仙剑奇侠传3配置5配置

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第三章 BOSS怪物
第二章 武器装备
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《仙剑奇侠传5》配置要求
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《仙剑奇侠传5:前传》游戏配置要求公布
来源:多玩单机游戏|
  【基本配置】
  系统:Windows XP/ VISTA 32bit / VISTA 64bit / Win7 32bit / Win7 64bit(繁体中文版)
  CPU:Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能处理器
  内存:1G
  显卡:Nvidia M)或ATI同性能显卡
  DirectX版本DirectX 9.0C
  硬盘空间:16G
  光驱DVD-ROM / Direct Sound 相容音效卡
  操作设备滑鼠(必备)、键盘(必备)
  颜色品质32位
  分辨率80&&720、36&768、80&&1080
  【推荐配置】
  系统:Windows XP/ VISTA 32bit / VISTA 64bit / Win7 32bit / Win7 64bit(繁体中文版)
  CPU:Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能晶片及以上
  内存:2G及以上
  显示卡:Nvidia GT440(512m)或ATI同性能显示卡
  DirectX版本DirectX 9.0C
  硬盘空间:16G
  光驱DVD-ROM / Direct Sound 相容音效卡
  操作设备滑鼠(必备)、键盘(必备)
  颜色品质32位
  分辨率80&&720、36&768、80&&1080
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仙剑奇侠传五专区(Chinese Paladin 5)
仙剑奇侠传五 配置要求
[操作系统]
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
[运行环境]
Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能处理器
芯片:nVidia M)或ATI同性能显卡
显存:256 MB
[硬盘]下载:3.63GB安装:4GB收藏的论坛
轮回守候再续仙缘 仙剑奇侠传5详细评测
1四年等一回,《仙剑奇侠传》再临1、四年等一回,《仙剑》再临  一群玩家满屏的刷帖,满屏的激烈的反响,满屏的询问激活游戏的情况,一度导致官网论坛瘫痪。后来得知注册服务器没准备好后而不得不愤愤散去。这种状况真的久违了,但它不是大厂的新,它只是一款国产的。不过也就只有它能如此刺激着广大国内玩家的神经,即使是在这个国产单机没落的年代,只因为它的名字叫《》。
游戏名称:《仙剑奇侠传5》
游戏最大亮点:仙侠类RPG
游戏自身定位:中国式的角色扮演游戏
游戏适合人群:单机RPG游戏爱好者
  早在6月份,《仙剑奇侠传》就开始了预售,国内实体的有标准版和豪华版,官方定价是79和299元。另外有台湾版的平装版和精装版,不过一般都是淘宝销售。   对于预售的情况,可谓相当的火爆,不到一个月个版本预售就超过了10万份。而实体版的销售更是火爆异常,官网甚至高挂免战牌。之前部分实体商家由于提前拿到货,甚至出现了坐地起价的情况,尤其豪华版甚至炒到了400以上,一款难得的单机游戏出世,居然搞成这样,究竟是谁的错呢。   不管怎么样,游戏不就图个玩,数字版经济又实惠,买个数字板也算是支持国产单机市场了(悲剧一下,小编的实体版也被延迟了)。