鬼泣3D中文版鬼泣4好不好玩玩的?

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iPhone最给力游戏3D史诗篇大作鬼泣4中文版评测
来源:泡椒网 &&&作者:泡椒小强
&&&浏览:13287 && & 18:01 &&&
《鬼泣》是由CAPCOM操刀谱写的神曲,不论是在漫画或游戏都让人痴迷向往,鬼泣又名恶魔猎手或恶魔猎人,以名作《神曲》为精神灵魂制作而成,将整个游戏烘托出黑暗的哥特式风格,并配合快节奏的背景音乐,让游戏效果达到巅峰,iPhone版《鬼泣4》号称拥有精彩绝伦的砍杀快感,全新主角“尼禄”装备巨剑,与以往的但丁有着不同的感觉。
鬼泣游戏从早期的PSP、PC、XBOX360等平台的发展,再到iPhone的移植,一直都秉承了该游戏的精髓,让玩家尽情的释放自己的激情,此次iPhone版鬼泣4的,更是把剧情和激情提升的更高的境界,接下来就让我们来看看中文版的鬼泣4带来的震撼效果吧。
No.1人物:尼禄(Nero)
与以往的鬼泣系列不同,尼禄的出现也宣告了但丁在鬼泣中主角的地位(但丁迷不要喷哦),按照原作者CAPCOM话来说:“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”,所以原作才选择这个银发小子作为鬼泣4的主角,从图片可以看出,尼禄手持银枪,身背长剑,不管是招式上还是装扮上跟但丁有九成九的相似,但是尼禄也不甘于做为模仿者,从图片可以看到尼禄的右手是一个恶魔右臂,发着蓝光,“恶魔爆裂”为他右手的攻击方式。
曾经的当家花旦:但丁(Dante)
但丁在鬼泣4中还是以最强恶魔出现,但是从游戏的过场动画可以看出,但丁一开始是尼禄的主要对手,直到但丁发现魔剑教团的阴谋后,才与尼禄一起联手摧毁教团的势力,可以说这个剧情比起鬼泣3有了更大的浮动,所以在玩的过程中会有更大的挑战,对于爱好鬼泣的椒友来说,跟但丁决斗绝对算的上是一件痛快的事情。
鬼泣4的开始画面
鬼泣4的设置界面
尼禄与但丁对话
前主角和现主角打起来了
鬼泣4中BOSS对战
鬼泣4的游戏画面与以往的没有太大的改变,以大气的场景为主,配合动感的音乐背景,让人有种身临其境的感觉,只要你之前是玩过鬼泣的,相信是很容易上手的,此次在游戏中添加了两个新的技能,一个是按住方向键几秒后会加速跑步,遇到边缘会自动跳起来,另外一个是抓取功能,除了在打斗场景中可以里利用恶魔右手抓取敌人以外,在特定的场合也是需要到右手抓取功能,这个需要玩家在游戏中细心的体会。
尼禄的恶魔右手发动
尼禄的恶魔右手
尼禄的最大特点就在于他的右手,在玩家里面也有很多猜测尼禄的恶魔右手的由来,但是由于作者没有透露太多内幕,所以只是民间在传说尼禄的右手可能来之种族或者魔咒,还有者甚至说是生化改造。
尼禄的银枪发动
在但丁时期,我们就经常这个技能,枪只可以在远距离的情况才可以使用,他的配枪“湛蓝玫瑰”(Blue Rose)是尼禄自行改造的 6 发大口径左轮枪,可同时发射 2 颗子弹,透过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击。
尼禄的出剑
尼禄的出剑动作
他配备的大剑“绯红皇后”(Red Queen)是由魔剑教团技术部开发,具备油门与用来控制剑尖的喷射口,以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击,亦能够装备道具提升大剑的能力。
右手的特别功能
右手可以发动跳跃
总结:这次鬼泣4的剧情更新,最大的特色是在于中文的完美支持,这个让很多鬼泣迷们激动不已,小编从评测开始就测试这款游戏,玩了大约4-5个小时,跟PC版的比起来,有过之而无不及,可以说PC版的所有剧情特效,在iPhone上都可以展现,但是由于硬件的差距,在显示效果上还是有些差距,不过我相信想要玩鬼泣的,除了画面是关键外,剧情才是让大家继续支持的动力,是不是已经有点蠢蠢欲动了,这款游戏在APP Store售价为4.99美刀,当然,破解已经出现,下面就是[TOa450Ia]地址,赶紧下载玩玩吧。
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版权所有 Copyright (C) 2012有什么好玩的电脑3d游戏吗?像鬼泣动作之类的,最好不要纯粹射击类型的。。_百度知道
有什么好玩的电脑3d游戏吗?像鬼泣动作之类的,最好不要纯粹射击类型的。。
