远大于自信和成功的正面收入。&br&有人用棋牌作为例子,我觉得很好,请问诸位,您一生中可曾学习过一种以上的棋类竞技,比如围棋象棋,那么您可曾因为在游戏中获得的乐趣产生我要成为职业棋手争夺大师赛名次的想法?还是仅仅把它当做个娱乐?&br&格斗游戏更倾向于前者,走的是职业化,精英化路线,如果你这条路走下去,同行者自然迅速减少,面前的阻碍越来越高,而且更惨的是,现在准职业格斗玩家也没什么名利可图。&br&还有,主张通过打电脑来获取一些乐趣的玩家,我不能否认这种方式也是一种游戏理念,但我认为你走错了路,打NPC刷怪的游戏可能更适合您,竞技游戏先天残酷,淘汰率高,不是开玩笑的。&br&&br&&br&依靠一个匹配制度可以改写这个局面?&br&不,我的答案是不。格斗游戏是&b&所有竞技游戏中节奏最快&/b&的,短则10秒,长不过1分就分胜负。&br&1,时间问题,在30分钟以上一局平均时间的游戏里面的匹配制度可能根本就没法运用在这种节奏的比赛里,你难道希望排队比玩的时间更长?&br&2,真实实力?基于Elo制的实力平分方法虽然可以相对准确的估量玩家的战斗力,但是无法保证50%的胜率倾向,因为格斗游戏的角色相性差异非常明显,假设同实力的人确实存在,依靠角色相性优势打一个8:2,9:1也很正常。&br&3,基数问题:人数较少时,匹配机制也就无法正确运作,只能在长时间等待和匹配到水平差异大的两害之中取其轻,我不知道谁轻,但估计都不会令人满意,可能糟糕到还不如没有的程度;&br&4,Elo准确?我网通LIVE SF4老玩家了,我一下午从2000打到1200,晚上又打回2200很正常,这个波动幅度,实际上已经让Elo的评估意义下降了很多,太快了,一盘10分输100盘也不用多久。&br&5,玩家意愿:而且你知道,玩格斗的人有个较劲的通病,就是一盘输了不算咱们三局两胜不行五局三胜……我和人百局手谈也不是一次两次,20 30局只当热身,约战比和野人打得多,正常。&br&6,小幅实力差异也算实力相当?如果对手的水平高于你大概那么半筹,也不用太多,那么3:7是你走运,2:8是双方发挥正常,1:9那是你今天状态略差。&br&7,为什么目前没有格斗游戏采用匹配系统并获得成功?所有游戏制作人都不知道还有这么好的东西?不,严格来说不太适用是最大的可能。&br&&br&&br&格斗游戏是一个基于小众的,以&b&街机投币和销售主机游戏客户端&/b&方式为赢利方式的游戏类型,和其他竞技类游戏不同的就是几乎没有职业选手制度,缺少国际大赛(虽然这些年EVO的参与人数还有所上升,但是斗剧在日本本土都办不下去了)。&br&前面所述的小众化,高流失,所以自然就无法形成好的风气扩大影响范围,本身的低吸金能力也决定了不是很好的变现手段。最后加上对网络的极高要求,所以网游化几乎就是不可能的了,撑死限于比如我这种在北方网通的小圈子在PS3 ,XBOX360,PC上和熟人或者网络不错的野人偶尔切磋一下。&br&&br&PS,赞&a class=&member_mention& data-hash=&2e4a4b87cdfaf28b27fa6ae& href=&/people/2e4a4b87cdfaf28b27fa6ae& data-tip=&p$b$2e4a4b87cdfaf28b27fa6ae&&@Jaskey Lam&/a&的回答,不过限于&b&精英化游戏&/b&这一点,其他未必苟同。&br&&br&还有我欢迎举出特别&b&成功的格斗游戏网游化&/b&的例子,不,一般成功就行,以反驳我全部的负面看法。
1,首先赞成的回答,DNF不是格斗,是横版过关类ARPG,脱胎于Capcom龙王DND一系。2,格斗游戏对操作的要求太高,不允许超过1/60秒的延迟,也就是一帧,折算成ping是必须&16ms(实际不是这样,近似的便于理解的概念)3,格斗游戏很难吸金,作为最纯粹…
那个时候还是初三,在网吧游荡。。。&br&看到一个人在玩WOW,我停下脚步,看着他的屏幕&br&&br&是个矮人大妈牧师(妈个鸡好萌啊)&br&他在打战场。。。&br&“我的法克这操作感觉好赞”&br&他转过头看了我一眼。。高贵中带着点不屑&br&我竟然没有走开,孙子一样的靠了过去&br&“哥们,这啥游戏啊”&br&“魔兽世界”&br&&br&&br&然后我就是一个矮人猎人了&br&第一次体会到了啥叫世界,那啥QQ音速,QQ堂,QQ三国,QQ飞行岛都是啥弱逼游戏啊!(我当年玩的都是啥?!好像初衷就是点QQ图标吧。。。orz现在想想真是心塞)&br&&br&刚玩猎人的时候简直激动的想嗷嗷嗷的嚎几嗓子,用了一个星期玩到14级还是15级,一直不知道要抓宝宝。。琢磨出了放风筝,从此不可自拔,打只怪要好久,大概1两分钟吧,毒蛇钉刺,震荡射鸡,跑跑跑,转头开两枪,震荡射鸡,奥数射鸡。。。。&br&&br&你们懂什么叫做射high了吗。。。我就是那种射high了的土鳖,那时候在米港杀怪,蓝打到没,然后就普通攻击,普通攻击打到子弹都用光才想起来任务做完了。。(我的点卡啊。。钱啊orz)&br&&br&后来不知道是啥原因LR号夭折了。。好像是看到官网里职业我看到了SS能召唤宝宝,我了个去啊!!宝宝啊!!!你妹的还是能直接召唤的!!!&br&当时我就创了个杀马特贵族桖茎靈SS,现在还在我的战网里&br&名字叫“国药壮骨粉”&br&。。。。&br&叹气,也算是个好名字了。。吧。。&br&&br&那时候是一个人做任务,啥也不懂,没包没坐骑,任务也是一点点琢磨着做&br&直到某天在塔伦米尔做任务,碰到了个好心的XD,带我做任务。&br&他玩了有挺久的时间了吧,非常热心,对新人都很友好有问必答,然后我就加了好友每天上线找他,诶,现在想想也是后怕,当年差点就弯了,毕竟还小,幸好那哥们是个直的。&br&&br&跟他从当时带我做任务认识到现在,偶尔还有一起玩玩WOW,真的挺好的。&br&那时候真的觉得魔兽世界是一个世界,很大,我很渺小,很想去探索。&br&那时候的我已经沉迷了,用叫兽的话来说就是“该电了”,反正每天就是wow,后来买了电脑更是要疯,起床吃午饭→wow→吃晚饭→wow→睡觉&br&最长记录是一个暑假,2个月出门3次,买。点。卡。&br&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&那时候因为一些原因,其实也是我自己的原因,不爱读书,没人管,比较自卑,有朋友,但是跟朋友在一起基本上时安静的会消失掉的那种。但是在wow里,我收获到了很多快乐,友情,也许很多人会说网络不可信,但是我真的会去相信自己认识的接触过的朋友,那时候加了个公会,我在会里好像是年纪最小的,被叫成娃娃(摔!当年就这么淡定的接受了这个名字。。)因为太2,被叫二娃,我其实很喜欢这个名字,感觉是被人记住了,然后出现了2菜,2毛,2瓶之类的逗比,最后在会里组成了一个2团。。。大家一起打副本真的太有意思了,一路笑着,也有骂骂咧咧的,还有很严肃紧张的,感觉自己就是在另一个世界里。清楚的记得高考前一个晚上,会长叫我上游戏,他们在开荒HLK差个奶D,怒草他一顿,上线打了一把灭了下线复习去了,我愿意接受治疗。。&br&&br&当时打奥山是进的YY队,那时候被团长叫去看敌方视野,LR不是有鹰眼术嘛,然后我一个人站在一个小山顶上看对面情况,底下一群人静静的看着我(当时真的是好激动的哇,哦多Key啊~)就在这时!