ctm萨满练级天赋装备选择

装备幻化专题-萨满经典套装
4.3装备幻化,只列举各S系列套装造型,不分类天赋,因为幻化造型用的装备,属性没关系。
萨满S1套装
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萨满S2套装
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萨满S3套装
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萨满S4套装
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萨满S5套装
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萨满S6套装
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萨满S7套装
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萨满S8套装
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萨满S10套装
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           4.1恢复萨满技能、装备、天赋、小技巧分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:braton09167原文地址:/read.php?tid=4427435转载请在文首保留此行。国服CTM4.1已经开了有5天了,各位奶萨同学前前后后也都该到85了,写些前期体验的经验和感想和大家分享下精彩内容,尽在百度攻略:一,治疗技能篇CTM,4大治疗职业的治疗技能都有了些同化,当然也有各自的特点,这里说下奶萨的单体治疗技能:1、汹涌治疗(小波),1.5S快读条,中高消耗6000法力值,中等治疗量,左右,和WLK的次级波一样享受激流或链后30%暴击加成2、治疗波(中波),2.5S慢读条(激流后1.7左右),低消耗2000法力值,中低治疗量,左右,此技能治疗量不高但是消耗,也很低,适合过度治疗用,也是很常用的治疗手段之一精彩内容,尽在百度攻略:3、强效治疗波(大波),2.5S慢读条(激流后1.7左右),高消耗7200法力值,高治疗量,2W3-2W4左右,高治疗量技能,比较适合在坦,克危险期刷坦用特色治疗技能,4:激流,瞬发低消耗2000蓝,使用后触发治疗之潮,提高小波30%爆,加速中大波30%,使用最频繁的技能,和WLK不同的是他的HOT暴,击触发先祖坚韧,保持坦克身上的激流是每个奶萨必须做到的事5、治疗链,WLK中奶萨最常用技能,不过在CTM初期,因其治疗能力并不出色而被很多萨满丢出了动作条,到了T12时期可能因为4T12,的效果重新启用新加的治疗技能6释放元素武器(大地生命),新技能1600耗蓝,瞬发,的治疗量,用后提高你的下个直接治疗法术30%效果,适合跑动中施放精彩内容,尽在百度攻略:7,治疗大雨,非常强悍的团队治疗技能,在地上画个圈,站在里面的人持续受到每2秒,的治疗量(超过6人会有递减),CTM的3种治疗圈里最给力的圈了,耗蓝10000二,天赋篇初期如果你是一个专职奶萨,请准备2套奶天赋,不需要拥有颗DPS的心,因为不同性质的首领战,你可能需要不同的天赋来让你的治疗能力达到最佳,至于有同学担心我双奶天赋怎么做日常啊……这个,魔兽中有一名叫大腿的生物,紧紧地去抱住吧,有时候适当的给予些威逼利诱之类的,比如说,XXX你不带我做日常,以后不奶你了哟……(开个玩笑)说下两套奶天赋吧,让我去找个天赋模拟器来精彩内容,尽在百度攻略:第一套天赋特点:闪电回蓝,辅助打断,适用首领战,黑翼:,熔喉,全能魔像防御系统(昨天打黑翼时候突然看到名字改成全能金刚防御系统,囧……),马洛里亚克,奈法兄妹,暮光:破龙,暮光议会,丘加利,四风:议会风王精彩内容,尽在百度攻略:第二套天赋特点:适合跑位较多,战斗场地较大,很少有机会让你停下来搓闪电箭,跑动中,激流,释放元素武器,震击有不少瞬发技能可以用,用后也为站定下来提供更高的治疗效果,适用首领战:奇码隆,亚特拉米德,暮光双龙,暮光议会,奥拉基尔精彩内容,尽在百度攻略:三,初期装备选择篇CTM初期的蓝装有很多选择,所以我无法列出一套最适合的装备,而且装备可以拿出一个并不出彩的属性的40%来重铸,而初期,智力,精神,急速,暴击,精通,都没有收益溢出之说,所以拿到装备插宝石的时候请务必出了镶孔奖励(镶孔奖励比WLK的奖励提高了50%的属性值)有些同学会问:我该去堆哪样属性啊,之类的问题,这里以1法强为1分的评分方法去评价奶萨所有用的各项属性1智力=1.2分,1法强=1分,1精神=0.9分,1暴击=0.7分,1精通=0.6分,1急速=0.5分精彩内容,尽在百度攻略:先说智力,这项属性无争议,提供法力值上限,法强,法爆,是所有法系职业最重要的属性精神,主回蓝属性,常驻精神的高低直接影响到法潮(15秒,400%精神,4.2砍为200%)提供的回蓝,重要性仅次于智力暴击,在CTM对奶萨的重要性被