仙剑五 古剑5和古剑比怎样 贴吧那些烦人的评测看腻了

【九界】苍天啊。。我的古剑和仙剑5就这么浪费了_仙剑音乐吧_百度贴吧
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【九界】苍天啊。。我的古剑和仙剑5就这么浪费了收藏
电脑一直死机。。就抱去重装系统了。。。我光记得把古剑存档复制了。。反激活的事情连个影子都不记得了。。现在发现游戏进不去了。。仙剑5还有一次机会。。古剑没了
居然不记得反激活
过来安慰一下阿九,别伤心
给客服打电话,客服会询问你激活码、上次激活时间以及激活地区,然后半个小时之后你就又获得了一次激活机会。反正我上次重装完系统就是这么处理的
小九九不哭,摸摸大!举身赴清池,自挂东南枝。。。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或仙一古剑仙五的不同等等~(对后续国产游戏用心程度的建议看)_聪明的一只羊吧_百度贴吧
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仙一古剑仙五的不同等等~(对后续国产游戏用心程度的建议看)
仙剑1,人物走路时,所有队友一直可见;古剑,走路时只有1个人可见。仙剑1,在柜子、树上、罐子篓子……各种地方都可能通过调查拾取道具;古剑,道具基本上只有开宝箱。仙剑1,进行剧情时,无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;古剑,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。仙剑1,主角可用两套武器,例如李逍遥可用剑或刀,可以用双剑也可以用法杖,月如可用剑也可用鞭,可用法杖或刀,每种武器攻击动作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻击全体、刀剑是单体攻击、杖偏向增加法术威力,每个人都有两套武器策略可以选;古剑每个主角只能拿一个系列的武器,只有一套攻击方式。仙剑1,不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;古剑,武器装备就是装备,除了卖掉之外别无他法。仙剑1,主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;古剑,没有多人合击技。仙剑1,有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;古剑,只有1种中毒状态。仙剑1,有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,七绝剑气可以把地打出裂缝也一直不消失;古剑,只有根据脚本生成的固定场景破坏效果,法术没有独有的长期遗留痕迹一个回合之后就什么痕迹都没有了。仙剑1,普通攻击有4种级别的暴击程度,而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;古剑,只有普通和暴击2种攻击水平,并且攻击音效非常单调,角色攻击没有喊声。仙剑1,根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性,并且拥有一些食用后永久性提升主角某属性的物品;古剑,人物属性提升只能依靠升级加点获得,也无永久提升属性的**。仙剑1,法术可使敌人发生大规模位移效果,例如使用风卷残云可以将敌人吹得节节后退效果;古剑,无论什么法术命中都只有一种原地挨打效果。仙剑1,战斗中有持续普通攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的F热键,重复上回合行动的R热键;古剑,除了1、2预设一个人的战斗指令之外,没有持续普通攻击、自动法术、重复上次行动之类的功能。仙剑1,拥有“酒神”这类有使用次数限制的特殊法术;古剑,没有限制使用次数的法术之类。仙剑1,女主角在剧情中就生了孩子;古剑,女主角都生不出小孩。古剑比仙剑1退步,仙剑5更退步!古剑奇谭,迷宫中如果领队不慎触碰迷宫中的机关陷阱,就会掉血。仙剑5,迷宫里啥都没有。古剑奇谭的迷宫很有特色,例如“水下铁柱·圆”是个柱面迷宫,朝着一个方向走还能绕回原点;珍珠滩是个完全开阔的场地,道路之外的草坪也可以随意行走;很多场景高低起伏错落有致,而且场景衔接过渡恰当,景色很有带入感。仙剑5的迷宫完全平面,而且只有一条主干,支路极其短小并且永远都是一个宝箱一个怪;场景设计虽然唯美,但是衔接逻辑过于超现实,刚才野花满山,转眼就枫叶遍地,刚才还在宅院酒窖,出门突然一片草原,连城墙的影子都看不到了。古剑奇谭的迷宫中还有跳跃、攀爬等动作,迷宫中有来回移动的漂浮地板,丰富了迷宫体验。仙剑5里迷宫就是跑,没有跳、攀爬,也没有来回移动的地板之类机关,就有个走上去才动的升降梯和漂浮荷花。古剑奇谭,可以依靠灵兽使用地图技能,例如冻住流水造出隐藏桥梁、查看周围宝箱和怪物之类,还可以冻住地上小怪然后躲过或者进行背后偷袭,有些小怪也可以在地图上打晕或冰冻主角。仙剑5在迷宫中行动非常单调,只能走路打怪,个别迷宫机关也毫无新意。
这种时候当然要说……
老姚的微博评论有点精彩啊
这槽点太多简直不知从何...
本屌换电脑 想把游戏弄...
