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《DNF》TB7女柔道改版详解 TB7女柔道技能改了什么_百度文库
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《DNF》TB7女柔道改版详解 TB7女柔道技能改了什么
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&&《DNF》TB7女柔道改版详解 TB7女柔道技能改了什么
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> 女柔道二觉后技能分析 到底哪些技能享受背击
女柔道二觉后技能分析 到底哪些技能享受背击
女柔道二觉后全技能分析 哪些技能享受背击
DNF女柔道那些技能享受背击伤害呢?就随小编全面为你分析 那些技能能触发背击那些技能不能触发 且慢慢看来你会有收获的
※测试只佩戴以下装备:
白字背击称号奥兹玛全程佩戴——背击时附加5%伤害,避开出buff时获取数据;
黄字背击武器混沌支配者——背击伤害+20%,自带摇篮裂石各1级提示干扰;
作证武器65粉BK——佩戴时比混沌多12力,伤害略高不造成干扰。
※阅读须知:
1、本贴中所提及的“黄字”特指混沌的背击伤害加成,“白字”特指奥兹玛称号的背击伤害加成,“文字”特指评分系统的背击文字。
2、当黄字、白字、文字三者不一致时,比如黄字和文字背击但白字没触发附加伤害,会以{黄字√白字×文字√}这种形式表达;黄字、白字两者一致的背击,以{背击}表达。
3、所有技能只点1级或前置,极手奥义0。
4、测试过程不开暴力抓取,避免干扰背摔强化。(PS:背强与暴抓不互增益此处不详说)
5、测试量较大,难免会有失误或遗漏的地方请包涵。
  ※常见的抓轰状态解析:
站推式【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】,【彗星】、【双摇篮】、【末日摇篮】,这些都是常规判定,正面击中为正击,背面击中为{背击}。
【双摇篮】背放享受【背摔强化】加成,【背摔】无效。
【空绞锤】正面放为正击,折颈背后放为背击,触发正常。
【连锤】旋必不背击{文字√},背放最后一脚如果仍在折颈僵直期内,则为{背击}
【裂石--非抓取】白字必×,正面击中全正击,背面击中全背击{黄字√白字×文字√}。
※一般情况下的抓取状态解析:
【背摔】正放{背击},背放正击。
【抛投】不论正反。拍地为背击{黄字√白字×文字√},此外全部正击。
【空绞】必{背击},但背放时{文字×}
【彗星】必{背击},但背放时{文字×}
【肘击】必不背击,折颈肘击{文字√}但不触发任何额外伤害。
【摇篮】正面:翻滚{背击},踢不背击;反面:滚不背击,踢{背击}。
【摇篮--背强】反面抓取全程享受背摔强化。
【死摇】正面:全不背击。背面:砸不背击,踢{背击}。
【死摇--背强】反面抓取最后一脚背摔强化。
【裂石--正抓取】拖行不背击,两爆背击{黄字√白字×};
【裂石--背抓取】折颈僵直内:{黄字}除第1爆外其余背击,{白字}除下坠冲击波外其余背击(不过一般撑不到第2爆);
. .如果反抓取不在折颈僵期内,则按【裂石--正抓取】判定,比如拖行中途僵直结束,那么{黄字}不背击且第1爆变为背击,{白字}则中断附加
【裂石--背强】不论正反,只最后一击受背摔强化加成。
【连锤】不论正反。旋必不背击,但{文字√};两锤必{背击}。
【风暴之舞】不论正反。全程不规则出背击{黄字√白字×文字√}。
【末日摇篮】正面必不背击。背面折颈僵期内旋转{背击},僵期外不背击,抛出不背击(折僵内也不)。
【1觉】白字必不触发!