提到了急速之前,除了治疗波雕文的暴击以外的所有奶萨暴击都会触发先祖坚韧,暴击还提供先祖复苏,直接性治疗法术暴击还可提供回蓝包括搓闪电箭暴击也可以回双倍的蓝,可见新版本中暴击确实很实用精通,目标生命值越低,你对他的治疗法术治疗量越高,次于暴击,但也算是比较有用的属性,85级天生8点精通等级,提高你的治疗量24%,如果目标生命值是最低的话精彩内容,尽在百度攻略:急速,在WLK中无比重要的属性,CTM初期急速不需要很高,超过916就行了,915急速是两个HOT断档,既激流有雕文21秒8次多跳1次,大地生命12,秒5次,多跳1次HOT对萨满来说可能不是很重要的HPS工具,所以初期急速的要求就不是很高了,WLK时期的奶萨都是1000+急速,CTM的奶萨初期想有个,916急速就不是难事了,急速过高了可以重铸成精神或暴击精通重铸推荐,急速保证在916的情况下,无精神装备拿急速或精通重铸成精神,有精神装备,把急速或精通重铸成暴击,一件带精神+暴击的装备是无需重铸的,重铸装备NPC在奥格的附魔训练师旁边,花费很少的金币就可以重铸哦精彩内容,尽在百度攻略:额外副篇:宝石,红色:40智力,黄色,20智力20暴击,或20智力20精通,或20智力20急速,蓝色20智力20精神四,雕文篇,和WLK不同,现在能插更多的雕文了……不过可惜的是治疗的雕文选择性不多,就那么几种主雕文:,1水盾(同WLK,提高回蓝能力),2激流,增加40%激流时间,既21秒激流,3大地生命,提高20%大地生命治疗量,4大地盾,提高20%大地盾治疗量,常用后3种,初期蓝不够的话,可用水盾替代地盾精彩内容,尽在百度攻略:极效雕文:1治疗波,20%道标与自己的治疗波,初期很有用务必用上,2治疗之泉图腾,和圣骑的抗性光环不同的是圣骑是冰火暗,治疗泉雕文是冰火自然抗,3石爪图腾,同WLK效果,一个小吸收盾,某些场合很有用,比如奈法每10%的电刑,4治疗链雕文,使后两跳的治疗量更接近第1跳……这么解释理解不难吧不过介于治疗链在初期用到的场合很少,看个人喜好使用吧,不推荐小雕文:1生命再生,信春哥不带十字章,2水上行走(实在没别的了……),3寒地冰狼雕文,(cooooooooooooooooooooooooool)其实我也不知道会变什么样精彩内容,尽在百度攻略:五,杂七杂八的一些小tips1,任务的绿装和自己身上的工作服仔细对比后如果等级较高属性不如工作服,包囊空间大则留之,物品等级是CTM排地下城的唯一标准2,各地任务都去做做,看风景看故事,最重要的是提供各地声望,就算那声望不是你头部附魔需要的声望,那在尊敬的333,崇敬的346,崇拜的359紫装,都是对你不小的提升3,治疗之雨是一个值得去用的技能,但是并不一定是个常用技能。精彩内容,尽在百度攻略:4,治疗波的频率无论在小副本还是raid都很高,充分地利用治疗波雕文,在小队或团队掉血情况比较平稳的情况下这是个即省蓝又有不差治疗能力的技能5,潮汐改为全团400%精神加成,请在观察其他治疗职业蓝储量的情况下选择最好的时机插下潮汐,他提供的不仅仅是给自己的回蓝6,灵魂连接图腾的强大是已被证实的,在任何小队或团队紧急的情况下请不要吝啬3min的CD精彩内容,尽在百度攻略:7,暂时就想到这些,会不断更新补充,团队模式首领战体会会在接下来两天用新帖更新大灾变团队副本攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变5人副本攻略:大灾变声望攻略:精彩内容,尽在百度攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐精彩内容,尽在百度攻略:
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国服CTM增强萨装备需求问题和输出手法问题!!!!!求高手
我才开始接触这个职业 听说这个版本增强萨很风骚 玩了几十级 但是有个问题很郁闷 就是不知道增强萨到底该需求什么样的装备
是加力量还是敏捷什么的哦
如果有高手在的话能否解答下
顺便再给个骚点的输出手法和天赋图哦
随后会放制作过程
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要加敏捷的装备你现在级低,输出也就风暴打击,熔岩猛击,火震,之类的,打怪哪个技能好了就用哪个触发的放闪电箭、闪电链、或者给自己加血都行
73级彩笔闪过我都选敏耐装备 输出顺序和楼上讲的一样
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【飞翔导读】对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。
