不知道各位仙迷希望仙剑5外传五外传有哪些前代角色!还有七圣...

仙剑奇侠传终于
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关于仙五及历代仙剑比较
仙一是始祖,这个无需再提。相信它是很多人心中的经典。&&&& 仙二。。。。。就我个人看来,简直是败笔。完全囿于仙一,没有创新。而且世界观上也和后来的有些矛盾)。&&&& 仙三及外传,其最大的创新之处在于提出了完整的世界观,剧情也不错。缺点在于3D效果不成熟,迷宫太难(我想,很多人都曾在仙三及外传的迷宫里纠结过。。。)。&&&
仙四更是超越仙三,在许多方面都有改善。在我看来,仙四已然是经典了。尤其是通关后的结局动画,实在令人难忘。&&&
最后是仙五。根据官网上放出的信息,仙五与前作不同之处在于:1.捧出(我很好奇他们要如何处理掉蜀山掌门)2.推出世家。我注意到,官网给出的背景里提到了“血缘”,看来仙五准备在这上面做文章了。&&&
而仙五的主角,实在很像,包括长相和出身。而又很像,包括长相和性格。&&&
我实在很担心仙五能否超过仙四。如果将剧情先搁到一边,仙四超过仙三是毋庸置疑的,但我想,仙五想做到这一点恐怕很难。至于剧情,除了仙二的剧情确实有些无趣,仙三外为了构建世界观有些牺牲剧情外,剩下的三代,剧情究竟谁好谁坏,只能仁者见仁智者见智了。鉴于此,仙五若做得好便罢了,若不好,恐怕很容易受到仙迷的恶评。&&&& 以上纯属个人观点,意见不同者请发帖,切勿人身攻击。
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仙四是神作
我觉得百里屠苏更像天河
回复:3楼你的签好可爱
回复:5楼关于人物性格。其实,你只要留心官网放出的人物图,大致性格是完全可以猜出来的。关于“仙剑4人物抄袭前代类”。其实,这几代仙剑人物一直都有相似之处。比如,女主角总是一刁蛮,一柔静。仙五也是如此。这与其说是抄袭,到不说是一种传统了。。。
仙5的确不好说,唐雨柔是气质和服饰特点很像柳梦璃,性格难说。至于姜云凡·····
回复:10楼确实,说气质比说性格更准确。至于姜云凡,长相很像,出身有点不好说,是我失误了。而性格,根据他配的诗,八成不像
我是仙剑2党~,LZ说仙剑2的话令偶 -——
您想太多了
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30+小时通关仙5后的详细评价【剧透肯定有,慎入】【完结】
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7号凌晨2点激活成功,11号0点通关,历时30多个小时,总算是折腾完了仙5
我已经很久没有通关写感评了,懒了吧大概,但是这次一定要写,因为,我是个十年仙迷,虽然比不上16年的,感情也很深了,可是仙5却让我有些失望,我在问自己,是我对仙剑要求太高,还是仙5确实不足。
通关一遍,也许漏掉支线和隐藏对白,但是主线是认认真真看完并且截图,战斗也是实打实的来,没用修改器,尽量客观的说说通关感受吧,不可能不带个人感情,因为每个人对事物的体会是不同的。
也许会跟一些游戏做对比,比如仙剑历代,比如古剑,比如剑三,没别的意思,单纯觉得有些东西对比下更容易看出问题,而且仙剑历代互相牵扯,古剑和剑三又是比较近出的国产3D游戏,呃,只是汉之云和云之遥我还没玩过,不然对比素材就更多了,至于国外大作,呃,确实没玩过,就不拿来献丑了。
废话好多..最后一句,我懒得去黑任何一款游戏~以上列出游戏我都是粉啊有木有!
好吧开始说仙5.