【1觉--常规】不论正反。最后一击必不背击;边卷边移动概率背击{黄字√白字×},往身后移动概率更高。折颈僵期内卷动高几率背击{黄字√白字×},移动卷同有效;被卷入对象偶尔背击。
【1觉--不可转身建筑】如虫王,正面全程正击,背面全程背击{黄字√白字×}
【2觉--可抓取对象】勾拳:正面正击,背面{背击};下砸:一般不背击。
【2觉--所有建筑】全程:正放正击,背放{背击}。
※特殊的背击判定:
【死摇--背抓取】死摇不论正反抓砸地一般不背击,但是在反抓时,砸地前控制方向为 抓取时你面对的方向,则砸地必{背击},正抓无效。
【抛投--墙】贴墙边抓住怪时,往墙上抛必背击{黄字√白字×文字√};贴墙的距离大约在一个身位以内,向前正抛反抛撞墙都背击;如果是上抛撞墙,贴墙的距离要缩短到大约半个身位以内才会出背击。
【抛投--拍地】通常拍地必背击{黄字√白字×},但对于史莱姆类无效,如格兰迪1房的熔岩史莱姆,暂未发现其它种类无法触发背击的(泡沫蜘蛛类可以,蜘蛛不知如何)。综合上面抛墙这两种特殊情况,猜测抛投背击规则可能是由抛出时到出伤害的间隔时间来决定,假设30毫秒内能触发背击,因为史莱姆身形太矮小,从抓住点拍到地上相对距离稍长,刚好超过30毫秒所以触发不了背击,同样的上抛投位移速度相对直抛要慢、撞墙点相对高,所以要更贴近墙才能触发背击。
【末摇】和抛投有类似的特殊背击判定,但是相反。都知道末摇撞墙会多一次落地伤害,这个落地伤害可以触发背击{黄字×白字√文字√},触发条件要看撞墙时所处于的抛线点。把怪扔出时,在扔出点到最高点这段行程的中间之后撞墙,落地触发背击,so贴墙是不会触发的。且距离不是绝对的,怪物重量影响抛线形态和近墙距离,来个图示
  ※一些原因未知的特殊情况:
【裂石】正面抓取拖行一般不背击,但偶尔拖行第一下会出{背击},具体原因未知(不是插地的第一下冲击波)。
【二觉】对非建筑下砸不背击,但有极小 的几率出{背击}原因不明。
猜想1: 背击判定系统有三套略不一致的规则,所有的黄字背击装备遵循一套,白字背击装备遵循一套,评定系统一套。
猜想2: 针对猜想1找了一把白字背击假粉武器进行验证,结果与本文白字称号奥兹玛判定一致。但是有一个资料碎片显示,同为黄字背击的铁拳却可能与混沌的判定不一致。所以可靠做法还是每种都验证一下。
结论3: 我另一套测试显示,学了【背摔强化】会改变【背摔】【双摇篮】的抓取背击判定。应该反过来说,不学【背摔强化】会改变【背摔】【双摇篮】的抓取背击判定。具体表现是背摔正反必{背击},摇篮不论正反翻滚必背击踢不背击,死摇必不背击。
猜想4: 关于老传说“鸟手bug”,参考鸟手背击测试中的表现,除了【背摔】【双摇篮】遵循了第3点不学【背摔强化】的判定规则,其它技能表现与本贴奥兹玛基本一致(测背后末摇时怪并没有在僵直状态所以不出白字)。因此所谓“鸟手bug”,其实就是“免疫了背摔强化对背摔、双摇篮背击判定的改变”
猜想5: 纵观白字背击在后期大技能中的表现,各种被忽略各种不触发,实际效能发挥远不到一半,假设所有白字背击装备都一致(或者极近似),那么白字背击装备≈垃圾。
下面开始详细解说。
※集中来一些常用抓轰。
站推式【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】的抓轰:
肘击、风舞抓轰同理,图省。
【彗星】【末摇】【双摇篮】抓轰:
小结:【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】,【彗星】【末摇】【双摇篮】这些都是常规判定,正面击中为正击,背面击中为背击。【双摇篮】背后放享受【背摔强化】加成(4÷1.3=2÷1.2÷1.3=24415),【背摔】抓轰不受【背摔强化】加成。
※以下开始逐个技能分析。
【背摔】抓取
小结:【背摔】抓取正放{背击},背放正击。背放受【背摔强化】加成(=÷1.5÷1.3=3554)
【抛投】不背击的情况:
【抛投】背击的情况:
小结:【抛投】不论正反。拍地为背击,黄字加成白字不加成。贴墙边撞墙也能触发黄字背击。其它情况全部正击。
【空绞锤】抓取
【空绞锤】抓轰
小结:【空绞】抓取必背击。抓轰正踩不背击,背踩为背击。
小结:【彗星】抓取必背击
【肘击】抓取对象
此外测试了各种姿势肘如:浮空倒地正反、抛墙上勾正反、折空正反均没有背击加成,图省。
小结:【肘击】抓取对象必不背击。折颈肘击文字提示背击,无意义。
【地狱摇篮】
小结:【摇篮】正面:翻滚背击,踢不背击;背面:滚不背击,踢背击。
背后摇篮全程受【背摔强化】加成(=÷1.3=÷1.3÷1.2=8248)
【死亡摇篮】
小结:【死摇】正面:全不背击。背面:砸不背击,踢背击。but……!