提问者采纳
虐杀原形(有动作有枪)刺客信条(动作为主。,这能想出那么多了,希望采纳。。。,后期有火枪之类的)GTA(不解释)暗黑血统(1代和鬼泣很像)勿忘我(也是卡婊的游戏)还有的忘了
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鬼泣5好不好玩?值不值得玩?鬼泣5游戏深度评测
从来没有一款游戏像《鬼泣5》这样万众期待,也从来没有一款游戏像《鬼泣5》这样有如此多的争议,这款游戏从公布的时候就争吵不断,然后在等待游戏发售的这几年内,论战时有发生,见诸于各大游戏网站和论坛,而到了游戏发售露出了庐山真面目后,争吵终于达到了最高潮,实为近几年游戏界罕见之盛事啊。
争吵的根源,无非就在于这一代外包出去了,做出了诸多变革,《建国大业》中蒋介石说:反贪腐,亡党;不反腐,亡国。而这句话也可以借用过来,鬼泣系列是变则亡魂,不变亡命。从鬼泣系列的这次变革来看,虽然Ninja Theory极力想要做出一款成功的变革性作品,但是奈何他们实力有限,因此最终功亏一篑,欧美的游戏公司在制作动作游戏方面本来就不是太擅长,而Ninja Theory说到底也是一个二三流的游戏公司。
CAPCOM找到他们或许是一个错误的决定,但是问题的关键在于,欧美的一流游戏公司,例如制作了神秘海域系列和古惑狼系列的顽皮狗,他们愿意接手鬼泣系列么,这几乎是不可能的事情,因为涉及的问题实在太多了。
所以日本的游戏公司这几年想走欧美化路线,频频将作品外包出去,但是只能找到二三流公司合作,这就已经注定了一个又一个杯具的诞生,不要以为《鬼泣5》的失败只是个案,以后这样的例子还多着呢。 就《鬼泣5》这款游戏来说,最中肯公正的评价就是有诚意但是实力不够,游戏中很多地方都能发现制作者似乎努力想做出一些变革和突破,但是遗憾的是,这些做法都显得十分徒劳。
这也是Ninja Theory为何始终成为不了一家一流公司的最根本和关键的原因,而鬼泣系列昔日作为3D动作游戏的领头羊,现在沦落到被外包给一家二三流公司,这是时代的悲哀,也说明这个系列该是时候完结了。
轻度玩家和资深玩家如何平衡
《鬼泣5》出来后,出现了两种针锋相对的声音,一些玩家说这一代真不错,简直就是神作啊,另一些玩家则说,这是个神马破游戏,简直就是渣渣,不配被称为鬼泣系列作品。
其实两类玩家都没说错,前一类玩家属于轻度玩家,以前玩鬼泣系列作品往往选普通难度也会被敌人虐得死去活来,俗称手残一族,至于打出高连击高评价,更是不可能的事情。
而这次他们却在普通难度乃至更高难度下都能打出高连击高评价,轻轻松松就能打下去,这在以前是不可想象的,所以他们自然对本作赞不绝口了。
然而对于资深玩家而言,没有挑战性了还能叫鬼泣么,鬼泣1代当年横空出世,难度那个高啊,不钻研个一阵子都没法玩下去,这是鬼泣系列最为核心的部分,也就是令玩家通过各种手段打出高段连击和高评价,来获得一种心理满足感和炫耀感。
看看以前鬼泣系列那些作品,多少高手视频都广为流传啊,所以这次鬼泣系列的变革,真是把自己的魂给变革没了,于是一个针对资深玩家的王牌3D动作游戏沦落为了肤浅的快餐游戏,也难怪资深玩家群体都怒不可遏,坚决不承认这是鬼泣系列作品了。
欧美人是否会做动作游戏
这款游戏有很多地方都体现了欧美人设计游戏的特点,这也是本作最为诟病的一个地方,首先是游戏的画面,由于游戏采用了虚幻3引擎制作,所以显得十分油腻,再加上那些丑陋的欧美鬼怪造型,因此有比较多习惯了以往鬼泣那种画面风格的玩家都对此非常反感。
更不用说但丁新造型当年公布后被全球玩家狂喷了很久,后来人物造型一改再改,到了现在虽然比起最初造型好了不少,但是依然反对者很多,其实造型问题经过改良后问题不大,但是游戏引擎问题却是致命的问题:
要知道CAPCOM自家就有一个耗费了大量人力物力财力研发的引擎MT Frameworks,这个引擎打造的《鬼泣4》游戏画面在当年相当惊艳,并且引擎的版本也在不断更新,放着这么好的一个引擎不用,却用并不适合制作3D动作游戏的虚幻3引擎,真不知道他们是怎么想的。
再来说游戏那颇有争议的动作系统,这里我必须要吐槽的是,这款游戏设计操作的人绝对是脑子进水了,脑残至极,他们居然将左摇杆按键和右摇杆按键设计成了最为重要的按键,游戏中很多地方都要用两个摇杆的按键配合其他按键才能通过
这对玩家的操作极其不便,这种极度为难玩家的按键组合居然出现在21世纪的今天,我只能说这是一个天大的奇迹,做游戏的人脑子进水了,游戏监督和负责测试游戏的人也都跟着脑子进水了么?