妈个鸡毛腿的,看到一个DZ在我前面突然出现然后上马,当时的情况是这样的↓&br&&img src=&/3e9fddf67ff119ebf684c_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&/3e9fddf67ff119ebf684c_r.jpg&&我一个奥数射鸡Pia他脸上打断上马然后很飘逸的一个后跳&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&摔死在人群里。。。&br&(我当时是脸烫烫的,不知道为什么,可能是天气有些热吧)&br&至于YY里发生了什么,什么?你说什么?风太大我听不清。。。orz&br&&br&那时候是在魔兽世界里感受到了现实里感觉不到的温暖,应该是不懂事吧,总觉得游戏里的温暖更多一些。公会里的一个SM生日,她女朋友早上在公会里说晚上要庆祝一下,然后我就在西部荒野打了一天的蛋,做蛋糕。。也没觉得无聊,想着多一个是一个。晚上在铁炉堡后山上公会一群人在YY里唱歌聊天,每人发个蛋糕,那个蛋糕吃了是会有效果的,会有烟花。很遗憾的是那些截图都没了。。。&br&&br&记得有一次我在公会频道里突然发了一个题目↓&br&【公会】我:6×9=?&br&【公会】糍粑:72&br&【公会】石头:72!&br&【公会】某人:你们数学老师卖的烧烤好吃吗?&br&【公会】一群人:哈哈哈。。。。&br&&br&你们现在都还好吗?有没有回去看看,我很想你们呐。&br&&br&魔兽世界带给我的不仅仅是游戏,还有温暖,我很喜欢一个人坐在电脑前,看着公会里的朋友互相嗑来嗑去,只是那样双手离开键盘,蜷缩在椅子上,静静的看着,都感觉不会无聊。&br&&br&我想我应该也算是一名wower,我为它哭过笑过感动过,只是身边的朋友一个个AFK了,也许wow的机制变了很多很多,但是终究是自己融入不到新的圈子,抱着那一点点的美好回忆,享受这个一辈子也忘不掉的魔兽世界。&br&&br&谢谢你们看到这,谢谢。&br&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------&br&今天看到微博&br&&img src=&/d58d9ec7b8ed45_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d58d9ec7b8ed45_r.jpg&&&img src=&/427cd61f0b3e8551150a_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&375&&&img src=&/e64d03d3eea581af0a7c52b4d0f5b827_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/e64d03d3eea581af0a7c52b4d0f5b827_r.jpg&&有些感伤,愿圣光与你同在。
那个时候还是初三,在网吧游荡。。。看到一个人在玩WOW,我停下脚步,看着他的屏幕是个矮人大妈牧师(妈个鸡好萌啊)他在打战场。。。“我的法克这操作感觉好赞”他转过头看了我一眼。。高贵中带着点不屑我竟然没有走开,孙子一样的靠了过去“哥们,这啥游…
作为一个经常在网鱼网咖和另外两个妹子连坐开黑LOL的我来说几句好不好。。。&br&&br&为什么LOL有女孩子玩,而dota没有呢,最主要的两个原因大家都已经分析烂了,如下:&br&&br&1、&strong&Dota难&/strong&,成型太久,已经有很多大神了,弱小的单人妹子各种被喷,断眼了被喷,不小心被抓了被喷,没注意抢了人头被喷,就连他自己不小心死了还是喷我。。。呜呜呜。(此处应有表情)&br&
最奇葩的一次,我选个小歪反补多了,被对手凤凰打字喷了一整局,说你一个辅助学人走什么中,垃圾之类的话全有,我好委屈,好几次都被喷哭,一边流眼泪一边玩,嘤嘤。。&strong&反正就是极度没有爱!都是一群寂寞老屌丝,以某王校长为代表。&/strong&相比之下LOL就简单多了,新事物,大家都是新手,一点点出的新英雄,让大家有个适应的过程,队友喷人的很少,因为匹配,大家水平都差不多,谁也甭说谁,有点dota基础的可能补兵走位甩技能的时机会好些。但是大家基本上还是同一水平的啦。&br&&br&2、&strong&Dota丑&/strong&,画风太不讨喜了,暗绿暗绿的,英雄模型也不好看,反正不死阵营的就没几个看的顺眼的。LOL的画风多萌啊,&strong&各种皮肤很符合女生爱换装的心理&/strong&,商店一点那铜钱一响的声音很爽啊,提莫的兔宝宝皮肤是个女生都忍不住购买的欲望啊。小兵都那么可爱,单单小兵出个公仔周边,估计都有一大堆妹子想买。&strong&千万别小看了妹子的购物能力,玩LOL的妹子好多都是白富美,全英雄加喜爱的英雄的各种皮肤。反正我是见过不少。&/strong&人物比较萌的,又买了特种皮肤的,你去问一下,八成是妹子玩的。去看了一下dota2的界面,这个问题还是没能改掉,整个画面看上去既阴暗又呆滞,画师绝对是dota黑。&br&&br&至于dota有木有争取妹子的手段呢,有,等Dota3吧。。。可以挖一下劲舞团的画师再把主策羊刀挖回来吧。。。&strong&但是何必要争取妹子呢,Dota本来就是给男生玩的游戏嘛,男生自己玩着爽就行了,干嘛要顾及别的女生的感受啊,又不是再过家家,玩个dota搞个基,多美满。&/strong&&br&&br&不经历过被男生急吼怒喷的日子,就不知道妹子之间是多么的有爱,我跟她们两个在网吧认识,看见对方一个人在玩LOL(其他妹子是男朋友带来玩的,我们不好意思去叫),就叫来坐在一起玩嘛,她们永远不会喷人(两都是软妹子),而且她们也没办法判断你玩的到底好不好 0.0,开始玩我们都带传送,一个有危险,其他两个马上TP过去支援,所以都是打包送三个人头给对面的节奏。。。妹子心地好,除了我玩ADC,她俩都超爱玩辅助,美丽的琴女呆萌的索拉卡御姐型的光辉女郎,都可以被她们玩的很好很好。宁可自己死,也要保全你逃出生天。宁可自己不买装备,也要把眼睛插满下路。自己一个兵都不补,拼命上去压对面。&br&最爱听她们很着急的说,快往我这边来,快到我这里来(我被追杀的时候),或者,别过去,别过去,德玛在草丛里。遇到危险,总是闭着眼睛甩技能,也很可爱,最喜欢去打蓝buff,因为可以随意滚键盘了。。。&br&经常会有男生站在我们后面看,邀请我们一起玩,但是我们还是不喜欢跟着大神去受挫折。自己闹闹腾腾的玩匹配,互相坑,真美好。&br&&br&&strong&输赢对女生来说真的不重要,她们玩的是一种美好的感觉。&/strong&&br&&br&&strong&这种在男生看来。。估计就是传说中的,猪一样的队友吧。&/strong&
作为一个经常在网鱼网咖和另外两个妹子连坐开黑LOL的我来说几句好不好。。。为什么LOL有女孩子玩,而dota没有呢,最主要的两个原因大家都已经分析烂了,如下:1、Dota难,成型太久,已经有很多大神了,弱小的单人妹子各种被喷,断眼了被喷,不小心被抓了被…
