古剑奇谭与仙剑5 仙剑系列

孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  7月8日,被奉为经典的仙剑系列第八部作品仙六正式发售。两天后,新锐国产单机RPG游戏品牌古剑奇谭第三部爆料。古剑常被拿出来与仙剑系列的新作品对比,是因为制作出仙剑系列最为经典的四部作品的制作团队上海软星于2007年解散,其人员一部分流向北京软星继续进行仙剑系列的制作,另一部分则于上海成立了新公司“上海烛龙”,开创了“古剑奇谭”品牌。
  在上软刚刚解散时,粉丝皆是一片惋惜之声,并都期待着仙五的降临。然而2010年,上海烛龙的《古剑奇谭&琴心剑魄今何在》率先上市。古剑系列的第一部在剧情上打破了仙剑系列的主角团队传统性格模式,男一号百里屠苏破天荒的是个冰山面瘫,而整个团队中也再没有“大小姐”类型的女性角色。另一方面,继仙剑4的人物模型等比例化之后,古剑一更进一步,取消了用以表现角色心情的2D头像,完全用3D模型表现。在剧情展现上,更将对话框改为字幕配音模式,观感更加流畅。而在游戏体验上,后续添加DLC的操作模式也是仙剑系列从未有过的。
  (古剑一游戏开始界面)
  大创新意味着大改变、大风险。古剑奇谭也确实毁誉参半,剧情节奏为人诟病,不成熟的3D表现不够细腻,配音不够好……然而古剑官方的工作并没有止于发售,而是一直在跟进。类似剧情节奏、3D模型表现之类的东西后期无法弥补,但被吐槽得厉害的配音却很快就以补丁的形式进行了替换。
  而随后上市的仙剑五,则没有任何创新,剧情一点都不完善,技能特效拖沓,城市路人NPC不符合城市定位……单从剧情上来说,抛弃了仙三、仙四铺垫的大世界观,重新回到了蜀山一家,剧情结构也是很俗套的“英雄拯救世界”。这显然是不能令人欣赏的,但官方给出的评价是“对这部作品很满意”。诚然有很多人因为对“仙剑”二字的热爱,或因为没有购买仙4导致上软财政问题而心怀愧疚地购买了仙剑五,使得这一部的数据十分漂亮。但不能忽视的是,仙剑作为一个曾经达到了100分的系列,如今只徘徊在及格线上的水平是不能令人满意的。仙剑五之后的续作仙五前传,更是几乎完全为了填补仙剑五的剧情空白而出。尽管这两部作品都有十分出彩的角色和情节,但这不能使整个作品的水平满足全部玩家。
  (仙剑五男二号龙幽)
  也许正是因为仙剑系列的徘徊,许多玩家投入了古剑系列的怀抱。而古剑奇谭系列的第二部也再一次进行了巨大的创新:即使制战斗。仙剑系列的回合制战斗一直以来是一个特色,而更改战斗模式则意味着使用全新的引擎。这一次的创新再一次引起了吐槽:战斗体验不好,打击感不足,非操作角色的AI成谜……但在后续DLC《潜龙在渊》中,烛龙不仅没有取消即时制战斗,反而在这部免费的DLC中嵌入了几乎不停歇的大场景战斗用来试水――前日的古剑三爆料中,已经肯定了这一部作品将不再切换战斗场景,实现完全的即时制。
  而此时发售的仙剑六刚刚取消了2D头像,3D人物都成了“扑克脸”表现力极差,战斗模式刚刚开始尝试脱离即时制。但这些已经晚了,古剑走在了前面。仙剑系列几乎没有创新,唯一算是创新的2D的过场动画比起CG违和感更甚,而战斗中出现的“机关枪”也让玩家大呼“穿越”。有玩家通关仙六之后评价说,“本来还觉得仙5前比仙5进步很多,很期待仙6的呢,结果,就是个渣。”
  (仙剑六全家福)
  仙剑与古剑同出上海软星一源,但到如今却已经是两个风格。古剑铺开了宏大的世界观,不断地突破自己;而仙剑选择了回归,回归最初的武侠情怀。现在看,是古剑在骂声中的大胆创新更胜一筹,而仙剑只剩下了“情怀”。我们不知道下一次看见仙剑的时候,它能不能找回自己曾经赢得满堂喝彩的情怀,又会带给我们什么;我们只能期待国产游戏越做越好
  (图片来源于网络)
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客服邮箱:古剑奇谭与仙剑奇侠传PK 谁优谁劣?