仙5的画面我觉得不错,在我玩过的几款3D游戏里算是很好的,当然都是全效对比啦,不过仙5优势是流畅?这个我不敢断定,因为我的配置比推荐的高..我的电脑上剑三全效能到40~50帧,当然,这是人少的情况下……古剑也很流畅。但是仙5有种更加流畅的感觉,应该是因为切换场景和剧情的时候等待时间很短吧,就是显卡温度高了点。
说画面不错,其实也就是大部分的场景,比如一开始的山、清荷镇、蜀山、丹枫谷等等,都有眼前一亮的感觉。动态效果挺不错的,草木摆动,蝴蝶飞舞,花瓣树叶飘落,画面蛮华丽的,开了阴影和抗锯齿的画面更真实柔和,不过显卡不好慎开……就是觉得有些场景的配色鲜艳了些,像是晴碧坡。
光影效果很喜欢很喜欢!体积光最爱了!
开始界面倒是很清新,看上去很舒服
小镇,宁静的感觉
私以为做得最好看的场景就是一开始的山,体积光很好看,色调也显得很真实。
晴碧坡,好看是好看,就是觉得过分鲜艳了,天色也很奇怪啊,好像夏天快下暴雨前的感觉。
丹枫谷,树叶飘落做的蛮好看的
也有些场景,主要是迷宫,做的很一般,这个不光是画面问题,也有设计问题~~景色比较重复,光线太暗,迷宫不算太长也不算难(就是人物跑的太慢!),逢岔路基本是一个怪+一个宝箱,这模式不能说不好,但一路都这样有点乏味,太有规律性了嘛~~还是更喜欢古剑这样的迷宫,雾灵山涧就是山里的感觉,自闲山庄就是大户人家庭院,蓬莱就是古国废墟,不像很多游戏那样就是个饶来绕去的迷宫样,走的乏味。
仙5有一点很好,就是在迷宫里能拿到地图,而且小地图绘制的很清晰,一目了然,古剑的小地图,吐槽一万遍-0-
有很多迷宫有很有意思的破解谜题的小游戏,这个放在系统里面说吧~
要吐槽一句城镇,做了那么多房子的样子,结果只有2、3个能进去是闹哪样啊,搜刮党好奇党伤不起啊!这代又可以在屋里搜刮了很开心,可是屋子也太少了……而且隐藏的东西鼠标都不显示手型,还非要一点点按空格……有必要这么怀念仙1么,仙2都是可以用鼠标搜索的呀……古剑里面没剧情的地方都做的很认真啊,比如江都的寺庙,比如青龙镇的龙王庙,仙5开封摆着那么大一个寺庙不让逛……细节方面真的很没诚意……
水面好象比古剑看上去好看些(浅水不清楚,仙5没什么体现浅水的地方),因为不好调视角也许看不真切……但是蜀山的水面感觉有点“硬”,像玻璃……而且反射和折射好象基本没怎么做,人物倒影很不错,可是有些桥什么的却没倒影,人站在桥中间,居然还能在水里看见倒影,有点坑爹=0=,我最喜欢的水面还是剑三的……虽然有点假,主要还是水太清澈。。
欠吐槽的倒影,那栈桥是假的吧吧吧吧……
瀑布做的还不错
古剑的水面,古剑浅水做得很好,清泉小径感觉很棒,但是深水的水面觉得不太好看~~~大概是涟漪的感觉不太好吧……
剑三的水面,没点卡了,没办法去截比较好角度的……汗,这张凑个数吧。其实我最爱寇岛的海水啊有木有&&
人物建模,好想吐槽,感觉就像硬生生摆进场景的,各种不搭调,云凡最明显,难道是色彩问题?还是风格问题?我说不上来,就觉得有点不搭……(可以去看之前山里的那张截图)
建模也有点粗糙……云凡身材比例不太协调,很壮的小伙子有个小蛮腰……战斗动作好象猴子……雨柔纤细的过分(身体不好的原因?),却有点...波涛汹涌-0-这个不是重点,觉得雨柔的脸部贴图做得不太好,手也做的不好,但是很喜欢她纱质的袖子,最满意这个了。模型最好看的应该是小蛮了,真心看着很心水。龙幽的话,总觉得战斗胜利时候他的眼神焦距不对-0-
怎么看怎么就觉得建模很奇怪……而且这姿势。。猴子。。
雨柔的袖子很好看
但是脸和手……这张脸和2D有相似处吗?
小蛮的建模精致不少
龙幽的眼神……还有脸色..
