三国无双4立志模式5无双模式在哪里

堪称《真三国无双5》最刻薄的评测
罗贯中所写的《三国演义》作为中国的四大名著之一,其中的故事为中国人津津乐道,连一衣带水的邻邦日本也同样喜欢中国的三国故事,各种经典桥断也是如数家珍。
&  日,日本光荣公司在x360和ps3两个平台发售了PS2平台的人气作品《真三国无双》系列的续作《真三国无双5》,光荣声称这才是他们所做的真正的次世代无双,本作依然保留着一骑当千的豪情壮志,初看本作有翻天覆地的变化,人设画面都给人焕然一新的感觉,但是在这些浮华背后又隐藏着怎样的不足呢,请看以下x360版的《真三国无双5》专业评测。&
&& &唯一的进步就是画面了&
&& &本次最明显的进步只能说是画面了,借着次世代主机的强大机能,战场看起来十分的宽旷尤其站在战场的制高点,光源充足,本作人物制作细腻,衣着和面容,都是十分的清晰,衣着非常的有质感,角色和敌兵都有自己的影子,敌兵被杀倒地也不会立即消失,不光是是同屏人数的增加,是前系列不能比拟的,光荣更是大胆的将即时演算画面作为过场动画。这当然带了一些问题,x360版和ps3版都存在,就是人物、房屋、树木的突然出现。本作赐予x360版较长的读盘时间至少有15秒,本作和战国无双2一样,装备画面时,就在载入地图不过也没有怎么缩短读盘时间,ps3版则要安装一部分数据,来缩短读盘时间。 之前有报道360版读机偏长,幸好还可以接受。
&& & & 战斗系统的变革颠覆以往的感觉&
&& & & 此次《真三国无双5》的战斗系统有了翻天覆地的变化,取消了以前的普通攻击,和蓄力攻击, 改成了连攻击和重攻击,连攻击则可以无限攻击,重攻击的使用则可以破防,攻击带有属性攻击。这次的变化使得,部分的老玩家十分的不习惯。本作为了追求华丽程度新增了,连舞等级战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、&。每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。&
&& & & 杀阵攻击名字说起来非常的酷但是事实不是如此,就是对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击,说穿了就是给每人一个投技。杀阵的命中率不高尤其在乱军之中,尤其敌方武将也不是木头,会用翻滚来回避杀阵,杀阵被回避对己方则极为不利,尤其在高难度 杀阵几本不用,成为了战斗的鸡肋。杀阵当有好处,杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。在低难度升级总算有帮助吧。&
  新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具&传书&后可以使用。不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。此系统增加了游戏的华丽程度,尤其是特殊技发动的时候,火计可以使的据点发生火灾,大幅度减少敌将的hp;神速移动处于冲刺状态,冲刺状态下的强力攻击,骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。特殊技过后地上必定有很多的武勋包。这些特技使得向陆逊拥有火计的武将简直成了纵火犯,在敌方据点肆意放火。这些特技拥有强大的威力,加上连舞和无双,瞬间就可以把,敌人打的人仰马翻,这就是光荣所追求的华丽。&
&& &这次攻击虽然十分的华丽但是缺少变化只要按连攻击,在按重攻击键轻点或者长押这样来变化,本次做的难度不高,尤其在乱军之中做的就是连攻击乱砍,然后用重攻击破防,敌方虽能360度防御但是,经不住我们的连续攻击,新增加的回避能力,可以回避大部分招式,取消大招式的硬直时间。次世代无双同屏人数是可以夸赞的,但是由于人多在乱军之中经常找不到自己在哪里,我只知道自己肯定在屏幕的中央,如果难度高的话你就会看见自己莫名其妙的伤血,随后战死。战斗的宗旨就是一个字爽快,光荣的做法其实在附和轻度玩家,没有什么内涵时间长了玩家自然觉得无聊。&
&& & & 新要素可圈可点&