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古剑奇谭的每个主角可换将近十套衣着形象,有些是装饰性外装,有些是主角专属装备带有变换外观效果。仙剑5的所有主角从头到尾竟然没有一件衣服可以换的!无论是加入蜀山不给校服,还是主角认爹继承教主,全不换衣服。古剑奇谭的主角模型相当精细,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服。仙剑5因为3D表情十分简陋,所以对话基本上只敢采用远景镜头,依靠对话框的2D头像显示表情。并且,古剑奇谭中的主角头部是可转动的,大人和小孩对话时,大人会低头同时小孩仰头,在街上与NPC擦肩而过时,双方都会转头注视。仙剑5的人物头部不会跟踪对话目标,大人小孩对话也都平视,街上走路也不会转头。古剑奇谭中,人物采用了关键帧动画,所有动作都有自然的中间过渡,例如从跑动变为站立、各种剧情对话动作的衔接,四肢的位置不会发生突变。仙剑5的人物是直接预制的模型动画,没有关键帧过渡,各种动作之间都是突变的,转身也是瞬间变向。古剑奇谭的战斗采用队列方式显示,双方谁会连续出招都一目了然。仙剑5的战斗队列,无法得知后续人物是否可以连续行动多次,非常不直观。古剑奇谭虽然也只能上场3人,但战斗中可随时更换上场人物,增加战斗策略性。仙剑5只能非战斗时换人,开战之后不能换,死了也没法上替补。古剑奇谭的地图上标记了剧情触发地点,让人可以清楚的知道主线中下一步要去的地方。仙剑5的主线任务只有文字提示,地图上没有标记,迷宫地图也只有入口出口,没有剧情点的标记,甚至城镇中的商店标记也是静态的,有时候城里已经不能买卖物品了但是标记依然存在,让人白跑。古剑的城镇第二次去的时候入口附近会出现龙星商会,集中售卖城中的所有物品,方便大家不用再四处奔走买卖各种装备道具。仙剑5的城镇商铺不会增加。古剑奇谭的城镇中,大部分NPC都会随着剧情的大事件更新对话,虽然还没像空之轨迹那样丰富,但是主要的几大段事件之后都会有新的NPC对话。仙剑5的大部分NPC都不会更新,蜀山大难临头了还有一堆新学员在学御剑,山寨中央躺着的人躺了一年了。古剑奇谭的某些迷宫,第二次去的时候会出现一些新的有特色的敌人。仙剑5的迷宫去几次都那样。古剑奇谭有第二轮回,添加新敌人、新物品,金钱和武器可以继承。仙剑5一遍通了,没有什么想让人玩第二遍的。古剑奇谭中的敌人介绍都有精致的2D配图,还有文字介绍来历。仙剑5中的敌人名录是的截图,并且只有属性数据无任何文字介绍。古剑奇谭里还有很多丰富的系统,例如灵兽喂养、家园耕种、飞檐走壁,可重新分配的星蕴加点系统,好感度影响的援护率,城镇侠义榜、书信、词条收集,可上传到官网的成就系统。仙剑5里这些一概没有,有个物品合成还只能两三个物品为原料。游戏内仙剑5不行,游戏外更不行。古剑奇谭的存档采用了操作系统账户控制,同一台电脑的不同用户之间存档互相不受影响,而且对WIN7的支持在补丁之后也不存在什么问题。仙剑5明显不能完好的支持WIN7,“游戏设置”在一般用户模式下无效,并且也不会提示申请获取管理员权限;存档是直接在游戏目录里,这在多用户环境下就显得非常的不安全了,任何一个其他用户都能轻易动用你的存档。古剑奇谭虽然比较悲剧,但是结局动画里好歹主角之一方兰生也有了小孩。仙剑5里没一个主角生小孩!
.........你一定要强调主角是否有小孩么?好吧,兰生不止有一个女儿,后来在DLC里还有个未出世的宝宝,不知是男是女……那个,辛苦你了,打了这么多,好想把你这个转去上海烛龙的论坛哎~话说,你列举的大部分仙一的好处在仙三、仙三外传、仙四里同样也没有~而你列举的仙五的弊端,其大部分也是仙三、仙三外、仙四的弊端(当然,看你写的,我还是觉得仙四比仙五好...虽然,我没玩过不能妄下结论),话说,古剑才是我玩完仙四之后所期待的真正意义上的“仙五”,毕竟研发仙五的人不是原来的上软,并且古剑的研发成员的骨干精英们也都是原来研发仙三、仙三外、仙四的原班人马……另外,突然想玩仙三外传了,那个迷宫,是仙剑里面最变态的!不过,每次我都很幸运地一下就走出了迷宫,可是...迷宫里很多地方都没去,所以都没怎么练级,结果可耻的用了作弊器升级...(毕竟那时中考,所以我懒得练级了,就想看剧情,玩到一个最喜欢的剧情,哈哈~)
擦···这是转的···而且你的回复和其他人的回复一样···我只是弄下来当以后可能的参考而已,⊙﹏⊙b汗
哈哈~原来如此!我说你怎么有精神写这么多=
=。!而且,我还有一个疑惑,你玩过古剑、仙五?没玩过仙三、仙三外传和仙四?