【死摇】--砸地背击:
小结2:死摇在反抓时,砸地前控制方向为抓取时你面对的方向,则砸地必背击!正抓无效
正面抓取:
背面抓取:
插地3次冲击波:
触发【背摔强化】后混沌的效果(对比第1图混沌正面):
【裂石】正面抓取拖行不背击,两爆黄字背击,白字无。
【裂石】背面抓取,折颈僵直内:黄字除第1爆外其余背击,白字除下坠冲击波外其余背击(但一般撑不到第2爆)。如果背面抓取不在折颈僵期内,则按【裂石--正面抓取】判定,比如拖行中途僵直结束,那么黄字不背击且第1爆变为背击,白字则中断附加
【裂石】插地。正面击中全正击,背面击中全黄字背击;白字必不背击。
【裂石】在触发【背强】后,最后一击即第2爆受背强加成。
【连锤--抓取】:
【连锤--抓轰】:
【连锤】抓取时,不论正反,旋必不背击(文字显示背击无意义);两锤必背击。
【连锤】抓轰时,旋必不背击(文字同上),背放最后一脚如果仍在折颈僵直期内,则为背击。僵直期外由于怪已经能够转身,会自然性地面向你,使最后一脚变成正面攻击。
【风暴之舞】
小结:【风暴之舞】不论正反。全程不规则出黄字背击,白字必不触发
【末日摇篮】
正面抓取:
折颈+背面抓取:
小结:【末日摇篮】正面必不背击。背面折颈僵期内旋转背击,僵期外不背击。抛出不背击(折僵内也不)。but……!
奇葩的落地背击:
小结2:【末日摇篮】撞墙会多一次落地伤害,这个落地伤害可能触发白字背击(注意只有白字),触发条件要看撞墙时所处于的抛线点。把怪扔出时,在扔出点到最高点这段行程的中间之后撞墙,落地触发背击,so贴墙是不会触发的。且距离不是绝对的,怪物重量影响抛线形态和近墙距离,图示:
常规的抓取状态:
对无法转身的建筑怪时:
1、【一觉】必不触发白字背击
2、【一觉--常规抓取】不论正反。最后一击必不背击;边卷边移动概率黄字背击,往身后移动概率更高。折颈僵期内卷动高几率黄字背击,移动卷同有效;被卷入对象偶尔背击。
3、【一觉--不可转身建筑】正面全程正击,背面全程黄字背击!
二觉对可抓取对象:
二觉对所有建筑:
【二觉--可抓取对象】勾拳:正面正击,背面背击;下砸:一般不背击,极小几率出背击的影响因素未知,且“极小几率”也不是相对固定的率,波动低至约4%高至10+%。
【二觉--所有建筑】全程:正放正击,背放背击。与折颈无关。
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带你进入女柔道的世界 全面了解女柔道技能
  普通人所谓的战斗不过是打架而已,都只是街头混混的把戏罢了。
  真正的战斗,是对武道最终极的诠释。猛烈、迅捷、华丽!一旦抓住机会,就会对敌人进行狂风骤雨般地攻击,绝不会给对方任何喘息的机会,任何的失 误都将让你陷入万劫不复的境地。只有这种热血贲张的战斗,才是这大陆上最完美的艺术,这种绝妙的美感可不是那些肤浅的人能够体会得到的。战斗的极致就是对 美的最终追求,这就是我的武道。而能达到这种境界的人,就只有我——风暴女皇!
  职业特色柔道,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。
  他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!
  攻击类型:物理固伤型为主
  职业特点:强大的控制能力兼备一定输出能力NB后输出暴涨
  精通防具:轻甲
  精通武器:臂铠和东方棍
  上手难度较低
  DNF女柔道刷图加点技能分析:Buff/被动类
  钢筋铁骨&EX钢筋铁骨国服韩服
  每级sp消耗15sp15sp
  满级属性增加物防5403
  增加体力135增加物防5403
  增加体力135
  折颈国服韩服
  每级sp消耗25SP25SP
  满级属性冷却时间7秒
  物理暴击率增加:33%
  僵直时间:3.7秒
  物理攻击力:1855%冷却时间7.7秒
  物理暴击率增加:66%
  僵直时间:3.7秒
  物理攻击力:2412%
  每级TP消耗2TP2TP
  TP满级属性攻击力增加50%
  物理暴击率增加10%攻击力增加50%
  物理暴击率增加10%
  打断神技控制神技,特别对于有背摔强化这个技能的柔道点高是必要的,对精英和领主怪物效果会降低。技能本身威力可以忽略。NB后增加了10%CD算是暗砍一刀了。
  PS:当抓取后怪物就不处于被折颈的状态了所以不享受物理暴击率的加成。
  PSS:上面那一条我没有自己测试过23333.