面对广大玩家的热烈反响,北京软星究竟能不能做出一款对得起玩家,对得起仙剑这个名头的游戏呢?  本文极少剧透,请放心浏览。2情系仙剑十六载,激动的安装和注册2、情系仙剑十六载,激动的安装和注册  好了,废话不多说,马上安装吧,本作的销售形式和《古剑奇谭》类似,分为实体版和数字版,不过由于实体版到货相对比较慢,所以不少玩家已经迫不及待装上了数字版,而且数字版也比较方便,安装文件也就4G大小,所以安装后激活就可以了。 进入游戏  右下那个XX安全软件可以无视,旁边的按钮看来可以有后续的补丁更新,要是有免费的DLC就好了。上面的官网和商场是链接到网页的,游戏设置就是进入游戏前就可以根据玩家自己的更改游戏设置,这部分后面会详细介绍。 新的激活  玩过《古剑奇谭》应该对这种激活方式很熟悉了,分为在线激活和离线激活。 在线激活  在线激活配合数字版真叫那个方便,一个复制黏贴就搞定激活程序了,一个数字版的某些商城特价42就买到了,支持国产游戏,真的那么简单。(我不是五毛别扔我&&&) 离线激活  对于有些没得上网朋友算是比较有帮助的(这年头纯单机不多见啊),不过比较麻烦,玩家可以通过编辑短信获取短信激活码,然后再使用激活码激活游戏(短信输入的内容极度繁琐,一不小心就要重新输入&&),一般不推荐使用这种方式进行激活。   好啦,激活完成,赶快进去体验这款国产单机大作吧。3千年轮回 共婵娟,故事背景3、千年轮回 共婵娟,故事背景   游戏的背景以蜀山派为背景,看来这次回归故事的主流,围绕这里展开剧情。故事背景   远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。  四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。势力   蜀山:在的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山、再现江湖~     四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。4长剑相伴飘白衣 ,仙剑5人物人设4、长剑相伴飘白衣 ,人物人设 姜云凡山风桀骜云轻狂浮生痴情化剑芒浪迹沧海问世道笑看恩仇又何妨  血族,拥有上古血族的血统,仙剑史上第一个用双剑的男主角(史上第一个用刀的那个男主角已经悲剧了,希望你不要继承这一光荣传统)。一个山寨里面长大的小山贼,一次偶尔救下唐雨柔,随后发生JQ。身上的玉佩隐藏了他的身世之谜,而这位男主亦在各种鬼使神推下踏上了寻找他乡的故事。 唐雨柔荷塘玉影伴青波,细雨轻舞映珠红。朝露飘泊无怨悔,只愿涟漪心湖中。  魔族,解除魔族千年的封印之关键,温柔的大家闺秀(和四代的柳梦璃出身有点相似,不过柳是妖族)。武器是把油伞,很是漂亮而且很具特色。偶尔遇困遇上有正义感的小山贼男主姜云凡,于是就变成了美女难过英雄关。身世谜团也是主线之一。 小蛮山花娇艳水色青,野蛮仙子鬼灵精。少女满怀情蛊梦,轻唱牛郎织女星。  女主之二,苗疆巫月神教少女,一次意料之外的事件偶遇姜云凡。武器是圆环(的孙尚香?),身材虽然娇小,但是声音绝对洪亮,喜欢和人拌嘴,尤其是龙幽。天真的外表下是一个典型的傲娇角色,但是很多时候表现出来的真性情十足。 龙幽银龙漫舞动九霄,长戈幽影任独翱。芳草无心风不语,回首前尘羽飘摇。  另外一号男主,出场是谜一般的人物,使用的是枪戟矛之类的长柄武器。对外声称是人界魔界间的倒卖货物的商人(明显有坑人的感觉)。平时是嘴炮的角色,经常语出惊人,喜爱吐槽加在旁推波助澜。但是从平时的说话中明显感觉到对魔界了解甚多,身上有不少谜团。 蜀山七圣  在的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。这七位的角色设计,小编觉得比前面4个主角更加出众,很有仙剑特色 ,人物性格各异,造型颇有仙侠的风范,相信在游戏里面有不错的故事。