使命召唤7关卡解锁玩到最后的关卡,到达火车站,老受到攻击,…

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使命召唤4 暗杀扎卡,但最后一关那个老头子不是还活着吗?
明明在狙击关杀了他啊,后来最后一关怎么又来了?
我有更好的答案
狙击关是price上尉放水,在500米开外用巴雷特打的,只是打断了老头子的左胳膊,你看看那个那些过场动画里老头子只有一只手,就是总统被叛军击毙那关。
采纳率:18%
那次只打断他的左臂
那只是打断了他的手,倒下时他抱着手,还有后面他是独臂的.
狙击关确实是 狙杀扎卡耶夫 但是关卡动画也说了 是几年前的 切诺贝利事故 后的事 就是交代 为什么 扎卡耶夫是断臂的 后来关卡也介绍说 那次行动失败 只打断了扎卡耶夫的一条手臂
扎卡的外号你不知道么?巴雷特都打不死的男人... 500m?
15年前 两位狙击枪手 没有杀掉他,而是打断了一条胳膊,最后一关你可以看见他是独臂的
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换一换
回答问题,赢新手礼包使命召唤9:黑色行动2 ,玩着玩着就弹到桌面,就会不去了,经常是的,要任务管理器来关
首先要符合游戏配置要求。退出无关软件、安全软件、清理内存、注意CPU使用率降低画质、分辨率、窗口化运行游戏,不能窗口自己下一个窗口化工具要不就游戏本身BUG(打游戏升级补丁),或者汉化BUG(更新或卸载汉化)、破解BUG(重打破解)
大小:14.1G
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问题补充说明(可选):《使命召唤8》通关后各关卡经历与心得(剧透)
小弟我是一名从&使命召唤4:现代战争&才入门的新手,但快速的游戏节奏以及令人印象深刻的剧情,使我深深的陷入了使命召唤的涡流之中,并且深入了解每一代人物的各种细节(例如Price是IW社的招牌人物之一之类的~)。
而我虽然在游戏发受日当天就拿到了现代战争3,但并没有马上拿出来安装,而是先连同年历一起观赏保存一天,到隔天拿到班上炫耀一番(连同年历一起),还真的有不少同学有兴趣咧...
这次的现代战争3虽然没有在画面上做全新的定义,但仍然不负众望的让大家找回了对于刚入门现代战争系列的那份最原始的感动,也让这个故事告了一个段落。
不过在音效及音乐方面,虽有缺点,但优点更多。在音效方面,枪声仍然有缺陷,不过确实有把那种feel做出来,但是除了这个以外,对于环境的整体音效比前几代都优秀许多(例如枪声在狭窄环境会有回音之类的. ..);而在背景音乐方面,真的不赞扬一番不行。在游戏中背景音乐一直是让玩家进入情境的关键之一,这次做得太成功了!(德国汉堡和杜拜的配乐超好听,那种旋律刚好是我喜欢的~)
这篇心得除了感想以外,也写入了我对当时整个情境的感觉与OS,而且再次说明,本篇有大量剧透,建议尚未全破玩家瞻酌观赏!!!
第一关(序):Prologue
在看完开头影片之后,正式进入了现代战争系列的最后完结篇,做好作战准备(调整键盘、滑鼠与耳机)之后,开始游戏!
但接下来的情况真让我变成状况外,Soap依然受着刀伤并且有失血过多的危险,而正被一群人送住不知名的房间进行救治,而我看着右下角的讯息说我们人在印度(Soap真会撑...一般人的话早就挂了),且看到这么多人为了Soap这名好战友费尽心力,身为玩家的我也大为感动,然后就.... ..黑画面了...我当时心想:这是怎样?伏笔吗?
而在我仍然疑惑时,第二关的简报画面出来了...(这是我玩过使命召唤系列以来最快结束的一关...这根本不用做成关卡吧!)
第二关:Black Tuesday(黑色星期二)
正当Task Force 141流亡之际,美国也仍继续遭受前所未有的危机,我们将随着三角洲部队与美国陆军一同击退敌人,而这支小队的小队长Sandman,可谓现代战争系列型男队长之一呢!