  推荐:至少15级左右,剩余sp尽量补高。为了控场点满。
  霹雳肘击国服韩服
  每级SP消耗30SP15SP
  满级属性冷却时间12秒
  物理攻击力3641%
  冲击波攻击力独立*21.85
  冲击波大小比例123%
  抓取站立敌人时攻击力减少20%
  抓取倒地敌人时攻击力增加30%冷却时间12秒
  物理攻击力4369%
  冲击波攻击力独立*26.22
  冲击波大小比例123%
  抓取站立敌人时攻击力减少20%
  抓取倒地敌人时攻击力增加60%
  每级TP消耗2TP2TP
  TP满级属性攻击力增加率35%
  抓取倒地敌人攻击力追加30%攻击力增加率35%
  抓取倒地敌人攻击力追加30%
  目前版本很尴尬的技能,不能滑行,不能抓轰,CD也长,抓取时候攻击力还是百分比的无论从SP消耗还是冷却和威力看都只需要点一级即可。冲击波范围非常大,打死亡塔一击清图。
  NB版本后可以进行抓轰了,而且sp消耗也减半可以考虑加满。但是CD始终是硬伤。
  推荐:1级即可死亡塔青龙绝望专用点可以点满。
  NB版本后满不满就见仁见智了,毕竟一般柔道也不会高强而且CD还是12秒那么长,专门打真遗迹的话可以满上。
  螺旋彗星落国服韩服
  每级sp消耗40sp30sp
  满级属性冷却时间20秒
  抓取敌人攻击力:独立*47.34
  冲击波攻击力:独立*28.4
  碰撞攻击力:独立*9.47冷却时间20秒
  抓取敌人攻击力:独立*47.34
  冲击波攻击力:独立*28.4
  碰撞攻击力:独立*9.47
  每级TP消耗2TP2TP
  TP满级属性攻击力增加50%
  眩晕几率:25%
  眩晕等级:65级攻击力增加50%
  眩晕几率:25%
  眩晕等级:65级
  70版本时候配合满级EX彗星一砸一个晕,目前版本眩晕等级太低了基本上可以无视EX的眩晕效果了。抓取范围配合滑行抓取非常大并且是群抓,落 地后怪物会处在自己身后可以使用后转身接野蛮。威力不是太高但是在死召和EX的支撑下也尚可NB版本后少数几个没有增加威力的技能之一。
  推荐:点满出TP毕竟没增强也是核技能之一了。
  地狱摇篮国服韩服
  每级sp消耗50sp50sp
  满级属性冷却时间30秒
  旋转次数5
  旋转时抓取敌人攻击力:独立*12.97
  旋转时冲击波攻击力:独立*7.78
  最后一脚抓取敌人攻击力:独立*28.54
  最后一脚冲击波攻击力:独立*17.12
  抓轰炮抓取敌人攻击力:独立*72.58
  抓轰炮冲击波攻击力:独立*43.55
  冲击波扩大率100%
  移动速度增加率37.9%冷却时间30秒
  旋转次数5
  旋转时抓取敌人攻击力: 独立*12.97
  旋转时冲击波攻击力:独立*7.78
  最后一脚抓取敌人攻击力:独立*28.54
  最后一脚冲击波攻击力:独立*17.12
  抓轰炮抓取敌人攻击力:独立*72.58
  抓轰炮冲击波攻击力:独立*43.55
  冲击波扩大率100%
  移动速度增加率37.9%
  每级TP消耗2TP2TP
  TP满级属性攻击力增加50%
  移动速度增加25%攻击力增加50%
  移动速度增加25%
  目前版本柔道威力最高的抓取技能(前提是换装),可以受到多个被动和buff以及远古装备的增幅。并且远古秘境+神怒的换装可以把摇篮的威力放大到极限。虽然作为40技能30秒CD长了点。
  抓轰没有打断效果,和死亡摇篮一样可以对怪物进行破招,对不可抓取的霸体怪物背后一脚踹破招是直接抓的接近两倍威力。
  目前版本技能结束后会飞很高,落点方向和自己与怪物之间的站位有关.NB版本后降低飞行高度并且可以直接接空绞锤裂石等技能,极大增加流畅度。
  NB后少数几个没增加威力的技能之一。
  推荐:满+TP毕竟还是核心。
  裂石破天国服韩服
  每级sp消耗60sp60sp
