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DNF刺客加点刷图篇_百度文库
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DNF刺客加点刷图篇|D​N​F​刺​客​加​点​刷​图​篇
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85版本崛起 刺客刷图双剑匕首两套加点分享
文 章摘 要
85版本下水道翻身 刺客刷图双剑匕首两套加点
  DNF85级刺客刷图加点分享,在改版之后,匕首依然处于原地踏步的状况,而双剑则有了很大的提升,当然也有人习惯了使用匕首,所以这里的加点有两套,一套是匕首的,一套是双剑的,末了有的取舍分析,希望能给大家一些参考。
  匕首加点:
  双剑加点:
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友情链接:匕首流装备连招分享 DNF85级版本刺客刷图加点
参考加点:
职业:等级:80
总SP:9570已用SP:9385剩余SP:185
总TP:31已用tp:31剩余tp:0
总QP:3688已用qp:3685剩余qp:3
-------[通用]--------
后跳:1物理暴击:10
受身蹲伏:1基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
翔击:27弧光闪:36
疾空踏:5切割:1
手里剑:1焰刃:1
忍法:影分身:1影袭:1
碎踝:1刺客皮甲精通:1
-------[转职]--------
终结追击:20绝杀斩:31
空跃:1匕首精通:10
弧光连闪:1疾驰:1
旋刃:28剑刃风暴:26
螺旋穿刺:5雷光刃影:23
疾风乱舞:21绝命瞬狱杀:18
-------[觉醒]--------
月弧:11月轮舞:6
陨落螺旋刺:6
-------[特性]--------
强化-弧光闪:1强化-终结追击:5
强化-剑刃风暴:4强化-雷光刃影:2
强化-绝命瞬狱杀:4
-------[任务]--------
强化-力量:31强化-体力:22
强化-移动速度:7强化-命中:20
强化-回避:20强化-物理暴击率:7
强化-属性强化:12
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(本文来源:网易游戏频道
作者:迷の大婶)
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日期:日 17:23&&来源:
&& 作者:DNF
核心提示:DNF刺客85刷图加点 DNF刺客改版刷图加点
第1页: 首页
第2页: DNF刺客改版双剑加点(一)
第3页: 刺客改版双剑点方案(二)
第4页: DNF刺客改版TP加点
第5页: DNF刺客改版各技能解析(1)
第6页: DNF刺客改版各技能解析(2)
第7页: DNF刺客改版各技能解析(3)
第8页: DNF刺客改版各技能解析(4)
第9页: DNF刺客改版后的武器选择
第10页: DNF刺客改版-武器精通改版简介
第11页: DNF刺客改版新增技能与改动
第12页: DNF刺客改版超清宣传视频欣赏
第13页: DNF刺客改版高清壁纸下载640*960
第14页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第15页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第16页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第17页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第18页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第19页: DNF刺客改版高清壁纸下载
  雷光刃影:
  单体抓取技能,攻击力还算不错。
  改版后伤害并没有任何变化。
  改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。
  改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。
  原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。
  而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。
  因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。
  疾风乱舞:
  必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。
  改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。
  匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。
  顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的&分身物理攻击力&计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。
  虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。
  增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。
  双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。
  值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。
  疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为%*131%=%。有收招6的话能达到18160%。
  因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。
  绝命瞬狱杀:
  大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。
  改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。
  并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。
  死亡风暴:
  改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。
  缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很宓...
  总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。
  因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...
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