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【教父出品】Dota Secrets Vol.3(新版)
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金箍棒——翻译篇
译者:不详
简介:本文介绍的是MKB(金箍棒)以及在6.60中的效果&
我国特产MKB自从在之前6.5x版本变为+80dmg后 IF对其又进行了一次buff 让我们来看6.60的Changelog:&
Monkey King Bar's True Strike:&
(MKB的克敌机先)&
==============================&
Makes your attacks never miss.&
(让你的每次攻击都不会落空)&
True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.&
(克敌机先不能很好的与一些法球和几率性技能如 冰箭 爆头进行叠加)&
True Strike can be toggled on and off.&
(克敌机先可以打开或关闭)&
Note: MKB still has proc effect&
(MKB还有以前版本中的效果)&&&
事实证明 True Strike(克敌先机)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做&是否无视闪避&,如果定位&True&的话:这样的暴击是不会丢失的!&
因此True Strike(克敌先机)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)&
一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌先机)状态时 是不会发生&丢失&的,即以下3种情况都不会出现丢失:&
1 下坡打上坡&
2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA【幻影刺客】、风行-WR【风行者】、醉拳-Panda【熊猫酒仙】,忍术-BH 【赏金猎人】etc.)&
3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl【光之守卫】、激光-Tinker【地精修补匠】、烟雾-SA【隐形刺客】、致盲-Troll【巨魔战将】、蜘蛛的法球【麻痹之咬】、暗夜魔王的沉默【伤残恐惧】 etc.)&
但有两种情况即使有了True Strike(克敌先机)也会丢失:&
1,在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。&
即假设有一个有MKB的Lucifer【末日使者】在攻击一个Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手后伤害点结束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 【末日使者】的攻击范围,250为一个常数【末日使者的攻击缓冲距离】)&
2,Void【虚空假面】的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以&躲避&任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌先机)的物理攻击&
然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:&
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加&
2 远程英雄:&
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。&
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。&
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。&
【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】&
(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。&
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果!&
几点补充:&
1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球&
2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss
金箍棒——克敌机先(完全解说)
简介:本文介绍的是MKB(金箍棒)以及在6.60中的效果
我国特产MKB自从在之前6.5x版本变为+80dmg后 IF对其又进行了一次buff 让我们来看6.60的Changelog:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敌机先)
==============================Makes your attacks never miss.(让你的每次攻击都不会落空)
True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敌机先不能很好的与一些法球和几率性技能如 冰箭 爆头进行叠加)
True Strike can be toggled on and off.(克敌机先可以打开或关闭)
Note: MKB still has proc effect(MKB还有以前版本中的效果)
事实证明 True Strike这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做&是否无视闪避&,如果定位&True&的话:这样的暴击是不会丢失的!【感谢cftx指正】
因此True Strike并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)【感谢cleffa指正,祝GA越办越好】
一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike状态时 是不会发生&丢失&的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)
但有两种情况即使有了True Strike也会丢失:1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 的攻击范围,250为一个常数)
2 Void的backtrack作为一个伪闪避是可以&躲避&任何攻击的,包括带有TrueStrike的物 理攻击
然而 True Strike虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加
2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Medusa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即 取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!
几点补充:
1 True Strike不会中断Ursa的法球
2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss
点金手小技巧:击杀一个单位,只要他全部的伤害来源于你,在最后一下使用点金手,可以得到3.5倍的经验和额外的金钱!
DOTA夜晚小知识!(部分内容转自杜翔宇)
夜晚的时间从出兵开始,每7分30秒白天夜晚更替一次。也就是游戏里7分30秒进入黑夜,8分到12分月亮完全出来,15分变为白天。不过夜魔的大会延迟更替的时间线,夜魔的大招是把游戏时间静止,插入N秒的夜晚,插入的这段时间会保持在0点,大招过后时间回复正常。
夜晚的视野一般英雄白天视野1800,晚上800,所以常常要在8分钟刷F之前,第一个夜晚的时候插上河道眼和必要的线眼!DotA中有些英雄视野是异于常人滴  树精卫士   炼金术士   暗夜魔王   狼人(变狼)   矮人火枪手   月之骑士(月之祝福)   月之女祭司   赏金猎人   地卜师   鱼人夜行者   魅惑魔女   仙女龙   受折磨的灵魂   极寒幽魂 &先给大家一些大致的概念  所以在下路河道附近铺了一些树枝
船长视野是正常的&  坑一:经典看符点 
&&  坑一:白天   可以看见符,也可以看到对面坡下的这些树枝~ 
&&  坑一:夜晚  基本是睁眼瞎  
&&坑二  
&&&  坑二:白天  可以看到对面坡上哦,坡上全部  
&&&  坑二:晚上  河道都只能看到一半。。。  
&&&下面有请树精卫士  坑一:晚上  居然能看到符耶~  
&  再去坑二看看?  坑二:晚上  能看清河道了至少。。。  
&&炼金术士表示笑而不语~  坑一:晚上  。。。。。。还要远一点。。。  
&  坑二:晚上  能看到坡上的边了~  
&&夜光眼全家福
能熟练掌握BUFF和法球的知识,我相信已经是个很犀利的选手了,但想要成为dota里的王语嫣还只远远还不够!你还有很多东西要学,例如,最简单的各种眼位的插法,盲区,卡位,以及阵容的选择和英雄的开发等等知识和技巧!