据我所知,这游戏对用键盘的玩家也极其不友好,这样一款在操作层面如此为难玩家的游戏,可以说完全是犯了大忌。 此外游戏中还有一个地方具有典型的欧美游戏特征,那就是游戏中需要针对特定的怪采用特定的技能或者打法才行,这种僵化的模式化套路是最为典型的欧美游戏特征,欧美国家自古以来的哲学就体现出高度理性化数据化量化。在他们看来,一切东东都是可以量化的,所以他们设计出来的动作游戏都是特定敌人必须用特定技能才能击破这样,然而在鬼泣系列以前的作品中,每种敌人都可以采用各种不同的打法,关键在于你的创意,可以说只有想不到,没有做不到。
而《鬼泣5》这种做法,则使得战斗过程跟解数学方程式一样枯燥乏味了,全然没有以往鬼泣系列作品那种行云流水博大精深玄妙无穷的东方哲学意境感了,实在是令人抚掌叹息不已。
别忘了游戏那蹩脚的三流故事,这个故事也是典型的欧美人想出来的故事类型,当然欧美故事不是错,《心灵杀手》和生化奇兵系列的故事从来没有人说不好,但是他们找来写剧本的人写出来的东西完全就是蹩脚的三流好莱坞剧本。
里面那些花样对于全球那些饱经好莱坞大片轰炸的观众来说简直就是小儿科级别,神马天使和恶魔之子啊,神马复仇啊,这种套路都属于用到烂大街的玩意了,还有维吉尔也变成了话唠,女主角也毫无个性和存在感。
当然了游戏中模仿《盗梦空间》的limbo还值得一提,不过就这也是抄袭自《盗梦空间》这部经典影片,鬼泣系列以前的故事虽然谈不上多么有水准,但是胜在没有太多花头,有大量留白,可以让玩家自己去揣摩回味,《鬼泣5》则像一个絮絮叨叨的老妇人,跟你说着一个无聊而肤浅的故事,关键是她还要讲得那么仔细,这简直就是一场灾难啊。
那些天真的期盼《鬼泣5》能够做出大变革的玩家们恐怕要失望了,这款游戏如果不叫《鬼泣5》的话,也许还能算是一款中等偏优的作品,但是作为鬼泣系列的作品,只能算是中等偏下的水准了。谁叫鬼泣系列以前的作品素质和水准那么高呢,1代作为巅峰无法超越,2代虽然评价不高,但是也卖出了不少套,3代的口碑仅次于1代,4代则是不过不失,而这《鬼泣5》,也就是比2代稍微强一些而已,还不至于到垫底的地步。想拯救鬼泣系列和3D动作游戏,无异于痴人说梦,变革不是错,但是变革到了邪路上去,后果就是谁也无法挽回的了。至于3D动作游戏的将来嘛,恐怕还是只能继续吃老本了吧。
DMC,姑且这么说这货,简直是渣到爆了!说它好的真的是没见过世面小学生和手残党呀。人设,剧情,系统和动作都渣到爆,那这游戏还剩下什么?剩下手残党打出SSS萧得合不拢嘴,打呼本屌今日也可SSS咯!还有人说,这是平行世界,不是以前的,那我真谢谢你了,平行也平行好点嘛。这代出了我才知道什么是真正的高富帅和屌丝的区别啊。但丁和维吉尔在原来的鬼泣中,一个奔放不羁,一个高傲冷酷,这个所谓的DMC中呢?一个小暴力流氓和一个只会装腔作势的腹黑男
忍龙3虽然改动略大评价不高,但是新版刀锋边缘已经回归了很多,将来的完整版还是值得期待的。
至于3D动作游戏,你想变到哪里去,FPS不也就是万年突突突,这些游戏就该这么做。
似乎从各类喜欢ACT的游戏玩家来说,鬼泣5除了画风和人设真心有点不喜欢,不过单单从游戏的角度来说,好评还是很高的说!
键盘的确有些不便 完成一个恶魔闪避左手需要同时三个键 空中枪神特技基本出不来
欧美的游戏公司在制作动作游戏方面本来就不是太擅长?
我靠,战神系列和神秘海域系列都是欧美工作室的产品!
要回复问题请先或
浏览: 2005
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更新时间:
下载次数:8966
软件大小:
平&&&&&&&&台:iOS
版&&&&&&&&本:
分&&&&&&&&类:角色
鬼泣3D中文版
语言:简体中文
资费:免费,绿色,无插件
CAPCOM经典动作巨献, 重金属摇滚风格的音乐, 华丽刺激的3D画面完美表现, 无与伦比的畅快打斗, 简单却并不乏味的故事, 称为动作游戏中的No.1。本作不管是哪个方面都可以吸引到不同类型的游戏玩家来游戏, 这也正是《3D鬼泣》的魅力所在。
对不起,您已经评过分了哦!
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