&& & & 关于本作的新要素。本作的新要素,就要数游泳和爬梯子莫属,这两个要素使得地图的自由度大了不少,可以不像以前过河只能走桥,现在直接下河游泳,而且我们对坐骑也可以下河。攻城可以先爬上城楼,破坏城楼上的兵器。还有本作取消的护卫兵,而是有战马来代替,战马不仅仅是提高了移动的速度,而且战马随着等级的上升具有各种能力,比如无双自动回复、过关追加武器奖励,还自带有属性攻击。本作的地图看似很大,其实非常之小,随之带来的复杂的地形,战马给跑动速度慢的武将带来福音,按方向键下键就可以随时唤马,马匹带有跳跃能力,山崖的地形便可以直接从高处连人代马一起跳下,这样等于抄了近路走,有战马的存在为完成战功目标节约时间。本作采用据点进攻模式,只要杀到一定人数就可以压制据点,获得回复道具的好地方,本作的战功目标很多也都是要你压制据点,但是我们压制据点仅仅是增加了恢复点,不象帝国里前后据点压制就等包围了敌军,敌军在我军的蓝色范围内的能力自然变弱了许多,战略性全无。&
  没有最强武器&&失败&
&& &本作武器有三种类型:标准 、力、 技,附加能力可以多大10种附加能力,每把武器可以附加多达四种的附加效果,一闪有几率一击必杀敌兵,敌将大幅度伤血;刚柔法锷迫时可处于有利状态 ;背水阵攻击力大幅上升,防御力大幅下降等等,这些同等于前作的道具能力,这次全部被附加在武器身上。武器自带各种属性有火属性,雷属性 ,冰属性,其中最强悍当冰属性莫属,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害,如果加上一闪其威力可想而知。武器获得方式则是在战场上击破敌将获得,或者当成功勋条件在在过关总结力获得,能力都为随机,难度越高,武器的能力越好。&
&& & & 本作尽然没有最强武器,要知道三国无双系列的核心就是最强武器的获得,最强武器不仅拥有华丽的外观,拥有强大的攻击力和属性,我们把人物练到最强就是为了获得这些神兵利器。每当三国无双发售是众多玩家都在研究最强武器的拿法。但是这次却没有,这使得像我这样的老玩家颇为失望,对这代的兴趣大大降低。没有拿到最强武器那一刻的喜悦,也没有最强难度下总大将败北或者玩家自己阵亡的郁闷,没有了目标我们还可以干什么,全武将能力练满,出去欺负AI,笔者没这个兴趣,都已经麻木了。还有难度高了得到的武器能力好,造成在达人难度下刷武器,刷到攻击力90以上四个附加能力再附带冰属性,变成了最强的兵器。感觉光荣不是在做无双,而是最近吃了太多泡菜变网游了。&
  成长系统没有新意&&失败&
&& & & 本作角色成长是以武勋来成长,获得武勋的途径有很多,一是击破敌将,二是完成战功目标,三是以特殊技击破敌兵也可以获得武勋,四是这关的过关总结中,你击破数等等都会结算成武勋,武勋累积到一定数额,角色就会升级,体力无双攻击防御都会成长。角色的官阶也会越来越高,又获得角色的第二件服装。此种成长方式在战国无双早有了,这也叫次世代无双吗。&
&& & & 另一种成长方式,则是倚靠,&技能&点数,在过关结算表示,获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得&技能&点数,让武将学习具备各种效果的技能,一关最多能够获得五点,一个技能花费一点点数,每个武将都有自己专属的&技能流程树&,学习方式比较自由,强化攻击力等能力的&基本能力增加技能&如体力无双,经常或特定状况下会自动发动的&经常强化技能&比如传书获得几率上升,自身开场就带有传书,以及让特殊技附加效果的&特殊技强化技能&如火计时间加长,落石威力增大等等。技能流程树,都不相同,反应该角色的使用特性。笔者认为,技能流程树,到后来技能表上的技能能够全部获得,不存在走错路线获得不了的技能,走技能表有点多此一举,只是有的先走到,有的在最后得到,这只能归功于光荣延长游戏时间的拙劣手法,都次世代了还想一招鲜,吃遍天下。&
  & 聊胜于无的挑战模式&&失败&
&& & & 如果你觉得无双模式和自由模式无聊时,随后进入挑战模式,我告诉你这个还要无聊。挑战模式有暴风、生还、回避、速驱、破坏5项。本次无双虽说是对应网络功能,但只是上传自己的挑战纪录进行世界排名,没有什么消息对应下载。虽然可以现在可以随时上传自己的纪录但是挑战的几个项目真是无趣到了极点,根本没有挑战的欲望,一是前几代都有,二是完成该模式没有任何道具奖励,对x360版只是得到一个成就。&