5五灵阴阳,战斗系统特色介绍5、五灵阴阳,战斗系统特色介绍  遇敌系统基本差不多,分为正常遇敌,偷袭和被偷袭,被野怪发现,野怪会出现红色感叹号,玩家跑开一段距离后会自动脱离。 遇敌  本作延续了前代《仙剑4》的战斗系统,即半即时战斗系统。基本玩过前作的玩家都可以很容易上手。而且本作的快捷键相当不错,就算不用,党都毫无压力。本作的打击感是系列之最,一刀砍下去的感觉比较真实。而且战斗的背景做得比较好,比以前的生动多了,让人战斗久了也不会产生太大的厌恶感觉。 &攻&  &攻&就是普通攻击了,默认快捷键是空格,对于一般的小怪就平砍吧,刷刷几下就行了,方便快捷。平砍和被打都会增加&气&槽。 &技&  &技&就是通过消耗气施放角色的独有技能,战斗动画还是比较有特色的而且相当华丽,不过看多了会腻吧,本作非常体贴地可以按esc键跳过。 &术&  &术&就是施放法术,通过消耗精来施放,不过本作的术是要结合修为系统的。本作的法术是分为仙术分为雷,风,水,火,土,阴,阳等属性,例如阳属性的仙术就是以补血,净化为主,仙术是共用的,就是说学会了的话就都可以用了。不过前提是角色的修为要足够,修为看角色的成长有所差别,同时使用频率也影响修为的高低,修为也影响施放法术的效果。 修为系统  至于&防&、&具&、&逃&就不用说了吧,防御、使用道具和逃走。再边上的是&封&、&合&、&自动&。&合&就是角色的合体技了,释放时候要玩QTE,&自动&则是托管给,简直就是懒人首选啊。至于&封&则是封印系统,下面会再详细探讨。 合击系统  战斗结束后能看到相当详细的战斗报告,不看的可以快速跳过。6咒符之力,封印系统6、咒符之力,封印系统  本作新加入的主要系统,封印系统,可以说是影响角色能力的系统,但小编的感觉就是要改善的地方还有很多。 封印系统  封印系统的详细介绍,游戏中会出现,可以无法再查找回来,所以小编我特意截了个图。嗯,玩过《》的朋友都知道的就是先打到红血再抓。同理打到红血然后封印,再打败敌人,就会获得符咒(人形怪和boss无效)。不过小编觉得那些怪出的符比较固定,没有值得刷的欲望。 斗/护符:强化装备  如图所示,斗/护符之类的符可以强化你的装备,威力提升神马的。 灵符:辅助战斗  比较重要的符,感觉和装备差不多,玩家队列有两个位置,玩家可以选择你所需要辅助灵符装备起来。 灵符系统  灵符装备后并不是马上可以用的,在战斗中要经过一定的战斗才会CD完毕。如图中所示,CD完毕后就可以使用了,但是使用的次数不多啊,感觉像是爆发类的东西。而且要CD好,真的要打比较多怪,感觉这系统有待改善啊,如果不能明显影响战斗,这也做得太废了点(原谅小编还我还没打到后期)。 咒符:学会法术  咒符:学会法术。这个其实买的话比较方便,一般的法术要通过打野怪来收集的话,也太麻烦了,不过不排除部分高级的法术要通过这个系统和合成系统完成(合成系统下页会介绍)。7炼丹又制符,合成系统7、炼丹又制符,合成系统  合成系统可谓延续了好几代了,由于加入了封印系统,所以在炼制物品的基础上加上了制符(其实都是炼制物品啦,只是分了类别),玩家活脱脱就是个道士啊,不过也符合了游戏带有比较浓重的道教色彩,但是在新意上来说,比较有限。 合成系统  配方游戏中有些会自然获得,有些可以购买,有了配方后就去收集足够的材料去合成吧。3合1的配方会触发,顺利通过后会获得额外的奖励。 制符  开始的时候比较简单的制符,只能二合一,后期的三合一才能做出比较好的东西。 炼制物品  后期的一些好东西看来都必须自己炼制,一旦触发小游戏的话就爽了。不过可以加上领悟之类的玩意就好了,例如一样物品炼制多了,就可以领悟出新的同类型的配方什么的。8记录你的足迹,情报系统8、记录你的足迹,情报系统  本作的暂停界面下有个情报选项,里面有&日志&,&敌人&,&符&3个选项,记载了玩家过去做过了什么。 日志&行程  这系统本来是个好事,尤其对于RPG游戏来说,收集要素十分重要,但以现在的目光来说,《》还在学习的阶段。