&b&因为受日本游戏影响太深。&br&&br&——这个答案恐怕是很多人不愿意相信的,但这就是事实。&br&非此,不能解释为何四大名著只有三国这么火爆,明明更适合做成游戏的水浒和西游题材却比三国少那么多,几乎与红楼梦比齐。&/b&&br&&br&有人认为三国题材受欢迎,是因为民间认知度高,而且适合做游戏。前半句对,后半句错。以战略SLG的特性来说,势力多游戏性更高,因此春秋战国是更适合的题材。光荣也知道这点,所以才会在剧本中安排大量其他势力。如果是侧重战术的SLG和RTS,那么楚汉这样的对称势力才是最合适的,战役脚本也更好安排。这两个道理游戏经验比较丰富的人都不难理解。三国真正的优势在于角色认知度高,但民间对角色的认知更偏重蜀一边,而且也有很多偏差,魏吴的很多角色反而是靠游戏打出名气的(问问身边的人,谁知道五子良将是谁?)。&br&&br&中国游戏业起源于台湾,而台湾从一开始就是作为日本游戏业的分支发展的(话说回来,美国的主机游戏业何尝不是呢?),发展路径在很大程度上照搬了日本。而大陆游戏业,早期是借鉴,后期干脆就是抄袭,也都是从游戏业已有的作品发展而来,至于抄袭的对象,你猜?&br&&br&日本社会因为《横山光辉三国志》的影响,对三国题材一直很有兴趣,而日本游戏业喜欢三国志,民间知名度是一半原因,另一半原因恐怕是光荣社长襟川阳一的个人影响,如果不是他出于对中国史的偏爱打造这么个王牌系列,三国在游戏界的影响不会有这么大。日本几乎所有游戏类型都有三国题材出现,对于中国游戏公司来说,既然类型和题材日本人都已经做好了,甚至连数值都调节得尽善尽美,不抄那不是傻吗?同理,在日本不太招人待见的西游记和水浒传,中国人想做就要原创,就算玩家愿意,游戏公司老板可不想花这个成本。&br&&br&只说一个细节:光荣的历史人物绘像之权威业内尽人皆知,中文网上资料不提,连CCTV都直接抄。而国产三国游戏的人物绘像也都属于“光荣的同人”或“世嘉的同人”。(非恶搞类的,恶搞的另说)&br&&br&&br&三国游戏很多,但是基本上可以分为以下几类:&br&1 SLG,源自日本光荣的《三国志》&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&256& src=&/c6d741b504fbc207f5d895c763f5d5e2_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&br&对于大陆玩家来说,人生接触的第一个三国题材游戏,毫无疑问是NAMCO《霸王的大陆》&br&&img data-rawheight=&179& data-rawwidth=&204& src=&/0e1dd7a3cffb803eb942_b.jpg& class=&content_image& width=&204&&&br&SRPG,源自光荣的《三国志英杰传》&br&&img data-rawheight=&336& data-rawwidth=&359& src=&/03ddf566ede0_b.jpg& class=&content_image& width=&359&&&br&&br&对了,《三国群英传》抄的是SEGA的《龙之力量》&br&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&/b2963efac09f50ff5322eeef03838ba1_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&2 清版ACT,源自CAPCOM的《吞食天地2 赤壁之战》。(IGS的街机《三国战纪》严格说是抄袭《龙与地下城》,反正都是CAPCOM的啦)&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&319& src=&/13c89ee1dc_b.jpg& class=&content_image& width=&319&&&br&&br&3 RPG,源自CAPCOM的《吞食天地2》&br&&img data-rawheight=&223& data-rawwidth=&255& src=&/f00b0a0ee3bd0dfa1fe6_b.jpg& class=&content_image& width=&255&&&br&&br&4 乱斗类,源自光荣的《真三国无双》&br&&img data-rawheight=&497& data-rawwidth=&700& src=&/a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/a_r.jpg&&&br&&br&格斗类最早倒真是台湾原创的,熊猫软体的《三国志武将争霸》&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&/11edcef6f3ad_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&《三国无双1》是后来出的。&br&&img data-rawheight=&343& data-rawwidth=&463& src=&/46d5bf6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/46d5bf6c_r.jpg&&&br&5 卡牌类,虽然是起源于Bang!,但是它的卡片绘制方式确实是受到SEGA《三国志大战》启发——SORRY,是抄袭自《三国志大战》&br&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&498& src=&/7cd57dd58c4e9b3be58b96dac9555aa1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/7cd57dd58c4e9b3be58b96dac9555aa1_r.jpg&&&br&&br&还有些比较另类的,《横山光辉三国志》&br&&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&383& src=&/a1bd6a4cbeebe93b9f45f_b.jpg& class=&content_image& width=&383&&&br&&br&&br&&br&PS:我猜可能会有人在回复里批判我污蔑中国游戏业,我的回答是:&br&&b&为什么中国的游戏业有病,要我吃药?&/b&
因为受日本游戏影响太深。——这个答案恐怕是很多人不愿意相信的,但这就是事实。非此,不能解释为何四大名著只有三国这么火爆,明明更适合做成游戏的水浒和西游题材却比三国少那么多,几乎与红楼梦比齐。有人认为三国题材受欢迎,是因为民间认知度高,而且…
“靠,老子这么牛逼,你小明和小芳不就是比我早玩了2天吗,等开新服看着,老子弄死你们!”&br&&br&“我擦嘞,一个不小心点错了,妈的这件花了2000块的装备废了,玩不下去了,还是去新服重新搞个新号东山再起!”&br&&br&“艹,这SB居然能为这么个破游戏花几十万,我这几万块估计是砸了,我惹不起我还躲不起?老子不信每个服都有这么SB的富二代,我换个新服再花几万块还当不了老大么!”&br&&br&“麻痹的,组个5人副本等了2小时还没齐人!这鬼服还玩个JB!不开新服就等着倒闭吧!”&br&&br&“我这服务器联盟全身T11的比TM部落满级的还多,每天晚上8点以后这奥格瑞玛城门口外边比城里还热闹!!玩个JB!!!“&br&&br&”这服没什么妹子啊,玩了几个月也没啥意思了,新服人多,妹子估计也不少,拿好锄头赶紧过去咯!“&br&&br&”擦!老子玩了几个月花了几千块,基友刚来新服就拉老子作陪,这损失忒大了!得摸一把菊花补偿下损失!!”
