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北大校友专题讨论第034期:从仙剑奇侠传5和古剑奇谭2看国产单机武侠RPG的未来
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封面图 by 徐薇 薇言薇语:对于一个只玩弱智游戏的人来说,今天的话题完全插不上嘴。
感谢小a同学帮忙整理文字以下言论仅代表讨论者个人立场,仅供学习交流。【司令】周席龙06第34期 周二 3月25日
主持人:周席龙;主题:《从仙剑奇侠传5 和古剑奇谭 2 看 国产单机武侠RPG 的未来》【师长】力华11中科院 经典游戏,玩过的人很多啊【司令】周席龙06联想国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传5》和仙剑奇侠装 5前传
销量突破了200万套的大关,《仙剑5》的出品人姚壮宪不无感慨地说:“国产单机游戏最困难的时期已经过去。”在喜人的销量面前,人们不禁要问,国产单机游戏的春天来了吗?古剑奇谭2 的销量之前的数据也有 80 万了【司令】李鹏飞07政府看别人玩过【司令】周席龙06联想是因为 反盗版技术的进步,还是正好我们玩游戏的这一代人兜里有钱了【师长】力华11中科院是前者【司令】周席龙06联想 不知道大家是不是也有 这种武侠情结。随着网络的发展,现在的游戏 要求 全程联网即使 是单机 RPG 游戏让但事件破解游戏几乎是不可能的。让短时间破解游戏几乎是不可能的。支持正版成玩家信念上世纪90年代起,国产单机游戏开始进入玩家视线,从初期的《轩辕剑》、《神州八剑》,到1995年的单机里程碑之作《仙剑奇侠传DOS版》,以及《金庸群侠传》、《武林群侠传》等作品,国产单机游戏可谓辉煌一时。然而在这些游戏中,即使是招牌最响的《仙剑奇侠传》,正版最高的官方销量也只有50万套,与国外动辄数千万的数字相比,是小巫见大巫。原因何在?拿《仙1》来说,官方销售记录是39.2万套,但盗版数量竟然高达2000万套。盗版,一直是中国单机游戏之殇,大量公司因此纷纷倒闭。为防止被破解,新游戏一推出就加上了沉重的“锁”。加密手段如此复杂,让不少玩家吃尽了“苦头”。《仙剑4》发售的第一天,由于加密系统StarForce与游戏有冲突,导致游戏运行出现卡屏,甚至直接死机;《轩辕剑》外传《云之遥》的防盗措施更是做到极致,它要求玩家全程与联网,一旦网络不佳或者服务器维护,玩家就会被直接退出游戏……随着时间的发展,越来越多的人意识到,继续买盗版将葬送自己喜爱的国产单机游戏前途。上海软星公司因为资金等问题在推出《仙4》后解散,引发了广大喜爱单机游戏玩家的危机意识——如果他们继续下载游戏,终有一天将没有公司再去创作这样的游戏。如今在网络上发帖寻找“免费下载”游戏的帖子,会立刻有人跳出来回复“请支持正版”,而且这类发帖人会成为不受欢迎的人。颇具戏剧性的是,某个以破解单机游戏闻名的网站也于2007年宣布此后不再破解国产单机游戏。并且在近几年几款单机游戏的发行中,此网站几乎承担了“保驾护航”的角色。旧瓶装新酒,还能红多久没有人能否认,“仙剑”是块金字招牌,挂上仙剑两个字就是贴上了“大卖”的标签,然而游戏也是商品,总要面对消费者的检验,和《仙4》先贬后褒不同,《仙5》虽然销量上目前已经是《仙4》的两倍,但在口碑上却落了下风。最大的质疑来自其锁视角的操作模式,即便是4年前推出的《仙剑4》,玩家都能左右转换视角,而到了《仙剑5》,玩家却不能这样做了。饱受争议的还有游戏引擎,作为游戏的一项宣传,姚壮宪说如果游戏卖出150万套,《仙剑6》就换上目前市面上最先进的虚幻三引擎。如果说画面和游戏性与国外大作相比有着难以逾越的差距,这一次,《仙5》在其最拿手的剧情方面也经不起推敲。《仙剑5》里出现了《仙剑1》里的人物,玩家却发现,同一个人在两款游戏中做着不一样的事情,许多玩家提出此质疑:这款游戏和过去相比,有点退步了。