请问腾讯中兴手机是不是山寨喜欢山寨别人的作品。深有同感的...

深有同感...
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无山寨不腾讯:企鹅和它的抄袭帝国
  (速途网专栏 作者:梦飞扬)今天早上,一则网易公司强烈谴责腾讯抄袭的新闻跃然在热门新闻头条,虽然广大网民朋友对此表示强烈的同情,但是我们还是只能睁一只眼闭一只眼,对于这个互联网抄袭的帝国具体感到无赖。有网友留言给网易:“君,莫哭泣,我们一直如此。”如此腾讯也因为其庞大的帝王之势,站着说:“哥一直在抄袭,从未被超越。”我们能耐几何?
  细数腾讯抄袭过的产品,小公司都是毫无话语权,就是能说两句,还是会淹没在浩瀚的大雪中,企鹅就一直至高无上的活在广大用户心目中。靠抄袭起家,靠抄袭成为帝王,靠抄袭来创新。这次,互联网的巨头网易凭借自身的影响和媒体资源,终于成功将矛头指向互联网的浪尖上,但是,在战争还没有开打之前,我们就已经猜到了结果,这是一桩无头公案,最终会不了了之,只是成为一时半会儿沦落为我们的谈资。
  当年3Q大战之时,企鹅帝国运用强大的媒体资源,用户资源,说尽了360的坏话,并且在用户之中宣称,两个只能活一个,要么选择企鹅,要么卸载360,这对广大用户是一个艰难的抉择,一面对腾讯的做法深恶痛觉,但是一面又离不开它,在目前的情况下,还无一款即时通讯工具取代它的情况下,我们能耐它何,但是腾讯也受到了广大用户的谴责,而360不仅博得了广大网友的同情,并且打响了招牌,从而更加巩固了自己的市场地位。
  但这只是少数在和企鹅帝国交锋时没有落入下风的,下面我在为大家细数部分在被抄袭帝抄袭之后,却仍然默不作声或者是被瀚海淹没的小企业和公司吧:
  首先从腾讯QQ说起:
  腾讯QQ——ICQ,以及MSN。对于这个抄袭,我认为呢,没什么好说的,国内抄袭国外的模式,司空见惯,而ICQ自己被抄袭,只能怪自己没有本事,没有先一步于QQ之前让广大人民群众接受。
  腾讯QQ游戏大厅——联众游戏平台;QQ对战平台——浩方对战平台。这已经过去好多年,无法评论。
  再来说几款游戏的,都只是换了个名称,内容和模式基本一样:
  QQ堂——泡泡堂
  QQ三国——冒险岛
  QQ飞车——跑跑卡丁车
  QQ幻想——梦幻西游
  QQ飞行岛——雷电
  QQ寻仙——诛仙
  穿越火线——CS
  QQ炫舞——劲舞团
  QQ魔域 ――魔域
  对于这些抄袭,我们无从评论了,也许其中的一些游戏公司曾经做个挣扎,但是却于事无补,我们只能感慨:一直在抄袭,从未被超越。它的确伟大。
  当然也有抄袭不是很成功的例子在,就是摄入其它互联网巨头的领域,比如马云的淘宝,支付宝,腾讯的拍拍在一直都是半死不活的,虽然每天QQ都弹出拍拍上啥啥的降价了,但是我相信广大的人民群众,一定在第一时间都给关掉,但这种被迫接受的感觉还是谁都不好受。腾讯的财付通由于游戏的风声水起,所以这个还是算玩得转,据相关报道腾讯的大半收入都是来自于游戏和广告也就不难理解。
  另外当然是关于搜索引擎抄袭于百度搜索引擎,这当然也没有为腾讯抢到相当的市场份额,也许是“百度一下,你就知道”太深入人心,但是广大朋友都忘记了一点李彦宏说的:“百度只专注于搜索引擎”。而不是全部都去抄袭了,所以百度在搜索引擎上地位从未被动摇过。
  QQ直播(现更名腾讯视频)——PPLive
  超级旋风——迅雷
  QQ拼音输入法——搜狗输入法
  QQ五笔输入法——搜狗五笔
  搜搜问问——百度知道
  搜吧——百度贴吧
  搜搜百科——百度百科
  QQ音乐——百度MP3/酷狗
  QQ播客——土豆
  以上的抄袭相对来说应该是比较失败的,一方面是这些产品已经深入人心,取得用户的信任,例如:迅雷,搜狗输入法,百度知道,百度百科。但是腾讯庞大的用户群体,还是抢占了一定的市场份额,像QQ音乐、QQ直播等。
  而相对于QQ方便的快捷性,连我们这些互联网人士也不得不认同,像:
  腾讯门户——网易,搜狐,新浪,虽然低于前者起步,却是跃居后者而居上,你不得不承认,每天打开就得接受QQ新闻的洗脑,方便快捷,这直接使得腾讯网的点击量直接超过三大门户网站,而排在前列。
  同样地:
  QQ空间——51空间
  QQ农场——开心网001农场
  QQSNS社区——完全是开心网的抄袭版