“靠,老子这么牛逼,你小明和小芳不就是比我早玩了2天吗,等开新服看着,老子弄死你们!”“我擦嘞,一个不小心点错了,妈的这件花了2000块的装备废了,玩不下去了,还是去新服重新搞个新号东山再起!”“艹,这SB居然能为这么个破游戏花几十万,我这几万…
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update:&br&我从没有持有过“读书无用论”,或者说我从来不认为除生死之外的任何事情上只有正反两个选择。&br&很多人一直坚定不移地认为这个世界非黑即白、一个人的观点要么对要么错,就好比有人认为豆腐脑是咸的就各种抨击甜党——对于这些认知必须站队走极端的人,我只能说——好吧你赢了。&br&&br&&br&哦对了还有一件事:&br&书从何来?人事、世事思考总结而来。习得道理并非只有读书一条途径。而你们眼中看到的“读书人多明智”,很多时候是出于读书、学习的人同时习得了妥善表达的能力。粗人不善于表达,但那不代表他们不理解……你可知道?&br&&br&“弟子入则孝,出则悌,谨而信,泛爱众亲仁。行有余力,则以学文。”&br&&br&——————————————————————&br&&br&我的干兄弟初中毕业就打工去了,喜欢玩游戏,在一个三线城市。&br&08年那会儿WOW代练打金开始膨胀,机器配置也都上去了,他当时正好在电脑城给人装机,就给自己组了台机器,放家里四开打金、代练。后来可以用脚本了,他花了两千块钱学习按键精灵,自动化代练。再后来流行外挂加速,他花了七千块学Delphi,自己写外挂。&br&当时他的月收入基本在六七千块左右,三线城市,09年。&br&&br&那年我上大学,一个月生活费800块。&br&&br&如果你觉得到这儿就ok了,那就错了。&br&&br&他发现打金来钱毕竟少,淘宝上卖外挂的一个两千块,于是他开了淘宝店卖外挂去了,爽翻。&br&&br&就在他转型卖外挂后没多久,网易开始大批量封号,那一堆手头有十几个顶级装备法师、德鲁伊等的打金专家们都跪了,一个个代练工作室入不敷出。&br&&br&如果你觉得到这儿就ok了,那就错了。&br&&br&他发现网易封号力度越来越大,外挂没人买了,但他的淘宝店信誉却因为代练和点卡升上去了。正好那时候大学生里开始流行三国杀,他转手开始卖三国杀。那时候我买个塑封版的一盒五十几块钱,他说你要啥我寄给你就好了,我说我操这么贵你寄给我(对于一个月生活费不足千块的学生来说五十块是很多钱了)他说毛线啊老子进价不到二十块钱一盒。&br&&br&如果你觉得到这儿就ok了,那就错了。&br&&br&大学生喜欢网购,的确从他那儿买了不少三国杀。他跟那些大学生聊天,有些喜欢动漫的大学生就要求他进点儿动漫书,于是他就进了,卖了不少。&br&&br&如果你觉得到这儿就ok了,那就错了。&br&&br&那毕竟还是小利润,他转手开始卖成人用品,啧啧,国内现在的成人用品良莠不齐,像国外的LELO和Fun Factory之类的动辄四位数,质量虽好,谁买得起啊。所以那些小厂子的玩意儿特别受欢迎,便宜,玩一次就扔,比如什么情趣内衣护士装豹纹装无线跳蛋之类的。&br&至于他为啥知道卖这个赚钱呢……是因为那个暑假我住他那儿一起玩,给妹子买了一堆情趣内衣准备开学玩,结果他眼前一亮“卧槽这玩意儿能赚”&br&&br&如果你觉得到这儿就ok了,那就错了。&br&&br&他现在在那个城市买了房子,一百三十多平,距离火车站步行几分钟的路程。&br&上次回去找他玩,看他在家里摆弄鱼缸养鱼。我心想这孙子终于算是退休了啊,每天玩玩鱼什么的挺悠哉,不用像我一样每天琢磨着怎么赚钱了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&结果他抬头朝我嘿嘿一笑“哎我发现这个过滤网挺容易做的么,网上怎么卖那么贵,我打算自己做过滤网然后卖给那些玩鱼的人去。”&br&&br&&br&&br&题主,借由我这位干兄弟的经历,想告诉你一句:
360行,行行出状元。但想活得不慌张,就得保证你能可持续地赚钱。所以任何时候记得吃着碗里的一定也要看着锅里的。&br&&br&加油吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&至于那些“你该多读书”和“你该好好学习”的孙子们,请放心,他们未必比你生活条件会更好——我跟你打赌他们中有大半现在经济完全不能独立,你信么?
update:我从没有持有过“读书无用论”,或者说我从来不认为除生死之外的任何事情上只有正反两个选择。很多人一直坚定不移地认为这个世界非黑即白、一个人的观点要么对要么错,就好比有人认为豆腐脑是咸的就各种抨击甜党——对于这些认知必须站队走极端的人…
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唔。。。。看情况了,如果你是住在斯坦索姆附近的居民,你应该会觉得正当——妈蛋,不把那些人杀了,明天我家门外都是亡灵了。 &br&&br&如果你是在几千公里外刷微博的人,那估计阿尔萨斯就禽兽了——妈蛋,哥最讨厌这种做事没有底线没有原则的人。今天他屠杀了斯坦索姆,明天也会来屠杀我们……大概是这套连续技。
你看,吉安娜不也是跑了以后发帖子狂黑阿尔萨斯,与之划清界限的么?&br&&br&坏事你做,好名声我拿~ &br&无论何时,不需要承担责任的人的战斗力总是最强的。
唔。。。。看情况了,如果你是住在斯坦索姆附近的居民,你应该会觉得正当——妈蛋,不把那些人杀了,明天我家门外都是亡灵了。 如果你是在几千公里外刷微博的人,那估计阿尔萨斯就禽兽了——妈蛋,哥最讨厌这种做事没有底线没有原则的人。今天他屠杀了斯坦…
我在游戏公司工作很长时间,对待这种网游成瘾的用户,其实当时提了一个建议,就是可以申请他去网游公司的测试部工作一段时间,好处如下&br&1.他本人肯定很喜欢,因为可以随心所欲的玩,并且可以拿到各种好装备&br&2.他可以理解,为什么对我们来说,玩1天和玩10年都是一堆数据而已&br&3.每周需要玩一个游戏数十遍以上,因为每周停机维护,都需要在各区各服打怪升级到指定的级别和装备,需要测试各种任务,各种情况&br&工作一段时间,他会知道,游戏意味着什么。
我在游戏公司工作很长时间,对待这种网游成瘾的用户,其实当时提了一个建议,就是可以申请他去网游公司的测试部工作一段时间,好处如下1.他本人肯定很喜欢,因为可以随心所欲的玩,并且可以拿到各种好装备2.他可以理解,为什么对我们来说,玩1天和玩10年都…
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通通退散吧,官方版本在此,三国杀去年秋天就已在北美上市了,翻译为&b&Legends of the Three Kingdoms&/b&&br&官网:&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LTK Offical Site&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(点击How to Play进去就能看到所有卡牌、规则的翻译了)&br&&br&贴部分实体卡牌图:&br&&img src=&/d038e1f7fb791d520d0f41ef64b6506d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d038e1f7fb791d520d0f41ef64b6506d_r.jpg&&主忠内反分别对应&b&Monarch、Minister、Turn-coat、Rebel&/b&&br&&br&&img src=&/93d10ca268add8b388308c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/93d10ca268add8b388308c_r.jpg&&杀闪桃分别对应&b&Strike、Dodge、Peach&/b&&br&&br&&img src=&/e5afa52e2e3f11325ecc716b648701de_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e5afa52e2e3f11325ecc716b648701de_r.jpg&&万箭齐发- &b&Arrow Barrage&/b&&br&&br&&img src=&/74d19c7d102fe9b8ab5c2c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/74d19c7d102fe9b8ab5c2c_r.jpg&&南蛮入侵 - &b&Barbarian Invasion&/b&&br&&br&&img src=&/8cfa0c3dcaf10ad581ba9a1b0fe4a2b2_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/8cfa0c3dcaf10ad581ba9a1b0fe4a2b2_r.jpg&&无中生有 - &b&Something for Nothing&/b&(这个翻译我觉得棒极了,信达雅~)&br&&br&&img src=&/0cb63bc2c5ad_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/0cb63bc2c5ad_r.jpg&&五谷丰登 - &b&Bountiful Harvest&/b&&br&&br&&img src=&/7c21f6a3c00c109c2f3ac9c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7c21f6a3c00c109c2f3ac9c_r.jpg&&乐不思蜀 - &b&Contentment&/b&&br&&br&&img src=&/aee34231fac268b91f25d627_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/aee34231fac268b91f25d627_r.jpg&&闪电 - &b&Lightning&/b&&br&&br&&img src=&/8dbf23a0cf9aae14fc338_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/8dbf23a0cf9aae14fc338_r.jpg&&过河拆桥- &b&Dismantle&/b&&br&&br&&img src=&/6a15ad8eb18c8ca3df7c5f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/6a15ad8eb18c8ca3df7c5f_r.jpg&&顺手牵羊 - &b&Snatch&/b&&br&&br&&img src=&/ffa0bd90c44cd357c173ff7bdac4c6ea_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ffa0bd90c44cd357c173ff7bdac4c6ea_r.jpg&&决斗 - &b&Duel&/b&&br&&br&&img src=&/e4f85ad9f13eb7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e4f85ad9f13eb7_r.jpg&&借刀杀人 - &b&Borrowed Sword&/b&&br&&br&武将、装备太多,不贴了。。&br&&br&代购地址:&a href=&/LTK_p/ltk2013.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Legends of the Three Kingdoms (US Only)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(35刀啊有木有!!)
