如果要连服战DT ... 应该服战魔王怎么加点点 ...

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梦幻西游互通版大唐攻略汇总 DT技能加点全解
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作者:木瓜&&&发表于
梦幻西游互通版中共有15个门派,其中一个就是大唐官府。对于门派的技能选择和加点、宠物选择等等是非常重要的,那么DT门派有哪些技能,适合带什么宝宝,怎么加点,符石套装怎么选择呢?小编总结了大唐官府的攻略汇总,希望能帮到大家。游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。人族门派—大唐官府大唐官府门派简介地点:长安城内大唐官府师傅:程咬金收徒条件:人类,性别不限参考点数分配:力量、耐力门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。大唐官府门派加点①首先推荐:全力优点:伤害高,爆发强缺点:脆弱,装备要求高适用范围:59-109平民玩家普通任务,高端玩家PK推荐指数:★★★★有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩。腰带就血的,任务活动速度不需要太快。你还需要医生给你加伤害,我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)。那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧。②其次推荐:4.5力0.5耐优点:伤害较高,有一定生存能力缺点:装备需求较强适用范围:59-129通用型推荐指数:★★★★★目前我大唐109小号就是这么加点的。有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900。速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题。这样的属性比较均衡。③生存加点:4力0.5体0.5耐优点:伤害较低,生存能力较强缺点:爆发力弱适用范围:89-129血耐线路推荐指数:★★★如果你实在比较怕倒地,那就这么加吧,但是个人还是不建议这么加,就109来说伤害会差距77点左右,不要小看这几点。如果带小号抓鬼,就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了。③渡劫加点:渡劫后加点比较不固定,可以按照前期的暴力加点,不过比较流行的还是血耐大唐,特别是后期任务难度都加大,血耐大唐最适合不过,PK的话一般也很少会5力加点,有生存才有输出。最初期所谓的平民加点法:3力1体1耐这是普遍的。5力、4力1耐、4力1体、4力1敏,比如4力1耐,装备就上光芒。4力1体上月亮,
其实说白了就是拿钱砸,装备好宝石高, 属性走哪条路线随自己喜欢。大唐官府门派符石套装59-69装备2孔:【万里横行】(加伤害)——黄色+黑色【无心插柳】(溅射)——蓝色+蓝色【无解可击】(加防御)——蓝色+红色【日落西山】(加速度)——红色+紫色【百步穿杨】(加物理伤害)——黑色+紫色装备3孔以上:武器——【无双一击】(加命中技能)——红色+黄色+紫色+白色+黑色衣服——【十方无敌】(加横扫千军技能)——黄色+蓝色+黑色+白色+红色鞋子(PK)——【百无禁忌】(抗封)——黑色+白色+紫色+绿色+红色鞋子(任务)——【无心插柳】(溅射)——蓝色+蓝色+黄色+黑色腰带——【文韬武略】(加防御技能)——红色+绿色+白色+黑色+紫色通用——【百步穿杨】(加物理伤害)——黑色+紫色+蓝色+黄色+绿色(最多同时生效2套)装备星石套装:燃尽——头盔(白),铠甲(黑),鞋子(红),项链(蓝),腰带(绿),武器(金)效果:物理伤害提升4/8/12点;同一回合里,每次损失气血时提升4/6/8点防御和1/2/3点法防,回合结束时效果消失。