天龙八部门派属性全属性天龙比单一属性的其他门派好么?

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天龙3所有门派将不再局限于单一属性
14:33:02 条|来源:官方|作者:|
  《八部3》推出全新&技能插槽&系统,据悉,这一全新玩法将使等级、门派等因素的限制大大降低,&智能PK&将成为今后最主要的比拼方式。今后,&隔派如隔山&的传统将被彻底打破,所有门派都将不再局限于单一属性,PK格局势必将迎来剧烈革新。
  新人,不只是&炮灰&
  曾经,叱咤校场的都是100+的&老人&,作为只能做做刷刷怪而已的小号,你的心里有没有过羡慕嫉妒恨?
  《3》&技能插槽&系统提供了上百种全新技能,其中一个大类就是提高人物属性的技能。无论是外功、内功还是体力、身法,学习了新技能之后的玩家都将获得大幅的提升,意味着与以往相比,玩家的&武功境界&将全面提升,所以即使只是60级的小号也不用再去充当被&秒杀&的&炮灰&,在PK场上也能占据一席之地。
  同时,由于新技能的加入,技能的丰富性也大大增强,PK的真正乐趣也将提前体现。不用眼睁睁地看着人家剑气纵横、飞檐走壁而口水直流,现在,你也可以做到。
  &冰抗&变&毒攻&,随心所欲
  辛辛苦苦练就了一身&火攻&本领,却在打满火抗的对手面前束手无策,你有过这样囧到家的经历吗?
  抗性的比拼在PVP中往往起到很重要的作用,以往,玩家的抗性大多是&一次性&的选择,遇到&天敌&玩家就只能无可奈何。而有了&技能插槽&之后,增益不同属性的技能可以自由选择&推入&插槽,所有门派就不会再被单一属性束缚。遇到冰攻选手,可以换上冰抗技能抵消伤害;碰上火抗型玩家,就可以换成毒攻&技能套&去全面压制&&
  与&天外江湖&的&沙盘式&架构相同,&技能插槽&为玩家提供的也是一种自由随心的体验。从此之后,PK对抗时,将不再会出现互为&天敌&的门派,考验大家的将会是临场应敌、技能组合的智慧。
  武侠小说中,最激动人心的永远是&决战紫禁之巅&的画面,而高手却也永远是凤毛麟角,是常人无法企及的高度。《天龙八部3》&技能插槽&系统的推出,就是要给所有玩家一个成为&武林高手&的机会,推翻一切客观阻碍,让理性和智慧成为PK的决定性因素。
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友情链接: |浅谈天龙寺门派之优劣 与属性打造的个人心得
  玩家浅谈天龙寺门派之优劣 与属性打造的一些个人心得
  天龙寺最大的缺点是中庸,同样最大的优点也是中庸。没有高攻击,但是有爆发;没有优秀的控制,但是有卓越的反控;没有华丽的技能,但是实用,这就是天龙寺的中庸之道。
  笔者本身也是一枚四级天龙,满修炼。心法未满。先就上一下我的属性图吧,略渣,略渣。
  关于属性打造:
  就先说打造问题,关于天龙。四属性成长皆为1.15。但我建议,四属性主一副三。神器与武魂,还是注重属性攻击。 附属性高天龙的伤害才起得来。
  因为减抗下限高配合高属性才能发挥出高伤害,所以建议主1副3的打造方式,当然这也是喂了配合中冲。天龙的招牌在于中冲,原理一会会讲到。当然,有很多朋友也知道这个。
  中冲的减抗是优先扣除中冲的,也就是说,如果对方抗到120。那么中冲即便进阶也打不出下限,只能当作减抗来发挥属性。 另外无助对怪无效。
  关于PK:
  再说PK吧,天龙在校场还行,不说特别叼,但也差不到哪儿去。中庸之道嘛。 我玩天龙试过两个套路,校场试着抢先手,直接百步八门指点中冲。
  那么接着上面说,这套打法进阶八门无疑的。但遇到抗八门会显得很无力,我说过这就是天龙的劣。控制问题。 遇到不抗八门不抗主属性,或者说根本没抗的。这一套打下去同层次差不多就快跪了,或者已经跪了。 这种打法要的就是一套丢翻,丢不翻很容易被人反带走,所以不推荐。
  玩得多了,我也渐渐被虐出来了。知道用半怒了。 说说我目前的打架基本套路吧。 进阶的雪拥。 依旧是说的校场。百步我基本不开了,进校场指点A,直接跟进雪拥。封穴中了,那就中冲什么都跟上,配合暗器秘籍,八门不进阶,对方不抗也可以有五六秒。尽量连控打完中冲二十秒。 若没先手,那半怒解散功,封穴,门派药抗失明。别跟说我校场不能吃药,你特么难道不知道吃了再进么。 这样大部分门派控制都能解掉。 这也是天龙优势之一。 总之,看手法,打得多了自己都会总结,其实天龙不差。
  天龙野外打架,显得略微无力… 神佑废中冲,灵气都能吸收中冲。所以野外的天龙,要附身先切掉宝宝。但野外单挑也不多了,现在打架都特么一群一群的。随时天龙能解很多门派的控制看似优势略大,但短腿… 缺少保命技能,野外如果碰到打不过的。那基本就等死了。
  最后再说说上石头的问题,天龙会防低得吓人。装备最好都带点。 石头全上主属性。 抗我选择万宝双排冰抗满。 平时单排毒抗,四孔身法。打毒门派带上毒抗套装打。妥妥的,逍遥明教不虚,半怒解主控。雪拥指点中冲撸之!别跟我扯明教打怒,拉的时候我开半怒,留不住就加速跑,神器减速,雪拥封穴几率高,冷却短,风筝之。
  此贴终结,另外欢迎探讨天龙各种问题,欢迎技术党指教,喷子与狗滚粗~AV新版一人不进庙,二人不看井,三人不抱树…独自上午刚脱坑,下午就想买号这鸟人要逆天直播搓腰带
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单属性门派输出真的相对高一些吗?
