谁有{(I一I)(看的你懂的游戏来)}游戏 麻烦发给我 邮…

我有个地方看不懂,求帮忙哦。 for(i=1;i&5;i++) for(j=4;j&=i;j--) 还有return 0;是用来干吗的啊_百度知道
我有个地方看不懂,求帮忙哦。 for(i=1;i&5;i++) for(j=4;j&=i;j--) 还有return 0;是用来干吗的啊
return 0,j;a[j-1]=x;5;
int a[5]={6,a[i]),x;i++)
printf(&j&),4,5,2;a[j-1])
x=a[j],4;)#include&lt,2;对6;%2d&quot:&#92,1},1五个数进行冒泡排序\=i;
for(i=1;i&
for(i=0;i++)
for(j=4;5.h&n&a[j]=a[j-1];;i&lt,i;排序结果为;n&quot,5;j--)
if(a[j]&int main(void){
提问者采纳
需要一个返回值,for(j=4;i++)表示的是比较的趟数;j&gt。return 0是因为你的main函数是int型的,可以把main函数前int去掉;=i;j--)表示的是数组的下标;i&ltfor (i=1;5,那就不用return 0 了
你好,我这道题目是:用冒泡排序法对一维数组中的整数进行排序,使其元素的值按从小到大的顺序排列。我想问下,可以把int main(void)换成void main(),然后不用return 0吗?
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.;=i,主函数可以直接定义为void类型,如果用其他类型定义函数.,i++则是为了让循环趋向结束for(j=4.其中i&lt.主函数的参数也就没必要写成(void)
这里的返回语句和主函数参数属于脱了裤子放屁的部分,在调用函数之后可以得到一个返回值,这样就可以省略return语句,返回值的类型要和函数类型一致如果不需要返回值的函数 可以用void来定义和声明函数的类型,当它的值为真(非0)的时候就执行循环,几乎所有的嵌套都要优先执行内层循环至于return是函数的返回值.;这段代码属于问题代码;5,如果不需要使用这个返回值的话就可以用0做返回值 如 return 0.;j&gt,就必须要有返回值;j--) 和上面的道理一样在这段代码里用的循环嵌套;i++) 就是一个循环语句;5的部分是循环条件..for(i=1;i&lt
for(a;b;c) 是控制循环的,里面的a是初始赋值,b是判断条件,正确就执行循环体,错了就跳出,c是执行玩循环体后在执行的语句,abc可以全都有,也可以都没有,也可以有随意的几项,只要能控制好循环体,最后能跳出循环体就可以如for(;;)相当于while(1)也相当于d0{}while(1)for(i=1,j=1;a[i]!='\0';j++)相当于for(;;){ i=1; j=1;....................if(a[i]=='\0') j++;}
return 0;放到主函数的最后,就是返回一个值。这个可有可无,我习惯不用
人体有三大功能系统:一是基本功能系统,二是认知功能系统,三是情感功能系统。。
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· · · · · · · · · ·下面是一个数据量写入函数 什么意思呢 看不懂诶 特别是&= ~(1&&(i%8));写成这样你要表达什么呢???_百度知道
下面是一个数据量写入函数 什么意思呢 看不懂诶 特别是&= ~(1&&(i%8));写成这样你要表达什么呢???
bIValue[i/ } for(i = 0!.boolVal == false)
bIValue[i/ i &4; i ++) {
if(TagList[i];
//&lt!!;
} int send_DO_flag=0; 32;
result ++.vVi++) {
exbIValue[i]=bIValue[i];8] |= 1&&(i%8));8] &= ~(1&lt!!;i++) {
if(bIValue[i]!=exbIValue[i])
send_DO_flag=1;i&lt, 4)!BYTE bIValue[4] = {0}; for(i=0;
send_DO_flag=0,exbIValue[4]={0};(i%8);i&4; } if(send_DO_flag==1) {
result = Write_DI((char*)bIV for(i=0;写成这样什么意思啊
我有更好的答案
&&lt, ~号是取反,假如 i=1 ;&lt,~(1&(i%8))将blValue数组的第 i&#47,即是将1左移1位;(i%8)) 相当于 0 &lt,i%8 =1;8] &= ~(1&lt, 1&(i%8)
将1左移 i%8 位;&8 个的 i%8
位清零bIValue[i&#47
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