游戏一开始,咱们主角​​Forst从已被炸翻的悍马车中醒来,刚从车内爬出,俄罗斯的对地飞弹击中华尔街的高楼大厦(看来有大楼未必是好事呀~),避开落石后,与Sandman一同展开战斗。刚开始就可以注意到这关的景物设置做得不错,乱中有序,不会让人感到任何的不适,不过从远距离看我军跟俄军还真像,每次都差点对我军开火XD。 (话说XM25高爆榴弹发射器超好用!)
打到一半,Sandman说:不要开火!是友军!,好在有听到小队长指挥,不然可能又要对友军开火了~(这时4倍率瞄准镜就很有用了!)
到了后面,我们小队进入了资本主义与万恶的根源,华尔街证券交易所,并且在里面遇见了敌军。不过说真的,美国高官及企业人士看到双方在重要的地方打得火热,想必每发子弹都彻底射烂了他们的心脏吧!
接下来到了证券交易所的顶楼,这里有敌军的无线电干扰器,摧毁掉之后,我们必须要防守到UH-60过来接送才行,不过这时的敌人是怎么样?几乎人手一把RPG,好在有UAV协助,否则这关一定会让玩家们苦不堪言(被敌军打假的啦!)。之后,因飞错站而误点的黑鹰航空终于抵达了,按照使命召唤的传统,玩家与主角总是要完成最吃力不讨好的工作(在现实情况一定会很X),要主角操作M134机枪。
正以为可以高枕无忧之际,敌军的MI-24D雌鹿突然冲出来(OS:告非!有超大只的肥蜻蜓!),我们理所当然的要进行反击,随着双方的火力对决,我们利用施工中的高楼与仅剩的一架肥蜻蜓...不对!是雌鹿玩绕圈,最后因地理优势成功毁灭掉敌人的直升机了,但按照使命召唤的传统(有很多传统),主角必须要很不幸,所以很刚好的,被击坠的雌鹿撞上了工地大楼(依照当时情况,现实中雌鹿会撞上大楼也不奇怪),主角也差点掉下去,最后看着大楼扬长而去(是我眼瞎还是我电脑不好?我怎么觉得最后的火焰做得有点差?)
第三关:Hunter Killer
俄罗斯武装力量在战争中逐渐失利(光是在参战的美军中就有多名外挂人士(主角与NPC)参与其中,会失利也不奇怪~),并且撤退到曼哈顿港口,美国为了要早点结束战争,要三角洲部队利用(挟持)唯一一艘在港口附近游荡的俄罗斯飞弹潜艇,炸烂所有俄军战舰。
我想,这关大概就是让我最惊奇的一关了,刚开始有一名队员在水中焊断管道中的阻碍物,不过谁知道这里原本是行车隧道呢?(美国的损失真不是普通的庞大~)
接下来我们藉由轻型潜水载具抵达类似港口近海的地方,此时Sandman要我们堤防某种东西,我当时竟然没听清楚,但我看到声纳有反应,不过我却没看到任何东西,过了不久...我看到了漂浮的铁链(OS:是铁链...),所以我打算过去并拉高高度,结果我看到了铁链连着的红色球状物体就在我前方...(= =)
之后我跟随队友越过管道,看到声纳出现了某种红通通的、大大的、粗粗的棒状物通过,那艘潜艇就从我们的上方通过(屁啦!那种地方最好可以让大潜艇潜入!),既然我们找到了目标,那就必须要有所行动。
找到潜艇(这是前苏联时代的产物吗?怎么这么大只?)后,按照计划要逼它浮出来,并且要好好招待潜艇组员(我怎么不记得潜艇组员可以带手枪以外的武装?)。后来主角Forst与型男队长Sandman成功抵达舰桥,并且发射了所有飞弹(不用锁定吗?),按照使命召唤的传统,出口不是在旁边就是要杀出一条来,这次的出口就在旁边(那为什么不一开始就从那边进去呀?)。
就这样,我们坐着不知道哪里跑出来的橡皮艇,一边逃离敌方武装快艇的追杀,一边观赏由俄方出资的超昂贵烟火秀,接着冲入CH-46海骑士机内,并看着残破不堪的大苹果扬长而去。
第四关:Rersona Non Grata
俄罗斯武装力量终于撤出美国了(终于可以向剧组要便当了),镜头回到北印度的村庄,照简报画面表示流亡141小队有增加一名谜样的新成员Yuri(一听就知道是一名俄佬)。