锐杀——头盔(白),铠甲(白),鞋子(蓝),项链(蓝),腰带(绿),武器(金)效果:物理伤害提升10/20/30点大唐官府门派乾元奇经八脉单体爆发:目空(特效无视10%防御)+翩鸿一击(110%伤害单攻,下回合提高15%速度)+杀意(必杀率+3%)+干将(干将效果+20%,冷却-2回合,不加抗封)+狂狷(增加(力量/耐力)*16伤害)+破空(攻击被保护者,被保护者增加8%伤害结果)+无敌(横扫变4次,75%85%95%105%)群体加成:扶阵(每人增加%3阵法效果)+长驱直入(单攻目标,无法被保护)+念心(本方BB物攻命中+12%)+干将+狂狷+破空+无敌血耐大唐:扶阵+长驱直入+念心+神凝(干将+200抗封,冷却+4回合)+突进(每回合45%概率增加防御值8%伤害)+连破(10%横扫不休息)+破军(横扫时增加被攻击者气血最大上限*1%*攻击次序+200伤害结果)任务路线:风刃(溅射3个单位,伤害为等级*3)+翩鸿一击/长驱直入+念心+神凝+突进+连破+破军以上就是梦幻西游互通版大唐官府门派攻略汇总,更多内容欢迎关注。
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点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!盘丝加点解析以及误区评点:高敏路线分析
来源: 官方 |作者: 万胜爱爱
| 10:23:59转帖到个人空间
  PS走到现在的加点首先可以分为两类:高敏与低敏。
  低敏PS注重于自身的血防优势。通常加点在1敏&1.5敏之间。当然,也有过个别极端的例子,如全血型PS或高血高防型的无敏PS。这样的加点大多出现在梦幻早期,更为自身着想。总的来说生存能力非常不错的。特别是全血型的PS跟全血DF一样,可以达到恐怖的上万HP。但这样的PS要依靠气归,心如明镜等特技才有其发挥威力。特别是群P中,心如明镜对于低敏PS有很大的帮助。但就不足来说,对某些特技过分依赖,佩带大型特技(慈行,晶清,四海,罗汉等)的空间有限,出手机会偏低(容易被对方笑)。
  附:爱爱在这里罗嗦几句。慈行对于高血PS来说是不适合的。推荐偏高防走向的MM佩带。毕竟六七千的气血上限不是那么好弥补。这个时候多余的气血反而成为了缺陷。而晶清四海等有气血加成的特技来说,对高血PS的辅助效果有很大提高。特别是四海。)
  高敏PS顾名思义就是高速度走向。一般加点都在3敏左右(低一点的2.5,高一点的也有3.5)。随着现在封系之间的恶性竞争越演越烈,也出现了4.5敏,5敏的极端型加点。这样的加点在服战中出现的几率比在通常游戏里大。毕竟服战每个门派的构成类型走是有很高要求,为了配合战术,洗成全敏的封系并不少见。高敏PS的精髓通常不再是为了单P,往往在群P中以最大效率放特技,控制单位为主(速度快,每回被法宠法术系必秒,同时获得SP增加的机会多)。但这样的PS往往生存能力低下。要么防低灵低,血还是不少。要么是血少灵少,防御还是不算低(这里的血高防高都是相对同类型高敏PS之间来说的)。遇到同样的多封对手,速度的优势必定让人大呼过瘾。但若遇到暴力型队伍,多余的敏捷点就显得得不偿失了。
  但总里说来,高敏已经成为今下的主流。佩带特技时笑里藏刀应是优先考虑的。
