天龙八部武当加点2现在武当加什么属性?

天龙八部2武当派加什么属性啊?_百度知道
天龙八部2武当派加什么属性啊?
我穿 +身法的装备明显要比穿+灵气的攻击高 我是非RMB 玩家 只要八卦掌的攻击高就行了
应该加什么潜能呢?灵气还是身法?
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灵气也可以身法
2灵一体,主灵气
武当 加玄属性是增强技能攻击力度的 灵气增加平常不放技能八卦掌打怪的力度
别的我就不说了
一般武当都加玄属性 如果问的是潜能就是我理解错了 潜能加灵气
体力就上石头吧
全部加灵 武当 是功高血薄级高了 去打点血宝石 WD 是NB 门派
武当是玄属性 你要+灵气 内功 不要+体力 武当气多血最少气最多希望采纳
你可以打蓝晶石 猫眼石
全灵气 功高,身法加闪避,两个都加就成鸡肋了
灵成长,1灵=8.89内攻冰属性,1:1.25玄属性,1:1火
1:1看到么,这是官网,也是很多人册试出的经果悲具,武当改火攻算了,操,GM脑残
灵气 ---身法 ----体力
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出门在外也不愁天龙八部2武当怎么加属性点
天龙八部2武当怎么加属性点
天龙八部2武当属性点怎么加?老手给点详细答案.好有宝石怎么配`
在天龙八部里WD是高内功打手~一般加属性都是加灵气!宝石的话很简单的~关键就是WD打红宝石没有打血精石加血多的~项链:黄晶石+血精石+减抗+黄晶石暗器:黄晶石+血精石+减抗+黄晶石武魂:黄晶石+血精石+减抗+黄晶石戒指:黄晶石+减抗+变石+黄晶石护符:黄晶石+紫玉+减抗+黄晶石头盔:抗石(火、冰、毒、玄)+血精石+祖母绿+抗石衣服:抗石+血精石+祖母绿+抗石护肩:抗石+血精石+祖母绿+抗石手套:抗石+血精石+祖母绿+抗石腰带:抗石+血精石+祖母绿+抗石鞋子:抗石+血精石+祖母绿+抗石其实宝石要根据你那区玩什么职业的人多。。因为现在天龙八部注重属性伤害,所以宝石的话多打点抗石和属性伤害就可以了。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号如何给武当的装备以及武器打什么宝石 - 天龙八部视频 - 爱拍原创天龙八部2武当冰玄属性、那一个属性厉害?_百度知道
天龙八部2武当冰玄属性、那一个属性厉害?
请董的解答、不董的请不要乱说、谢谢…
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玄要好点,以抗而言,火,毒,冰是必打的三种抗,而玄抗则是打的最穿储扁肥壮堵憋瑟铂鸡少的,不管是FB还是PK,玄攻击的都比较少,即使打了也不过几颗而已,不会玩全玄抗,因此建议玄,至少有点小优势
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冰伤害高,茶馆有人验证过了!穿储扁肥壮堵憋瑟铂鸡冰伤害加成系数貌似是1.3,而玄只有1.1,所以武当不适合打高级玄属性石头,非常吃亏
冰属性加成高1.3 玄是1.1
但是基本上玄抗低,武当技能有玄加成。自己看着办
冰略微厉害点 冰1.3左右 玄1.1+ 还有武当的天外 天马是玄的~
如果主冰那一般要比较高的减冰抗 如果主玄的话可以省点减抗上命中或内功 其实大部分武当一般都是玄 或者玄+内 如果冰加玄也可以就是投入的经历比较多了
其实,武当是三属性。多属性才是王道
冰,即帅攻击又高
最好三种都点
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天龙八部OL武当技能图文介绍(含武当加点)
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 10:21:14
  天龙八部3武当加点分析
  天龙八部3玩了这么久,加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
  1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。
  从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。
  30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。
  结论:灵力对攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
  2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
  (说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
  而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。
  但是有2点问题这位朋友没有思索到。
  1是的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;
  2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!
  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。
  至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。
  加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
  会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。
  结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
  综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
  而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。
  身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。
  由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。
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