夺宝传世怎么升级快私服裁决怎么练

第一节 脚本概述很多人都或多或少的接触过服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧...可以说服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 织梦内容管理系统 ;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间超级商人 0 330 330 0 5 0相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。第二节 脚本的制作现在步入正题,谈谈脚本的制作。npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在里面显示为对话。 copyright dedecms 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在里面显示为对话。#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。范例:----------------------------;传送猪7的npc脚本[@main]#ifcheckgold 10000checklevel 30#acttake 金币 10000map d717break#elsesay你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。&关 闭/@exit&----------------------------这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本第三节 段落脚本这一节我们来讲段落脚本。复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1&这部分将在中显示为huang色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。范例:----------------------------;赠送回城卷脚本 织梦内容管理系统 [@main]#ifcheckpkpoint 2#actgoto @main-1#elseactgive 回城卷 1[@main-1]你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?&相信,我很害怕,我现在就走./@exit&&不信,我杀人不眨眼,还怕你?/@main-2&[@main-2]#if#actParam1 t131Param2 10Param3 10MonGen 弓箭守卫 10 10mapmove T131;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...-----------------------------这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~这一节我们接触了“&&”和“\”符号, 如果是“&选择/@xuanze&”定义了要指向的段落,在游戏中就显示huang色可点选的“选择”字样,如果“&选择&”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。第四节 函数和概率这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 织梦内容管理系统 我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。范例:----------------[@main]#IFrandom 2#ACTgoto @QUEST#ELSEACTgoto @normal[@normal]你好,欢迎你来自由自在&关 闭/@exit&[@quest]我们的网址是:&关 闭/@exit&----------------这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 copyright dedecms 在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随变换的文本信息,&$LORD&显示为沙巴克城主的姓名,&$OWNERGUILD&显示为占领沙巴克的行会名称,&$CASTLEGOLD&显示沙巴克城堡的金钱,&$TODAYINCOME&显示为沙巴克今天的收入,&$CASTLEDOORSTATE&沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令&$USERNAME&,你手中的兵器&$USERWEAPON&。这些都用于加载在文本信息当中显示。第五节 交易类型npc这一节我们来介绍交易类型npc交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:;名称 数量 时间木剑 10 10八荒 10 10凝霜 10 10炼狱 10 10;屠龙 10 10还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...范例:;武器店,带特修,带仓库%100+5+6+43; -------------(这里必须空一行)[@main]#if#acthello,&$USERNAME&,欢迎光临自由自在我们将提供给你最优惠的服务。&买/@buy&&卖/@sell&&修理/@repair&&特殊修理/@s_repair&&保管/@storage&东西&找回/@getback&东西&关闭/@exit&[@buy]您想买些什么武器?\ \ &返 回/@Main& 织梦好,好织梦 [@sell]给我您要卖的武器.\ \ &返 回/@Main&[@repair]您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ &返 回/@Main&;物品修理前的对话框[~@repair]看起来修好了,欢迎下次再来.\ &返 回/@Main&;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair];特修不需要添加类似对应段落,只在开头有&特殊修理/@s_repair&就可以,其对应段落写在m2server.exe中。[@storage]需要保管什么东西?\ \ &返 回/@Main&[@getback]请看目录决定找什么东西。\ \ &返 回/@Main&[goods];名称 数量 时间炼狱 10 10银蛇 10 10魔杖 10 10无极棍 10 10井中月 10 10血饮 10 10命运之刃 10 10裁决之杖 10 10龙纹剑 10 10骨玉权杖 10 10赤血魔剑 10 10嗜魂法杖 10 10屠龙 10 10超级银蛇 10 10
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最新相关信息传奇sf游戏高手教你应该怎样去升级武器
  在每一个网络游戏里面,武器升级都是非常重要的,传奇sf游戏也是这样,但是在升级的时候需要有一定的经验技巧,玩家们不能凭着自己的想象去乱升级,不然很多都是没有作用的,那些刚开始玩传奇的玩家们肯定没有升级的经验了,所以需要看一些攻略来帮助自己了解一下,避免自己出现很多误区。
  在传奇里面升级武器一定要根据自己的等级去升级,如果一个玩家等级是40级以下的话,他们是绝对不会去升级屠龙刀的,因为屠龙刀本身就是高等级的玩家才能发挥出他的真正作用,一个40级的玩家本身幸运值太低了,所以不可能升级成功的,这些玩家们一定要了解清楚,等级越高自己的幸运值也就越高。
  另外一点传奇玩家们在升级武器的时候,一定要注意黑金矿石的纯度,这个很多玩家们不知道,因为自己的黑金矿石纯不纯都没有什么影响,这是一个错误的想法,在新区里面盛大公司在很多方面做出了更改,一般在60点以下纯度的黑金矿石是很难升级成功的,矿石的纯度在30到60点之间的时候,升级武器就会自动掉一个点,玩家们最好提高自己的黑金矿石纯度。
  最后就是我玩家的首饰属性,这个在升级武器的时候,最好的选择对应的,比如玩家们升级祖玛系的裁决,绝对不能使用赤月系的首饰,只有相互对应的首饰才能增加升级的成功率。
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来谈谈裁决为什么不火
我个人认为,在70版的服里,裁决是最良心的(目前为止是这样)但为什么就是没人气呢?