开始与第一关的剧情连接,Soap依然是处于告急的情况,所以Task Force 141的操纵角色自然就落到Yuri身上,正当大家还在忙Soap的事情时,突然遇到不明的黑衣俄罗斯部队攻击(服装超像SAS),我们必须要把Soap送出此村,但我方的直升机刚好离我们很远,但Price似乎有办法解决这一切(辛苦这位老人家了,但仍然老当益庄,可以对敌方士兵做出超杀处决技)。
当Task Force 141与俄军对峙(或争取时间)时,Price要Yuri一起去一间小仓库,我以为那里是某种近路,或者是某种庇护所,但一进去时...什么都没有,结果Price掀开地板(惊!),原来下面连着一间面积比较大的仓库,Price用铁撬撬开一只大木箱,那里面似乎就是Price用邮购买来珍藏的UGV(已预先装置M134机枪和MK19榴弹发射器与全满弹药,看来Price连玩都还没有玩),接下来Price按照使命召唤的传统,新玩意儿一定要先给主角使用,于是Yuri启动UGV(光是启动画面就很有feel),然后打开铁门!跑道净空!弹射!!!...啊!这不是钢弹...
接下来Yuri利用UGV杀出一条血路,并且很成功的上了直升机,再来只要在让Yuri上直升机就行了,但有鉴于使命召唤的传统,Yuri必须很虽,结果跑到工地时,俄国UAV将飞弹击中此处让工地崩塌,就这样Yuri掉进了河中,经过一番折腾之后终于爬上岸并且被接走~
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Call Of Duty 8视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Treyarch发行公司:Activision游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备射击比剧情跳过更给力!《使命召唤12》可直接玩最后一关
09:40:10&&来源:游迅网 &&编辑:
& & & & 【每日科技网】&  之前动视已经为所有单机爱好者带来了好消息,他们表示新作《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black
OPSIII)》的剧情模式将非常精彩,而从现在官方给出的消息来看,T组对新作的单人剧情的改革力度非常的大,因为玩家可以直接选择最终战役。
  别说是《使命召唤》系列,就算纵观当今界,能为单人战役做出这样设定的厂商也没几个。那么为什么Treyarch要做出如此奇怪的决定呢?&让玩家能挑选自己喜欢的关卡进行在程度上给予了玩家自由度,令他们可以按照自己偏爱的方式进行这款,&Treyarch执行制作人Jason
Blundell在采访中说道,&关卡解锁系统以现在的眼光来看已经很古老了。现如今的玩家们在心态上都已经非常成熟,&玩家们希望以怎样的方式玩&对我们来说也越来越重要。试想一下,如果你在打穿了两关后一直没有时间过第三关,结果朋友过来和你说第四关特别赞,那这种情况下能直接跳到第四关岂不是很好?我觉得玩家应该被赋予做出选择的能力。&
  &当然了,肯定也有部分玩家会直接跳到最后一关去。不过这又如何呢?毕竟这是他们的决定啊,&Blundell继续说道,&此外,我们在《使命召唤12:黑色行动3》中的故事构建模式并非是纯粹以终章为重点。有些电影或是文章你可以直接跳到最后去看一看结局,但我们的并非如此。如果你想真正体验到《使命召唤12:黑色行动3》的乐趣,那么你一定得耐心一关一关地打。&
  《使命召唤12:黑色行动3》将在11月6日发售,登陆的平台为PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC。
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