这或许是由于缺乏竞争的结果。16年来,《仙剑》系列一直是旧瓶装新酒,由于不敢做模式上的突破,创新的地方仅限于“借鉴”其他单机游戏的设计。《仙剑》一贯的机关迷宫在本作中难觅身影,上古神器的出现让人以为是在玩《轩辕剑》。无论如何,单机游戏市场的复苏已有迹可循。上海软星解散后,几乎是原班人马组建的上海烛龙信息科技有限公司就在去年推出了用次世代引擎做的《古剑奇谭》,大有和《仙剑》“别苗头”之势。或许是百万销量给市场打了一支强心针,7月30日,号称国产单机游戏自由度最高的《武林群侠传》制作人徐昌隆时隔10年后,在其微博上透露,为《武林群侠传2》公开征求创意。另外又有消息透露,金山游戏公司的ARPG(动作类角色扮演)游戏《剑侠情缘3》单机版其实早已做好,只等投放市场……这些迹象似乎都在显示,国产单机游戏的春天真的要来了,大家有玩过 古剑奇谭 2的吗【司令】卫志强13数据硕我没玩过,但是单算玩儿毕竟是张君毅团队做的【司令】周席龙06联想不得不说 古剑奇谭 和 仙剑系列,在传播中国古代的文化方面的贡献, 仙剑里面的世界观 ,6 界 五行啦等 观点。【司令】卫志强13数据我觉得在传播中国古代文化方面,轩辕剑系列可能做的更好,因为他把游戏世界和历史结合了起来【司令】周席龙06联想天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。目录1六界2五灵3修仙门派 蜀山 琼华派1六界原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。后三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者--蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆仑山”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,但规模都不可和里蜀山同日而语。‘神界’因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……‘魔界’和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。无思无想无欲求,无生无死无秩序。任性而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……‘仙界’分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。‘妖界’禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。但其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。‘人界’生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!‘鬼界’轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情……2五灵首先,“五灵”,作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。“道观三才为一气耳,天以气而运行,地以气而发生,阴阳以气而惨舒,风雷以气而动荡,人身以气而呼吸,道法以气而感通……水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”这是菱纱在仙四开头教天河五灵仙术时念得口诀,从中可隐隐看出人类对五灵力量的敬畏。而仙剑之中,我们见过多次五灵阵法,且其力量不可小觑,仙三之中锁妖塔顶的五灵阵便是神界所赐,诸多战斗中,五灵仙术的配合与生克使用也可发挥极大的杀伤力,而且于仙一之中灵儿招雨的阵法,也可以看做一个简单的五灵阵法,只是用法不同,我想仙一若是有现在的画面制作,也许那个阵法也会很漂亮吧。