魔兽大灾变猎人天赋后魔兽FS的天赋?魔兽大灾变猎人天赋后天赋变少了。我是新手FS...

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《魔兽世界》大灾变4.1:法师3系天赋详析
[导读]法师3系天赋详析
关于DPSSIMC EJ等工具统计出来的4.1DPS是不正确的. 因为那毕竟是电脑运作,人是不可能做到那种程度的. 比如冰法模拟时的霜火箭几乎都有寒冰指影响,模拟时也不会浪费任何一个脑部冻结与寒冰指.实战是不可能做到的.N个月前模拟的奥法毕业装DPS就已经高达2W7 2W8,结果呢几个月过去了 木桩站甚至连个2W5的奥法都很难见到(被团队额外照顾的无视). 当然很多职业和天赋的模拟是比较靠谱的.所以实战DPS,不考虑RP因素,一个优秀奥法与冰法实际DPS为理论DPS的80-90%, 如果是精通奥术的法师那么有85-95%. 另外冰法与奥法DPS受战斗时间的影响很大,特别是奥法火法实际DPS为理论的95%.当然RP好的火法提升的DPS比其他天赋要高许多.3系天赋的属性分析火法属性分析:战斗属性与法伤:相比奥法来说,火法的战斗属性价值很高.372的战斗属性与法伤比359的价值提高10%左右. 智力:初期火法有些缺蓝,到了后期不缺蓝了所以智力的重要性有所降低,固372智力价值只比359智力提高6%(基本是受法伤与暴击的影响).命中:这一方面说明到了后期命中比较充足所以价值只提高7%.火法重铸方案:无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速 那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中. 如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说即使是372的火法依然需要用到唤醒火法宝石:红-40智 黄-20智20速 蓝-20智20命除了以下5条,一概无视奖励插40智力若奖励是智力,按颜色插, 奖励是20命中,并且按颜色插,奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.奖励是30暴击等属性,则按颜色插火法天赋及雕文:单体or双目标DPS最大化天赋7/31/3火法天赋雕文万金油天赋5/33/3火法天赋雕文主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术除了需要火法AOE或者多目标输出,其他时候我个人不喜欢火焰狂热这种天赋(毕竟2点天赋3目标DOT才触发10%加速实在太垃圾了). 刻意去上3目标活体去保持10%加速,总DPS虽然会提升但对BOSS伤害却降低了. 我称这种行为为骗伤害(除非小怪需要团队尽快解决掉). 而话说回来整个CTM也就教授破龙需要这个天赋,熔喉勉强算一个. 其他时候覆盖时间5%都不到.实在对不起2点天赋点.
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved> 魔兽世界大灾变85级职业PVP/PVE天赋指引
魔兽世界大灾变85级职业PVP/PVE天赋指引
10-11-19 10:50 来源:52pk整理 作者:52pk整理
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主雕纹:虫群、星火术、月火术
大雕纹:星陨术、飓风、凶蛮咆哮
小雕纹:台风、超脱复生、急奔
主雕纹:割裂、撕碎、猛虎之击
大雕纹:野性冲锋、重殴、树皮
小雕纹:疾奔、水栖形态、野性
主雕纹:割裂、狂暴、割碎
大雕纹:锤击、野性冲锋、精灵之火
小雕纹:挑战咆哮、超脱复生、野性
主雕纹:回春、迅愈、愈合
大雕纹:野性痊愈、治疗之触、复生
小雕纹:随意
主雕纹:愤怒、星火术、月火术
大雕纹:星陨术、飓风、精灵之火
小雕纹:台风、超脱复生、急奔
主雕纹:割裂、撕碎、猛虎之击
大雕纹:野性冲锋、重殴、树皮
小雕纹:疾奔、水栖形态、野性
主雕纹:剑刃风暴、压制、致死打击
大雕纹:横扫攻击、冲锋、疾速冲锋
小雕纹:狂怒破甲、战斗、挫志怒吼