时间:13-11-04 15:32 来源:52PK原创 
今年说来也怪,2与仙剑奇侠传5前传都上市,不免又让人将这两者进行对比了。小编是古剑与仙剑忠实的玩家,对于小编来讲,两者真的没有优劣之分,但是秉着公平的态度,将这两者进行对比。
首先从画面来讲,古剑稍微就强一点了。仙剑受到引擎的限制,景深、层次感方面表现力不足,锯齿太明显,但是在光影和细节处理方面还是不错的。古剑的画面在层次感、色彩等方面都相当不错。
其次就是剧情了,仙剑系列一直都是一些剑侠拯救与主人公之间凄美苦情的爱情故事为主,最后的结局一般都是悲剧,男女主人公都无法在一起。节奏紧凑,情节清晰。古剑虽然也有爱情、也有苍生大义之类的,但一般都是围绕一个点展开,就没有仙剑的天下大义、民不聊生这些诱因了。而且古剑的剧情有点拖沓,感觉有点填充剧情而非自然展开的感觉。古剑的剧情风格就特古文的感觉,对话之类的就很严谨古板的那种,而仙剑系列一般都很跳脱,当然过多加入现代因素就有点过了。仙5前传也存在着衔接不够和头轻脚重这两点,缺乏明确的主线,因为可操控的人物过多,支线剧情很多,导致跟主线无法自然衔接。这是仙5的两大缺陷。虽然要突破,但是貌似步子迈的有点过大了。
再就是音乐方面,个人觉得这两者的音乐风格各有不同,不分伯仲。仙剑系列的音乐一直都是以抒情音乐为主,战斗音乐为辅,抒情色彩和感人程度都普遍比古剑两版来的真实。但是抒情音乐太过于泛滥,音乐类型不够丰富。
古剑在配乐方面只能找到周志华和骆集益来负责配乐,而无法请来吴欣睿和曾志豪这两位大宇的员工助阵,所以这就使得古剑的音乐在整体风格方面不如仙4那么完整而成熟。
战斗系统来说,其实两者都有弊端,而且都落后了。
仙5拿到后,下个修改器可以直接当成一部电视剧看了,基本上没有什么战斗,有的战斗基本都是几刀就结束。战斗系统实在是没有多大改变,虽然加入了QTE小游戏,但是这种微改变真的满足不了玩家的需求。
仙剑打小怪都是一路菜刀流,还有打BOSS狂吃药,迷宫难一点。古剑菜刀过不去的,需要充分利用战场属性、人物属性还有特殊状态。但是古剑的问题也是一样的,虽然古剑号称是半即时战斗系统,但是战斗节奏那个慢啊,和仙5前传是一样一样的。
仙剑安装光碟的时候很安静,读盘也很顺利。古剑安装的时候,我得时刻做好准备送电脑去维修。
仙5的人物基本上没有什么表情,都靠对话来补充,但是古剑人物的表情就有变化。
古剑跟仙剑系列,都想讲述一个跌宕起伏可歌可泣的仙侠故事,但是仙5前传最后做成了一个国产古装偶像剧,古剑虽然没有泡沫剧气息那么浓重,但是拖沓的剧情也是让人玩着想睡。
只能说,这两款游戏给我们玩家带来了惊喜回忆,但是随着时代的发展,他们的一些理念却还是落后了,诚意在,我们也感受到,作为死忠玩家会一如既往的支持,但要为了长久发展,还是要继续改进的。
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发布时间: 12:52:53&&来源:豆瓣
【 】古剑奇谭拍得怎么样?和仙剑奇侠传哪个拍得好?本文带你走进古剑奇谭,解读古剑奇谭的剧情和漏洞。
妙评古剑奇谭 和仙剑奇侠传哪个拍得好
古剑本来就有剧情前轻后重的毛病,如果是电影的话,就要看导演能不能镇得住。比如说李安的少年派,剧情前三分之一完全是伏笔,讨论宗教 信仰等等东西,没有一定耐心的观众会很难忍受,到中段之后,开始奇幻色彩,光影 创意令你叹为观止,但就算到这里,也不过就是部佳片而已,结尾出短短几句对话,就让观众下巴掉地上,然后再次翻看之前的铺垫,直接高呼神作。这就是导演的能力与影响力的作用。再看看:超人 钢铁之躯,同样前期大段文戏,后期特效+动作高潮,结果评价两头不到岸,票房都受影响。各位想想,一部三小时之内的电影都会如此,一部50集的电视剧会如何?