&行程&为主要事件回顾,也就是所谓的主线剧情。 日志&任务  &任务&也就是支线剧情了,这些支线任务设计得不算好,主要是由于指示不算清晰,一旦错过了时间段就不能完成了。支线任务的奖励比较丰富,而且有不少有趣的剧情。 敌人资料  &敌人&就是记录你遇到的敌人了,如果你封印过该宠物的话,上面有封印的提示的。包子怪真是给力啊,1点血,不过超级硬,还好打人不痛,杀死后又5000大元啊。 符资料  &符&就是记录玩家炼制和获得的符,这个就不多说了。9画面、CG与背景音乐9、画面、CG与背景音乐  本作的场景做得不错,超越了以前的水平了,不少的场景画面都做得很有特色。写实的同时带着一点点的水墨画的风格(有可能是为了掩盖自身引擎的落后)。另外本作的场景为固定场景,这不得不说是一种退步啊,如果可以的话,有两种选择镜头的方式,那就好了。不过相对于场景细节的出众表现,人物的细节还是做得一般,尤其是近镜的时候,面部的表情还是做得比较差,可以说是目无表情,说话和表情2个样,肢体动作比以前多了,但是还是做得比较&虚&。   神魔之隙,是不是做得很像《》里面的魔环,魔枢的FB地图呢?   晴碧波,漂亮的大草原加大花圃,但是太阳的光线有点刻意而为之。   丹枫谷,不得不说,即使技术层面上可能不及外国制作,但是表现出来的诗情画意却是十足的,让人有种处身于油画的感觉。   战斗的场景表现都不错,比以前的表现好多了,背景做得比较动感,远处还有枫叶飘什么的。   好了最让人失望的就是CG了,即时演算那些我也不要求什么了,奈何CG依旧不见什么起色。人物面部表情不够细致,动作僵硬,最惨的就是配音,永远只有&啊&、&哦&、&嗯&之类的叫声,显得十分奇怪。CG播放一次后,能在游戏的主界面选择重温,里面一共有10段,这算是剧透嘛?万能BGM:《命起涟漪&少年情》  围绕游戏的这首《命起涟漪&少年情》可谓是无处不在啊,无论开始游戏,还是女主吹笛,都是用这首曲,但是不得不说,这首歌,还挺耐听的,小编也是很是喜欢,比起另外一首姚仙写词的《心愿》更加洗脑。10测试平台及测试场景选择10、测试平台及测试场景选择桌面评测平台介绍
评测室&游戏评测类&核心配件表
Intel Core i7 2600K/i5 0
酷冷至尊 V6GT
GIGA Z68A-D3H-B3
金士顿 DDR3 1600 4G HyperX LoVo
WD 500G SATA II 蓝盘
Nvidia 公版GTX560Ti
Nvidia 公版GTX550Ti
Nvidia 公版GT440
ATI 公版HD6870
ATI 公版HD6770
ATI 公版HD6670
Intel 核芯显卡HD3000
游戏评测室&游戏评测类&外设配件表
双飞燕 甲胄X7 F3
Cherry G80-3000 红轴
iRock 2101
优派VX2453mhLED
游戏硬件评测室&游戏评测类&软件表
Windows 7 64bit 7601 旗舰版 SP1
DirectX版本
DirectX9.0C
275.50_geforce_win7_64bit_international
11-6_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl
Win7Vista_8.15.10.2418
本游戏测试场景 测试场景一:静态一般场景  本场景有山有水,有树有草,有飞禽有走兽,由于有比较多的动态画面,所以对游戏配置的要求都比较高,游戏的帧数会比一般的场景会低一些。 测试场景二:战斗场景  战斗的场景选择,一开始山寨后方的小怪,进入游戏后开始计算帧率,空格平砍到死为止,到出现战斗胜利的画面结束计算,得出平均帧数。为了准确性,会重复取样3次,取其平均值。11多显卡实测不同画质《仙剑奇侠传5》11、多实测不同画质《》静态画质截图对比   最高最低画质的差距还是比较大的,游戏的画质设置尚算丰富。