  QQ邮箱——网易邮箱
  QQ影音——暴风影音
  QQ校友——校内网(人人网)
  QQ医生——360安全卫士
  QQ软件管理——360软件管理
  腾讯微博——新浪微博
  QQ微信——米聊
  腾讯新闻客户端——网易新闻客户端
  而对于这些直接的复制,便捷性的使然,是广大的用户直接选择了腾讯,像邮箱,很多人应该都是有网易邮箱的,但是QQ邮箱打开很方便,不用再去登陆网页端的网易邮箱,QQ空间亦然是这样,在sns社区,它已经排名全球第四,直接把人人网、开心网几条街。
  当然,这也许不是全部,或许很多的小公司产品被抄袭了,也没处找说法,因为以上很多大佬都忍气吞声了,你又能耐他所何?但是,我在这里想说的是:造就着一切的,都是广大用户的行为,怨不得别人,我们一味的纵容,而造就了腾讯的今天。何处是抄袭的尽头,也许是广大用户趋向于理性的一天,也许是没有也许。弱弱问下,腾讯山寨别人的游戏,为什么没被告上法庭_网络游戏吧_百度贴吧
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弱弱问下,腾讯山寨别人的游戏,为什么没被告上法庭
求解,,轻喷,,,
虽然tx代理的游戏都很吭...
详情楼下出图
我现在已经幡然醒悟。当...
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我在想国产什么不是山寨的。。轻喷
拿什么告?这些东西本来就不构成侵权,都是玩家自己脑补的。
那国外是怎么处理山寨的
你现在随便打开看视频,看看前1分钟的页游广告是不是剑灵,山寨剑灵也没被告啊
告过,关于跑跑卡丁车的问题,但是最后腾讯居然神奇的赢得了这场官司
中国的相关法律还不健全
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
懂法律的应该知道,我这个法盲就不知道了
制作粗糙,垃圾,山寨,坑钱就是国产游戏的代名词
国家互联网相关法律还不是很健全..比较国家开始注重这个互联网才几年..就算明知道抄袭怎样,那他们没办法..再说,而且抄国外的,国内会帮国外公司么?
你懂每年拿国家多少补助吗,给国家上多少税吗,他的后台有多大吗
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保存至快速回贴Supercell估值飙升 腾讯砸86亿美元能否洗白“山寨史”?|腾讯|Supercell|收购_新浪科技_新浪网
Supercell估值飙升 腾讯砸86亿美元能否洗白“山寨史”?
  ■本报见习记者 谢若琳
  每一家游戏公司都有其独特的风格,比如“精品”暴雪,比如“山寨”。6月21日晚间,腾讯控股(以下简称:腾讯)公告称,拟以86亿美元的价格,收购Supercell公司84.3%的股权。
  从财务角度来看,Supercell公司估值几乎可以买下半个,而后者是一家拥有上百年历史老牌游戏公司。
  不过,在业内人士看来,腾讯如此重金,也不难理解,因为在游戏行业里,腾讯一直被控以“山寨”著称,“近两年,腾讯买下Riot Games,注资,无非是想洗白山寨史。”
  标的公司估值
  约等于半个任天堂
  腾讯公告显示,公司全资财团的全资子公司于6月21日,与软银公司Supercell员工股东及前员工签订了收购协议,计划以86亿美元的价格,收购Supercell公司84.3%的股权,交易对价将分三期支付,标的公司估值约102.02亿美元(约672.48亿元人民币)。
  虽然这家手游公司员工仅有100余人,但是其吸金能力十分强劲。根据Supercell公司财报,2015年,该公司盈利(税后)6.93亿欧元(约51.44亿元人民币),同比增长38.53%。截止2015年12月底,Supercell公司的总资产17.9亿欧元,净资产8.16亿欧元(约60.62亿元人民币)。也就是说,此次收购的溢价率高达1109.34%。
  实际上,此前坊间早传闻称,腾讯有意收购Supercell。4月份,有媒体报道称,腾讯正在与银行展开谈判,试图将原计划20亿美元银行贷款规模扩大至30亿美元-40亿美元。彼时,有业内人士猜测,Supercell公司对价40亿美元,媒体纷纷欢呼“腾讯捡了大便宜”。