而天地五灵之力最为凝聚与强大的自然要数五颗灵力精华:五灵珠。这也是贯穿仙剑三剧情中,各主角们的最主线的任务。其后从五灵珠出现轻而易举封印锁妖塔和重楼耗尽一身灵力来修复锁妖塔来看,五灵之力不说远远超过强大如此的魔尊重楼,至少也比他高出一个层次吧。同时如果大家保留仙剑三的五灵珠3次机会前期不使用,到打邪剑仙时再用,不用多少下,强大无比的邪剑仙也就不得不倒地身亡了吧……由仙一之中所说,五灵珠的来历与介绍为“上古神物,传说女娲大神降伏风,火,雷,水和女妖旱魅后用这几位神灵的骨骸炼制而成的,共有风雷水火土五颗,一直由苗族女娲后人保管。女娲后人紫萱曾经用水灵珠维持容貌和修炼内丹,而当修复锁妖塔需要五灵珠时,又毅然放弃了和长卿在一起的机会,献出了水灵珠和自己的生命。紫萱的女儿林青儿曾经用水灵珠为干旱的白苗族求雨,而后发生了一些变故,五灵珠散落到世界各地,让妖魔拾走修炼法术。青儿的女儿赵灵儿从仙灵到至白苗族的路上先后将土,雷,风,火四颗灵珠收了回来,灵儿的丈夫李逍遥从回魂仙梦中收回了水灵珠,再次解决了苗族的干旱问题。但是在以后呢?灵儿的女儿李忆如是否也会有这样的经历呢?“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。而盘古骨肉沈降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。【司令】周席龙06联想三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。”从这两段话中我们可以看到,灵珠只是一种媒介,当然也是一些具有强大灵力的珠子,会自己吸取天地间的五灵之力且分工明确,而这力量的本源便是五灵之力,这股力量无疑是十分强大的。五灵,谓麟、凤、龟、龙、白虎。《杜预春秋左氏传序》:“麒凤五灵,王者之嘉瑞也。”《疏》:“麟、凤与龟、龙、白虎五者,神灵之鸟兽,王者之嘉瑞也,独举麟、凤而云五灵,知二兽以外,为龟、龙、白虎。”3修仙门派蜀山[1]在著名RPG古装游戏《仙剑奇侠传》系列中,蜀山各派以道教为宗,斩妖除魔,修仙练道。游戏中,夏初(前2000左右),神界地气异变,神树爆长万丈,根系如垂天之云,深入盘古之心,盘古之心辐聚周边土石,逐渐扩大,形成悬空之山,是为“蜀山”。 春秋末期(前700左右),蜀山附近地气特异,灵力极强的异象被一些方士发现,蜀山也成为传说中的仙山。开始有修仙之人在这里结庐修炼,但此时并没有形成一定的宗派,各人的修炼方式也各不相同,全凭自悟。其间有少数人成仙,多为“尸解”,偶然的成分很高。 东汉时期(100),蜀山修仙人数空前繁荣,最多达数千人,分成数百小门派,各自都有一套独特的修仙方法。各门派宗旨不同,但多数都和道教的宗旨有一定联系。同时,蜀山妖类修炼活动频繁,人类才真正开始了解到世间有“妖”这样一个种族,蜀山有相当一部分修士以斩妖除魔为己任,认为这样可以积德升仙,蜀山剑侠渐渐出现在民间的传说中。东汉末(200),蜀山各门派矛盾争端不断,在“仙剑派”的倡导下,蜀山修士蜀山绝顶召开大会,形成一个蜀山各门派的联盟“蜀山盟”,同时在蜀山绝顶建立总部,形成日后蜀山派的雏形。 东晋时期(400),蜀山各门派逐渐归并为十几个门派,最大的“仙剑派”人数已经有上百人,而蜀山中还有不少独来独往并不属于某个门派的修仙之士。各种修仙方式也逐渐完整。当时主流的方式是炼丹服饵,而仙剑派的内功修炼被认为是效果不彰。南朝梁武帝时期(500),因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,招集无数高僧、法师上蜀山修建佛塔,“蜀山盟”奋力抗争,梁武帝人马惨败。