这里的最高画质为全开,中画质,低画质,只改变有高中低级别的选项。HDR,法线贴图,体积光不关闭。下面3个选项为最高画质下,分别只关闭HDR,法线贴图,体积光的成绩。可以看出这3个选项的影响比较少。 最高画质  最高画质下,局部放大小草清晰可见,远处树林表现得错落有致。《》的场景做得的确可以,可惜优化差了点,i7 2600K搭配GTX560Ti也就40帧左右,不过也就这个画面比较卡,其它地方相对来说好一点,帧数都比较足的。这也可能是固定镜头的原因吧,害怕部分地方掉帧掉得比较多。 中画质  贴图质量下降了一些,后面远处的场景像是蒙了一层烟幕似的。如果不细看的话,与前面最高画质的差距,不算得太明显,机器不够的朋友可以选择性降低一些设置。 低画质  低画质下的感觉,就像是用单反照相时候的虚化效果,或是对焦不准,直接糊掉的照片。没必要就真的不要这样子自虐。各显卡实测《仙剑5》一般场景和战斗场景   核显的成绩纯属自虐,要玩的话估计也要最低才比较流畅吧。至于其他显卡的表现相对来说是比较一致的,老对手HD6860对GTX560Ti成绩几乎没差别,HD6770与GTX550Ti的成绩也是相差无几,HD6670对于GT440的等级略高一些,成绩也是好一些,看来A卡N卡没特殊的偏好。  至于方面,小编测试了i3、i5、i7的成绩没差别,看来对于多线程多核心的优化一般,i3级别的CPU足够用,那是妥妥滴。各个级别分辨率测试   分辨率的差距比想象中小,玩家在配置ok的情况下,全开到符合自己的分辨率会比较好。  本页综述,画质的改变比较影响帧率,尤其是阴影选项和贴图选项,不过为了游戏画面效果,尽量不要低开。至于HDR,法线贴图,体积光的成绩。可以看出这3个选项的影响比较少,所以可以开启也不怕。分辨率什么的开启符合自己显示屏的最佳分辨率就好了。12抗锯齿细节截图12、抗锯齿细节截图  之所以单独把抗锯齿拿出来测试,是因为抗锯齿对游戏的帧率影响比较大,可能固定场景看不出差距,但是动起来的话,流畅度差得比较远。   可以看出2倍抗锯齿和4倍抗锯齿是个分水岭,我们再仔细看看下面的截图,就可以得出答案了。 无抗锯齿  关闭抗锯齿的情况下,锯齿情况十分明显,无论是动态还是静态,都可以看到锯齿的无处不在,甚至已经影响画质的表现了,让人难以忍受。 2倍抗锯齿  开启2倍抗锯齿,锯齿情况大为改善,如果不是仔细看看,锯齿比较难找到。对于一些近镜还是比较明显的。 4倍抗锯齿  开启4倍抗锯齿后,基本看不到画面的锯齿了,除非你像小编那样硬是放大几倍的效果。 8倍抗锯齿  开启8倍抗锯齿后,算是与锯齿绝缘了,但是对做成的负担比较大,没什么必要可以不开8倍抗锯齿。  总上所述,抗锯齿的表现,小编认为最起码开个2倍抗锯齿,至于4倍就量力而为吧,8倍就没什么必要了。2倍对于一些机器不算好的朋友的画质有明显的改善的同时不会做成太大的负担。13本期游戏配置推荐13、本期游戏配置推荐《》官方配置需求:基本配置:: Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片内存: 1G: NVIDIA M)或ATI同性能显卡: 7G:CPU:&& Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上内存: 2G以上显卡: NVIDIA M)或ATI同性能显卡及以上硬盘: 7G  国产引擎一直是国内的一个软肋,不过仙剑奇侠传系列游戏一直都是以故事内容、精彩对话、堪称完美的中国风音乐作为卖点,在这方面下功夫,制作成本上比较好控制一些,也让制作把心思放在核心玩法和情节上面。
价格总计:¥6236
配置亮点:中端游戏玩家
足够应付多数游戏的配置
适合人群:中高端玩家
  历经16载,玩家终于迎来《仙剑》系列的正统第五作。作为系列的忠实玩家的你又怎能错过。根据前面官方公布的配置要求,和实测的成绩的结果,选择主流游戏必备作为平台,搭配清凉的,再加上大屏幕显示器,今夏绝对能更好体验《仙剑奇侠传5》的全新魅力。