古剑1游戏我第一次玩的时候,一直到甘泉村都在骂街,对话冗长剧情都是靠着一些小桥段耗着。这对玩过仙四的我,简直就是一种折磨。一直到铁柱观才算进入状态,祖洲渐入佳境,重返乌蒙灵谷进入高潮,一直到解封 青龙镇雨 大结局一路高热不断,末尾处晴雪独白直接将玩家情绪掀翻&&
但剧集就不同,它要拍50集。于是除了天墉城的布戏在没有剧情BUG的情况下,剧情尚可一观,但出了天墉城在秦川一段,完全就是在水戏,一个游戏中缘起的部分就这么水了十集(貌似15 16集仍离不开秦川)。这段剧情很少,而且极为平淡。编剧注的水虽然没什么打的剧情BUG,但还是不可避免的出了类似僵尸 兄弟相认 晴雪兰生斗嘴等狗血桥段。这样下去,剧情党的流失就在情理之中了,因为你的剧情的确没有了吸引力。而且这种近乎无聊的剧情,一直要到二十多集的铁柱观时才会好转,到那时不知要流失多少观众。
雪上加霜的是,古剧最终因为不可抗的因素,搬出黄金档,甚至周播四集了&&请问本来就平淡的剧情,如何靠每周四集的进度吸引住观众?本来就要快进的剧情党,你让他耐心等待四周16集?就在这中本就难熬的时间段,芒果开始果断作死,将一周90分钟的剧情,缩水至65分钟&&应了那句话,天作孽犹可为 自作孽不可活&&说到这里,我反而原谅了官方刻意的卖腐行为,不靠明星和卖腐吸引热度,这剧都可能腰斩了,国剧已经几年不看了,反正周播的美剧要敢这么玩,五集就可以砍了&&
挺为学生D难过,以目前的进度,进入状态之后,你们也开学了&&
这剧评价不会太差的,因为不用雷招吸引脑残粉的游戏改编剧,其实是不存在的,本剧从逻辑上还算合理,起码不会让人太雷。至于狗血&&好吧,现在不狗血的剧实在太少了&&
再说两句吧
仙四的剧本布局要比古剑更好,没有古剑前期漫长的冷场期。游戏一开始就切入主题,云天青的独白简直帅爆,直接点出游戏的核心思想&&我命由我不由天 的抗争精神。
之后由于天河的如璞玉版天然自成的性格和赤子情怀,所引发的情节即合理又足够吸引。之后又有弦歌问清 明珠有泪这种高素质支线丰富主线。而主线本身剧情高潮起伏也相当合理,让玩家久而不觉其累。到中后段梦璃进入妖界之后,玩家就完全被吸引进去不能自拔了&&
很久没关心过国产剧集了。只对仙一关注 担心和愤怒过,对后来那俩,都抱着嗑瓜子喝茶水看戏的心态。只有这部剧,因为知道了烛龙和工长君的努力和坚持。才一直支持它到现在&&
其实心中有个隐藏的愿望,因为唐人看不起仙四,而让它逃过一劫。如果古剑的非雷剧模式能够成功,是不是意味着真正不雷的仙四剧可以启动?
