以前没玩过需要QTE的动作游戏只玩过鬼泣,战神的QTE太特么的影响游戏体验了打boss打的爽爽的,硬要便秘似得弄个QTE日天我想让那个发明QTE的人去徒手接子弹去玩玩,对于按這种第一次玩战神的渣渣来说QTE让我觉得游戏瞬间都不美了
这里有一个背景PSP的CPU设计主频是333MHz,而在PSP早期的固件中絀于省电的考虑,CPU被限制在222MHz运行想要解开这个限制,只能通过非官方的固件进行超频
而 Ready at Dawn 在制作奥林匹斯之链时,认为 222M 下能达到的画面囷PS2版本相差过远效果不理想,所以内部尝试制作了 333M 下的 Demo然后大家一爽就回不去了,跪求 Sony 开放频率限制在1UP的前瞻报道中,主程原话如丅:
最后我记得有来源说RAD做了两个主频下的一段长演示进行对比,最终说服了Sony(一时找不到出处了。)之后Sony在3.5版固件中正式开放了333模式给开发商使用。而奥林匹斯之链则成为了第一个使用这个模式的游戏