  满级属性冷却时间45秒
  抓取时攻击力
  被抓取敌人 :独立* 20.62
  周围敌人:独立* 12.37
  拖行时攻击力
  被抓取敌人::独立* 6.87
  周围敌人:独立* 4.12
  一次爆炸攻击力
  被抓取敌人:独立* 27.3
  周围敌人:独立* 16.38
  最后爆炸攻击力
  被抓取敌人:独立* 73.71
  周围敌人:独立* 44.23
  冲击波大小比率100%冷却时间45秒
  抓取时攻击力
  被抓取敌人:独立* 23.71
  周围敌人:独立* 14.23
  拖行时攻击力
  被抓取敌人::独立* 7.9
  周围敌人::独立* 4.74
  一次爆炸攻击力
  被抓取敌人:独立* 31.4
  周围敌人:独立* 18.84
  最后爆炸攻击力
  被抓取敌人:独立* 84.77
  周围敌人:独立*50.86
  冲击波大小比率115%
  每级TP消耗2TP2TP
  TP满级属性攻击力增加50%攻击力增加50%
  面板威力不低,但是没有摇篮那样有背摔强化30%增幅,而且目前版本柔道基本都佩戴英雄之荣耀,裂石威力最高的最后两下爆炸也不受荣耀加成,所以威力比起摇篮甚至略逊色一点。
  如果有70ss臂铠或者果汁棍的话就能体会到裂石的爆发力了。CD还是略长,可以在空绞锤/空绞连锤后接上,NB版本后可以在地狱摇篮后直接接上。
  推荐:满+TP
  每级tp消耗/满级消耗tp1tp/5tp1tp/5tp
  tp满级属性被击40%几率出现霸体被击40%几率出现霸体
  对女柔道来说不是很必要的被动。物防和体力对于刷图影响甚小,由于暴力抓取的存在以及抓取时候柔道本身处于霸体/无敌状态居多所以EX带来的属性也可以无视。
  推荐:不加或者点到野蛮冲撞前置即可。
  抓轰炮转职后自带技能,核心技能。对无法抓取的敌人可以施展并且除了地狱摇篮和死亡摇篮两个技能的抓轰外可以中断怪物霸体状态。目前版本对除了霹雳肘击等少数技能不起作用外几乎所有抓取技能都有抓轰炮。超越之拳版本后霹雳肘击也带抓轰了。
  滑行抓取国服韩服
  每级sp消耗
  20sp20sp
  满级属性滑行速度400%滑行速度400%
  核心被动之一,对大部分技能有效。可以使原本很小的抓取范围变相增大很多。
  滑行速度和距离随等级增加而增加点高在野猪2等需要抢图的地方效果很明显。满级200sp也不算多了。
  推荐:满
  摔技强化国服韩服
  每级sp消耗30sp30sp
  满级属性攻击范围增加比率:150%
  冲击波攻击增加率:50%攻击范围增加比率:150%
  冲击波攻击增加率:65%
  核心被动之一,只增加冲击波的范围和攻击力。但是柔道毕竟不是所有技能都自带群体抓取。点满后对于清理小图小怪效果卓越。超越之拳版本冲击波攻击力又得到了一定增强。
  推荐:满
  背摔强化国服韩服
  每级sp消耗50sp50sp
  满级属性攻击率增加率:30%
  对周围攻击力增加率:30%
  暴击增加率:10%攻击率增加率:30%
  对周围攻击力增加率:30%
  暴击增加率:10%
  虽然名为背摔强化但是实际对于地狱摇篮和死亡摇篮技能也都有效。一级即可满级,50sp换来几个核心输出技能30%攻击力受益实在划算。
  推荐:1级或者满!(ps:时装选背摔强化的请准备购买时装属性变换卷)
  抓取奥义国服韩服
  每级sp消耗45sp45sp
  满级属性普通命中增加率:14%
  抓取动作时回避率增加率:14%普通命中增加率:14%
  抓取动作时回避率增加率:32%
  对抓取敌人攻击力增加率:13%
  目前版本比较废柴的被动之一,曾今英雄图怪物高回避的存在很多柔道满了被动觉醒,但是现在取消了英雄级的情况下被动觉醒的作用微乎其微了。
  超越之拳版本后增加对抓取敌人攻击力增加的效果,属于必满被动了。
  推荐:目前版本自带1级。NB版本后满。