  小评:虽然高敏已经取代了低敏型加点成为PK主流。但对于不爱PK,以休闲为主的MM来讲,低敏型加点已经满足了做活动做任务的需求。良好的生存能力,永远不会因过时而失去优势。
  几种加点方法的分析
  PS现阶段的加点大概有以下几种类型:
  2体1耐2敏
  俗称为国标加点法。之所以这么称呼,是因为其中庸。中庸并不一定平庸。只不过在于在有良好的血防条件下,速度也不算低而已。其实这种加点方法的灵活性还是很强的。我们要考虑到装备问题。带气血腰带(打光芒石),HP量高。生存能力强。若是换成速度腰带(即打黑宝石),也可转化为PK型PS。速度中上。推荐初学者这样加。实在是娱乐型的可以只加1敏。
  3体2敏或2体3敏
  常见的血敏型加法。放弃了防御力。主打气血的双抗性质。个人觉得前者是标准的血敏型,后者是因追求速度优势产生的变革而已。属于PK型加点。
  1体2耐2敏或1体1耐3敏
  前者偏向于耐敏型了。当然,在爱爱区也有位朋友是一点体质都没加的。速度和防御力都很不错,DT扫起来也不见得会出现很漂亮的数字。但HP在129级满强身速度腰带的情况下,只有4200左右。后者属于高敏型的&中庸&配点。就是在保证高速度的情况下,顾及少量的气血和防御。不是很出彩的加法,不推荐。
  4力或3力
  力量型PS的加点。首先说一下,力PS练好了是非常漂亮的。但前提是费钱。爱爱109时有位比武朋友就是练的力PS,破血出来并不比DT差很多。速度跟WZ持平。不过后来没玩了。我也没仔细咨询过她是怎么加点的。但很显而易见的一点就是。必须保持在3力以上才行得通。另外的一点可以分配在敏捷上。这里不推荐加2敏是因为:首先,作为力PS你已经放弃了主封的位置了。只是一个辅助角色(即又可封又可进攻)。所以加2敏是很不科学的加点。剩下的1点,或者0.5点可以顾及下生存能力。当然,有强大的装备做后盾才是最根本的东西。力PS是个矛盾性很大的分支,练出来了,JP。练不好,号就可以废掉了。
  这里推荐PK变吸血鬼或夜罗刹卡。又加速又加攻击力,非常适合。
  其他:极端型前面已提及。
  误区简析
  加耐好还是加体好?
  从上面的几种加点构成可以看出,在通常情况下我们只不过是徘徊于体,耐,敏三者的比例之间。那么到底要防御,还是要气血呢。爱爱不妨在下面给大家作下比较。
  首先是从魔族的成长特性上看:对耐力成长低,对气血成长高。扬长避短的道理我想大家都该明白。不应用自己的短处去和别人的长处拼。而对自身的优势应该最大限度的去发挥才是对的。
  其次是属性影响:体质对于灵力的影响大于耐力对于灵力的影响。也就是说,在敏捷点数相同的情况下。3体和3耐,加出来3体加法的灵力是比3耐加法的灵力高的。
  有些MM要说了,照这样的分析我不加耐,那么人家DT扫我ST连我一定很恐怖了..但有一点别忘了,他打你是很多,问题是你血也多啊。不管怎么加点,不管别人打你多少。只要你站着不死,就是王道。
  PK变身效果分析:我们再从PK的变身效果来看。就爱爱(我是高血型)和上面提到的高耐PS朋友而言,都作主封变身小雾的话(减百分之10防御)。假设前者防御为1300,后者防御为1500。那么爱爱变身后的防御为1170,朋友变身后防御为1350。从这个计算不难看出,变身前两者防御差为200。而变身后实际防御差是180。占了一点小便宜。当然,这个计算优势只存在与一个范围内。不能概全。一旦双方的防御差拉得过大的时候,还是很吃不消的。
  我们只能说魔族加体比加耐有优势,但不能说死加耐就不好了。虽然气血是具有双抗性质的,虽然高耐遇到法系防御再高也等于零。但这都要因各区情况而定。若是区内比武组法术少,物理多。那么加耐还是不错的。况且高气血前面也说过了,一旦倒地或CH,大量的伤势在没有辅助系的情况下反而要造成负担。
  速度快才是王道?