[*]类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。[*]标准条:生命, 法力值[*]护甲&:锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。[*]可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 ―― 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。[*]职业特有的武器附魔选择:主手 ――&风怒武器 副手 ――&火舌武器 唯一的PVE搭配选择。[*]职业特有的护盾选择:请随时保证人物有闪电盾效果。•人美食家:进食后获得食物效果翻倍。震山掌:使目标瘫痪4秒。短时间控制和打断技能,不过效果不稳定。轻功:坠落伤害降低50%。•德莱尼英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。暗影抗性:降低暗影伤害1%。•锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。石像形态:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。•巨魔野兽:对野兽的伤害提高5%。不知道5.4 6号钢铁战蝎(蝎子?)11号嗜血的索克(迅猛龙?)算不算野兽BOSS?狂暴:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。•兽人斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,只需2210精准。血性狂怒:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。命令:提高宠物伤害2%(元素+狼)•地精火箭弹幕:对敌方目标造成火焰伤害。2分钟冷却,但是会占用一个公CD。火箭跳:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。时间就是金钱:攻击及施法速度提高1%。•牛头人耐久:提高基础生命5%。战争践踏:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。自然抗性:降低自然伤害1%。种族收益的比较•对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。•对联盟而言,熊猫人有着最高的dps,德莱尼想对弱于熊猫人,矮人除了卖萌也没啥存在感。2 法术技能2-1增强天赋专精技能:以下这些技能只有增强天赋才能够学习和使用熔岩猛击(10级)MOP造成300%副手伤害,副手附加了火舌效果则额外提高40%。双武器(10级)CTM中6%近战命中奖励取消。精神敏锐(10级)5.0改动中,CTM的原始智慧技能(近战40%几率回复法力值的5%)取消,效果直接整合到了精神敏锐技能中。5.3的改动中,使你获得相当于65%攻击强度的法术强度。并使震击技能消耗法力值降低90%,其他瞬发和图腾法术法力值降低75%。乱舞(20级)MOP改动为15%基础急速并且额外提高50%装备急速,触发次数提高到5次。不受到天赋:先祖迅捷被动效果的影响。风暴打击(26级)MOP中立即使用两把武器攻击,造成380%(5.4改动)的武器伤害,并且使闪电箭,闪电链,闪电之盾,大地震击法术和元素冲击(5.4加入)暴击额外提高25%,持续15秒。风怒武器(30级)MOP中额外AP加成为8550点,触发额外攻击次数为3次。灼热烈焰(34级)CTM的额外DOT伤害取消,改为一个自身BUFF,每一层BUFF是火舌武器造成伤害提高8%,可叠加5层。熔岩猛击将消耗这个BUFF,每一层BUFF使熔岩猛击伤害提高20%。由于目标DEBUFF改为自身BUFF,使得增强相对于CTM在多目标转火的战斗中损失了更少的DPS,非常喜欢的一个改变。静电震击(40级)无变化。火焰新星(44级)5.4 提高了83%伤害。锁甲专精/增强(50级)无变化。漩涡武器(50级)无变化。怒火释放(55级)光环型BUFF,MOP中改为近战和&法术&远程急速效果提高10%,不再提高10%攻击强度。野性狼魂(60级)MOP中变为守护者,不可控。幽灵狼自身获得灵魂撕咬的技能。幽灵狼持续30秒。幽魂步(60级)MOP中变为人物自身技能,移除所有定身效果,移动速度提高60%,持续15秒。5.2 改为1MIN冷却,雕文支持下,冷却时间可降为45秒。萨满之怒(65级)MOP中持续时间提高到15秒。精通:增强元素(80级)每1%精通提高1%冰霜、自然、火焰伤害。2-2通用技能及变化大地震击(6级)MOP附带效果为降低目标10%物理伤害,不再降低目标攻击速度。闪电之盾(8级)MOP中不再有层数设定,被攻击不会消失,持续时间提高到1小时。烈焰震击(12级)5.3 DOT持续时间提高到30秒,受到技能出手瞬间人物瞬时属性的影响。幽灵狼魂(15级)MOP中变为瞬发,提高30%移动速度,但是不在免疫减速效果。风剪(16级)MOP中反制时间提高为3秒,冷却时间为12秒。净化灵魂(18级)变为通用天赋,移除目标所有诅咒效果(不再是一个),但是拥有8S的CD。闪电链(28级)5.2中,闪电链对后续目标的伤害现在不再递减,而与第一个目标相同。治疗之泉图腾(30级)MOP中持续15秒,并且有了30秒的CD,每2秒治疗40码内受伤最严重的小队或团队成员(更加智能OR无脑??),并且在雕文支持下,可使队友受到的冰霜、自然、火焰伤害降低10%。燃烧之怒(40级)光环型BUFF,提高小队或团队成员10%法术强度。(但是坑爹的是增强的法术强度只和攻击强度有关系,所以无法得到燃烧之怒的提升)。