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& & 3000毒属性300减抗的星宿和毒150减火150减毒的逍遥比,跟毒150减火150减毒的丐帮比,谁的平推输出高? 3000毒属性300减抗的星宿和0减火无减毒的逍遥比,谁的平推输出高?就打怪来说。这咋算的?
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双属性那点属性系数在全3,全4阶段,差别根本不大,当然,极限全4的不算,基本算是在全5以上,输出才能看的出来,3000属性太少了,真心差别不大。。。。宝石越高,单属性系数攻击上升的幅度较大
现在影响输出的很多,其中一个是下限,你这样的平衡双修,下限太乱,不定数太多。。。。。
就数字来看&&星宿=4500& &逍遥 丐帮&&+=3825&&当然还有内外功的差别,不放大的情况下& &星宿&&》 逍遥》丐帮& &毕竟现在外放都很高,内防低
不能只看到减抗,还要看到下限的作用。下限是百分比放大属性伤害,在基础属性越高,下限越高的情况下,单属性的输出优势越明显。
3000左右属性,20下限的话,这个差距不大。
到了5000属性,45下限以后,再来&
靠,咋弄签名图啊,太深奥了,不懂
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漫步在天际 发表于
双属性那点属性系数在全3,全4阶段,差别根本不大,当然,极限全4的不算,基本算是在全5以上,输出才能看 ...
不能只看到减抗,还要看到下限的作用。下限是百分比放大属性伤害,在基础属性越高,下限越高的情况下,单属性的输出优势越明显。
3000左右属性,20下限的话,这个差距不大。
到了5000属性,45下限以后,再来对比,这个差距就拉开了。
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门派系数.jpg (31.27 KB, 下载次数: 6)
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上面的是老图了,5000属性以上大概就能显示看到单双属性的差别了。
这么看峨眉和武当的双属性真吃点亏&
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用不着5000
4000属性&&30下限就觉得差距了
& & --文能提笔控萝莉
  --武能床上定人妻
  --进可欺身压正太
  --退可提臀迎众基
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属性攻击分几个档次
第一档,内攻单属性门派属性系数1.45到1.85浮动,代表门派星宿,慕容
第二档,外攻单属性门派属性攻系数1.4到1.6浮动,代表门派明教,天山,少林
第三档,内攻双属性门派属性攻系数1.15到1.45浮动,代表门派武当,逍遥,唐门,峨眉
第四档,外攻击双属性门派,系数1.15到1.35浮动,代表门派乞丐
第五档,天龙,属性攻击系数1到1.1浮动
属性系数是固定值,你说的浮动应该是整体伤害浮动,这个是系统内部设定值,可能还跟减抗下限有关&
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怀才如怀孕 发表于
属性攻击分几个档次
第一档,内攻单属性门派属性系数1.45到1.85浮动,代表门派星宿,慕容
第二档,外攻单属 ...
属性系数是固定值,你说的浮动应该是整体伤害浮动,这个是系统内部设定值,可能还跟减抗下限有关
不对。属性攻越高明显浮动越大,自己去买100的秘籍去试试3000属性的伤害是不是固定的
真理只掌握在少数人手里,不要随大流,动脑子也知道这种系数设定不会放在客户端的一个文件里&
一花一世界,一叶一菩提
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☆心★碎¤ 发表于
属性系数是固定值,你说的浮动应该是整体伤害浮动,这个是系统内部设定值,可能还跟减抗下限有关 ...
不对。属性攻越高明显浮动越大,自己去买100的秘籍去试试3000属性的伤害是不是固定的
真理只掌握在少数人手里,不要随大流,动脑子也知道这种系数设定不会放在客户端的一个文件里
外功门派浮动小,内功门派浮动大。跟属性攻击无关,我的内功为主属性低的武当 浮动也超大。&
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个人觉得单属性门派伤害高一些& &
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巄憛々俊爺 发表于
上面的是老图了,5000属性以上大概就能显示看到单双属性的差别了。
这么看峨眉和武当的双属性真吃点亏
峨嵋如果算上昭君的放大,其实一点都不输单属性门派&
情侣(男)
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天龙八部3全4玩什么门派好最好是远攻的本来想玩天龙可是装备太难受3属性好点的也不多啊
来源: |人气:518 ℃|时间: 12:06:19
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天龙要花很多很多钱,要做好心理准备。全四的话,选天龙发挥不出来,建议逍遥峨眉,这俩门派副本PK都还好,玩着都很舒心。另外全四天山也是相当可怕的,刷怪打人很爽,简直是秒人的典范。武当就省省吧,全四武当还不够强,对技术要求也比较高,武当技术普遍差是不争的事实。逍遥虽然同样要求技术,但相比起来很容易上手,可玩性强。要是只是为了PK选慕容也不错,慕容是个纯为了PK的门派,在群战中威力很大,打武当逍遥也有克制性,伤害很惊人。明教呢还好,但火炕比较多,玩起来比较困难。丐帮全四同样发挥不出来。少林,星宿这俩没落门派PK副本同弱没啥说的。
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