【技术】DotA法球手册
&一、法球综述1.概念&&& 所谓的&法球&,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。原版地图中制作者主要标注了&Orb effects do not stack&和&Buff placers do not stack&。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的&Orb&&&和&Buff &&&都译成&法球效果&;而在6.60以后把前者译成&法球效果不能叠加&,后者译成&攻击特效不能叠加&,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了&法球效果不能叠加&, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。
2.所有法球一览
物品法球:吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血斯嘉蒂之眼-近战霜冻斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电黯灭-腐蚀攻击散失、高级散失-反馈
英雄法球:沙王-腐尸毒熊战士-怒意狂击黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭敌法师-法力损毁精灵熊-缠绕育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击末日使者-霜冻攻击末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤剧毒术士-毒刺龙骑士-毒性攻击龙骑士-霜冻呼吸
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的&霜冻攻击&分为近战霜冻和远程霜冻。
&二、法球叠加法球叠加全表
&&三、&法球效果&与&攻击特效&法球属性表
(1)名词解释1. orb effect-法球效果-球类效果。很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于&燃灰&(TFT 1.18版本后FL的技能是&燃灰箭矢&),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。
2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。
3.减速之球-Orb of Slow-OS这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为&影响技能&这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。
&&(2)叠加情况一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:箭矢(自动释放)&吸血&球类&毒素&反馈&霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈&手动火箭&残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废&反馈,火箭&残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。这里为了下文的理解解释下两个名词&物品法球&和&技能法球&。WE里每个技能根据&物品技能&和&英雄技能&两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为&物品法球&,应该显示在技能栏里的法球技能称为&技能法球&。&后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。&后获得技能法球时覆盖物品法球。&多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:&目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。&技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。&特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。
7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。
8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。
9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的&无法使用&,但这个技能本身还是正常发动。
10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。&以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。&在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。
&&四、法球与其他攻击改变类型(1)法球与多目标物理攻击关系表
(2)法球与粉碎(压制之刃)先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。
(3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。
1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸
2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。
斯嘉蒂之眼-霜冻攻击散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电地穴编织者-连击黯灭-腐蚀攻击散失、高级散失-反馈(远程)
黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛
&&(4)法球与闪电攻击说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加&闪电链&目标&&的动画效果。&&&& 和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。
6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击&箭矢&,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链&目标&,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击&箭矢&。
这样的结果是就是:1.&&&& 电棍拥有吸血不改变投射物。2.&&&& 拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼&箭矢&。3.&&&& 在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。4.&&&& 发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击&箭矢&。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。
6.59c电棍攻击动画
6.60后电棍攻击动画:
电棍投射物:
闪电攻击投射物:
弹道轨迹:
&五、法球的其他周边问题(1)法球与幻象大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:1.&&&& 近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。
幻象继承以下法球的全部效果:散失、高级散失-反馈敌法师-法力损毁
2.&&&& 大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是&被减速的&。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。
以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤(加速正常)剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
(2)攻击丢失的情况真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击&丢失&时生效的法球。
【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。&另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。
这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在&丢失&时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。
(3)法球与法术否定前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。
以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:1.&&&& 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)2.&&&& 散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)3.&&&& 漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。
&&(4)手动法球与自动释放1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。2.手动法球不会吸引小兵仇恨。3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记H&R。6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。8. 开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。
(5)法球和沉默1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。
以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击
(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)
2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。
以下技能会因为末日而无效:吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电散失、高级散失-反馈沙王-腐尸毒熊战士-怒意狂击黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭敌法师-法力损毁精灵熊-缠绕育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙)-毒性攻击龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸
&&全文完~~~~~~~~~~~~
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