对于增强,典型的服务他人的技能。治疗链(44级)5.4 治疗链对后续目标的治疗现在不再递减,而与第一个目标相同。土元素图腾(58级)/火元素图腾(66级)现在有1MIN的内置CD,所以无法同时放下2个元素宝宝。元素持续1MIN,有5MIN的冷却时间。雕文支持下,火元素冷却时间降低到2.5MIN(5.4),但是持续时间缩短到30秒(5.4)&。值得注意的是,现在的元素受到你即时属性影响,所以不需要在AP/SP峰值下放下元素了。MOP中火元素的普通攻击能够像灼热图腾一样叠加BUFF来提高熔岩猛击的伤害,使得火元素也成为了增强的主要输出技能之一。电容器图腾(63级)MOP 5.0新加入图腾,召唤出5秒后(雕文支持下可减少2秒),使8码范围所有敌人(至少目前看来没有目标上限)昏迷5秒,45秒CD。在图腾投掷天赋支持下,效果不错。风暴之鞭图腾(78级)MOP新加入图腾,持续10秒,使30码内所有盟友的法术和物理攻击附带闪电伤害(简单理解为法术伤害提高30% 普通攻击提高20%,并且自身的伤害受到增强的精通加成)。5MIN冷却。新的团队爆发技能,多个SM情况下可连续使用,无技能DEBUFF。风之优雅(80级)MOP新加入的光环型BUFF技能,使小队和团队队员精通值提高3000点。升腾(87级)MOP新加入技能。持续15秒,3MIN冷却。晋升状态下,风暴打击变为风暴轰击,伤害变为自然伤害。肉搏伤害变为狂风鞭笞,伤害变为自然伤害。风暴打击和肉搏距离提高到30码。狂风鞭笞伤害很不错,并不是仅仅在肉搏伤害中加上了精通伤害的提成,增强主要爆发技能之一。2-3 天赋技能及变化2-3-1 生存项天赋----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。&增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。2-3-2 功能项天赋----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。2-3-3 输出项天赋----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。----先祖迅捷:主动――你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动――自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候(注意是法术伤害,所以不包括风暴打击、熔岩猛击),有一定几率复制此次伤害。增强除了元素冲击外都是30%,元素冲击是6%。AOE输出常用的技能。----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放――8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放――闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素――获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素――获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。3 雕文选择MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。你可以在[.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#W!]&具体浏览你的所有雕文,并且选择你所喜欢的搭配。3-1 输出项可选雕纹闪电链雕纹----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。火元素图腾雕纹----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少,是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。3-2 生存项可选雕纹烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。治疗风暴雕纹----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。闪电盾雕纹----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。4 基础属性•命中和精准&命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。340命中/精准等级=1%命中/精准&请至少保证 命中7.5% 精准7.5%和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。•攻击强度和法术强度&攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。•敏捷敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。