求魔兽世界巫妖王视频从巫妖王之怒到大裂变的补丁种子。麻烦发…

求魔兽世界巫妖王之怒升级补丁_百度知道
求魔兽世界巫妖王之怒升级补丁
近期国服要停一下 也不知道停多久 公会集体转战台服 由于是主力 我也必须要跟过去
懒得动弹去买光盘 家里网速又是4M的 所以想在家下载一个 但是找了很多地方 很费劲我不想要台服的完整客户端
那样文件很大 会很慢
最好能给我一个从现有版本的升级到巫妖王之怒的
这样我只要把原有魔兽世界文件再复制一个 再把下好的补丁放到里面就OK了
所以需求一补丁要能下的 快一点的
多缉丁光股叱噶癸拴含茎玩的就不用告诉我了
4M下载 每秒都不到100K
文件1G多 要下到何年何月啊~
乱发网站的 木马的 乱七八糟的 您就别费心了
我只希望好心人给我一个好点的地址
悬赏50-100分不等
说到做到!
我现在是国服当前版本~这个就不用再补充了吧?
提问者采纳
国F直接升到台F?我试过 导致国F玩不了 台F上不去
提问者评价
虽然没有满意答案 我也不能给分的 不过至少你告诉我结果
采纳你为答案吧
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你现在是什么版本?
国服3.05?你下的那个补丁是要台服3.05才能用的缉丁光股叱噶癸拴含茎
还是去下载完整客户端吧……
不用期待了据我所知现在没有任何办法能用CWOW客户端玩TWOW您还是多费心去下载吧……
期待到明年都没可能
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出门在外也不愁求wow巫妖王之怒到大裂变补丁种子~~~ 发到这cao6280@ 谢谢了_百度知道
求wow巫妖王之怒到大裂变补丁种子~~~ 发到这cao6280@ 谢谢了
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出门在外也不愁WOW从巫妖王之怒直接升级到大地的裂变,用暴雪下载器中途无响应,是否可以断点续下呢,最多可以下载几次?_百度知道
WOW从巫妖王之怒直接升级到大地的裂变,用暴雪下载器中途无响应,是否可以断点续下呢,最多可以下载几次?
断点续下的时候,是不是文件可能丢失
提问者采纳
不会有问题
支持断点传输的
其实暴雪下载器速度可以的
就有些人不懂说什么速度慢它的速度是一点点起来的
现在都让那些人说的用暴雪下载器的人少了
它P2P的加速效果也就小了所以才感觉比较慢
如果所有人都用暴雪下载器那绝对比迅雷还快现在应该白天速度还可以
断点慢慢下吧
提问者评价
希望如此把
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出门在外也不愁魔兽世界历史故纸堆:巫妖王之怒时的灾难补丁
魔兽世界历史故纸堆:巫妖王之怒时的灾难补丁
作为一款寿命已有10年的游戏难免遇到成长的痛苦,开发者也想要以自己最大的力量给玩家带来最佳的游戏体验。但有些时候这步子迈得不能太大,不然就会扯到蛋蛋……
作为一款寿命已有10年的游戏难免遇到成长的痛苦,开发者也想要以自己最大的力量给玩家带来最佳的游戏体验。但有些时候这步子迈得不能太大,不然就会扯到蛋蛋……
《巫妖王之怒》是一部雄心勃勃的作品,至少当初看来确实如此。理想是丰满的,现实是骨感的,实际情况却并不像暴雪所承诺的那么美好。此前宣传的一些东西,比如所谓的泰坦之路,甚至没法活到beta测试。新资料片的系统3.0.2补丁在2008年十月(国服外)上线,而资料片内容也在两个月之后开放。如其他资料片一样,初期的系统也存在一些问题。
为什么会发生这种事情?我们认为有几个重要原因:来自玩家社群的压力、巨大的新付费玩家数量让暴雪不得不赶工、因为PTR服务器没新内容可供测试导致缺少测试玩家,和有违暴雪风格的蹩脚QA工作。
这次补丁的大部分问题其实只持续了几天。之后的服务器重启实加入了bug修正与其他改动,让游戏体验得到了改善。但这次补丁掀起的波澜之巨大,从此我们就没遇到第二个能带来那么多麻烦事的补丁了。而正是在《巫妖王之怒》里这样用惨痛代价换来的教训,让WoW变得更成熟。
到了3.0.8补丁,暴雪试图去修复这些问题,但很不幸却弄巧成拙,成为一场灾难。我们把这个补丁称为“灾难补丁”,为何?请接着看。
冬拥湖卡卡乐
户外战场冬拥湖是本资料片的一大亮点,但初期有一定的平衡性问题。因此在这补丁中暴雪对此作出一定修正,比如加强载具、炮塔和城墙的硬度,让内门变得更脆弱等。这一系列修正规模颇大,但与这些修正一同实装的,还有一个bug。这个bug的严重程度以至让人怀疑它为何能活到正式版本中去。
每当冬拥湖中一方取得胜利时,整个诺森德大陆就会崩溃,即世界服务器关闭。可想而知,由于服务器会重新启动,所以冬拥湖的战况就会被重置;接着玩家可以再次加入战斗;然后总有一方会获得胜利;继而导致世界服务器再次崩溃。而这个,亲爱的勇士们,就是一个死循环。
一方水养百样人,有一些玩家却乐于参与其中,比如那些想要获得冬拥湖奖励装备的人,或者干脆抱着恶搞的心态去打冬拥湖的人。有一些人则利用这种很有规律性的服务器宕机来获类似饱肚诗书这样的成就。但对于资料片前几周忙着在北地冻土练级的广大玩家来说,就不得不忍受这糟糕的游戏体验。
即便到了服务器定期维护的时候,暴雪也无法修正这个问题。对此他们作出了一个艰难的决定:完全关闭冬拥湖的战斗。这并非一个完美的答案,因为这就会让上一次在冬拥湖取得胜利的阵营永久性地控制这个区域,能无限制无障碍地进入阿卡尔冯的宝库;而另外那边的玩家就悲剧了,想打宝库?没门儿!
