拳皇1.5暴走八神每次八神跟火神打都会对一段话 他们两个为什...

拳皇97的简介,草稚京和八神谁好谁坏?具体的人物剧情是怎样的。大蛇是好是坏,怎么会有两个八神(一个站着,一个弯腰)和两个女的(一个蓝色头发,一个红色头发(小老怪)),?求高手解答
拳皇97的简介,草稚京和八神谁好谁坏?具体的人物剧情是怎样的。大蛇是好是坏,怎么会有两个八神(一个站着,一个弯腰)和两个女的(一个蓝色头发,一个红色头发(小老怪)),?求高手解答
突然怀旧了...
那啥,貌似乃打错字了,是草薙不是草稚,没有什么好坏之说,只是草薙家和八神家是两个对立的家族而已,至于大蛇一族么,也不能说是好是坏,只是冒出来捣乱而已,最下面往上数第二行的八神和莉安娜是觉醒了大蛇之血的状态,移动速度和攻击速度(包括收招速度)都高的夸张,攻击力也有所提高。
没有特定的好坏,如果说邪恶的知能说是大蛇等想要统治和破坏世界的人,八神只是想要追求最强大的力量来让自己成为世界最强,而草剃京只是为了守护他爱着的世界和人,你说的两个八神和莉安娜是两种形态,站立的是正常状态的八神,弯腰的是疯狂之血暴走的八神,莉安娜同理,蓝发正常,红发暴走(至于她暴走为啥会变头发,别问我,我不知道,作者没说)这个漫画中有讲,八神和莉安娜都属于大蛇八天王(他俩是后代,莉安娜是钟斯的后代,八神…他是大蛇的一部分,算是儿子)八天王全都有疯狂之血,一旦暴发实力和速度都回成倍提高
其他回答 (6)
不知道你说的什么。
拳皇97啊!
哦 你去下载啊
八神是坏的。八神家族和草雉家族是宿敌,见面就打。疯八神是被大蛇注入疯狂的血以后就开始疯了《莉安娜也是被疯狂八杰级的七伽渉注入疯狂的血了》。
八神最坏、不过最喜欢八神、不解释
97就是地狱乐队的三天王的克里斯变成大蛇,主角与干枯大地七枷社、荒狂雷电夏米尔、控火之克里斯战斗,八神庵与莉安娜暴走,在与大蛇战斗时融合八尺琼勾玉融合,打出超大八酒杯冻结时间,草打出无式冻结空间、至于神乐可以无视,招就没变过,大蛇选择了自己睡眠800年,之后草失踪被nets带走制造“k”去了。自己码的一定给分
草薙京和八神庵只是宿敌关系,没有谁好谁坏。大蛇是坏的,正常的八神站着,大蛇之血活性后暴走,就弯腰了,女的叫莉安娜,是女军人,也是同八神一样,正常是蓝头发,暴走后红头发。据说暴走是因极度害怕恐惧,或激动才激活。
至于你说谁好谁坏我不知道,我只知道八神庵跟莉安娜都是被疯狂之血折磨到暴走的,我就知道这么多了。
相关知识等待您来回答
其它单机游戏领域专家97八神心得-拳皇97小站-人人小站
97八神心得
97八神心得&通常技分析&&A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳&2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲也可以用2A 24A来反击的。2B:攻击距离较远,速度快,2B2A 24A的连续技使用一定要熟练,尽量做到2B击中对手就可以连续追打!可避过如八神JD,特瑞JB等空空打点高的攻击2C:可用于先读对空2D:攻击距离较远,被对手防御之后破绽较大,会遭到伤害较大的反击&JA:判定持续时间很长,用7A往后跳跃的时候可以躲过如大门5B等站立下段攻击JB:攻击距离很远,判定中,JC:对手在角落里主要的跳跃压制攻击,连续的两个小跳C对手很难反击JD:对空对地判定都十分霸道,只有少数角色的跳跃攻击能和八神抗衡,和JC一样,在空中压制对手的主要手段,一但击中对方进攻的机会就来了。有的对手喜欢在角落里跳跃空防,抓八神的JD,如果自己比对手先落地,高度够的话可以JD,2624C甭坏对手空防的。需要注意的是,JD下段会有空挡,2B身位低的角色可以反击&最后说说八神的8D,8D的时候是一个半无敌的攻击状态,若能善加利用收益颇大。