据说很多怪的模型来自轩辕剑和仙剑OL,论坛上也给出了对比图,是有点偷懒了……不过都是自家的,拿来用用,我忍了,只能说细节方面偷懒太多了……
2D人设才放出来的时候我就不太喜欢,原因是有头像部分和身体部分风格看起来不同,尤其是配角们,头像很像前几代,有写实感,身子质感平滑像纸片……不过人设早就放出了,跟现在要说的关系也不大,大家心里也早有计较,就这么带过吧……
游戏中的对话头像,主要人物做得都还是不错的,这点可以赞。大概是有2D头像的原因,3D人物的表情就比较少了,也很少给特写,比较遗憾。
很多过场的画面表现太不够了,大多是黑屏+对话带过……这个是程序上的技术原因吗?我不太懂~~基本上仙5在这方面除了黑屏带过,重要的剧情都用CG表达了。其实也不错,就是CG的雨柔,呃,有点怪怪的,另外3个主角还好,主角外的人物就不够精致了(蜀山七圣老看着像纸片……)。嗯,如果可以的话,像古剑那样即时演算的过剧情,代入感会好很多。
CG总觉得无比诡异……
七圣你们肿么了TT
好吧,开始说坑爹的视角。一开始知道要锁视角,交由程序改变镜头,虽然脑补了下觉得不太喜欢(因为没玩汉之云和云之遥,没有亲身体会),但是还是持观望态度。真的玩了,一开始好晕……!自由视角的游戏没晕过,锁视角的居然差点,还好适应能力强,很快习惯了。镜头自动跟随切换的还算不错,但是个别死角还是存在啊,估计是不少被故意挡住的宝箱,故意藏在转弯处的怪……坑爹-0-我记得应该是神降秘境处有个地方,不知是视角BUG还是故意为之,有个岔路在镜头很远的地方,偏偏雾很浓,我想进去看看有没有宝箱,结果弄了半天进不去……好不容易进去了又半天出不来……这视角,哭死!
后来看了下别人的解锁截图,我就明白了……哎……北软真的没能力把场景做完整么……?
说个题外话,也许是剑三玩多了的缘故,很喜欢翻山越岭飞檐走壁,单机游戏虽然不能做这么自由,但也不要封的那么严实啊!路上一个小台阶就卡着过不去了,明明是平原的迷宫,居然只有那么一条小路可以走..那好歹把路做宽一点吗……人跑得好慢,居然这是我玩的第一个主角跑不过怪的游戏啊,泪奔!
系统包括很多吧,有些我也分不太清,我觉得算这类的就放进来一起说了,总体是满意这个系统的。
先说战斗吧,菜刀流不再有很大出路,技能和仙术才是重点。
每个人都能学全五灵+阴阳的全部仙术,只要你经常用仙术,就会涨仙术修为,这时通过购买和宝箱获得的仙术书就可以学全所有仙术(不过我没学全……不知道是不是漏了支线还是某地商人没逛……)。仙术威力还是因人而异的,仙攻高的人仙术才厉害,所以也不能算人人都是法师咯。技能通过剧情和升级获得。这样的设定我能接受,只是更喜欢仙1仙2那样的,每个人擅长的很鲜明,更能看出人物特色。(蛮喜欢轩辕剑这点的设定,法术类的角色拥有的是命、灵这两个数值,技能类的是命、体,人物各司其职各有特色,每个人还有个技能槽,是专门发大招的。不过这种设定怎么兼顾物法双修的人呢&&)不过仙5这样的设定在战斗系统上没啥问题,只是单纯觉得人物本身特点不明显了而已。
普攻有暴击和连击,配合贴符,对皮不厚的怪还是很有杀伤力。合击条件简单了,但是要达到最佳效果还是需要玩个小游戏,我第一遍游戏主要看剧情,就没怎么用合击也没怎么去研究小游戏,就是根据提示按鼠标左右键,考验反应能力的。