  现在绝大多数朋友的脑袋中,都有一个定向思维:就是速度慢了是垃圾。其实不然,速度快就一定好么?是的速度快很好,但不是绝对的。
  在服战或者区内比武中,单封队并不见得是常规组合(服战单封出场并不意味着只带了一个封系去。比武在分组时如果有优秀的几个封系在内也很少会组单封组合)。所以作为第2封也是不错的选择。
  现在封系恶性竞争环境导致了自身越来越脆弱,大大的提高了攻击系的伤害力。而PK中存在过多变数。一个是在特技上有流云凝滞,法宝里出现了风袋和照妖镜现形符。而且在门派技能中有一苇渡江(HS)和黄泉之息(DF)。特别是DF的黄泉,减速度是对对方封系非常有效的打击。所以说,就算你拥有了最快的速度,但在实际操作过程中。你的速度优势不是绝对的。敏捷就不再一定决定了速度快慢。
  大家应该多利用流云凝滞这两个特技。其实凝滞的效果比流云要好(减快的百分之10 比加慢的百分之10多),但叠加起来运用的话,超过先天优势的NE,又有何难(当然,前提是你别太慢)。前辈们已经说过,慢一点是慢,慢一百点还是慢。与其因这1点慢下去,还不如把多余的99点加在生存力上。
  这也是我想告诉大家的话。恶性竞争下去的结果势必是两败具伤。有时候我们换个角度来看,多想点其他方法战术。速度,就不再是衡量一个封系强与不强的唯一根据。
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梦幻西游是魔好还是龙宫好?我是准备练175的,顺便问一下服战大唐怎么加点!谢谢我是rmb
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魔技能比较单调,但是法系输出,还能加法爆LG技能全面,多条战术可用。目前FZ的DT都是耐为主了,暴力DT站不住。
不知道下面这条知识能否帮助到您
下面小编带你一起看看地板选购时容易犯的错误,业主们一定要注意了,小心上当。
教你识别地板选购六大骗术,看完心惊胆战
MW因为秒的比LG少,所以单体伤害比LG 高 ~除非LG 爆灵~而且MW 有牛劲来提高输出~ 然而个人觉得LG赚钱能力比MW强 !!! 服战DT 哪个不是RMB?! 如果全力,DT恰好速度就比你快 基本GG思密达 ,推荐血耐DT,3L1T1N ,另外还要得看团队的配置需求
狗狗吃驱虫药吃不够份量会不会打不出虫?
你好楼主,我个人认为175玩LG好,FZDT当然是要血耐的,既然是RMB,那3力2耐加吧。希望楼主采纳,谢谢。
魔的法伤是是12门的· 法术比武的· 如果要上服战 你可以选择做血耐DT ·
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DT怎么加点?资深玩家推荐大唐加点宝典
神武大唐门派的属性追求:力量&防御&速度&血。武器帽子必定太阳石;衣服打月亮石,项链可以打舍利,不过想搏RP可以考虑打吸收;腰带速度;鞋子和上面一样,可以搏吸收,也可以速度。
  引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
  1、神武DT普通加点:4力0.5体0.5耐,保证高伤的同时有一点血防(个人感觉还不如4力一耐,毕竟加力同时灵力提升,补1耐防不至于太低)
  2、神武DT尸体加点:5力无强身带减体质装备,以三扫带来的强大伤害杀伤对手,携带N只速度略高于人物的血宠和高品9转药拉起即扫,单P接近无敌,但做很不方便,非常依懒辅助系
  3、神武DT血耐加点:3力1体1耐,精确生命力更强,追求稳当杀伤用稳定施加压力。前中期会一直被BS,后期会持续力强。所谓后期是110级以上..但是此种加点目前一直被广大玩家所诟病。
  4、神武DT力敏加点:4力1敏,攻速流,力求出手速度和伤害,又快又狠。这种加点法与之后的纯5力加点在神武中较为普遍,为时下DT主流加点方法。
  5、神武DT高伤加点:纯种5力加点,高伤三连,唯一与尸体的区别就是需要靠装备属性弥补生命力的缺陷。
  神武大唐门派的属性追求:力量&防御&速度&血。武器帽子必定太阳石;衣服打月亮石,项链可以打舍利,不过想搏RP可以考虑打吸收;腰带速度;鞋子和上面一样,可以搏吸收,也可以速度。
  神武DT剧情主推变身术,建议使用骷髅变身卡,山精变身卡和马面。
配图(图文无关)
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