经此一役,“蜀山盟”元气大伤,很多以炼丹服饵,僻谷食气为修炼方式的门派因战斗力不强几乎灭门,而仙剑派因法术高强在此役中立下大功,当时仙剑派掌门统合“蜀山盟”十几个门派,成立了“蜀山仙剑派”,简称“蜀山派”,同时在锁妖塔周围大兴土木,蜀山派正式形成。此后,蜀山剑仙基本上以蜀山仙剑派为主流,修炼方式注重内功和剑术,修仙求积德而不求升仙,积极入世斩妖。同时,也不排斥其他门派的修炼方式,积极搜集和保存各类修仙方法。【团长】师伟伟13信安对,自仙剑初代始,仙剑系列的题材主要放在六界“人”心、“人”情与天命之上【司令】周席龙06联想嗯,我觉得,这些传统的武侠游戏有其独特的魅力【司令】卫志强13数据硕严格说来仙剑不能算是武侠游戏【司令】周席龙06联想让人进入一个世界中去,比国外的游戏 更有代入感,毕竟是我们的传统文化这个怎么说【司令】周席龙06联想大家相信 国产单机游戏的春天来了吗【团长】师伟伟13信安仙五前传我觉得看到了【司令】卫志强13数据硕仙剑应该定义为仙侠玄幻游戏,而非武侠游戏,因为仙剑始终以女娲,修仙这类神话故事为背景,而非以江湖为背景【团长】师伟伟13信安任何“前传”都有一个天然风险,就是弄不好搞成自我剧透,损失悬念。对此,《仙五前传》在情节方面,丝毫没有令我失望。【司令】卫志强13数据金庸群侠传,新绝代双骄,笑傲江湖 这些游戏应该算是武侠RPG【司令】卫志强13数据硕当然还有剑侠情缘,最经典的武侠【司令】周席龙06联想仙剑 和 古剑 2 算一类【司令】卫志强13数据硕是的【待清】付梓12硕-金融信仙剑系列和古剑系列我一路玩下来啊~~能真正走心的不多【司令】周席龙06联想大家喜欢古剑 系列吗【司令】卫志强13数据硕轩辕剑又是一类【待清】付梓12硕-金融信古剑一超赞,二不行了【司令】卫志强13数据 我喜欢古剑系列【司令】周席龙06联想仙剑奇侠传 6 明年出来,大家会买吗【待清】付梓12硕-金融信二没打完。。弃了。。【司令】周席龙06联想2 我全打完了迷宫特别吐血【司令】卫志强13数据硕必然买,因为用的是新的引擎,相信游戏质量会有很大提升【待清】付梓12硕-金融信出了还会买啊,只是不好玩的话还是玩到一半弃。。【司令】周席龙06联想大家对传统打怪的回合制的玩法有啥想法【待清】付梓12硕-金融我觉得这些游戏并没有随着玩家的成长而成长,主要是服务一代代新玩家【司令】周席龙06联想古剑 2 引入了 动作 感觉很不好用【司令】卫志强13数据硕即时战斗是古剑二很值得赞赏的一个尝试【司令】卫志强13数据硕可惜没做好【司令】周席龙06联即时战斗 做的太烂了【待清】付梓12硕-金融信会坚持玩RPG的玩家看中的不是战斗模式啦,那去玩网游就好啦【司令】周席龙06联想古剑和 仙剑系列最吸引人的就是它的 剧情【待清】付梓12硕-金融信嗯【司令】卫志强13数据硕可是10年前金山 剑侠情缘 的即时战斗做的非常好【司令】周席龙06联想让人沉浸在剧情中 就像浮生梦一场打完之后,经常几天回不过神了【待清】付梓12硕-金融信古剑一出来的时候我惊呆了,环环相扣,细致入微。所以对二有很高期待,结果很失望【司令】卫志强13数据硕我觉得好的战斗模式是衡量一个RPG是否成功的关键【军长】叶棚13互联网额【司令】周席龙06联想战斗模式是可玩性不停地重复打怪,很没意思【司令】卫志强13数据硕回合制也好,即时战斗也好,最重要的是要保证好的操作感,这样玩家才有玩游戏的感觉【待清】付梓12硕-金融玩第一遍的时候倒不觉得,如果要回味重复玩的话会很烦【团长】师伟伟13信安仙剑奇侠传五前传丰富了战斗画面就不单调了,比如技能比较炫的特效,左右键连击,随机五行属性攻击,合计技能等一直重复很容易疲劳【司令】卫志强13数据举个例子,我的一个同学算是个仙剑迷了,可是到仙剑4的时候因为厌烦了一成不变与前几代几乎无差别的回合制模式,竟然没有玩游戏,只是在网上看了剧情视频【司令】周席龙06联想好吧【司令】周席龙06联想看来大家对战斗模式都怨念很深那对家园系统呢刚开始新奇,后来就觉得没意思了【司令】卫志强13数据硕不过仙剑4的注灵系统我觉得很好【团长】孙曙光13软开掉落 铸造 技能职业的组合 才是RPG的玩点【待清】付梓12硕-金融仙四和古一是最爱【军长】♀文玮09医学剧情【司令】周席龙06联想剧情当然是第一位的剧情如果乏味,是不会有打下去的动力的,毕竟迷宫,打怪很多时候会让人抓狂。