特殊技能,探云手和封印。探云手顾名思义了……我用得不多,不晓得怪有很好的东西偷没有,有些BOSS应该是有加属性的道具的。封印的话是个很好的系统,对战斗提升很大,把小怪封成各种属性的符,然后贴在武器,衣服,还有战场上,有各种效果,比如+暴击,+仙术属性,+仙防,+仙攻等等,个人觉得武器和衣服贴符比战场重要,战场的CD太长,效果又太短……我经常忘了用……
战斗节奏还是跟以前差不多,身法决定出手速度,战斗画面上方有行动条,可是能不能不要行动条时隐时现啊-0-一直摆在上面不好吗,随时都可以观察。
能不能不管是单体技能还是全体,都给个选择怪的机会,因为有时候会不小心按错呀,雨柔普攻是全体,经常不小心按错了喂,都没有后悔的机会……
战斗很流畅,有些技能和仙术动画较长,可以按Esc跳过,这点还是人性化的,连吃药这种都能跳-0-只有普攻不行。呃,不过一路这么按下来,忽然觉得战斗有点快餐TT,可是又真不想等-0-算了,这个算我个人问题吧。但是但是,Esc跳过的时候,你给我看下技能伤害是多少好不好啊,我哭……
值得赞扬的是挑战BOSS团灭会有提示是否重新挑战,可以换人物(战斗中不能换人这个有点悲剧)重新挑战,人物数值和道具都会恢复到挑战前,不过我觉得还是可以改进下,允许换装备换贴符什么的……
战斗后稍微回血回蓝,嗯这点回归仙1,感觉还不错啦~~适合省药练级神马的,想当初问情篇为了练仙术,在怪掉鼠儿果的迷宫刷呀刷……噗,话说回来,仙剑经典的鼠儿果怎么不回归呢-0-
有些怪会把主角变包子,有些宝箱会开出包子,算彩蛋么-0-蛮可爱的就是啦
说说物品、界面
扇型界面很好看,各种菜单分类也很详细,界面没什么好说的,虽然没啥大突破但是用着顺手就好。
-0-界面,我是故意截的坑爹图……能看出亮点把?
合成系统还是能出一些不错的东西的,装备、好药、好符都能出。就是这系统使用率不算太高,我就合成过几个符,两件装备和一些天香续命露=0=!(大概是因为仙5的钱太多……很多懒得合成直接买了)
购买物品这个,我不知道是不是我没找到增加减少数量的快捷键,鼠标按的掌握不好,一个个按又太慢……还有合成配方和仙术书,我学过了能有个提示么,买重复了是有多坑爹啊……
购买装备的地方比较坑爹,居然没有跟身上装备对比的数值……还好基本上更新一次装备都会比身上的好……这点做的太不够人性化。
可以吐槽那个法宝么??我一开始还以为有什么特殊功能的道具呢,结果都是+全属性的……囧!还是轩辕剑的法宝好……九天算尺、龙帆,鼠槌……
我不知道走路速度,剧情速度神马的可以算在系统里面嘛?
为啥仙5人走路都这么慢呢,居然跑不过怪。。。想绕一下偷袭都不行,跑迷宫就算了,跑支线好痛苦,光跑路就用掉一半时间……
过剧情的速度却又很快,动作快,对话框出来的快,其实这样挺好,毕竟第一次玩古剑的时候我强烈吐槽了下剧情太慢……不过我又觉得好象仙5又太快了啊。。总不会是我才通关古剑就玩仙5,反差太大一时不习惯吧-0-感觉仙三仙四的速度还是很正常的,1、2因为是2D,人物动作很少,这方面问题应该很少。
小游戏很喜欢很喜欢,觉得设计的相当不错,不难,很容易看出技巧,解起来很有趣,尤其下棋和镜子反光的小游戏,小游戏设计的很巧妙也很融入迷宫剧情,不会突兀,真心的赞!