给大家参考一个很另类的利用八神8D判定强的打法:和对手保持再3个身位左右,一直垂直跳,对手发波就跳过来攻击对方JD一般对不过垂直跳的八神,对手前冲2B就JC,非常考验对手的操作,当然,如果对手前冲升龙非常扎实的话此打法就作废了,不过发明这个打法的人非常值得人钦佩的。如何利用系统最有效的打击对方,才是真正的达人!&&必杀技分析&26A/C:飞行道具,贯穿整个版面,是八神和对手拉开距离之后主要的牵制手段,也可以说是逼对手跳过来的攻击。配合八稚女使用效果颇好( :em06: 怎么象某产品的广告)24A/C:用A键使出葵花的话速度非常快,C键发出上半身会出现短暂的无敌判定,可用于躲闪麻宫的24A/C包子的24A/C,也可以用来躲开特瑞的5B,陈可汉的5A C等中上段的攻击!623A/C:A键使出无无敌时间,C键使出第一下鬼烧会出现无敌时间,八神除了八稚女外最可靠的对空技624B/D:发动时下段会出现短暂的无敌判定,使用价值不高,将对手击倒之后可用此技代替前冲来接近对手2624A/C:对手的恶梦,使用频率非常高的超必杀技,刚发动的时候全身无敌,玛丽的JB37的JD,草稚的JB等跳跃攻击判定往下段打的可以破发动之后上段无敌有一点需要注意的是,发八稚女的一定要用C键发出(既然发了也就不存在A键使出破绽会比C小的顾及了)避免出现距离不够打不到对手的情况发生2426A/C:发动速度慢,对手中照后会出现一定时间内行动不行的情况。可以算得上97难得的废招了,每次误出这个基本都要遭到对手强力的反击&&八神连续技示范&&JD&5C&26C&JD&5C&26A/C & &JD&5C&24C*3 &&&对手版边 6AA 24A*2 2624A&JD&5C&6A&2624A/C&打猴子的限定连续技 威力十分恐怖 5C&6A&24A*2&2624A&百合折&2b &5b &6a &24a &24a& 2624a & &非常经典的一套连续技&百合折 2B 5B 6A 26C6A接 26C的时候动作要连续准确,有个细微的摇杆回中动作,多多练习即可掌握&百合折 2B 5B 6A 24C*3&百合折&5C &426C&鬼步&5C&6A&24C*3 对手晕&&八神两个无限连击&先说一下鬼步的出法,必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步(包括挑拨结束以后)指令分两种:&1。6246 A/C按住(向前移动)2。4264 A/C按住(向后移动)&&萧风抓到对手之后对手会出现很长时间的硬直状态,用鬼步移动到对手身前可以继续5C 426C循环发鬼步的时机很重要,尤其是按住A的时间!松得早了5C连不上426C,送的慢了对手可以防御住5C。使出6246A按住,鬼步发的正确的话,直接就可以到对手身前。有很多朋友发鬼步的时候存在一个误区,认为发的早的话会把鬼步移动的时间节约出来,可以走的更远,发的早的话开始移动是很迅速,走到快结束的时候速度就不够了。鬼步之后的5C (有个细微的摇杆回中)接着再出426C,就算抓不到也会出26A,不会出鬼烧,此法必须掌握熟练。手感的保持也很重要,鬼步的时候行走速度比平时快很多,不光是无限连的时候用得着,实战中也可以用来和对手保持身位,和迷惑对手之用!~!&接着说八神的葵花无限连,这个无限和特瑞草稚那个无限都是用到97里的挥空取消。八神的这个难度稍大些,5C 5B & &2A 5A都是可以用来取消葵花无限的需要注意的是,打红丸,大门,草稚等角色,一段葵花就可以连续追击。打八神,神乐,特瑞等需要连段葵花才可以连得上下一次的挥空取消无限。建议先拿一段可以连的角色练习,先找到手感之后再练两段的!~!下面说一下葵花无限的心得 ,教大家一个比较实用的简化技~!正常的出法是用5C 牵制取消24A,5C之后取消的时候很短,实际操作的时候很难连续抵消,尤其是连到6连击以上的时候自己的手会很累,比01的无限葵花操作简单,但也算得上是硬发很难的技巧了!