&& & & 遥想当年《真三国无双2 猛将传》 每个挑战都有道具奖励,而且挑战中的项目的熟练掌握也是游戏的必须,其中的速驱模式要是完成非常的艰难要1:30秒到达目的地,笔者更是失败了无数次,不要说排名了就是完成都非常的困难,当拿到道具时,成就感不言而喻。后来的《真三国无双3&猛将传》的连斗就是连续单挑武将,这是玩家最热衷的挑战项,世界纪录连连被刷新,第一名记录可以连斗到200人,不过用的是无赖招。笔者在看到本作的挑战模式时,心就亮凉了半截,玩过后的感觉就是赶紧退出关机换盘。&
  缺乏经典故事桥段&&失败&
&& & 罗贯中所写的《三国演义》作为中国的四大名著之一,其中的故事为中国人津津乐道,连一衣带水的邻邦日本也同样喜欢中国的三国故事,各种经典桥断也是如数家珍。光荣在制作历史游戏的方面是游戏业界的行家里手了,在以往的《真三国无双》系列,也有很多三国经典情节,比如虎牢关三英战吕布、孙权飞跃小师桥、夏侯敦吞目等等,还有《真三国无双2》中街亭之战张颌极为恶搞的开场情节,为玩家津津乐道,而在《真三国无双5》中这一切成为了泡影。还有一些计策都省略了,比如石亭之战原本有包围曹休的计策,本作石亭之战,曹休和周鲂开场就对战,计策已经成功,导致整关所能做的就是杀敌,毫无战略性可言。合肥之战,著名的孙权飞跃小师桥的桥断,甘宁奇袭曹军都没有,光荣都懒到了这种程度。玩家玩《真三国无双》系列能看见《三国演义》中的情节,能产生一种共鸣。前几代这些情节也关系着武器道具的入手。如果再没有这些三国人物,这个游戏简直成了无聊的割草。本作的场地只有19个,竟然一些无关痛痒的关卡也夹在其内,关羽千里走单骑,街亭等关卡看来要在《真三国无双5 猛将传》里了。&
&& & & 资料片屡试不爽&
&& & & 这次的《真三国无双5》这么看都是半成品,很多模式都没有,比如对战还有修罗模式等等,关卡也有很多没有出现,还有许多武将的无双模式。地球人都知道光荣很明显的留了一手。自从光荣 从《真三国无双2 猛将传》尝到甜头之后,光荣开始变本加利,《战国无双》《真三国无双》系列每座无双都要出资料片而且屡试不爽 ,春季发个无双游戏,在金秋时节发售猛将传。更有甚者还就地取材还为后来的作品都做了一个帝国,就是类似于三国志的全国统一模式,一个作品分两次卖,再赚帝国这个外快,给自己留有富余的开发时间。本作也不例外按照光荣的传统 ,玩家的只能把所有的悬念留在《真三国无双5 猛将传》。
&& & & 总结:这次《真三国无双5》印证了那句话希望越大,失望越大,笔者被光荣的宣传片忽悠的一愣一愣,到手好发觉一切都是泡影,极为失望的是游戏过程简直是割草,没有最强武器,本身不高的难度,外加有几个武将尽然招式一样。使笔者我作为一个无双系列的老玩家玩起来感觉如同嚼蜡,光荣自称是次世代的无双,但是和旧时代无双相比没有明显的进步反而有所退步。这些年光荣出的无双不少,就连猛将传质量也开始下降,譬如《真三国无双4&猛将传》遭到恶评无数,还有差点被遗忘的《战国无双2猛将传》。我们现在只能乐观的认为这次的《真三国无双5》是光荣的一个有益的尝试,或许《真三国无双5 猛将传》会给我们带来惊喜,或者是《战国无双3》,无双系列何去何从这一切主动都掌握在光荣手中,我们想告诉光荣的是:生存或者毁灭,这是一个问题。
&(责任编辑:逆风)
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真三国无双 5 一些操作技巧
这代系统跟以往不同,不可以用老模式来看待。Charges系统,说实说,已经对她有点疲倦,不论什麼无双(从一代开始),打法套路都是一
样,很多年没有改变,虽然十分爽快,但已麻木。打个比如:以往charges技就好像篮球场上的入樽,找空间然后突入爆篮入樽或者强行入樽,管她防不防守
(charges技一出,谁与争峰),当你入了樽后,胜负已分;然而,这次系统改变了,入樽不容易啊,就算入了樽后,球赛继续,你还是需要走位找空间突
破,pick n
roll,进攻和防守,当对手一直防守时,要怎样破呢?这是一场较完整的一场比赛。简单说,以往charge技就是让你抽得爽快,攻和守是分得很远,而这
个系统就是「阴」得爽,攻中要守,守中带攻,两者结合才会玩得爽。我比较喜欢这套系统带来久违的新鲜感。废话说完,讲讲操作上一些技巧:1. 二方或三方一滚,边打边储无双2. 二方或三方或N方,然后用防御取消再重覆这个套路,在没人作乱下(友军也是),或角色的轻连舞能一边进攻一边移动下,可以把对方活活屈死。3. 防御重反,请善用反击,若然是冰/电,可以只用重反,若然用炎,那要看时机用轻反,因为重反会把人打得远远,没法上前跟进,反击后,用轻连舞接上/杀陈4.