14游戏硬件评测室·总结14、评测室&总结   剧情:  作为一款RPG来说,剧情是决定胜负的关键。本作算是延续的仙剑系列的感觉,剧情表现得相对紧凑。至于剧情的好坏,我也不方便说太多,一千个人有一千个哈姆雷特。(关于剧情,各级别喷子和仙剑党已经战得口沫横飞了。)  人物形象的设计对于RPG来说是十分重要的环境(这关系到多少宅腐的同人啊!),不过小编我比较不喜欢主角姜云凡的定位,感觉就是太路人化了,没什么存在感。相反,作为男二号的龙幽则是比较给力,生动搞怪,喜欢吐槽的属性让他的对白给人比较深刻的印象。至于两个女主的特点特色和过往的作品里的角色有重叠的嫌疑,不够突出。总体来说,故事的展开还算合理范围之内,其他配角反而有不俗的刻画。   画面:  游戏的场景表现对于国产单机有比较大的进步,但是场景居然锁视觉了,这肯定是一种退步。如果要编个怕玩家们晕3D的理由的话,为什么不给个是否锁视觉的选项给玩家呢。战斗的场景也是值得赞许,比较以前的作品动态得多。不过画面的优化值得商榷,全开画质的情况下,GTX560Ti的部分场景表现居然只有40来帧,这叫部分低配的玩家情何以堪。Renderware的表现或许是到头的时候了。  不过重点还是人物的建模不给力,动作表现虽然比以前好多了,但是还略显僵硬,尤其是面目的表情,几乎没变化可言。而CG方面更是恶心得不得了,让人的感觉就是假到没朋友,多年前FF10的表现都绝对比《》的CG好。   战斗:  本作的战斗都相当爽快,战斗系统基本沿袭了过往4代的系统设定。新加入的修为系统比较能平衡技和仙术的使用。而那个灵符系统,我感觉做得还不够好,CD时间比较久。总之本作的战斗就是延续有余而创新不足。(是了,本作的强化装备的咒符貌似有bug,有兴趣的同学可以去度娘一下。)关于战斗系统新意的问题,小编觉得可以稍微学习一下日式RPG的系统,例如《最终幻想》系列,《女神异闻录》系列之类的。怪物的设计也是经常重复(就是换个颜色就一个新怪了),总之这代的战斗就是让人没欲望的战斗。  也许是被3代的迷宫打怕了,4代的时候已经简化了不少(其实4代迷宫设计在系列里算不错),到这代的迷宫简直不能算是迷宫了,基本构造就是一条直路加不少的分叉路,毫无特色可言,走多了简直是让人反胃。游戏设计竟然还害怕玩家迷路了,于是乎多数在入迷宫,或者迷宫的前段就能找到全开迷宫的地图。  遇敌系统也是比较,虽然战斗是爽快了,但是由于遇敌的频率过高,而且是跑都跑不掉,让不少人颇为烦恼,于是甚至有人发明了疾风步的外挂。 音乐:  本作一首《命起涟漪&少年情》贯穿全作,从进入游戏到进行游戏到游戏主线,无时无刻都在用这首BGM循环帮玩家洗脑。至于其他音乐,没有留下特别深刻的印象,就是说和以前差别不大。部分音效沿用了前代的音效。如果说仙剑系列是以音乐为自豪的话,本作可能是毁招牌的污点,真的比较平庸。  是了,相信如果配音出了下载的话,可能被吐槽得会更多,但作为系列的首次尝试,也是值得嘉许的,毕竟这已是RPG的主流玩意了。最后的最后&&&  当小编我写到最后的时候,据某网报道,日在北京剧院的《》全国首发式上,姚仙和百游的老总证实了本作已经超50万销量了,而且证实准备下代将会换引擎的消息,并把这个希望寄托在150万份的销量上了。不过5代外传并不会改变引擎。本作的DLC将会在暑假发布。游戏评测室&总结   《仙剑5》的确带给了玩家不少的期待,但拿到游戏后,却让玩家不得不沉思,究竟我们需要怎么样的《仙剑》呢?明显,本作的素质和玩家的想象还是有着那么一点差距。或许这就是爱之深,恨之切吧。玩家已经出力响应了,如果系列下作或是下代未能做出像样的作品,相信销售量不会再像这次那么幸运了。但是不管怎么样,这个暑假国产RPG大作《仙剑奇侠传5》仍是玩家们一个可以选择的对象。
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