通通退散吧,官方版本在此,三国杀去年秋天就已在北美上市了,翻译为Legends of the Three Kingdoms官网:(点击How to Play进去就能看到所有卡牌、规则的翻译了)贴部分实体卡牌图:主忠内反分别对应Monarch、Minister、Turn-coat、Rebel…
&img src=&/99c948c252b5b7bba203_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/99c948c252b5b7bba203_r.jpg&&
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如果遇见了敌人,那说明路走对了
如果遇见了敌人,那说明路走对了
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祈求者卡尔,dota里技能最独特的英雄,通过冰火雷三种加点的变化来影响技能的效果。在dota和类dota游戏中,没有第二个了。
祈求者卡尔,dota里技能最独特的英雄,通过冰火雷三种加点的变化来影响技能的效果。在dota和类dota游戏中,没有第二个了。
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我还能坚持一会儿,哎哟,别夹了...别...
我还能坚持一会儿,哎哟,别夹了...别...
鬼蟹加入WOW团队的时候是2008年2月,在此之前,他是帝国时代的开发工作室Ensemble Studios的首席设计师,大学进修的生物与哲学,有海洋科学博士学位,还在大学做过三年助教。从简历看,这是一个非常有文化底蕴的人,可以算得上学院派。在Ensemble Studios的十年,鬼蟹经历了《帝国时代:罗马复兴》,到最辉煌的《帝国时代2:征服者》,再到乏善可陈的《帝国时代3》,无论成绩如何,至少已经形成了自己的方法论和体系,有了丰富的游戏制作经验。&br&&br&鬼蟹加入WOW团队正值WLK公布还未上线的阶段,摆在他面前的是一款成功运营了3年多的世界上玩家最多最有影响的网络游戏,他的任务是让这款游戏的寿命继续延续下去乃至发扬光大。对于网络游戏而言,完成版本上线并取得成功只是万事的开始,运营阶段才是最考验团队的。在WOW团队之前成功的网络游戏,UO、EQ、Asheron's Call、Dark Age of Camelot,真正风光的岁月也只是三、四年时光,所以这项工作对于任何人来讲都是一个巨大的挑战,毕竟同环境下没有人做过,谁也没有经验。&br&&br&站在今天来看,能够维系10年左右寿命还依然鲜活的大型网络游戏在欧美也就只有WOW。把目光放在亚洲,《天堂》在韩国依然是最火的游戏,RO在日本也运营了11年,刚刚开过RWC玩家感谢祭,但是如今的用户也无法和巅峰时期相提并论。而在国内,两款称得上古董级的游戏里,传奇今不如昔,梦幻西游虽然也依然火爆但是更多的人把它当成社区——实际上,WOW现在某种程度上也成为了一个社区,你也许只是每天习惯性地进入和网络上相识地人做些交流。在后续内容更新的频次上WOW不是最多的(EQ一年一次几乎),但是在深度和内容量上,前面说的那些游戏其实都无法和WOW相提并论。&br&&br&在TBC之后,WOW陆续推出了WLK、CTM、MOP等资料片,再加上明年的德拉诺的霸主,所有这一切都是在延续游戏的寿命,让游戏中的玩家能够有更多感兴趣的或者新鲜的事情可以做。60年代再经典,NAXX再惊艳,你也不可能一玩十年吧?总要有新内容的补充。而暴雪的野心又是如此的大,他们几乎把每一个资料篇都当成新游戏来做了,你会发现每一个资料片都有很多的改变,他们会做阶段性的总结,然后尽可能的在资料片中把前一版本认为有问题的地方改正掉。&br&&br&比如我之前讲过的:&br&&br&&blockquote&以《魔兽世界》的小怪任务物品掉落为例,在初始版本游戏中的物品掉落几率是35%,但是这个几率设置略小,用户只关心自己能获得的概率,加上运气和概率的
不可控成分,一些运气特别不好地人就更加悲惨,于是暴雪把掉率调整为45%,然后做了一个递增的设计,就是你初次杀掉一个怪物后掉率会逐渐递增,最高能到
100%,这样你获取物品需要击杀的最高怪物数量是可控的,避免产生长期无法获取到需要物品的情况,体验变得更好了&br&&/blockquote&&br&再比如&br&&br&&blockquote&在任务设计的过程中,暴雪也走了很多弯路,积累了丰富的经验教训,在《魔兽世界》上市后的版本中逐步得到解决。比如最开始版本中有任务的描述太长,大部分
的玩家没有耐心读完,最后暴雪为任务说明设定了一个限制:不得超过511个字符。此外也有一些设计上很糟糕的任务,比如阿拉希高地的大地公主系列任务,从
30级开始一直拖到44级杀死一个精英怪结束,虽然讲了一个精彩的故事,但是严重影响了玩家的游戏节奏,使得很多玩家做到中途放弃该任务以接受更多符合当
前等级的任务,这都给了暴雪很大的教训。&br&&/blockquote&所以无论你觉得所有这些改变是否自己想要的,我们都得承认WOW在体验上实际上比以往要更好了。任何事情都不可能尽善尽美,也没办法满足每一个人,
《魔兽世界》经历的这些版本每个人都能感受到各种各样的内容,但是在看到问题之外,我们也应该看到很多更好的改变,更优秀的体验,更丰富的内容,而改变本身更是难能可贵的。&br&&br&&p&而通过这些改变,我们也可以看出暴雪的后续开发团队是一个勤勉、擅长总结、善于改正自己错误、有自己的方法论的团队,所以无论我对这个游戏的一些改变有
多少意见(比如在知乎上的一些回答&a class=&internal& href=&/question//answer/&&《魔兽世界》2013 年第二季度为何流失 60 万玩家,对 MMO 类游戏有何启示?&/a&) ,但是毕竟WOW历经8年多的时间依然能够有700多万的用户,这个团队都是功不可没的,而我也不觉得换其他人来做这件事情会更好——即便我吐了
再多槽,我都认为包括吐槽、说政治或理论正确的话实在是任何人都可为的不费吹灰之力的事情。而要把一件事情做好,真正实现自己的初衷和理念,是一件难上加
难的事情,更何况非专业领域的意见在执行中未必是正确的。&/p&&br&说回鬼蟹,实际上我对他的理解是,他只是一个站在相应的位置,承担相应的责任,包括口水、骂名或者污名的人。如果你认为所有改变都是他个人意志的结果,那实在是有些可笑了。游戏设计早已告别了三五个人做出一款游戏然后大卖人人一辆保时捷的黄金时代(没错我说的就是卡马克和罗梅洛们),成熟的开发环境下所有的决策都是团队智慧,当然也不排除有一言堂,但是暴雪这样的公司显然不是。&br&&br&而鬼蟹也只是首席系统设计师,不是项目真正的话事人。WOW玩家开始知道这个名字应该都是在WLK的BETA测试期间,他开始频繁地在官方论坛和玩家交流、探讨,可以说是WOW开发人员之中和玩家交流最多的,可见其勤勉,也可见其在自己的方法论中是把玩家的意见作为设计的参考——注意,是参考,而不是作为决策的依据。&br&&br&至少在11年之前,WOW这个项目开发涉及内部30多个部门,最上面的三巨头里根本轮不到他——副总裁France Pierce、产品总监J. Allen Brack、开发总监Tom Chilton。鬼蟹是J. Allen Brack下属的设计组的头目,这个团队在09年GDC奥斯汀大会上披露的规模一共37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作。这个团队显然不是一言堂,比如你看WOW官网这篇“《熊猫人之谜》增益效果与减益效果设计 ”的开发日志(&a class=& external& href=&.cn/wow/zh/blog/5538439/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/wow/zh&/span&&span class=&invisible&&/blog/5538439/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&&blockquote&Greg Street(“鬼蟹”)是《魔兽世界》首席系统工程师。他没能成功地说服其它职业开发组的成员修改武器战的精通属性——他想让精通能额外减少从高处跌落时受到的伤害。&br&&/blockquote&&br&虽然说领导者对团队会有一定的意志影响,但是对于这些经验丰富的设计师而言,你如果要做出改变,首先还是必须说服他们。所以如果你觉得他是幕后黑手,那么说明他是这个团队的肉盾,给这个团队被黑锅的角色。至于他在暴雪这5年多的功和过?我想每个人有每个人的理解吧,对于话题人物你很难给出所有人都接受的公论。在我而言,我的理解是功大于过的。&br&&br&所以,作为一名经历过他经手的WLK版本的WOW玩家,给他送上一份祝福。