主雕纹:嗜血、狂怒之击、猛击
大雕纹:顺劈、死亡之愿、英勇投掷
小雕纹:嗜血、狂暴之怒、战斗
主雕纹:盾猛、复仇、挫败
大雕纹:顺劈、雷霆、雷慑波/阻扰
小雕纹:狂暴之怒、战斗、命令/挫志
主雕纹:剑刃风暴、压制、致死打击
大雕纹:横扫攻击、冲锋、疾速冲锋
小雕纹:狂怒破甲、战斗、挫志怒吼
主雕纹:嗜血、狂怒之击、猛击
大雕纹:顺劈、死亡之愿、英勇投掷
小雕纹:嗜血、狂暴之怒、战斗
主雕纹:盾猛、复仇、挫败
大雕纹:顺劈、雷霆、雷慑波
小雕纹:狂暴之怒、战斗、挫志
主雕纹:死亡凋零、心脏打击、符纹打击
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主雕纹:冰打 灭迹 冰触
大雕纹:传染、随意
小雕纹:随意
主雕纹:冰结之触、食尸鬼、黑暗死亡
大雕纹:传染、反复盾、血沸
小雕纹:凌风号角、盟友复生、冰霜之径
主雕纹:碎心打击、死亡打击、死亡缠绕
大雕纹:反魔法护罩、绞杀、冰链术
小雕纹:血魄转化、死者复生
主雕纹:冰打 灭迹 冰触
大雕纹:传染、随意
小雕纹:随意
主雕纹:死者复生、冰结之触、死亡缠绕
大雕纹:反魔法护罩、绞杀、冰链术
小雕纹:血魄转化、死者复生
主雕纹:极度冰冻、冰霜长矛、冰锥术
大雕纹:寒冰护体、唤醒、冰寒脉动
小雕纹:缓落术、猴子、召唤
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大雕纹:变形术、唤醒、龙之吐息
小雕纹:缓落术、护甲、召唤
主雕纹:极度冰冻、冰霜长矛、冰锥术
大雕纹:寒冰护体、唤醒、冰寒脉动
小雕纹:缓落术、猴子、召唤
主雕纹:秘法弹幕、秘法冲击、魔甲术
大雕纹:唤醒、闪现术、隐形术
小雕纹:缓落术、护甲、召唤
主雕纹:炎爆术、魔甲术
大雕纹:变形术、唤醒、龙之吐息
小雕纹:缓落术、护甲、召唤
主雕纹:极度冰冻、冰霜长矛、冰锥术
大雕纹:寒冰护体、唤醒、冰寒脉动
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主雕纹:真言术:盾、快速治疗、忏悟
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大雕纹:治疗之环、救赎之灵、群体驱魔
小雕纹:暗影魔、暗抗、漂浮
主雕纹:暗言术:死 暗言术:痛 精神鞭笞
大雕纹:心灵之火、驱散魔法、治疗之环
小雕纹:暗影恶魔、漂浮术、隐遁
主雕纹:真言术:盾 暗言术:死 忏悟
大雕纹:痛苦镇压、群体驱魔、驱散魔法
小雕纹:随意
主雕纹:恢复、快速治疗、守护圣灵
大雕纹:心灵之火、神圣新星、防护恐惧
小雕纹:暗影恶魔、束缚不死生物、漂浮术
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主雕纹:击杀射击、秘法射击、稳固射击
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大雕纹:驱散射击、沉默射击、威慑
小雕纹:假死、治愈宠物、复活宠物
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小雕纹:假死、复活宠物、治疗宠物
主雕纹:击杀射击、秘法射击、稳固射击
大雕纹:狂野怒火、愈宠、陷阱投射器
小雕纹:假死、治愈宠物、复活宠物
主雕纹:晕眩捕食、稳固射击、奇美拉射击
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大雕纹:暗影披风、剑刃乱舞、闪避
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主雕纹:恶魔化身、恶魔守卫、献祭
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大灾变,魔兽世界的第三个资料片,艾泽拉斯最危险的敌人堕落的大地守护巨龙&死亡之翼&从他漫长的蛰伏中复苏,他将为艾泽拉斯带来毁灭性的灾难,海加尔山被狂乱的火元素焚毁;贫瘠之地被灼热的熔岩一分为二;在无尽之海的海底,纳加在沉没城市瓦斯琪尔策划着新的阴谋;而在黑石山,死亡之翼之子奈法利安逃过了死亡的惩罚,他在黑石山深处渴望着&&复仇&&