写这些东西的那个人一定只玩过仙一、仙五和古剑~
古剑仙三正外木有~
仙三外传说是问情篇,可是大家都美其名曰问路篇~因为迷宫确实不敢恭维——不过我每次都幸运得一下找对了出口~可是!完全没练级!一心就想找出口——因为有些地图好恶心..尤其是盘古之心~确实血管还有什么网什么心脏跳动的声音,总之,仙三外传我没日没夜的玩了56个小时——终于打了一个最满意的结局~
木有玩过,可惜了~现在又提不起兴趣玩···话说现在不是上课的时间么?!!!!
现在是回家的吃饭时间,哦耶~
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没高考前上贴吧可耻!~我就不说你不小心跟了多少的坟···
(我去学习——)
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保存至快速回贴【挑剔】仙剑5的画面人物给予一点评价_古剑奇谭吧_百度贴吧
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【挑剔】仙剑5的画面人物给予一点评价
和有什么区别……可以称作柔情版仙三,毫无剑侠的傲气
楼主以前玩仙剑某代的时...
这套的封面网络上似乎也...
获得方式及英雄评价:仅...
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我觉得像,日本的RPG...画面很漂亮啊,希望美工能多下点心思做出仙剑应有的风格来。
画面漂亮是从哪里看出来的……黑白图我看不到漂亮在哪里啊
难说,现在还没放完出来估计应该是网游人物的风格了,但也不能说不好,玩到才知道
其实我真的希望烛龙的美工能认真点
还是成本不够吗 或者是宣传花了太多钱? 总之 很悲剧啊
天灵盖插一把轩辕剑够剑侠气了吧
回复:6楼您走错地方了吧。。
精灵世纪精灵世纪
LZ这话可千万不能在仙五吧说啊。。。要不然有人要来喷你了
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回复:6楼烛龙的美工?!
你能具体说说嘛~
我喜欢写实不喜欢Q版风格啊
IP党无人权仙五出来之前,不管什么言论多少有挑拨成分
烛龙的美工在npc这方面偷懒了 其他我表示还可以
这种QQ的风格貌似有很多小朋友喜欢的,其实也不错啊~很可爱的仙剑本来就没有什么固定的风格。现在的风格和之前的差别蛮大的,在我眼里是件好事。我们游戏玩家的选择范围又广了。萝卜青菜仍君选择~~~
回复:8楼顺便路过而已&&
对人物建模不是很满意&&
用这样的引擎 都没有云之遥的人物精细
不知道技术上还是不够 或者是美工不够细
当然这个与一开始的策划都有关系 策划好了精细到这个层次
那也就不是干美工的人的事了此吧一点点意见都不能提? 只是个人感受
没有什么贬低的意思
既然我买了正版
至少也是支持这个游戏的
唔......虽然咱对网游QQ风无爱,但小盆友们ms很喜欢,对他们来说可能是好事!
回复:16楼用这样的引擎 都没有云之遥的人物精细 主角和主线配角是要精细点的 你要说路人我无语
主角和主线配角的建模比云之遥强 其他我就不知道了
回复:16楼人物建模还可以进步,不过这次的风景画面真的很好,尤其是水面让我很喜欢
回复:19楼主要细看都不强 也不好比较 NPC建模云之遥是悲剧的
但是主角我认为云之遥好
当然我机子原因
开不到最高
云之遥当然是可以开最高的。。。。另外就是和仙四一样的问题
表情上不够丰富点
当然这个也是比较难做的而且2d头像取消了
更加觉得不太舒服 闪了 免得多说让粉丝不高兴的话
毫无剑侠的傲气……喷,可怜的傲气
出來 再說 ~~
那小姑娘的手臂看得我眼瞎,莲藕手啊头发光泽度很高,不错,远看就算了,近看其实建模很粗糙= =
回复:21楼抗锯齿开了没
回复:20楼风景是还不错了
唯一要说对风景不满的话
就是色调没有统一
一个场景里各种颜色都用
造成太过鲜艳 或者说略微有些刺眼&&
可以弄得柔和点对于城镇
总体和风景一样
就是每个屋子可以做得不一样些
然后不至于这么简陋这些是可以提高的
也不是说这游戏不足
毕竟很多东西制作方也是取舍的
我觉得3D比2D好看的人物啊是襄铃,游戏里的样子比当初宣传图上的可爱顺眼多了
画面很好 比古剑好cg 呵呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
回复:27楼其实我很满意城镇够多而且每个城镇都够大,我都逛不过来。汉之云云之遥那种锁定视角逛城镇迷宫真没有身临其境的感觉。其实像虞山芳梅林那样红花黄花的树我觉得还是挺美的,还不至于鲜艳的不能接受
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