每10分钟自动存档挺不错的,迷宫能否存档对我来说没啥区别,唯一的好处就是万一出错跳出神马的,可以避免悲剧……
人物互动方面做的有好有坏。
部分支线做的很不错,和剧情有贴合度,比如双剑的,一直贯穿到后面呢~还有支线跟一些NPC的互动,能从侧面看到一些人物性格和故事。也有些普通的,找东西之类的支线,好像这类支线每代都有-0-。但是我要纠结的是,自由活动时间真的好少,大多数都在被剧情左右。比如一开始在青荷镇接了2个要去猿啼峰找东西的支线,我觉得现在去要跑路,跑太长,还要打怪,嫌麻烦,想偷个懒这边剧情结束回去顺便做,没想到再回去剧情一个接一个……无奈只好到了蜀山可以自由下山降魔的时候才做了支线,好在没过期(NPC等这么久也不容易……)。可是坑爹的是后来我去开封解支线的时候想休息下回血,剧情触发是在蜀山休息,没想到居然在开封休息也算触发,悲了个摧……一不小心又是超长一段剧情,才又能继续做支线-0-总之就是,时间点真的卡的太紧了啊有木有,不小心就被剧情带走了-0-
跟路人NPC的互动第一遍还算好玩,会有主角的碎碎念,部分换排头对话还会不同,可是第二遍。。基本没第二遍,因为NPC的对话基本不会更新,大面积的更新我只在蜀山见到一次。真的很喜欢在NPC嘴里挖料,可是这代NPC唯一能挖的料就是提到了些前代人物……其实挺喜欢3、4,包括古剑,NPC有各自的生活,互相的话里面也能看出些当地的轶事和风土人情,对白内容也会根据事情发展而改变……仙5舍弃了这点,挺遗憾的……
跟队友的互动,这代变成了算是隐藏元素吧。有些场景提示队友离队,然后在场景中就能找到他们,对话能了解不少关于这些队友的事情,可是如果不触发这些直接进行主线还是可以继续下去,个人觉得这样会使主线空洞不少……这种隐藏元素,还真不好说是好还是坏,对于我这种好奇党自然乐意去挖料,也有些人只喜欢主线看到底的啊……
仙5还是有些隐藏元素的,比如某些对话选项,战斗,选择不同结果也不同,但是影响不会很大。
不是音乐人,也不识谱,只能凭感觉说音乐部分。
1代玩的时候没去注意什么音乐,因为那时候还不理解RPG游戏,可是打完了却把很多音乐记住了,战斗,蝶恋,比武招亲,情怨,还有好多好多……都是不知不觉中记住的。
2代还是不算太注意音乐,但是紫露竹林的音乐和旖旎情一下子就惊艳了,各种音乐也记得不少,都觉得很好听。
从3开始刻意的去注意音乐了,每代也都有印象深刻的好音乐,不少都留在我MP4里面。
仙5,命起涟漪才出来的时候觉得很不错啊,可是游戏玩上,真正记住的居然也只有命起涟漪……我不知道是第一遍印象不够深还是什么,我没去研究具体仙5有多少音乐,我就觉得好多音乐似乎重复?而且不大有亮点……当然啦,音乐没太记住,但是有印象的还是有的,苗疆的音乐很好听,蜀山七宫的音乐比较有特色,折剑山庄的音乐,不太喜欢,但是有特点,留下了印象,别的。。就没了。。前代音乐变奏不算-0-
对了,这代还有音乐切换问题,蜀山七宫有时候进出房间音乐就会重头放……有点突兀,其实切换音乐像剑三那样很好,之前音乐渐渐变小到消失,然后新音乐再出来,不会觉得很突兀~这叫啥~淡入淡出对吧-0-
其实我是DIZ,这个ID很早就被我霸占了有木有.
云仙小筑 —— 情与侠的交点
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你画面可以瑕疵多多,你视角可以锁,你人设可以难看,你CG可以坑爹,你音乐可以平淡,但是你剧情不可以敷衍!