  极手奥义国服韩服
  每级sp消耗80sp80sp
  满级属性攻击力增加率:3%
  buff持续时间:3.7秒
  叠加次数上限:6次攻击力增加率:3%
  buff持续时间:8秒
  叠加次数上限:6次
  目前版本很坑爹,buff持续时间会随技能等级增加减少!并且由于bug很多技能及抓轰炮不会计入。实际很难叠满。
  NB之后buff持续时间8秒并且成长率不错,叠满轻而易举,让柔道攻击力轻松上一层。
  推荐:目前版本1级或者3级吧。NB之后必满并且有契约尽量堆高。
  暴力抓取国服韩服
  每级sp消耗30sp30sp
  满级属性冷却67秒
  持续45秒
  攻击力增加率:20%冷却30秒
  持续120秒
  攻击力增加率:60%
  柔道唯一的专属主动buff也是最核心的buff,抓取时候进入霸体状态且命中率百分之百。(不代表伤害不会miss掉)
  目前版本有真空期且加成攻击力较低,超越之拳版本这个加成直接翻两番。
  推荐:无论哪个版本都必须满,并且NB后最好看情况堆高。
  主动技能篇
  由于柔道的buff都是围绕抓取技能存在的,所以转职前旋风腿金刚碎这些转职前非抓取技能对刷图柔道来说比较冷门所以不带上数据了当然旋风腿这样的点1毫无疑
  DNF女柔道刷图加点技能分析:主动技能类
  背摔国服韩服
  每级sp消耗1515
  满级攻击力冷却时间5秒
  抓取攻击力:1095%+独立*10.95
  冲击波攻击力:独立*10.95冷却时间5秒
  抓取攻击力:1709%+独立*17.09
  冲击波攻击力:独立*17.09
  每级TP消耗11
  TP满级属性攻击力增加率:40%
  冲击波攻击率:40%
  冲击波范围增加:30%攻击力增加率:40%
  冲击波攻击率:40%
  冲击波范围增加:30%
  冷却时间很短吃背摔强化,但是攻击力还是太低了而且浪费tp,补刀都有点不痛不痒。
  推荐:1级自卑有爱的CD不够可以满上。
  抛投国服韩服
  每级sp消耗25sp25sp
  满级攻击力冷却时间7.7秒
  撞到墙壁:独立*30.5
  撞到地面:独立*35.07
  间接碰撞攻击力:独立*19.82
  抓取时间上限5.62秒
  左右抛攻击力100%
  向上抛95%
  向下抛90%冷却时间8.5秒
  撞到墙壁:独立*38.13
  撞到地面:独立*45.84
  间接碰撞攻击力:独立*24.78
  抓取时间上限5.62秒
  左右抛攻击力100%
  向上抛95%
  向下抛90%
  每级tp消耗2tp2tp
  tp满级属性抛投攻击力增加50%抛投攻击力增加50%
  不错的小招,可抓取的怪物可以控制很长时间(精英和领主怪物控制时间会减少),攻击力也可观。
  缺点是荣耀这类常见武器无法加成抛投导致唯一间接下降。
  推荐满,TP不加专门青龙的加点可以满上TP。sp不够扣抛投也行。
  空绞锤国服韩服
  每级sp消耗3030sp
  满级攻击力冷却时间8秒
  抓取独立*29.14
  冲击波攻击力:17.48
  夹住浮空敌人攻击力增加率:30%冷却时间8秒
  未抓取到敌人时候不计算CD
  抓取独立*34.97
  冲击波攻击力:20.98
  夹住浮空敌人攻击力增加率:60%
  每级tp消耗2tp2tp
  tp满级属性攻击力增加35%
  夹住浮空敌人攻击力增加率追加30%攻击力增加35%
  夹住浮空敌人攻击力增加率追加30%
  攻击力不俗的小招,不过需要跳起来抓增加了被打断的可能性,一般配合旋风腿使用可扯可扫地。
  可惜要发挥最大威力需要夹住浮空敌人可以配合抛投撞墙使用。
  推荐:前置或者满常青龙的小招加点点满出TP也可以。
  野蛮冲撞国服韩服
  每级sp消耗25sp
  满级属性冷却时间8秒
  蓄力时间上限:0.5秒
  物理攻击力:%
  间接攻击力:独立*17.73~独立*28.36冷却时间8秒