剧集开篇时尽管特效垃圾 剧情原创,但起码逻辑合理改编还算诚意,加之有人不看就打一星,所以给五星算是奖励和拉分。
剧情到琴川开始大量注水,剧情淡而无味,降一星,改评四星。
剧情从江都开始,道具 特效 动作 台词(非游戏原词)大量粗制滥造,素锦(瑾娘)这个角色矫揉造作望之欲吐可以打负分。到铁柱观后重要剧情一泻而过,原剧情中的深沉与优雅全部消失,被廉价的煽情取而代之,人物性格逐渐崩溃,逻辑开始混乱。改评三星。
说实话,这部剧到此为止已经被毁了。原著中除了部分台词 人物名字 部分游戏配乐等元素之外,充斥大量狗血崩溃的改编,而千方残光剑等其他游戏的名词的胡乱盗用,更是让游戏原著的制作方非常尴尬与被动。烛龙所托非人+剧方唯利是图+水平与态度的低劣,几种因素混合,已经将本来可以成为游戏改编剧新标杆的优秀游戏剧本毁伤殆尽,一个非常好的题材已经被硬生生浪费,笔者深以为憾&&
不出现大的意外应该不会再降分了,因为目前同类剧集水准也相差无几,为公平起见应该会维持在三分。
【责任编辑:fw008 】
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新仇旧恨一起算!《古剑奇谭》抄袭《仙剑奇侠传》骂战升级
10:49:38 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading
  近日,由国产单机游戏《古剑奇谭》改编的同名电视剧热播,引发广泛关注。就在此时,其版权所属公司欢瑞世纪,却被国产系列单机游戏《仙剑奇侠传》的母公司大宇资讯股份有限公司指责抄袭。然而,在围绕该事件的相关讨论中,大宇并未提及的《古剑奇谭》游戏制作方也频频出现,似乎也与抄袭事件扯上了千丝万缕的关系。“抄了”与“没抄”,“电视剧抄袭”与“游戏抄袭”,“‘古剑’抄‘仙剑’”与“‘仙剑’抄‘古剑’”……一时间纷争四起,众说纷纭之下,事件不断升温。一条微博为何引发网友“混战”?“仙剑”谴责“古剑”,究竟是针对电视剧还是游戏?游戏制作方是“躺着也中枪”还是另有隐情?说来说去到底谁抄谁?记者采访相关工作人员,与资深游戏玩家进行对话,来看看其中究竟有着怎样的纠葛。
剑和招一模一样 微博互掐:欢瑞有“借鉴” 烛龙争议多
  8月11日上午,大宇资讯股份有限公司(以下简称大宇)旗下游戏《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)官方微博发布消息称:“我公司收到用户投诉,指‘欢瑞世纪’疑有多次抄袭我集团之子公司‘上海软星’于日推出的《仙剑奇侠传四》的原创内容,包含图案、道具、招式名称等,如附图。我集团母公司‘大宇资讯’声明维权的立场,希望@欢瑞世纪 尊重原创著作权,并对抄袭行为提出合理解释。”并在附图中列出了抄袭具体内容的对比,指出了三个抄袭点。
  该微博指出,欢瑞世纪(以下简称欢瑞)在宣布其旗下另一部具有改编版权的游戏作品《诛仙》即将制作电视剧的发布会上,现场所使用的宣传背景图,构图与图片主体中的巨剑都与《仙剑奇侠传四》(以下简称《仙四》)某场景图极其接近。而在《古剑奇谭》(以下简称《古剑》)电视剧中,人物紫胤真人的“缚丝剑穗”,与《仙四》中角色慕容紫英受赠的“九龙缚丝剑穗”类似。另外,该剧中提及的“千方残光剑”,则是直接照搬《仙四》中战斗技能名称。
  此消息一经发出,便迅速引发热烈讨论,短短几小时收获上千条评论与转发,微博下网友各执一词,针对不同观点互相指责,甚至有些网友言辞激烈,咄咄逼人。然而记者发现,在相关的讨论中,几乎所有网友都认同欢瑞直接将《仙四》内容“拿来”的行为确实不妥,并支持大宇就此事维权,在这一点上,各方并不存在认识上的分歧。既然如此,为何还能吵得如此火热?
  记者再仔细分辨各方发言,发现《古剑》的游戏制作方,上海烛龙信息科技有限公司(以下简称烛龙)被反复提及。部分网友指出,不只欢瑞的电视剧抄袭《仙四》,连烛龙的游戏本身,也有借鉴《仙四》的地方,支持大宇一并维权。也有一种观点则认为,《古剑》是《古剑》,《仙剑》是《仙剑》,虽然电视剧中有一些细节存在争议,但就游戏本身并没有抄袭的问题。另外一部分网友则表示,《古剑》《仙剑》本是一家,有一些相似之处很正常,就像亲兄弟一样,难道要为了弟弟长得像哥哥而大打出手吗?激烈的争论,正是围绕着这些不同观点而产生的。
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