仙5的剧情结构很好啊,大框架很不错啊!扩展细节可不可以认真些再用心些,真的觉得把一个本来很好的主题弄的乱七八糟。
一开始的剧情还算清晰,也很紧凑,一环扣一环,让人心里疑惑重重,忍不住想进行下去揭晓谜底。各种暗线都在提示云凡名字平凡,身世绝对不平凡。
云凡的性格,面对偷偷爱慕的大小姐时是木讷,小心翼翼,对待别的事倒是比较MAN,虽然冲动了点,却也是个敢做敢当的汉子。有是非观,也有自私,不过还是觉得他有点大脑简单或者说。。单纯?小蛮就算了,龙幽一出场,我那么萌他的性格和颜,我也觉得他很可疑呀,咱们的男主居然毫无怀疑,他是山上长大的但不是与世隔绝的长大的哎,一点看人的眼光都没有怎么当的山贼哟……他跟殷大叔的父子感情描写的不错,可惜烂尾了,后期就没怎么交代狂风寨了(算上支线也不够啊)。回到20年前,我不知道他的目的是什么,难道就是为了证明他千真万确是姜世离的儿子吗?他就不想去了解下他老爹的过往吗?如果了解了,也就不至于出现3人必死一个的局面了吧……
PS,剧情有特别提到蚩尤血统吗?我觉得姜世离这条线有很大的发展空间,可是什么蚩尤血统弄得没头没尾,突然提出来了,突然就修复女娲血玉恰好需要蚩尤血了……要我说需要小蛮的女娲血还差不多吧……
雨柔的出场就很诡异好吗?一开始被猴子追..尽管是有些魔化的猴子,可雨柔还算是蜀山弟子啊,摔一跤就昏迷了……就算她是身体不好吧,那她是怎么有勇气自己上山采药的,还说必须要采到风亮节,最后也没说这药材有什么用,单单是为了没见过这药材去收集?用得着冒着生命危险么……带上个家丁,甚至丫鬟都不会觉得这情节这么假啊……好在后期表现雨柔还算正常了,只是觉得她的体弱在后期没什么体现,以至于她攻击太猛我几乎忘了她身体不好……
小蛮出场还算可爱的,但是她要抓黄狗做啥咩-0-!还有如果按传说这黄狗是忆如养的那只,它也叫小黑不是大黄吧,囧……小蛮应该是追着毒影一路来,毒影是恰好找到了云凡,所以小蛮和云凡碰见还算正常,只是觉得就是普通的结伴同行关系啊,后面就为了帮云凡把他带上蜀山了,呃,也许是小蛮热心吧=0=感觉就是铺垫少细节少哟。还有她一直给她外公和师父牵红线是闹哪样……
龙幽,从后期看,是为了找女娲族人和水灵珠而来人界的,所以一眼看到小蛮就决定跟着小蛮吧,可不久他怎么又和雨柔一起来救云凡了……难道因为云凡有魔族血统?可是看起来显然还是小蛮比较重要啊,再说他怎么知道云凡有难了?魔翳告诉他的?云凡居然毫无怀疑啊……就算这代突出亲情友情,也不用这么轻信别人吧……不过我觉得龙幽性格还是挺不错的,至少跟以前的主角没有重复,自恋又毒舌,关键时刻却冷静睿智,主角里唯一性格有亮点的了……
好多剧情表达的我真是觉得,无力吐槽。
山贼还帮助落难少女而不是抢走做压寨夫人这个……我还勉强能理解……小山贼一见钟情爱上大小姐我也能理解……大小姐你是怎么看上小山贼的嘛=0=认识不久就给人吹笛子,吹笛子就算了,还跟小山贼自比子期伯牙,比就比了,从后面小山贼对诗经一窍不通就看出这孩子没啥文化……居然好像听懂了似的,也没问子期是神马……好吧,也许是他怕被小姐看不起故意不问的……
毒影到底看上云凡哪点叫他去救血手?不怕煞气?毒影应该也是魔界的吧,她也不怕啊,自己怎么不去?单纯的自己下去上不了?可是她有土灵珠啊!云凡也不知道那破柱子怎么弄,最后还是小蛮给敲碎的,如果小蛮不是碰巧来了,好吧,游戏没有如果……只觉得毒影考虑的很奇怪……
姜世离在欧阳盟主眼里到底是什么样的?一开始说错怪他了,20年前又是恨他拐走女儿……
剧本到底要把姜世离塑造成什么样?一开始感觉是被武林误会,后来又觉得是行为乖张了些(类似黄老邪),后来发现这么容易被煽动,又觉得是个没脑子的……被放出来了想着找蜀山报仇可以理解,可净天教也没有多少人了,立刻就想着称霸武林和魔界,最后又悲情的牺牲了……对了,这个蚩尤血统的家伙到底是怎么流落人间的……
云凡是个半魔,一贫都立刻看出来了,龙幽这个纯正的魔蜀山七圣没一个人看出来,非要吃了小蛮的包子,草谷才勉强猜出来……
故意卖腐有意思吗?这段剧情我承认设计的很搞笑,可是有必要吗?对主线有影响吗?去看看幻4的腐是怎么卖的吧!