请善用杀陈,在轻连舞攻击下,对方一直防守,找机会出杀陈,如枪模出轻杀陈是十分容易办到。在这个系统之下,除了无双外,只有杀陈会带来无敌时间,请好好
利用杀陈带来这一小段时间来重新布局。而且,当对方想出无双或重攻或技能时,你可以用杀陈去破他让他出不了招和空了无双槽。5. 防御这个键作用十分大,可以作为视角调整,也可以取消攻势,你按防御时间不会少於方键轻连舞,只有小数角色可以不常按防御键。那麼该怎样按才对呢?当出招那一刹按防御便是取消,当接近收招时按下防御便是视角调整,不好掌握。6. 反身当心,有时候不反身较省力和省血,一不少心下,便成为乒乓球见红血。7.滚完后该向那个方向攻击呢?向前还是向后呢?敌人多的时候,特别是枪戟齐集的时候,请向3-9点方向挥出武器,这样可以减少他的的跑方或跑重,他们的跑方跑重不好受,还有,当你觉得危险时,请滚两下才起,不然,枪戟敌人会谢谢你。8.
请你认识每个模组的攻击模式,比如话,枪模重攻/长重攻,会一边向前一边360度挥枪,在你的视方来看,它是从左向右挥,那麼你便可以走开让他出招然后接
上去出招,把握出招间那一刹那空间突入,不要等他完成后才出招啊。我一般会跟著他的方向来围著他绕圈,他出招时,我在他的前面,他出完招后,我还是他的前
面,他转三圈,我会跟著他绕三圈,简单说就是他的影子,这也是我说「阴」得爽的地方。还有就是,攻击方向跟以往charge技不同,是有方向性,有一些是向后方,有一些是向2-7点钟方向,有一些是向7-10点钟方向,不要傻傻用以往模式来看待。这
些技巧,有一些自己发掘,有一些是看其他人的意见,我把它写出来,其实,是让大家多一点认识这个系统好玩的地方,好让大家有一个公平比较,也让新的系统有
一条路可以发展下去(虽然三国5已出了好几年,其他新的无双还是用回charges那表示这个系统不为接受),暗荣的charges技让大家抽飞已经抽了十年,既然大家那麼喜欢抽飞,不如继续抽飞百年千年,千秋万世继续使用下去,你继续抽飞,
暗荣继续抽钱,好不好?钱真好赚 !!农历新年时,重玩真三5
PC版,也把一些杀陈使用方法记下来,有空再把它完整一点再发上来让大家修正,总觉得有些地方不对。在网路上,找不到杀陈使用方法,或许简单说,大家都没
有兴趣了解这个系统,在以往,攻击模式1:向前,攻击模式2:360度。现在是,什麼?攻击模式是向2-7点钟方向,向7-10点钟方向,有方向性的攻击
模式就是烂透除一和二之外。
今天贴吧逛的时候,发现...
猛将传和正传同算一代(...
一楼不给看先上图,增加...
迈凯伦P1 MOD http://pa...
咳咳……事先说明,这是冰...
让我这个退坑的人都决定...
为了它,一块钱买了一天...
还是的范围霸气反击至今不理解,有一闪的话靠重攻的硬直和普方杀将也不难吧?一闪的无双太霸道反正一闪就是王道,什么白板的,去死吧~我玩游戏不是为了完美,就是娱乐
2方1角的打法面对任何防御的都不怕被反击吧?滚滚然后转身正对,防,不都是这样么?白板视频我看过的虽然我是个渣,但是基本的还都知道点
刚注册,不注册没法编辑留言。=.="谁跟你说要用白板来玩呢?你玩的应该是special版,是吗?不然,曹丕不强啊
回复:4楼2个都玩过,但是因为没钱所以都是在太极的陪伴下度过的
回复:5楼我也不好过你多少,也是旧电脑(差不多三年),游戏机还是那部PS2,新的什麼XBox,PSP等等,不买啦,想省点时间来做其他事。现在,都在PC上玩,有空才玩一会儿。
我不觉得有多少玩家会在打斗时注意什么“2-7点钟方向,7-10点钟方向”,他们更愿意接受前后左右的说法。
三方一防感觉太危险,五星修罗一般都是大混战,要是被副将从后面连上来那就好玩了,完全可以在敌羞身边边滚边打,一直缠着他,
???????咋不是精品啊???????????
看了一下都是先人谈过的东西
还是赞个 不过和4以前情况不同的是 你会同时面对武将+副将+一大群用技能的小兵 我还碰到过武将和下属武将一起开书的情况 昏死
好好看了下 原来不是坟
这一代AI还有一个特点,就是浮空后受身JC的概率极高,所以我一般不用重攻破防,因为那样会造成浮空,而且蓄力动作极易受攻击。
内&&容:使用签名档&&
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