  然而,2个月后,腾讯一纸公告让大家都傻了眼。记者采访了多位游戏行业从业人员,大家几乎一致惊呼:“天价!” 实际上,记者发现,在采访过程中,业内对于Supercell公司的研发能力,均表示认可且欣赏。但是对于一家只有4款作品的手游公司,其估值飙升至102.02亿美元,还是不免让人觉得过于昂贵。
  对比与游戏同行,创立于1979年的美国端游巨头动视暴雪(动视+暴雪)的市值仅为285.40亿美元,其中,动视代表作有《使命召唤》系列、《吉他英雄》等等;而暴雪代表作品有《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《守望先锋》等等。
  动视的老对手美国(EA)公司创立于1982年,其代表作有《极品飞车》系列、《创世纪》系列、《模拟人生》系列、《植物大战僵尸》等等,而截止北京时间6月22日,EA市值也仅为198.30亿美元。
  除了美国之前,亚洲游戏巨头任天堂成立于1889年,堪称游戏行业鼻祖,这家老牌公司不但拥有《马里奥》系列、《魂斗罗》、《塞尔达传说》等经典游戏,旗下产业链还涉及到硬件领域,公司生产的游戏机也从红白机演变到Wii U,然而,任天堂的市值也仅有203.40亿美元。
  粗略计算不难发现,从财务角度来看,Supercell公司估值,约等于动视暴雪的36%,约等于EA的51%;约等于任天堂的50%。
  腾讯能否摘下
  “山寨”的帽子?
  说起暴雪,粉丝们往往会高呼“暴雪出品,必属精品”,而说起腾讯,游戏圈里也有一句“腾讯出品,必属山寨”的谚语流传。
  “毫不夸张的说,腾讯游戏的历史,就是一部山寨史。”一位游戏行业从业者告诉《证券日报》记者,“最初,联众大厅是最受欢迎的游戏平台,后来由于QQ的崛起带动了QQ游戏大厅,其实只要在联众玩过的人都能看出来,QQ游戏大厅就是山寨联众;随后,腾讯推出QQ对战平台,与当时热火的浩方对战平台几乎一摸一样。尝到甜头的腾讯从此走上山寨的道路。从QQ寻仙山寨诛仙,QQ三国山寨冒险岛 ,QQ音速山寨O2JAM ,QQ飞车山寨跑跑卡丁车。总之,玩家喜欢玩什么,腾讯就山寨什么。”
  在腾讯游戏中,名气最大的莫过于穿越火线(CF),一位不愿具名的腾讯前员工告诉《证券日报》记者:“2000年左右,CS刚刚开始兴起,但是由于当时中国玩家玩的都是盗版,所以CS玩家只能在网吧用局域网对战。然后,腾讯就推出了CF。其实,CF原本是一家韩国小公司做的山寨产品,本来这游戏没啥了不起,但是腾讯一看不错就买了,然后引入中国。因为这游戏是网游,所以可以网络对战,CS玩家就此摆脱了局域网的困扰。近些年,腾讯山寨游戏中,最热门的是LOL是一款模仿DOTA的游戏,总之是没错的。”
  实际上,腾讯也应游戏相似卷入过抄袭官司,例如QQ堂就被泡泡堂的代理商盛大和韩国开发商NEXON认定成侵犯著作权和不正当竞争,因此将腾讯告上法庭,结果是腾讯赢了,不构成侵犯著作权和不正当竞争。
  对此,上述业内人士认为,“腾讯之所以山寨却没有败诉,是因为其一,虽然腾讯山寨,但山寨的过程中,还会加以改动,并不是完全照搬;其二,中国的法制仍然不太健全;其三,腾讯是当地纳税大户。”
  不过,在业内人士看来,近些年,腾讯走上了“洗白”的道路。2008年,腾讯作为投资者,入股《英雄联盟》开发商Riot Games;2015年,腾讯又斥资2.31亿美元,买下Riot Games 100%股权;2013年,腾讯注资参股动视暴雪;包括此次“天价”收购Supercell公司,种种行为都被视为“不惜重金,也要洗白山寨史”。
模块化的最大卖点,理应是消费者买手机可以不花冤枉钱——自己不...
平台化、社群电商,并非罗振宇、吴晓波们的专利,每个拥有差异化...
如今手游界的暴雪,行业大致已有共识,那便是Supercell。那么为何...
最引人关注的是利用移动设备的摄像头扫描文档,并将这些文档的拷贝保存在Dropbox帐号中。
通过京东近一年以来的战略布局可看出,京东与沃尔玛的合作,重点在于三个方面。作者:瓶子
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勋章都没一枚,醉醉哒~
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