大灾变dk天赋冰霜和邪恶天赋哪个输出好?

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冰霜还是邪恶? 魔兽世界死亡骑士天赋对比
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  国服WLK已经有短时间了,各位针对新职业死亡骑士也报以了极大地热情,各种讨论层出不穷。而在这里我则主要跟朋友们讨论一下DK的天赋选择的问题。在这篇文章中,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有点无聊,但随着外服大灾变的更新,DK的玩家之间对此讨论也会越来越热烈。
  优点:&强到可笑的爆发力,杀戮机器带来的随机优势
  &冻疮提供的远程不可驱散的50%减速效果
  &无法被格挡/躲闪/招架的冰霜打击
  &有远程积攒符文能量,近身倾泻符文能量的技能
  &60秒CD的群体&致盲&效果(饥饿之寒)
  &有必爆的&冷血&
  &稳定免伤天赋(无毁坚甲)vs有层数限制的免伤技能(骨盾)
  弱点:&只有两个疾病效果,易被驱散(没有黑色瘟疫)
  &没有可供控制的宠物提供晕技和打断喝水的效果
  &伤害看脸,脸不好持续伤害会很低
  &目标身上必须保持冰疫才能保证输出
  &严重依赖英雄模式XT出的魔印
  &抵御法系伤害的手段较少
  优点:&冰疫和血瘟附带的黑色瘟疫所提供的高额持续伤害
  &30秒CD的宠物晕技
  &远程符能倾泻技能(死亡缠绕)
  &石像鬼
  &无CD、无视护甲、消耗冰邪符文的技能(天灾打击vs湮灭)
  &反魔法区域和100%反魔法罩
  弱点:&与冰系相比,对开闪避的盗贼伤害有限
  &目标身上是否能保持3疾病对天灾打击伤害影响很大
  &缺乏控制技能
  &爆发力不如冰系
  &对盗贼防御手段较少(骨盾vs无毁坚甲)
[03-22][11-08][07-25][07-24][07-24]
封测不删档
不删档内测
TNT弹道轨迹
[01-21][01-04][01-04]
今日 最近 纵横死亡骑士 Death knight 5.4改动汇总:
  死亡骑士职业开启了新风貌。
5.4可用装备:
本专题于日更新:
?5.4死亡骑士改动信息:
?5.4死亡骑士练级天赋更新:
?5.4三系死亡骑士天赋更新: |
?冰DK PVE实战心得:
03-1703-1503-1103-1002-2202-2102-1702-1202-1102-08
5.4死亡骑士套装展示
5.4死亡骑士练级天赋推荐
  我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
  死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
  如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
5.4死亡骑士鲜血天赋
5.4死亡骑士冰霜天赋
5.4死亡骑士邪恶天赋
死亡骑士鲜血天赋说明
鲜血天赋坦克
防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
PVE推荐天赋:
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
PVE推荐天赋:
在第五层天赋,很多玩家毫不犹豫的选择了活力分流,而最最适合冰DK的确实符文强化,在这个天赋之下,冰DK的符文显然来的更快。
PVP推荐天赋:
符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。
PVE推荐天赋:
邪DK的天赋上争议不是特别大,总体来说在天赋上收益小于冰DK,毕竟邪DK的爆发能力略逊一筹,但输出稳定。
死亡骑士副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
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魔兽世界6.0dk冰霜邪恶那个下副本