鬼蟹加入WOW团队的时候是2008年2月,在此之前,他是帝国时代的开发工作室Ensemble Studios的首席设计师,大学进修的生物与哲学,有海洋科学博士学位,还在大学做过三年助教。从简历看,这是一个非常有文化底蕴的人,可以算得上学院派。在Ensemble Studios的…
&b&绝对是《疯狂的兔子》好吗?&/b&&br&&img src=&/ced0c67aebe4fd8bff5ad1d66b23dd9b_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/ced0c67aebe4fd8bff5ad1d66b23dd9b_r.jpg&&&br&在我人生观基本确定之后的绝大多数的时间里,我一直都在思考这样一个问题,为什么我小学的时候学校居然组织我们去看这样一部片子。&br&&br&这个电影的故事如果能够改编好了,其效果绝对堪比生化危机和寂静岭的合体。在我看这部片子之前,我是一个非常胆小,非常怂的小孩,怕黑,怕鬼,怕妖怪,怕死人,怕僵尸,怕外星人,乃至怕未知。但据我父母的日记记载,看过这个电影之后,我似乎忽然间开窍了,当天下午回到家说的第一句话是:其实这个世界上,最可怕的是人。&br&&br&某种意义上,是这部电影向我揭示了恐怖小说营造恐怖感的最大的关键之处:要让一些自然平凡的元素,以不自然不平凡的方式结合,然后出现在不自然不平凡的场合之中。&br&&br&根据我父母的日记记载,我自看过那部电影以后,开始关注如下名词:集体无意识,心灵控制,复制,灵魂,魔幻现实主义,洗脑等等。&br&&br&当然,后来我想通了,这部片子其实大概是在揭示某些历史上已经翻过去了的丑恶事件。&br&&br&就跟《生化奇兵·无限》那样。&br&&br&&br&放个链接让同志们去怀怀旧,或者让童年里没有这部片子的小朋友们去补上这一课。&br&&a href=&/u33/v_Mzc5NDIxOTA.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/u33/v_Mzc5NDIxOT&/span&&span class=&invisible&&A.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (上部)&br&&a href=&/u38/v_Mzc5NDIxOTU.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&疯狂的兔子(2-2)_视频在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (下部)
绝对是《疯狂的兔子》好吗?在我人生观基本确定之后的绝大多数的时间里,我一直都在思考这样一个问题,为什么我小学的时候学校居然组织我们去看这样一部片子。这个电影的故事如果能够改编好了,其效果绝对堪比生化危机和寂静岭的合体。在我看这部片子之前,…
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作为从1.17打到1.24有5年WAR3草根经历的玩家,我来说说自己的感受吧。&br&&br&当初经同学介绍开始打,起先也就是打打电脑好玩。然后周围一票同学也开始玩大家就开始各种SOLO。之前看FL+PANDA风生水起选择了NE,疯狂膜拜MOON大神!那时候还基本没有解说视频什么的,基本上都是去RN下REP和看战报,一切有关WAR3的东西都是那么津津有味,甚至连妹子都不感兴趣了- -。课间课后,茶余饭后大伙一起热情高涨得讨论得不亦乐乎,我猜这也是当时国内WAR3火爆的一个缩影。&br&&br&印象特别深的是当时04年在LT上SHOTROUND的女猎被SKY的塔射得屁股尿流然后打出GG最终SKY登顶WCG最高舞台。虽然自己是玩NE的,只是看到SKY国旗加身的那一刻,绝对是泪流满面!!还有SKY冲击WCG3连冠的伟大时刻,面对决赛的对手是即将退役的CREO,众人都在期待着SKY走上神坛!可是看到DH金光一闪,化身为大恶魔的时候,我们的希望好像也被拉入了无尽的黑暗……时光飞逝,我依旧记得那段精彩的日子。假若你像我一样曾经热血沸腾地为它疯狂的痴迷过,你就会知道当时的WAR3对于你,拥有多么大的意义。&br&&br&我想一定有像我一样的无知青年把宝贵的豆蔻年华义无反顾地奉献给了WAR3,这必然是WAR3能在曾经如此辉煌的原因。如果不知道它当初如同神一般的存在,那么在这里探讨它的衰落自然是毫无意义的!&br&&br&2,3年过去了。大家都从单纯迷恋的懵懂少年变成了争强好胜的热血青年。这就像恋爱一样,度过了与WAR3最为纯粹与甜美的蜜月期后,一定也会迎来一阵令人骚动的“三年之痒”。这期间我从NE转为了UD,VS也打上了15 16级。可是我却越来越觉得WAR3单调乏味了。首先是周围不少朋友开始转打DOTA,当没有人再在乎你所在乎的东西,内心的孤独会让你狂热的激情渐渐平淡乃至土崩瓦解。其次是由于大众普遍的竞技水平的提高,感觉WAR3越打越累。每次打上个两三把都感觉像跑了好几十圈,如果输了心情还会特别糟糕以至于影响了一天的情绪,迫于学业上的压力,是不允许这种情况常常发生的。然后就是暴雪似乎已经完全转移了对WAR3的热情,发现WAR3不在具有曾经那样火爆的效果,立即榨完它所能发挥的最大价值,便向野草一样弃之而去。基本上不在做什么有益的调整,仅仅是BUG上的维护。这导致本来就令广大玩家诟病的平衡性变得千疮百孔(作为UD玩家真是有苦无言)。而且这款游戏毕竟已经这么多年了,还能够开发出什么新颖有创造力的东西呢?那些战术,战略,兵种,宝物,地图,MF,经济,科技,谁不曾烂熟于心?一切都已经形成了一种模式化的存在(所以TH000的出现再度给WAR3带来了短暂的生机)。我们只不过是在机械的重复脑子里早已习惯的反应而已。&br&&br&当一个人与人之间充满了智慧博弈的对抗类游戏变为了程序化的相互应付,它还具备怎样的生命力呢?&br&&br&前些天再看WCG中国区总决赛,SKY VS FLY,下边的观众都纷纷叫嚷着“赶紧的,谁看这玩意呢,我们是来看DOTA的!”&br&&br&我也并没有太大的触动。当令你感动的东西不再让你感动,当让你悲伤的东西不再让你悲伤,这就是衰老吧。只是站在WAR3的对面,看着它沧桑的影子。衰老的不是我,而是它。&br&再衰老的肌肤也不能抹去过去那天仙般的容颜,再衰落的现在也只能衬托曾经它多么的辉煌。可是没有什么能敌得过时间的力量。在那伤感的痕迹里,能够回本溯源,找到回忆,虽然脆弱无比,也是一件美好又幸福的事情。&br&&br&说了这么多,好像都没答在点子上。一颗石子投入水中,大概它也没想到能激起这样多的涟漪吧。