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《大灾变》简介
&&《魔兽世界:大灾变》是暴雪公司为《魔兽世界》打造的第三部资料片,将于今年下半年测试。该资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
在大灾变里,暴雪为部落和联盟分别新增地精和狼人种族,这两个种族可选众多职业,成为玩家关注的焦点。
调查:如果选择地精,你想玩什么职业死亡骑士
&&&猎人法师
&& &&&&牧师潜行者
&& &&萨满术士
调查:如果选择狼人,你想玩什么职业死亡骑士
&&德鲁伊猎人
&&&&&&法师牧师
&&&&&&潜行者术士
&&&&& 战士
5月4日暴雪美服官方论坛管理员Zarhym承认,魔兽世界最新资料片&大灾变&的alpha测试已经于当日开始。
《大灾变》最新修改图集
《大灾变》地图全面改动
Cata新种族
狼人在第三次魔兽战争中响应阿鲁高的召唤帮助他对抗天灾军团,但很快这些可怕的怪物便失去了控制。兽化病在银松森林中蔓延并很快传播到了与之相邻的吉尔尼斯。这使吉尔尼斯陷入恐惧与混乱当中,如果他们不能控制住这种可怕的诅咒,那么吉尔尼斯将会被毁灭。
种族天赋:
  暗夜滑行(3分钟冷却)-化身狼形,提高移动速度70%,持续6秒;
  恶意(被动)-所有伤害效果提高1%;
  失常(被动)-减少所收到的诅咒和疾病的持续时间15%;
  剥皮客(被动)-剥皮机能提升15点,剥皮速度提高且不再需要剥皮小刀
  变形(1.5秒冷却)-在人/狼人形态之间转换。
Cata新种族
地精原本生活在一座叫做科赞岛的岛屿上,因为一种叫做卡加麦特的矿石而获得了惊人的智力。他们是天生的商人,因为各种危险的高科技发明而闻名。但好景不长,一场突然降临的灾难毁灭了科赞,在海上又他们遭到联盟的攻击。正在内外交迫之时,部落向他们张开了臂弯&&
种族天赋:
  火箭跳(2分钟CD)-使用火箭靴向前做长距离跳跃;
  火箭弹幕(2分钟CD)-发射一组火箭弹,造成X点火焰伤害(1级24-30;80级);
  时间就是金钱(被动)-攻击/施法时间缩短1%;
  生意无处不在(被动)-交易时直接享受最低折扣;
  大地精宝宝(30分钟冷却)-召唤大地精奴工,他的作用相当于银行,持续1分钟;
  学化学真美好(被动)-炼金术提高15点(使用生命/魔法药剂的效果提高25%)。
《大灾变》十大职业改动
暴雪为其增加3个新技能,分别是:邪火术(81级可学),恶意(83级可学) ,恶魔之魂(85级可学)。除了加入新法术以外, 术士的灵魂碎片运作方式也发生了重大的改变。[]
暴雪为其增加3个新技能,分别是:眼镜蛇射击(等级81),陷阱触发器(等级83) 迷彩(等级85)。迷彩是盗贼烟雾弹技能的变体,它同样可以免疫远程单体伤害但受到近战伤害或AOE即刻解除。[]
暴雪为其增加3个新技能,分别是:痛击(等级81),群奔咆哮(等级83) 狂野蘑菇(等级85)。狂野蘑菇这个技能就像是“埋地雷”,对敌人造成伤害,其中对单体目标造成的伤害将非常巨大。[]
暴雪将为其增加3个新技能,分别是:烈焰之球(等级81),时间扭曲(等级83) 迷雾之墙(等级85)。法师尤其是火法的伤害能力被大幅增强,爆发力也有了进一步提高。造食术被改为40级才能学习。[]
暴雪将为其增加4个新技能,分别是:治疗术 (等级16开始可学),心灵尖刺 (等级81),心灵意志(等级83),虔信之跃(等级85)。除了加入新法术以外, 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。[]
暴雪增加3个新技能,分别是:目标转移,备战就绪(等级83) 烟雾弹(等级85)。烟雾弹在使用后它可以使得盗贼无法成为远程攻击或法术的目标,除非对手进入到烟雾弹的影响区域内。[]
暴雪将为其增加5个新技能,分别是:原始打击(等级3级学),治疗波(等级4级) ,武器释放(等级81级),治疗雨(等级83级),灵魂行者的恩惠(等级85级)。[]
暴雪为其增加3个新技能,分别是:耀目圣盾(等级81),治疗之手(等级83) 远古诸王守护者(等级85)。其中远古诸王守护这个技能允许圣骑士召唤一个神使为他战斗。[]