一切都是魔翳的局,这点伏笔埋的不错,写出了个大阴谋家的智慧,可我不懂他是怎么在20年后还跟毒影有联系的,枯木早就死了哎……他是怎么让龙幽“刚好”就碰到小蛮了……而且魔翳的目的到底是啥?仅仅修复水脉肯定不是,称霸魔界?甚至吞并人界……?最后死之前又口口声声念着夜叉族……我也逻辑混乱了……
雨柔不是妖仙,死了怎么身体还散了……求解……
青木居的剧情交代的太模糊,基本要靠自己猜,我说剧情交代清楚好吗?需要让人体会的是剧情体现的深意,而不是剧情本身都要自己去猜啊!
都说剧情是1代延续,种种迹象看来一贫是逍遥,海棠是阿奴?为什么要穿马甲?而且这代发生在1代30年后(或者40年后?但是30年是小蛮口中说的),那么小蛮现在是16岁,30年前忆如刚出生,14岁就生孩子……………………20年前覆天顶事件,是1代10年后,2代的故事是1代8年后,也就是说,时隔两年,逍遥从掌门变成了嗜酒如命的七圣一贫,6个实力相当的是兄妹到底哪里来的啊……2年后月如就死了啊(不死好好的逍遥酗酒干嘛)?那还复活有啥意义……而且仙剑OL里面锁妖塔重建了,现在又成了废墟……各种的时间问题,逻辑问题……除非仙2和仙剑OL不算数了,或者什么平行世界……可这样真没意思,这是官方出的游戏续篇,不是同人呀……
仙三的五灵六界是姚仙提出的吗?这个我网上看来的,就算不是,也是经过他同意的设定吧,神魔是相反的两族,都比较稀少和强大,实力不是人能想象的,结果现在魔成了烂大街的产物有木有……而且实力缩水严重。神魔之井本身是连接神魔两界,现在居然入口变成了锁妖塔……你让里蜀山情何以堪……
最后我都混乱了,六界都有封印,这封印也不是说打开就打开吧,它到底怎么打开的……最后还要蜀山下沉千百年来重新封印啊,我是不是看剧情太不认真呢……
剧情要写武侠点完全没问题,仙2就是个例子,他和仙1剧情时间点都没有大矛盾,只是那时候六界观还没成型,所以出了个奇怪的“魔尊”,我可以脑补其实它只是个比较NB的妖,因为真正的魔是不屑妖类的弱小的(参见屠肆),怎么还会用妖做手下(孔璘这厮如果是魔还能被关锁妖塔么……)。仙5不但推翻了先仙剑OL的大部分剧情,还推翻了好不容易建立起来的六界观,真心不懂这样有意思吗?
框架构想的不错,一个魔教教主的儿子从对自己的过往一无所知,到被武林众人误解,到为自己父亲做的错事勇敢承担(呜...这么看下来真像倚天..),还有成长中遇到的亲如父子的殷大叔,亦师亦友的一贫,心动又怜惜的雨柔,刁钻可爱的热血小妹小蛮,看起来很欠抽其实很兄弟的龙幽,四大家族间的恩恩怨怨……真的铺展开可以是个很好的故事好吗?可是细节,逻辑都上哪去了?很多故事都是感觉刚刚要展开就突然结束了……我一个学理科的都在情节上看出这么多毛病啊!!
我突然觉得自己很可怜,我那么爱仙剑以至于我拼命的在挑优点,在想怎么写才能更理智更不参杂个人感情,可是我做不到,我可以喷古剑剧情拖沓烂尾,战斗慢得要死,优化垃圾,但是跳过剧情快捷键,据说要出的战斗提速补丁,出的很迅速的优化补丁让我看到诚意!就不说NPC考据和植物、食物的考据了……仙5你连建模都没任何诚意,看看那场景的空气墙,解锁后的场景……就连最简单不需要任何技术就能来的剧情,都看不到诚意……销量再好,口碑没了,还有用吗?