  蓄力时间上限:0.5秒
  物理攻击力:%
  间接攻击力:独立*23.05~独立*36.87
  每级tp消耗2tp2tp
  tp满级属性攻击力增加50%
  蓄力时间上限减少0.25秒攻击力增加50%
  蓄力时间上限减少0.25秒
  威力可观可惜直接攻击力是百分比技能,间接攻击力可以叠加,怪物聚集起来的时候一个野蛮可以达到清图效果。
  缺点是武器不好的情况下直接撞击攻击力会打折扣,并且不点满TP的话蓄力时间很长。最大的问题—不吃暴力抓取加成。
  PS:折颈后的怪物是固定型敌人,所以野蛮击飞不了。
  推荐:满出TP,NB版本后武器跟不上可以放弃。
  末日风暴国服韩服
  每级sp消耗200sp0
  满级属性冷却时间140秒
  风暴多段攻击间隔:0.5秒
  抓取敌人攻击力:独立*11.54
  吸附敌人攻击力:独立*6.92
  最后一击
  抓取敌人攻击力:独立*183.6
  吸附敌人:独立*110.16
  最后一击冲击波范围364px
  风暴持续时间6.6秒冷却时间140秒
  风暴多段攻击间隔:0.5秒
  抓取敌人攻击力:独立*17.12
  吸附敌人攻击力:独立*10.26
  最后一击
  抓取敌人攻击力:独立*272.31
  吸附敌人:独立*163.38
  最后一击冲击波范围364px
  风暴持续时间6.6秒
  369特效lv3:施放该技能后,增加1次抛投攻击力
  lv6:施放该技能后,增加1次螺旋彗星落攻击力
  lv9:施放该技能后,增加1次地狱摇篮攻击力lv3:施放该技能后,增加1次抛投攻击力
  lv6:施放该技能后,增加1次螺旋彗星落攻击力
  lv9:施放该技能后,增加1次地狱摇篮攻击力
  一次觉醒主动技能,拥有柔道最高级的抓取判定,即使是冰龙罗特斯这样的怪物也能强制控制住。
  威力高但是CD也很长,369特效只有一次,推荐堆到9级,摇篮爆发前使用增幅客观。
  目前版本旋转时候自身是霸体状态,改版后为无敌。
  推荐:满,只为控制的话一级时间也一样,但是还是满上比较好。
  空绞连锤国服韩服
  sp消耗60sp50sp
  满级属性冷却时间30秒
  旋转攻击力:独立*7.85
  对周围敌人攻击力:独立*3.53
  砸落敌人攻击力:独立*31.74
  冲击波攻击力:独立*15.87
  最后一击攻击力:独立*52.9
  最后一击冲击波攻击力:独立*26.45
  无法夹住敌人攻击力:独立*84.63
  无法夹住敌人冲击波攻击力:独立*42.32
  夹住浮空敌人攻击力增加率20%冷却时间30秒
  旋转攻击力:独立*9.17
  对周围敌人攻击力:独立*4.59
  砸落敌人攻击力:独立*41.26
  冲击波攻击力:独立*20.63
  最后一击攻击力:独立*68.77
  最后一击冲击波攻击力:独立*34.39
  无法夹住敌人攻击力:独立*110.02
  无法夹住敌人冲击波攻击力:独立*55.02
  夹住浮空敌人攻击力增加率20%
  一次觉醒后可以学习,目前版本威力相比70版本反而下降了,没了当初堪比摇篮威力的风采本人目前只点了一级但是几乎不用。NB版本后攻击力增加了不少并且可以直接在地狱摇篮后使用sp消耗也低了有满的意义。
  PS:空绞连锤是柔道唯一能解除二觉技能BUG时候造成的怪物一直僵直的状态的技能。
  推荐:目前版本1级或者满级(天守9)考虑到二觉的BUG至少点上一级吧,NB版本后sp富足满上。
  死亡摇篮国服韩服
  sp消耗70sp70sp
  满级属性冷却时间50秒
  翻滚时攻击力
  抓取敌人:独立*5.68
  冲击波:独立*2.84
  最后一脚攻击力
  抓取敌人:独立*113.54
  冲击波攻击力:独立*56.77
  抓轰炮攻击力
  抓取敌人 :独立 *141.93
  冲击波:独立*70.97冷却时间50秒