为了修正某个问题而暂时关闭整个系统的事情还在发生。在2012年9月就因为某种原因而暂停了每周日下午的荆棘谷钓鱼大赛。
魔兽世界之空城计
卡副本的问题一直困扰着各资料片的初期阶段,现在卡要塞问题也属于其中之一。在巫妖王上线之初就出现了严重的副本/野外延迟问题,特别是在纳克萨玛斯。终究其原因无非就是(因为暴雪的程序漏洞使得)冬拥湖的激烈战斗让世界服务器不堪重荷。这种卡顿现象引发了频繁的掉线和团灭,让玩家苦不堪言。暴雪承诺3.0.8补丁会对纳克萨玛斯进行“优化”,减缓这种现象。但到了补丁上线之后,玩家才发现不但现象没得到减缓,甚至还恶化了。
另一个大问题就是起于全新的副本进度系统。现在当你走进副本之后,会弹出一个界面,清晰地提示这个副本击杀了哪些头目,问你是否要保存进度。这种友好的设定在2009年初压根不存在。那个时候,当你进副本后,无论你愿意不愿意,立即染上进度。
假设某人之前全清过副本,而你又进了这个副本,你就会发现小怪都还在,而boss没了。花费一番工夫清光小怪却发现这本根本没法打,就是因为你被保存了一个二手空进度。
对于英雄5人来说这也是挺烦的,但也不是什么难以解决的问题。毕竟英雄地城每天都会重置。而对于像纳克萨玛斯这样有15个boss的巨型副本来说,失去进度就意味着失去了大量获得装备的机会,这周你就没法raid了。
有些不幸中招的玩家就会埋怨有些人故意用空进度开野团,而据说还真有一些恶意玩家会这么做。我们曾希望3.0.8会修复这个问题,但就如前文所述,希望又一次落空了。
欲练此功,必先练功
直到去年年底,暴雪才去掉了创建死亡骑士角色的限制,在此之前,这是唯一需要其他条件来“解锁”的职业。当初这个决定是颇具争议的,但暴雪也为了安抚玩家,表示只需要拥有一个55级的角色,你就能在任何一个服务器创建死亡骑士。换句话说,创建DK的条件是帐号通用的,除了在PVP的对立阵营。
而当资料片上线时,却是另一回事。你只能在有55或以上角色的服务器里创建一个DK。显然,这种情况遭到潮水一般的差评,因为这样就跟不上其他朋友的练级脚步,即使如此,他们也得从55级开始而不是70级。玩家吐槽暴雪不守信用,但这只是技术问题,不是有意为之。
3.0.8补丁有意修复这个问题。可以看到,patch note第一句话就是说:“当玩家到达55级之后,就可以在任意服务器创建死亡骑士角色。”但这改动的效果却并没有对所有玩家生效。有一些玩家确实可以绕开这道坎,而其他的玩家却依旧,无法得知何人,为何能获得这种机会。如果说没办法在另一个服务器开DK号,顶多就是烦一下罢了;但如果说看着其他人都能,就你不能,这种感觉就像是暴雪故意不把你当回事,实在是让人火冒三丈。
年年有,那年特别多
简单的机器如齿轮几乎不可能出错,但当机器变得越来越复杂,出错的可能性就会随之,甚至指数级膨胀。软件开发必须要面对bug的问题,游戏当然也不例外。3.0.8引入的改动旨在修复问题,却谁都没料到会引发一系列匪夷所思的bug。
那时候,邮箱里的邮件有时候会无故地消失,即所谓的丢信;猎人的守护本来是没GCD的,不知为何触发了1.5秒的GCD;而DK的凛风冲击在说明里是没CD的,而使用了之后却莫名其妙产生了5秒的CD;而且人类女性角色的射击和双手武器攻击动画也出现了非常低级的动画问题。
实际上,在补丁上线之前暴雪确实有通报过已知的bug。其中有一点特别引人注意:在这补丁里术士的召唤仪式被改成了一个2分钟的技能,从以前的创造一个传送门,变成召唤一个。据说是为了避免某些玩家恶意利用才这样改动。这项设计也持续到了今天。