迷宫的难度,大家觉得应该怎么设还有插入一下小游戏【司令】卫志强13数据硕我觉得仙剑4的迷宫难度就很好【团长】师伟伟13信仙五前传通往三皇台的迷宫太难了,时间完全不够【军长】♀文玮09医学看什么样的小游戏了【团长】师伟伟13信安玩了两遍没通过,网上找了通关的研究了一下才过了【军长】♀文玮09医学弄不好会感觉很傻【师长】阳君07金融,请别老发这样的东西,谢谢【司令】周席龙06联想古剑2 里面插入的小游戏,大家感觉怎么样【司令】周席龙06联想 最后过转盘的 那个 很坑爹【军长】♀文玮09医学让一半人能自行通过的难度比较合适【司令】周席龙06联想视角完全不对【司令】卫志强13数据硕我觉得道具获得上还可以有很大的改进,现在不论是仙剑还是轩辕剑开宝箱,打怪获得的道具都是装备,金钱,恢复品这些【司令】周席龙06联想【军长】♀文玮09医学让一半人能自行通过的难度比较合适赞【司令】周席龙06联想很多时候都要先去看攻略道具怎么获得呢【司令】卫志强13数据硕应该在打怪中增加一些材料和能力点的获得,这些材料可以升级武器,可以升级技能,可以增加属性点这一点可以借鉴 最终幻想13 和 英雄传说轨迹系列【师长】赵海玉10信科IT谁要做游戏么 【军长】♀文玮09医学不喜欢找攻略【司令】卫志强13数据硕FF13 的材料可以升级武器,CP点可以升级技能和属性,这样玩家不会觉得打怪枯燥无味【师长】孙力舟00国关谁玩维多利亚2吗【军长】♀文玮09医学一个游戏下来老要找攻略,而且同玩的都要找,就默默地觉得这b【司令】周席龙06联想如果太简单了,是不是会让人觉得没有成就感【军长】♀文玮09医学升级后要有新体验,否则一样会枯燥【司令】周席龙06联想不过的确,大家喜欢的是剧情,不能人为去提高 难度 让大家玩的时间长【司令】卫志强13数据硕感觉现在国产RPG的卖点只剩剧情了【军长】♀文玮09医学你可以不让我完美通过,但是不能让我从过不了关!【司令】周席龙06联想赞【司令】卫志强13数据硕而日式RPG不仅在剧情上做的不错,而且在可玩性上也可以说是下足了功夫【团长】师伟伟13信安攻略还算好了,我有个朋友强迫症,仙五前传有的关最终boss打狗血量就可以通关了,装备不行打不过boss他就去刷野。。。。。。升级等打得过了再去【司令】卫志强13数据硕我不知道大家玩仙剑和轩辕剑的情况是否和我一样,就是玩儿完了一遍,知道了结局,就不会再玩儿第二遍了【师长】孙力舟00国关谁玩帝国全战吗谁玩钢铁雄心吗【司令】卫志强13数据硕额,都没玩儿过【团长】师伟伟13信安不,我第一遍玩剧情,第二遍会把所有的支线任务都做了【司令】卫志强13数据硕我在第一遍都会把支线做了要素都搜集全【司令】周席龙06联想哈哈,你们这些强迫症是不是还要看着攻略,宝箱一个不拉【司令】卫志强13数据我不论是玩儿什么游戏,地图上一个死角都是不会拉下的【司令】卫志强13数据硕所以我玩儿暗黑3的时候前期基本上都是自己撸,没人和我组队【军长】♀文玮09医学握爪【司令】♂赵纬05外资 质量效应2这样的rpg,从剧情到打怪升级都很过瘾【司令】卫志强13数据硕没有玩过,PC端的还是主机游戏【司令】♂赵纬05外资行pc【司令】卫志强13数据硕我百度一下欧美RPG【司令】♂赵纬05外资行鬼佬的游戏,神作剧情也神,还有推倒的开放结局【司令】卫志强13数据硕推倒【司令】周席龙06联想 怎么推倒【司令】卫志强13数据我也想知道【司令】李平06工行没法不出来表示一下汗了【司令】♂赵纬05外资行有动画 【司令】周席龙06联想看来国产的RPG ,仙剑 系列可以借鉴的东西有很多【司令】♂赵纬05外资行youtube上搜得到推倒视频【司令】周席龙06联想但这个不太符合我们的传统价值观【司令】卫志强13数据硕欧美的游戏有好多都有推倒的剧情战神系列尤其如此,一共6部作品每一代都有【司令】周席龙06联想嗯,到时候了。