作为从1.17打到1.24有5年WAR3草根经历的玩家,我来说说自己的感受吧。当初经同学介绍开始打,起先也就是打打电脑好玩。然后周围一票同学也开始玩大家就开始各种SOLO。之前看FL+PANDA风生水起选择了NE,疯狂膜拜MOON大神!那时候还基本没有解说视频什么的,…
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地精科技都是以赚钱为目标服务的,交通,军火,医疗,商业性和实用性爆表。&br&&br&侏儒感觉是一群极客,发明的东西都是什么缩小枪啊,洗脑帽啊,死亡射线啊。。他们不为了实用,只是认真。
地精科技都是以赚钱为目标服务的,交通,军火,医疗,商业性和实用性爆表。侏儒感觉是一群极客,发明的东西都是什么缩小枪啊,洗脑帽啊,死亡射线啊。。他们不为了实用,只是认真。
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&i&我们是九家中国网页游戏公司,一致接受美国香橼公司最近发出的挑战。香橼通过将奇虎与其他上市游戏公司的数据进行对比,从而得出结论称奇虎游戏业务 ARPU 值 400 元人民币是作假。我们在此证明了香橼的分析对中国游戏市场缺乏基本了解。香橼将类型不同的游戏公司进行对比,并且不清楚各家公司的 ARPU 值计算方法。我们将我们的游戏在与奇虎可比较的同类型公司上运营的数据放在一起,为网页游戏 ARPU 值提供了一个第三方的可信验证。我们发现:1)奇虎的 ARPU 值,在五家可比较的同类型的网页游戏运营平台当中,完全在合理区间之内;2)目前国内多款主流网页游戏在奇虎平台上的平均 ARPU 值也与奇虎自己公布的数字一致。和 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 网站上早先发布的报告一样,这封公开信再一次显示出,香橼对中国市场和中国公司知之甚少,其分析报告水平低下,其自封的“香橼懂中国”称号实在不堪。&/i&&br&&b&&/b&&br&&br&&b&致莱福特先生:游戏结束,愿赌服输!&/b&&br&&b&_______________________________&br&&/b&&b&中国领先网页游戏制作公司给香橼的公开信&/b&&br&&br&最近,美国做空机构香橼公司安德鲁·莱福特先生的一番话(&br&&a href=&/wp-content/uploads/2012/08/Open-letter-to-Kai-Fu-Lee-Aug-30.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/wp-c&/span&&span class=&invisible&&ontent/uploads/2012/08/Open-letter-to-Kai-Fu-Lee-Aug-30.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)引起了我们注意——&blockquote&[奇虎称其运营的游戏] 能产生高达 400 元人民币的巨额 ARPU 值,这个数字是中国其他上市游戏公司平均 ARPU 值的六倍,是全球任何国家的上市游戏公司平均 ARPU 值的三倍。香橼坚信,奇虎发布这一数字,是欺诈行为。如果你能用事实解释并支持奇虎在游戏收入上所称的数字,香橼将以你的名义捐赠 10 万元人民币给你指定的一家慈善机构。&/blockquote&香橼的这笔赌注,激发了中国领先的网页游戏制作公司群体的兴趣,于是我们去看了香橼谈及奇虎游戏业务的那份报告。仔细阅读后,我们惊诧地发现,香橼对中国游戏业竟如此缺乏了解。特此,我们决定接受莱福特先生的挑战,指出香橼报告的错误和遗漏之处,并要求香橼践行其捐赠给慈善机构的承诺。&br&&b&&br&&/b&&br&&b&1. &/b&&b&香橼的报告将不同类型公司混为一谈&/b&&br&&br&香橼在其报告中称:&blockquote&游戏业没有任何人——不管是在中国、美国还是任何地方——能够在平均每付费用户营收(ARPU)上达到 53 美元。任天堂、畅游和盛大都做不到。其他中国游戏公司公布的 ARPU 值约为每月 3 至 8 美元。Zynga 公司每月每付费用户营收,按照不同的计算方法,可得 1 至 4 美元之间。即使是“金本位”般的暴雪国际,其《魔兽世界》在网络游戏中鹤立鸡群,从美国和欧洲游戏玩家身上——他们的游戏花费远远多过中国游戏玩家——收取每月 15 美元的订阅费。&/blockquote&但是,网易、畅游、盛大、Zynga 和美国动视完全不在同一个游戏市场上!&br&&br&我们在这里提供一些基础知识,替莱福特先生补上他在炮制报告时应该做好的功课。&br&&br&在今天的中国在线游戏市场上,业内一致接受的游戏类型有五种:&br&&br&&img src=&/053be73fbd9dfd4cf14196_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/053be73fbd9dfd4cf14196_r.jpg&&&i&来源:艾瑞中国网页游戏行业发展报告 2011 (新闻稿 &/i&&a href=&.cn/Report/Report.aspx?Newsid=1655& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/Report&/span&&span class=&invisible&&/Report.aspx?Newsid=1655&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&i& | PDF &/i&&a href=&/wp-content/uploads/2012/09/iResearch-Report-of-Web-Game-Industry-Development-in-China-2011.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/wp-cont&/span&&span class=&invisible&&ent/uploads/2012/09/iResearch-Report-of-Web-Game-Industry-Development-in-China-2011.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&i&)&/i&&br&&br&关注此领域的任何一家优秀、专业的投资研究机构都知道,在上面这些不同类型的游戏之间,营收模式、产业生态体系、目标受众、用户基础、销售渠道、用户获取成本、游戏生命周期和 &b&ARPU&/b& 值,都完全不同。将它们互相比较,并因此得出的结论,也会完全不同。&br&&br&莱福特先生在他提供给投资者的报告中,没有指明这几种游戏类型之间的不同之处,就将奇虎的游戏和非同类的游戏进行比较。他这样做,要不就是他根本不懂这些区别,要不就是一个更恶劣的可能:他故意不指明这些区别,以便于通过其虚假分析获取经济利益。&br&&br&莱福特先生的主要观点是,奇虎的 ARPU 值比其他公司高。但是,奇虎的游戏业务属于“网页游戏运营平台”,而他列出的其他公司则是客户端网络游戏公司(网易、盛大和畅游)和社交游戏制作商(Zynga)。不同类型的游戏在 ARPU 值上也有了巨大的不同。&br&&br&网页游戏(下文简称“页游”)公司主要包括制作商和运营平台,它们制作和运营的网页游戏,用户可以直接在互联网浏览器中运行,无需下载和安装。这类游戏吸引的主要是利用碎片时间游戏的休闲型玩家。