暴雪正式公布了其为战士所做的修改,将为其增加3个新技能,分别是:心灵愤怒(角色等级81级可学),迸裂创伤(角色等级83级可学) 英勇飞跃(角色等级85级可学)。 []
暴雪为其增加3个新技能,分别是:疾病爆发(等级81),亡域打击(等级83) 黑暗拟态(等级85)。其中最引人瞩目的当属黑暗拟态,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。[]
《大灾变》全新系统
全新的人物成长系统:泰坦之路
泰坦之路是当玩家到达85级之后才会解锁的一套新的角色成长系统。它与第四个生活技能考古学息息相关又与玩家现有的铭文界面类似。玩家可以选择追随不同的泰坦之路,每一种泰坦之路都会帮助玩家解锁一系列上古铭文。
玩家可以通过团队副本、交易技能、任务、PvP等多种途径来解锁上古铭文,但每周所能获得的经验有限。但随着日积月累,解锁出的上古铭文将大幅强化玩家的人物。整个泰坦之路有10个铭文槽,每一级都有两到三种铭文可供选择。完成整个泰坦之路玩家的能力将会提升大约20%左右。
玩家可以利用考古学通过挖掘、交易古董来交换这些上古铭文,同天赋一样,泰坦之路也可以洗掉重选,全部泰坦之路一共有六条,它们全部是以创世泰坦的名字所命名。泰坦之路暗示着随着死亡之翼的苏醒古老的信仰正在复苏,这或许是泰坦归来的前兆。
天赋精通,这是暴雪在大灾变之后引入的一套全新的天赋体系。你可以将它想象成为《暗黑破坏神2》中的被动技能加成,玩家在某一系天赋中投入的点数越多,所能获得的天赋精通就越强。天赋精通共分为三层,随玩家在该系天赋中所投入的点数增多而获得新的天赋精通。
设计天赋精通的根本原因是暴雪将在下一个资料片中对玩家的天赋系统进行大规模的修改和删减,所有的被动天赋都将被去掉,一部分旧天赋被整合进入前两层天赋精通中。而最后一层天赋精通则是经过全新设计的新技能/被动技能。
暴雪已经在10年4月公布了所有十个职业的全部天赋精通,除此之外,在这次所公布的关于新资料片的各种消息中,暴雪也承认团队副本所掉落的高端装备(或PVP高端装备)中将会设计&强化天赋精通&这一属性。它或许给予玩家额外的天赋精通点数,使其终极天赋精通更加强大。
考古学是大灾变中即将加入的新的生活技能(与烹饪、急救、钓鱼相同)。这个技能允许玩家挖掘世界各处埋没的古董,并对能够它们进行研究和贩卖。与现在所有的采集技能相同,遗迹的位置将在小地图上显示,而挖掘特定地区的古董需要一定的技能点数,被挖掘出的古物将不会置于玩家的物品栏中而是被归于一个新的类似手册的界面中。
考古学专业的界面可能是本日志的形象,其中列有古董、遗迹、相关试剂和任务,每件古董和遗迹都将有一段说明。古董标有&黑市价格&,这意味着玩家可以出售这些古董并从中获利。在对遗迹进行研究时,整个过程将包含一个全新设计的Mini游戏。
玩家可以通过研究、交易古董来获得各种特殊奖励,其中包括稀有的非战斗小宠物;此外,考古学将帮助玩家开拓泰坦之路及获得上古铭文。除此以外,祖阿曼的倒霉蛋哈里森&琼斯将会回归,并可能充当考古学训练师的角色。
公会等级系统类似于玩家人物的升级,一个公会最多可以升到20级,玩家的各种活动都会为公会提供经验点数,包括击杀团队副本Boss,战场取胜,竞技场取胜,或者玩家专业技能的提升,其中,只有当副本团队中(或战场团队中)有超过75%的玩家来自同一个公会才会为其公会提供经验。玩家的公会经验可用来购买公会装备以及各种副本材料。
为了杜绝玩家使用各种手段刷公会经验,暴雪设计了每周经验值上限,只有本周排次比较靠前的玩家才能为工会提供经验点数。这些经验点数将类似于副本牌子或荣誉值,可以用来购买特殊物品,比如公会特殊图纸,另一方面使用公会资源制造的物品只允许向公会成员出售。
公会每次升级都可以获得公会天赋点数,这些点数可以用来升级公会天赋。公会天赋有不同的发展方向,可以对公会中的玩家进行不同性质的强化,比如,副本向的天赋可以允许玩家集体复活一次,或增加Boss及怪物所掉落的金币数目。
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