回到今天,现在玩家也在吐槽邮政长的问题。暴雪强制玩家拾取尸体,却又不希望玩家因为没拾取尸体而失去物品,这样把各种物品塞满玩家邮箱的做法实在不够优雅。
多动症宝宝
本来这补丁要修复的是老bug,弄巧成拙引入新bug之余,老的bug却还没被修复。其中最严重的就是猎人宠物自动施法的bug。宠物动作条上的技能可以打开自动施法,这样宠物就会在情况允许的时候自动地施放技能;或者关闭掉,这样宠物就不会自动使用,除非你手动操作。这个系统其实是源自《魔兽争霸3》,非常适合猎人这种要操作不止一个单位的职业。因为资料片引入了全新的宠物树,带来许多的技能,霎时间猎人这个职业的操作难度就提高了不少。有鉴于此,在某些场合一些技能最好可以设置为自动施法以减轻操作压力,但是,有些重要技能,比如凤凰之心(宠物死后立即复活)最好还是依靠手动操作。
这个自动施法的bug之所以那么严重,就是会扰乱自动与手动施法技能的设置:自动变手动,或者手动变自动。为什么会这样,猎人玩家有各种理论:比如切换地区,登出登入,宠物攻击等。理论不少,但这个bug的发生与否却找不到明显的规律。与此同时,猎人的宠物却似乎有点不听命令。比如野性的召唤(已移除,提高宠物和猎人的AP),你需要在合适的时候使用,但这bug就伤害到猎人的dps。又比如引导技能舔舐伤口(已移除宠物自我治疗)在自动施法时就毫无意义。
而最严重的问题,就是畏缩。这个技能在后来改为一个免伤技能,但在资料片前期,它是一个没CD的技能,用来降低宠物的仇恨值。当畏缩设为自动施法,宠物就抓不住仇恨,对单人游戏带来了巨大的麻烦。而且,因为它没CD可以不断用,宠物就会浪费大量能量来“降低”自己的仇恨,而不是用dps或者实用性技能。
在忍受着切守护的bug,还被甩了一脸的nerf,当时的猎人都处于人生低潮阶段。他们要求暴雪修正自动施法的问题,而3.0.8却并未带来想要的结果。于是猎人就只能被迫进行这种不必要的微操。
次世代跑尸
吐槽了这么多,你肯定觉得3.0.8补丁根本就是在给这游戏添乱。不过,这补丁也对这游戏最基础的系统之一来了一次最彻底的改动:死亡。
暴雪给卡利姆多和东部王国新增了超过60个新墓地。而“旧世界”确实需要这样的改动,因为大多数区域只有一两个墓地。有时候当你死亡,你很可能得花几分钟的时间来跑尸,而且墓地总是离副本很远。
最臭名昭著的就是灼热峡谷的墓地。当你在黑石深渊、黑石塔、熔火之心和或黑翼之巢这些高端副本死了之后,你就得从瑟银哨站开跑。我们总能看到墓地到黑石山门口灵魂练成一条线。黑石山这夹杂在两个区域之间的子区域有四个副本,而且很容易跑错,掉到岩浆里,这样你就得花更久的时间来跑路。
另外暴雪还提高了灵魂状态下的移动速度。从此,死亡再也没那么可怕了。
其他小打小闹
3.0.8也去掉了坐骑的种族限制,比如陆行鸟限血精灵。现在玩家都能自由选择同阵营其他种族的坐骑了。另外一个好改动就是让旧声望更容易刷。在之前灰名怪是不会奖励声望的,这让木喉要塞声望几乎不可能刷起来。这次补丁去掉了根据等级减少获取经验的设定。
暴雪还提供了一个临时性的,针对野德的诡异修正。在之前,有一些武器带有名为野性攻击强度的基础属性。这些武器对于其他职业来说并不属于理想武器,而其他武器对于野性德鲁伊来说也一样。这个新的属性会野德使用所有会用的物理DPS武器,同时其他人也不受影响。不过只有野德看得到这属性。关于属性设计的问题其实能另起一篇文章,这里就暂且打住。
当然,许多修改和改进成功实装了,包括下面这个非常重要的生活质量改动:
玩家现在可以在载具上、坐下时、骑乘时、潜行与隐身时打开蚌壳。
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