•精通&302精通等级=1%精通&每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。•急速&425急速等级=1%急速提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。•暴击&600暴击等级=1%暴击MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。5 附魔的选择----肩膀&[强效虎爪铭文]&对铭文学而言 最佳为&[秘法虎爪铭文]----披风&[附魔披风-精确]&对于裁缝专业而言 最佳为&[剑刃刺绣]----胸甲&[附魔胸甲-辉煌属性]&----手腕&[附魔护腕-强效敏捷]&对于制皮专业 最佳为&[毛皮衬垫-敏捷]----手套&[附魔手套-超强精通]&[附魔手套-强效急速]&[附魔手套-超强精准]&以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上&&[神经元弹簧]----腰带&[活化钢带扣]----腿甲&[硬皮腿甲片]&----靴子&[附魔靴子-水上漂]----武器&[附魔武器-舞钢]6 宝石的选择――在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内――----头部多彩&[灵巧之源钻]&当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]----红槽&[精锐朱砂玛瑙]或者在精准缺少的情况选择[狂热朱砂玛瑙]----蓝槽&[导师的荒玉]----黄槽空白槽&[断裂日曜石]7 专业的选择•工程学神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性+1920的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次。[1分钟一次可控爆发,对于增强PVE收益最大的专业收益,没有之一]。氮气推进器:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续5秒。[副本快速跑位神器,不过如果发生故障请自保]地精滑翔器:永久性地在一件披风上加装一副特别折叠套件,使你能展开一个地精滑翔器,减缓坠落速度,持续30秒。另外,滑翔器能不断向前推进,并且可以转弯。&•锻造护腕插槽:永久性地为你的护腕增加一个插槽[无属性插槽]&手套插槽:永久性地为你的手套增加一个插槽[无属性插槽]由于插槽属于无属性,所以可以得到640急速或者640精通收益,在5.4版本中收益大于320敏捷。•铭文学秘法虎爪铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得敏捷+520、爆击+100的效果。固定320敏捷收益。•珠宝加工精致蛟眼石:+320 敏捷 最多同时装备2颗。固定320敏捷收益,但是5.4版本中由于1敏捷收益&2急速/精通,所以红槽根据天赋选择[轻巧朱砂玛瑙]或者[精锐朱砂玛瑙],所以计算下来珠宝收益略低于320敏捷。•附魔公式:附魔戒指 - 强效敏捷:永久性地为你的戒指附魔,使其获得敏捷+160的效果。固定320敏捷收益。•制皮毛皮衬垫 - 敏捷:永久性地为一副护腕附魔,使其获得敏捷+500的效果。固定320敏捷收益。•裁缝剑刃刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高4000点,持续15秒。&理论最优使用此附魔,收益大于320敏捷,但是实战中不一定CD到了就触发,并且关键是不一定能配合上增强的爆发性技能。所以实战中收益≤320敏捷。•剥皮解剖大师:增加480暴击。收益&&320敏捷。•草药学生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。(2MIN CD)虽然字面上对于增强很不错,大概480急速收益,直接计算下来还是略低于320敏捷收益,大概处于300敏捷收益,但是如果技能配合比较好,收益将稍微提高,&大概处于300敏捷收益左右&和320敏捷等值。但是,值得注意的是,配合减CD饰品(BIS下,升腾CD降低到2MIN,PT减CD饰品也只有2.16MIN CD),草药学几乎完美覆盖每一个升腾,并且对于火元素收益也很大,收益会提高很多。•炼金学混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间。在MOP中,持续时间依然是时间翻倍,效果加成是320主属性/480精神/480耐力(不算护甲加成)。对于增强PVE就是固定320敏捷收益。•采矿坚韧:由于长期从事采矿工作,你变得非常强壮,耐力值提高480点。对于PVE收益最低的专业,没有之一。专业收益的比较•单从PVE而言,工程对于增强的收益远超其他专业,草药学(有减CD饰品)仅次于工程。•其他专业:锻造=草药学(无减CD饰品)&炼金学=制皮=铭文=附魔&裁缝=珠宝&剥皮&采矿
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