第一,广告没打好。我这种私服骨灰常常逛贴吧,论坛、最后还是看某旗直播才知道你裁决的。你们自己说投入多少钱广告,我不知道是吹,还是没找到给力的宣传方式。结果你服开区,看群里那么多的人说你广告没打好,你才问大家在哪里打广告好——已经晚了。
第二,金币拍卖系统。你开的是金币服,我就不明白了,金币服金币最重要,但是你搞什么拍卖。前期,散人肯定是想都不要想能抢到一根金条——太贵了。后期,金币泛滥。一个金币服,金币不值钱了,那服就黄了。你不搞这拍卖,散人还可以收点散金,你搞了,那前期金币的比例无形中提高,散人就走了。
第三,坑爹的押镖系统。普通坑,我不会说坑爹,说他坑爹,那真是太坑了。或许搞这个系统的还以为自己很有才,我只能说你很傻X。为什么?70的服其实不缺激情。各大地图行会包场,行会战,口水战等等激情就够多了。再说,很多玩家难道玩私服就是为了PK,杀人?至少我不是。拿我自己说,我31的法师,开两天的押镖系统,我一共死了5次。第一天我死2次,我告诉自己认了。我没带大药,没叫兄弟保护我。第2天,当我带上大药,叫上会里8,9个兄弟保护我,我满怀豪情的点押镖任务,结果是死!死!死!31的法师,给人就是几秒杀了,什么大药,兄弟都是空气。我就不明白了,你不搞杀人奖励不行?就你让大家押镖得点经验不行?你就给大家点实惠不行?非要搞杀人奖励,好啊,这一搞,大家都不押镖,都等人接镖了劫镖。呵呵。你要是单纯的搞押镖得经验,我都能想到到了押镖的时间,那人山人海的押镖车队——这他妈的不是人气!
就这三点,你做的在怎么良心,在怎么为散人考虑,都是白搭,为什么?因为散人都给你这坑爹的系统气跑了!
说得很对,10086个赞。系统开放地图顺序也要重新规划。昨天和客服谈了很多,他们说自己不是老板,只有反映上去。搞一个品牌服出来,肯定需要一个专业的技术策划,什么事都需要等老板来决定。老板不再问题不能及时解决。这有很大原因
感谢您的意见,我们承认自己有很多不足的地方。押镖系统确实设定的有些不好,我们也承认。裁决是个全新的品牌。我们也是在不断吸取经验。感谢玩家们的反馈。我们真的用心在做,也会慢慢变好。裁决传奇期待玩家们的回归,祝玩家朋友们,身体健康。生活愉快
慢慢的改进,玩的开心才是王道。
亲爱的玩家您好,您一定是非常关注和支持裁决传奇的玩家。对于您的意见和建议,我们认真的分析过了。广告我们很多地方都做了,包括你说的论坛贴吧等等,因为是首区,所以很多玩家持观望或者打酱油态度,相信我们1区认真做,2区一定会很好。押镖系统我们在2区一定会重点修改一下我们将会在2016年4月或者5月份开放月卡区,取消金币拍卖系统和卖金币,只出售月卡希望您多多支持
我这么说吧,裁决还是有希望火起来的。为什么呢?原始现在是真的在走下坡了,满屏脱机的死号,很多散人都走了。蓝月我现在在玩,说真的,真J8坑人。给团待遇,封号看人,不封大号。开区第二天就开赌场,开赌场,说白了,就是坑钱,圈钱。里面各种托。之前别人说蓝月是出了名的一月死,我终于知道原因了,因为他们就是为了坑一个月的钱。其实你们现在的人气少没什么,大家的眼睛都是雪亮的,主要是你们很多的系统没设定好。自己慢慢改善吧。只要你们用心做,良心点,以后70月卡真还是你们的。蓝月估计这次是真臭了。很多蓝月的骨灰都伤心了。我感觉你们就是很用心的做事,但是事情和自己想的完全相反。哟,还是没经验啊。
有个自动砍怪的内挂最好。。
其实我觉得对于验证脱机系统处理的不是很好。对于骨灰玩家来说,你让我怎么输我都可以,但是对于新手来说,输多了,一个不耐烦就不玩了。肯定有人说,哪来的新人,新人会玩这个?从任何一个游戏开发的角度来说,没有新人是致命的,况且老玩家可以带着老婆孩子一起玩,毕竟是纯真的回忆。
传奇没有的东西不要加。。还有贴吧人太少,一个服有没有人气,其他不用说,看贴吧的活跃程度就知道。
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裁决对于散人还是非常好的
但是就是过了点
把上网站的广告费拿出来去贴吧,Q群,微信什么的去宣传。效果比网站最少高10倍。
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