  翻滚时攻击力
  抓取敌人:独立*7.38
  冲击波:独立*3.69
  最后一脚攻击力
  抓取敌人:独立*147.6
  冲击波攻击力:独立*73.8
  抓轰炮攻击力
  抓取敌人:独立* 184.51
  冲击波:独立*70.97
  作为70EX死亡摇篮的攻击力实在和CD不匹配,但是抓轰威力很高,配合背后破招对不可抓取敌人威力很大。
  抓取的敌人是不可抓取怪物的话直接会抓轰,但是抓取到的第一个敌人是可抓取的话,之后的旋转可以把不可抓取的敌人一同卷入判定与裂石相同。
  NB后大幅度强化。
  推荐:满上sp消耗不算多威力也尚可。
  末日摇篮国服韩服
  sp消耗80sp80sp
  满级属性冷却时间40秒
  旋转攻击力2508%
  冲击波攻击力:独立*16.72
  敌人被抛到远处时
  冲击波攻击力增加率120%
  第三次旋转起每多旋转1次
  攻击力增加率:15%冷却时间40秒
  旋转攻击力:独立*56.43
  冲击波攻击力:独立*37.62
  敌人被抛到远处时
  冲击波攻击力增加率120%
  第三次旋转起每多旋转1次
  攻击力增加率:5%
  这个版本旋转次数才4次,不可以控制方向,并且旋转攻击是百分比。改版后旋转也是固伤了而且威力不低,旋转6次可以控制方向,用的好几乎全图的怪都抓的过来。
  没有抓轰,对于不可抓取的怪旋转两次就会进入CD。
  但是没有抓取到怪物或者抓取到折颈状态的怪物时候不会进入CD,可以利用这个技巧用来跑位骗无色和叠加二觉被动的buff。
  推荐:目前版本0或者1,NB后必满。
  风暴之舞国服韩服
  sp消耗100sp100sp
  满级属性冷却时间45秒
  旋绕速度:102%
  爆炸攻击力:独立*20.99 不符!
  爆炸次数:7
  最后一击攻击力:独立*69.98 不符!
  抓轰攻击力:独立*260.29冷却时间45秒
  旋绕速度:102%
  爆炸攻击力:独立*20.99
  爆炸次数:7
  最后一击攻击力:独立*69.98
  抓轰攻击力:独立*260.29
  这个版本的风暴之舞威力极度不符,能够被金身APC光复,猜测直接抓取是魔法攻击力。所以导致这个技能抓取威力相当低。
  但是抓轰威力很高并且吃暴力抓取,所以在不可抓取的怪物面前还算保住了个二觉技能名声。
  NB版本后虽然BUG修复但是属于少数几个没增加技能威力的技能。
  目前版本只能抓取一只怪物,NB版本后可以抓取前方一定范围内的可抓取敌人。
  推荐:目前版本1级或者满看常刷的图不可抓取的怪物多不多了。
  NB版本后必满。
  苍宇彗星落国服韩服
  sp消耗第一级 500sp
  之后每级200sp第一级 500sp
  之后每级200sp
  一级属性冷却时间180秒
  上勾拳攻击力:5999%
  砸向地面攻击力:独立*239.95
  眩晕持续时间2秒
  眩晕lv87
  眩晕几率100%
  冷却时间180秒
  上勾拳攻击力:独立* 77.99
  砸向地面攻击力:独立*479.9
  眩晕持续时间2秒
  眩晕lv87
  眩晕几率100%
  霸气的技能,但是威力和面板极度不符合,甚至秒杀不了白图的绿名怪就算是超越之拳版本也会出现怪物卡住不动的BUG(空绞连锤可以解除)。
  目前版本不可抓取的怪物即使被上勾拳砸到也能自由行动甚至走出技能范围,NB版本后威力大增,并且施放后会有一觉旋风一样的效果吸附柱敌人,叠加满二觉被动后一拳砸地威力瞎人眼。
  PS:开启技能插图特效的时候可能因为放招出特效时候卡一下抓取失败,所以推荐关掉技能插图特效。
  PSS:从你的角度看你是飞到地球上面去了,别人视角看你其实就是飞到一觉风暴上面去了,噗。
  推荐:满有契约点高吧。
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