而客户端网络游戏(下文简称“端游”)公司的游戏则有更长的生命周期,目标用户也是更死忠的游戏玩家,他们会在一款游戏中花费大量时间,并且持续很久。&br&&br&莱福特先生所做的比较,就像将买房房价和酒店房间价做比较,我们建议他将酒店和酒店做比较,而不是和住宅小区作参照。&br&&br&&br&&b&2. &/b&&b&香橼根本不知道怎么计算&/b&&b& ARPU&/b&&br&&br&一家页游公司的 ARPU 值,会比端游高很多吗?完全做得到,原因如下:&br&&br&1)页游吸引的用户,注意力时间更短,因此页游的货币化也偏重在游戏的开始部分,以使游戏制作者能够在较短的游戏生命周期里最大化其经济回报。相比之下,端游则试图建立更忠诚的用户群体,并在很长的时间周期里实现重复收益。&br&&br&2)我们作为国内主要页游制作商,我们手中的游戏运营在各个运营平台上,因此我们能看到不同平台的数据。下表以我们当中一家公司一款主力游戏的真实数据来举例,它在各大平台上的 ARPU 值都在 400-600 元人民币之间,而奇虎的数据也在这个区间内:&br&&br&&img src=&/7b64bbcfe41dc353b8d02fd_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&259&&&br&3)我们注意到,国内各大运营平台中只有人人网的 ARPU 值会稍微低一些。原因是,尽管人人网和奇虎上运营的游戏有部分重叠,但人人网的用户大多是学生,收入较低,并且人人网还有很多社交游戏,这两个因素都拉低了人人网的 ARPU 值。&br&&br&4)还有一个很重要的区别,是在 ARPU 的计算方式上。月 ARPU 值总是等于月收入除以当月用户数,但这个“当月用户数”的定义就有很大不同了。&br&&ul&&li&&b&端游计算&/b&&b& ARPU &/b&&b&值,可以参看一下&/b&&b&盛大的定义&/b&&b&,其分母是活跃付费帐号数&/b&,即当月“消费了虚拟货币的玩家帐号数”。&/li& &li&&b&页游计算 ARPU 值,分母是充值用户数。&/b&很明显,页游 ARPU 计算公式的分母更小,因为用户充值的频率低于消费的频率,充值一次会消费一段时间。页游 ARPU 值比端游高就高在这个分母不同。&/li& &/ul&莱福特先生这样的比较方式,就像一个消费者对某个大卖场说:“你们家的苹果太贵了!居然卖 34 块钱,隔壁超市明明才 1 块钱。”但实际情况是,这个大卖场的价格是每箱,不是每个苹果!&br&&br&上述事实显示出莱福特先生缺乏对中国游戏市场的基本了解,采用的分析方法也是错误的。但要让他交出 10 万元人民币的赌金,我们将从两个方面来显示,奇虎的数字是可靠的。请继续往下读。&br&&br&&br&&b&3. &/b&&b&第三方制作商验证奇虎数据与其他平台一致&/b&&br&&br&首先,我们可以看看奇虎真正的同行是什么状况。在国内各大页游运营平台中,下面几家公司的用户基础和游戏定位和奇虎相同。&br&&ul&&li&37wan &/li& &li&PPS&/li& &li&起点&/li&&li&要玩&/li& &/ul&由于香橼说奇虎自己报的 ARPU 值作假,我们在这里用我们自己的 ARPU 值来作一下对比。我们作为中国领先的页游制作商群体,我们所制作的网页游戏在中国页游业(除腾讯外)中占有很大份额,我们在此公布我们在各大页游平台上运营的主力游戏的平均 ARPU 值,来验证奇虎所报数字的真实性。自愿参与这次研究的九家中国页游制作商包括(按字母和拼音排序):&br&&ul&&li&37wan&/li& &li&第七大道&/li& &li&蓝港在线&/li& &li&广州菲音&/li& &li&趣游&/li& &li&锐战&/li& &li&天神互动&/li& &li&心动游戏&/li& &li&游族&/li& &/ul&我们手中在包括奇虎在内的上述平台上运营的 13 款主流游戏是(按拼音排序):&br&&ul&&li&傲剑&/li& &li&傲视天地&/li& &li&大侠传&/li& &li&凡人修真2(仙剑情)&/li& &li&火影世界&/li& &li&剑侠奇缘&/li& &li&龙城&/li& &li&龙将&/li& &li&商业大亨&/li& &li&神仙道&/li& &li&神曲&/li& &li&盛世三国&/li& &li&十年一剑&/li& &/ul&我们将这些游戏在不同运营平台上的数据放在了一起。根据我们的估计,这 13 款游戏的收入总数占了奇虎 360 游戏平台收入总数的 60% 以上,也在中国页游业(除腾讯外)的总收入中占 60% 以上。我们计算了这 13 款游戏在每个平台上的平均 ARPU 值(出于保密的考虑,我们将每款游戏具体的数字隐去,得出的各平台平均 ARPU 值见下):&br&&br&&img src=&/57d252acf_b.jpg& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/57d252acf_r.jpg&&&br&上表可见,这些页游运营平台的 ARPU 值都在 310 至 447 元人民币之间。我们自己的数据计算出来的奇虎平台 ARPU 值是 434 元人民币,与奇虎所报的数字一致。&br&&br&&br&&b&结论&/b&&br&&br&综上所述,我们指出了不同类型的游戏公司 ARPU 值是无法比较的,因为 1)游戏类型不同,其业务的本质就有了天壤之别;2)这些公司的 ARPU
计算方式不同。香橼自称了解中国,但似乎却对这些基本信息缺乏了解。&br&&br&我们还通过两种方式,说明了奇虎页游收入数字的合理性。我们显示出:奇虎和其他页游运营平台的数据一致,我们根据自有数据独立计算的奇虎平台 ARPU 值也与奇虎所报的数字一致。香橼没有拿起电话自己问一问此行业公司的运营情况,就在其报告中称奇虎“作假”并建议做空,我们对此再次感到不可思议。&br&&br&和 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 网站上先前发出的报告一样,此公开信在此显示出香橼对中国市场和中国公司知之甚少,其分析分析报告水平低下,其自封的“香橼懂中国”称号实在不堪。&br&&br&我们已经证明了奇虎的数字是合理的,并再次指出莱福特先生的指控完全不着调。我们特此充满尊敬地要求莱福特先生,将他的捐款汇给壹基金,汇款方式见下:&br&&blockquote&开户单位:深圳壹基金公益基金会
&br&银行:招商银行总行营业部
&br&人民币账号:888
&br&银行地址:广东省深圳市福田区深南大道7088号
&br&捐款后,请将您的信息填入壹家人捐赠信息反馈表:
&br&传真到 021-
&br&或邮件发送至 idonation@&/blockquote&&br&联名签署(按姓氏拼音排序):&br&黄凯,广州菲音 CEO
&br&黄一孟,心动游戏 CEO
&br&李逸飞,37wan CEO
&br&林奇,游族 CEO&br&孟治昀,第七大道 COO
&br&王峰,蓝港在线 CEO
&br&于广来,锐战创始人
&br&玉红,趣游 CEO
&br&朱晔,天神互动CEO
我们是九家中国网页游戏公司,一致接受美国香橼公司最近发出的挑战。香橼通过将奇虎与其他上市游戏公司的数据进行对比,从而得出结论称奇虎游戏业务 ARPU 值 400 元人民币是作假。我们在此证明了香橼的分析对中国游戏市场缺乏基本了解。香橼将类型不同的游… 网站上早先发布的报告一样,这封公开信再一次显示出,香橼对中国市场和中国公司知之甚少,其分析报告水平低下,其自封的“香橼懂中国”称号实在不堪。

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