我们从仙剑 聊到了欧美大家自由聊吧时间到了【司令】卫志强13数据硕聊一下国产RPG的未来吧我个人目前并不太看好国产RPG的前景 现在都国产RPG的春天了仙剑6 出来肯定大卖【司令】卫志强13数据可是买的人基本都是我们这些老仙剑迷【司令】卫志强13数据硕大部分的年轻玩家经历的是网游时代,他们对一代经典的国产RPG没有什么概念啊【司令】王亮10政府今天的话题是讨论游戏?【司令】卫志强13数据硕周兄觉得仙6的销量可以达到多少【司令】周席龙06联想我觉会超过仙剑 5仙剑5是多少?当然还要取决于他的前期口碑仙剑五 和外传 超200W 了【司令】卫志强13数据硕这个销量得确还不错,如果能争取到更多年轻玩家,销量应该会更好【团长】师伟伟13信安今晚怎么都没聊喜欢的游戏角色啊?【司令】周席龙06联想你可以开头继续聊哈或者,也来主持一期讨论大家最喜欢的游戏角色【司令】卫志强13数据硕还有一个话题我想稍微探讨一下,大家觉得现在国产RPG的定价如何【团长】师伟伟13信刚出去了一下,发现你们聊完了【军长】孙李悦04地产我喜欢snake【师长】一辉02消费电子国产RPG的定价 取决于 盗版成本吧【团长】师伟伟13信安 对于仙五前传 50块,我觉得挺便宜,因为值得【司令】卫志强13数据现在盗版很少了,一是新加密技术的应用,二是各大游戏公司和破解组织达成协议,不破解国产游戏了其实最重要的是第二点,如果破解组织想破解的话,应该没有什么游戏破解不了【团长】师伟伟13信安发表一下我对仙五前传谢沧行的看法如果要给谢沧行找一个关键词,那就是“潇洒”。【师长】一辉02消费电子举个例子,网络小说,网上盗贴无数,但是还是有很多人愿意花钱去看,所以养活了起点等网站。这批人的主体是产线工人,他们每天工作12个小时,可能没有电脑去搜索盗贴,也不愿浪费他们宝贵的休息时间去搜索,宁愿每天花几毛看几章【团长】师伟伟13信谢大哥这份潇洒的魅力,不是在于喝酒流浪看美女,而在于对剑道、侠道、人道的清澈与自觉,以及由此生出的自由、超越之力。谢哥被称武痴罡斩悟得“剑者心之刃”后,便不再像道号那样一味刚猛。所谓心之刃,为守护者,是不忍人之心,仁柔温暖,故重剑无锋;为攻击者,剑气纵横,可斩神魔臂翼,可刺人鬼魂魄,极锋利竟不惜自折。攻守刚柔,发乎于心,心念澄明,故剑可无敌——侠乃剑之道。谢沧行不是那种有经天纬地之能的“侠之大者”,他很清楚“蜀山并不需要他”,因此倒不如行侠于江湖来得直接。这种“务实的侠”的精神,最终传给了某少帮主。正是这份自觉,让谢沧行来去似游龙,毫无古典英雄的背负。【军长】张兆新12创投 才来几天就升团长了【团长】师伟伟13信安暮霭村裂缝前,拔剑如闲庭信步,乃至锁妖塔兵解,手起刀落,毫无挂碍,转身一笑,随风而去,把惊天动地的壮烈留给世人。我想,定有很多人跟我一样被这一幕强烈震撼,看着杵剑跪地的谢沧行,心中来回只有四个字的赞叹:“我X!牛X!”这个一定载入仙剑史册。【团长】师伟伟13信嗯孔庆东认为能够牺牲自己帮助别人就是侠者。这固然不错,但我认为,“牺牲”对于“英雄”或许是更重要的关键词,而对于“侠”的内涵,则不能少了“自由”。谢沧行,便是对“侠道人道”的最好回答。谢沧行的这份纯粹,也让他在人气人物尹千殇对面毫无逊色。【团长】师伟伟13信安行剑江湖松径老,卧听空谷水云生。三山烟雨一盅酒,落拓悠然笑树横。【军长】张兆新12创投看来不光围棋下的好 伟伟你又风骚了【军长】♀纯艳10质检这是一个诗人么【团长】师伟伟13信安这是仙五前传创的【团长】师伟伟13信安诗词是仙五前传人物主页【司令】卫志强13数据讲的太好了 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