来源:互联网 发表时间: 20:24:35 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界6.0dk冰霜邪恶那个下副本”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界6.0dk冰霜邪恶那个下副本”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:要求不高,哪个相对好,具体解决方案如下:解决方案1:
这个效果可以暴击并且可以被其他效果强加,然后再吐槽下冰dk的灵魂收割伤害成为暗影冰霜伤害,而号角不再产生符能就6,毕竟吸收盾不等同于血量,但是冰dk的湮灭依旧挤占收割所以不太看好。号角和吃宝宝技能改动有点让我不是很适应。死疽打击的移除也在意料之中。未来趋势应该会是回到过去以技能读条模式为主。只针对冰霜和邪恶天赋来做自己看法。而冰剃这个改动看似很美好但是依然看触发率估计不会很高。如果这样改动活下来那么1消耗符文的天打算是一次buff,作为老dk来说算是一次消弱吧。治疗职业的改动以及多数瞬发技能砍成读条,期间还有斩杀增加伤害。血沸整合进了传染技能里面这个改动会方便很多。首先恭喜下这类强化技能不需要消耗符文了:不再降低凋零缠绕的消耗这个我有点没看懂。而末日突降,黑暗突变以及寒冰支柱都是无消耗了。天打的改动不再对疾病目标造成额外伤害现在额外造成其物理伤害50%数值的暗影伤害,其次天鬼的时间延长了10秒算是个大buff了.0改动来看下未来dk
解决方案2:
模拟的是双手冰高 但是现在版本初期急速堆不起来打的来很难受,经常会断档发呆
解决方案3:
Ν&#8202 相对好
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[4.1PVP]死骑冰霜天赋决斗10大职业心得分享
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
以下均为笔者自述:大家好,我是来自于19组服务器的血吼服一名死骑吾名pvper。以下是我近段时间,在AG门口经过一段时间插旗的实践得出基本心得。为了鼓动更多的死骑加入pvp的行列,特写此贴,内容为与各种主流天赋职业插旗思路。这是小弟第一次写经验帖,不足请大胆指出!无脑喷的请尊重劳动成果,有更好的心得欢迎各位分享,和谐讨论,高玩轻喷。SP.S7~S8玩的都是邪,S9趁冰强势玩一把(其实是邪那啥..)纯属心得!接下来进入正题,有时间的话可能会做视频方便理解。武器战:我们选择用死打稳住战士的爆发,用必暴的冰打作为爆发点。起手战士冲锋可以选择打个亡域出亵渎之地,战士一般第一时间交出断筋,饥饿之寒之。观察是否交章,交章的话立马冰链+爆发上疾病,然后贴身死打,符文冷却了泄符能冰打充能。战士撂倒那波交冰封之韧解围,缴械的话冰炼跑开拖时间,不行就交饥饿之寒,如果没冷却好就交徽章。抵挡住风车+撂倒+致命平静,血量还能稳住,就基本赢了,高韧后相对比较简单。惩戒骑:开战前请与惩戒骑保持距离以免被直接制裁(惩戒骑贴你开打直接绿盾)。起手冰炼+吹风,对没错2个冰系,主要为了逼骑士驱散+攒符能,进入制裁范围了,写轮眼之骗制裁。然后就进入死打+冰打的循环,用绿盾规避爆发伤害,冰封之韧解制裁,徽章看情况解忏悔或第二个制裁。惩戒骑开自由了可以冰一波拉开距离略微风筝下,血危机冰炼下跑远点丢自己大便。总之现在玩惩戒骑的并不多装备基本都不好.所以没啥难度,根本扛不住冰打的伤害,很快技能交完躺。冰法:啊重点啊..当初感觉各种冰法无解,限制太nb爆发各种犀利。开场贴法师,直接亡域打击出亵渎出30%施法debuff。法师反制的话立马跑向水元素死打+打断抗第一波伤害,如果冰环,还是冰炼贴水元素。用死打水元素平滑法师的爆发,水元素很快就被杀掉,法师的爆发和限制能力就会下降很多,如果法师急冷再召唤,继续杀。杀掉水元素后贴fs冰打,破盾前开个绿盾抵冰环,中了冰环没冰固的话直接绞杀法师。啦法师的时候卡cd丢写轮眼骗闪现逼gcd交漂浮,争取多打伤害。法师闪现cd又逮到fs打出伤害后,法师冰环跑开马上饥饿之寒拖冰环的时间。和法师打还是需要很多细节,总体难度较高。下一页更多心得分享
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