我承认我是个悲剧的人,尽管我把仙5说这么垃圾,配音版我还要等,DLC我还要买,仙5外传我还要期待……直到我的热情磨光的那天。
云仙小筑 —— 情与侠的交点
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本帖最后由 飘风 于
17:24 编辑
所以说百游坑爹……
战斗条只有自己人出招时才出现的设定我怨念了N久……
不过战斗啥的……老实说自从贴了聚精和吞灵的符以后我就爱上了菜刀流……因为打一下闪出三个不同颜色的数据很有趣啊0.0
还有那可恶的支线任务……为毛一出山门先接到第二个任务,第一个任务反而要走几步才能见到……
可怜我还以为寨子里隐藏了几条支线,又先上山跑了一趟……啊嗷嗷……
合成系统大型怨念啊……到现在为止除了几个符什么都没合出来过……所以说那些原材料要上哪找……
话说云凡大概是历代男主中皮肤最黑的了……天河都比他白啊明明都是山里长大的……难道吃货爱享受生活很少晒太阳……
所以说目前为止仙五最喜欢的设定就是贴符……还有蜀山图书馆【误……
好吧。。。我又想到佛光萬丈了。&
云仙小筑 —— 情与侠的交点
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写完了,快透支的感觉,觉来越悲哀
云仙小筑 —— 情与侠的交点
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我至今也无法承认逍遥=一贫OTL……
话说CG是不是应该用宽屏看会不一样……我这里电脑看得好好的哎……
希望以后有外传的话还能自圆其说……把剧情补充完整……
云仙小筑 —— 情与侠的交点
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飘风 发表于
我至今也无法承认逍遥=一贫OTL……
话说CG是不是应该用宽屏看会不一样……我这里电脑看得好好的哎……
这个年代CG分辨率不能自动调节的话技术也太差了吧
所以说百游坑爹……&
云仙小筑 —— 情与侠的交点
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本帖最后由 宇文某 于
15:11 编辑
一字不漏的看完了。話說官方以前給出的人物設定圖、以為人物跟劇情有很大的關係,結果就一筆帶過了…然後那個藍色的包子到底有什麼用啊啊啊…為什麼交代了一個開頭就沒了尾巴啊…有木有?百游給我的遊戲沒說明書都沒計較神馬了,剛進遊戲覺得還不錯吧,越到後面越認為姜雲凡就一個炮灰啊,有木有???
那个蓝包子不是情蛊么……难道我理解错误……&
云仙小筑 —— 情与侠的交点
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飘风 发表于
我至今也无法承认逍遥=一贫OTL……
话说CG是不是应该用宽屏看会不一样……我这里电脑看得好好的哎……
如果是分辨率问题,那是北软的技术问题…………
蓝包子根本没提是啥,就两个镜头
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飘风 发表于
我至今也无法承认逍遥=一贫OTL……
话说CG是不是应该用宽屏看会不一样……我这里电脑看得好好的哎……
是情蠱,可是豬腳們不知道昂,後來那個包子怎麼樣了完全沒有交代啊。
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啥……现在蓝包子的真面目是支持我把仙五玩下去的动力之一啊口胡……居然没交代……百游坑爹OTL。。。
这跟百游没关系好吧……游戏是北软做的……&
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飘风 发表于
啥……现在蓝包子的真面目是支持我把仙五玩下去的动力之一啊口胡……居然没交代……百游坑爹OTL。。。
現在和百游完全沒關係吧。
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不好意思说习惯了……
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其实一直想吐槽和仙剧似曾相识的地方。
= =和游戏也一样相似……哎呀精精……真是久远的美好回忆呢……&
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这两个冤家竟然和景雪的结局截然不同…
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刚刚玩到开封,感觉一上来4个主角就开始谈情说爱,好不习惯。没有以前那种随着剧情发展慢慢互相了解,发展感情的感觉了,而且前期感觉对人物性格的刻画偏少了点,剧情有点快餐,感觉主角的身世、性格居然引不起我的好奇心。虽然有些台词和情节还是挺有意思,但是似乎没有什么能让人铭记在心或者若有所思的台词。
感觉似乎在刻意避开仙3和4的一些设定,可是也不能彻底。有点怀念仙3仙4以及古剑庞大的世界观,刚玩完古剑,总感觉仙5(起码开头)平淡了些。
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