孤岛危机2多人游戏游戏问题

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新手玩家指南
孤岛2揭示1代谜团
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孤岛危机2游戏:
  孤岛2在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城 市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。本作将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。孤岛2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激
  本作是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
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毒大请进,孤岛危机2打开游戏一直黑屏!怎么才能解决啊?
2362浏览 / 10回复
我是Y570啊,这配置都玩不了吗,进去后看到只眼睛图像,然后就是黑屏,只有一个,还有音乐。什么原因啊,无语了高了那么久,已经换成了独显啊。
对 楼主 a 说:=========================方面我不太了解。只有帮顶的份了!
应该和没关系!
对 楼主 a 说:=========================建议先重装 看看
对 楼主 a 说:=========================没装好
孤岛危机2 可以玩的,就是不知道你用的Y570是什么型号的 我现在用的Y570N-ise(A)玩什么都不卡的&跑孤岛危机2很轻松而且还是特效全开除了DX11,你看看是不是你机器的问题。Y570我用集显玩孤岛都可以 当然不是“超高
我重下过就能玩了,谢谢
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→ 孤岛危机2解决游戏中顿卡问题的办法
孤岛危机2解决游戏中顿卡问题的办法
11:28:16 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 有的玩家在游戏中常碰到画面顿卡的问题,玩着卡的估计都是硬盘版的,下面笔者提供一些方法教玩家们解决这些问题。
1.硬盘版的玩家最好运行一下bin32下的Crysis2DedicatedServer让游戏检测一下你的硬件我的sever.log日志里写的是i7 明显是游戏提供者的机器检测后日志变为e8400的处理器
2.游戏时打开控制台输入r_TexturesStreaming=0关闭纹理流就不会出现内存不足的提示了 而且提升流畅度
3.下面是一些特效的指令 在控制台中可以修改 看懂的再改 谨慎为好sys_flash_curve_tess_error = 4
r_HDRRendering = 1r_HDRBlueShift=1.0r_HDRBrightLevel=0.85r_HDRBrightOffset=6r_HDRBrightThreshold=6r_HDRLevel=6r_HDROffset=10r_EyeAdaptationBase=0.1r_EyeAdaptationFactor=0.85
r_EnvTexResolution = 1r_TexSkyResolution = 1r_DetailNumLayers = 2r_DetailDistance = 4
r_TexBumpResolution=0r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming = 1r_texpreallocateAtlases=0
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_ShadersUserFolder = 1r_GeomInstancing = "0"r_refraction = 1r_ShadowBlur = "0"
r_SSAOQuality=1r_SSAORadius=1.5r_SSAODownscale = 1
e_CoverageBuffer = 1e_Coveragebufferrotationsafecheck=2r_WaterReflections=1r_WaterUpdateFactor=0.25e_WaterTesselationAmount=1e_WaterTesselationSwathWidth=10r_WaterUpdateDistance=1.0r_WaterCaustics=1r_WaterCausticsDeferred=2r_WaterReflectionsQuality=4e_WaterOcean_fft=1r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05e_HwOcclusionCullingWater = "1"r_WaterRefractions = 1r_WaterCausticsDistance = 16r_WaterUpdateFactor = 0.15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& r_WaterReflections_Quality = 4r_Width = 1280r_Height = 720
e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = "1"e_ShadowsSlopeBias=1.0e_ShadowsMaxTexRes = "512"e_VegetationSpritesMinDistance = 32-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmarke_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3e_StatObjMerge = "1"e_GsmRange = 3e_GsmRangeStep = 3e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scenee_DynamicLightsMaxEntityLights = 5e_ParticlesPreload = 0e_VegetationBending = 1e_Clouds=1e_StreamCgf=1e_streamcgfpoolsize=24e_LevelAutoPrecacheCgf = 1e_TerrainAo=0e_Dissolve=2r_UsePOM = 0e_SkyUpdateRate=0.2e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256e_ProcVegetation=0//not needed for citye_LodMinTris=150;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable ite_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistRatio=25e_ViewDistMin=10e_ViewDistRatioVegetation=12e_ObjQuality=2e_LodMin=0e_CharLodMin = 1e_VegetationSpritesDistanceRatio=1e_ShadowsLodBiasFixed=1
r_PostProcessEffects="1"r_UseEdgeAA = 1r_MotionBlur = 2r_SunShafts = 2r_Glow = 1r_beams = 0r_coronas = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // unsuported on consoles atmr_useSRGB = 1--r_DepthOfField = 3r_ColorGrading = 2&&&&&&& r_ColorGradingCharts = 1r_rain=2r_RainAmount = 1.2&&&&&&&
r_CustomVisions = 1
ca_MemoryUsageLog=0ca_physicsProcessImpact=0
sv_gamerules = "SinglePlayer"
hud_startpaused="0"
sys_StreamCallbackTimeBudget=20000
r_ShadersAsyncCompiling = 1--r_ShadersRemoteCompiler=1r_ShadersPreactivate = 1
e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcalse_DecalsHitCache=1e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1e_DecalsOverlapping=0
e_TerrainLodRatio = 2e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32
e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time
e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 arease_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps update frequentcy
r_FogDepthTest = 10
r_DeferredShadingLightVolumes=1
r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEARESTr_DrawNearFarPlane = 80
p_max_mc_iters = 2000
r_DisplayInfo = 0
g_breakage_particles_limit = 40
p_joint_damage_accum=2p_joint_damage_accum_threshold=0.2p_max_entity_cells=10000
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一个关于游戏的问题.孤岛危机2收藏
我的处理器是i5 3380m,显卡是GTX670MX,玩孤岛危机2开超高特效1080p似乎帧率还是不是很理想,是因为本身显卡不够还是别的什么原因呢?670MX能开到全特效且流畅运行的极限的游戏有什么?
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扫雷 斗地主
显卡和U都不怎么样。开超高就是作死。
670MX和680M还是有差距的,680M都玩不爽670MX自然了
空当接龙无压力噢亲
670MX1080P还想超高玩爽孤岛2?你开玩笑吗?
狠狠艹!多艹艹就会给力了
硬件低了,
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MX 我把675MX 超频到680M默频的,开最高都不理想
一看u就是不怎么好的,1080p超高画质对于桌面GTX560都存在压力
你当孤岛显卡危机的名号是假的?打全补丁,开DX11 超高特效,680m都只有30帧左右
开768p应该会好一点吧    --迷失在人生路上的小鲛精,不知该踏上哪条前方的道路
QBC1+670MX736 900测孤岛危机2 1080P DX11+高清材质+全最高特效 二十来帧左右 最高不到30帧 全高的话50帧+ 中画质就直接垂直同步锁帧了60 关垂直同步飚到80 但是画面撕裂严重到基本不能看 貌似孤岛2的垂直同步对帧数影响不大 帧数低的话基本不变 但画面撕裂的确消除了 要是680M超超的话应该可以到50帧左右
所以不要开最高,基本什么游戏都能玩拉,最主要是别卡顿!
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