~以角色向左为粒5C之后能取消的就是这个姿势,《6 2 CA(按的要快速连贯) 4 & &》&讲解一下要点开始的6也就是前的动作可以取消,主要是为了保持手感,难点在于摇到下(2)时候的CA衔接后(4)刚开始练的时候一定会出2C接葵花,多练习一段时间的话这个过程就会连贯,熟悉了这个方法之后会有摇一招自动出抵消感觉,最后注意 C A的衔接要快速,比特瑞无限撞取消的速度稍快~!&&16C简化萧风使用技巧&&在先说16C之前先说一下97里几种起身的判定的,然后结合起身判定再说16C的使用技巧。首先是最基本的被通常技击倒起身,我方是可以用投技追击的。但这个时候是对方可以先用指令投来攻击你,如果说对方使用的角色没有指令投的话,那他起身就没法子破你的指令投了,只有起跳中八神的5C。再来说说能量回避,能量回避之后全身会出现无敌的判定,八神26A对手方住之后经常有人喜欢能量回避到来反击,最好不要,往往起不到什么效果的发26A的一方见到对手能量回避一个44,双方的距离又来开了,如果能量回避的是特瑞之类没有指令投技的人物更可以萧风来抓能量回避~!~!&八神在97里有些过于全面了,攻击判定强,移动速度,近身指令投不会出破绽,再加上系统给八神这个16C简化指令投。尤其是现在大部分城市都是对战机,八神起跳的速度非常的快,每次防守的时候防守方都需要顾及是要使出对空技还是防御,这也加大了八神跳起萧风的命中率,尤其是逼在角落的时候为了防止对手跳过来16C,为了减少伤害被迫起跳中一下5C,进攻方这个时候还可以用到97里另一个隐藏的特殊系统5C 24A*2 5C & &2B 5B & &6A & &26C在空中受攻击方落地的时候,进攻方的2B会被刚落地攻击方指令投无效(不只是2B,很多的普通攻击都会出现这样的效果)非常容易造成对手的掼性防御。而且,刚落地的受攻击发超必杀的几率也会变小,是几率少了,不是发不出来!~尤其是神乐,很难使出2626B/D就算是被对手方主也可以给自己加不少能量,进攻几次让对手感觉到压力就可以让对手在2B和萧风之间做出选择了!~!&还有个我不太使用的技巧,但我经常被别人这么打中~~已方倒地,对手和自己离半个身位,以方起身萧风抓不到对手,一但出的是重攻击就会被对手萧风抓到,推荐各位朋友去试验一下,还是有实用价值的,如果已方确定对手出这招可以以2A 24A*3还击,但实战中有的时候本能反应就会想用萧风的。&其实前冲中也是可以用简化指令投的,需要一段时间的练习,尤其是有能量的时候,不扎实的话容易出2426C,这招也需要细微的摇杆回中动作,不会影响到出萧风的速度的,是利用到了前冲硬直。16C使用要灵活多变,不断用强力的连续进攻配合16C给予对手压力。对手,一味防守的时候就是16C的最佳时机,抓住对手每个麻木的机会给以最有效打击!~!最后有一点需要注意一下,很多人认为,跳跃起来的八神落地后用16C抓在地面的八神一定是占优势了,因为跳起来的时候做好萧风的准备指令输入会比在地面的对手有个提前量,其实不然,起跳落地的时候是有硬直时间的,不光是97,几乎所有格斗游戏都有这个系统,在地面的八神如果先读出要抓自己的,地面的八神也使出16C,80%会是在地面的八神先出5C 再出萧风。&&反跳跃不少朋友都询问到底怎样才能让自己背朝着对手跳起来,顺便说明一下吧.当自己跳跃过对手,或者闪避到对手身后的时候,我方角色落地或者闪避结束是背朝着对手的,就要利用这短暂的一瞬间起跳.刚开始练习的时候先拿闪避来练习,闪避结束后拉住2,感觉那一瞬间自己背朝着对手的时机,掌握好时间就尝试一下2然后起跳,不需要蹲的时间太长,一小会儿跳起即可&&八神对各角色对战心得&&以下是我用八神的时候对各人物的心得,大家可以参考一下打法我选择的都是一些八神在无能量时比较难对付的角色,有能量的时候有个大家都知道,最实际的技巧,26A/C 2624A/C&&&八神 VS 陈可汉 :八神无能量的时候很不好对付的一个角色,空中的优势没了,多用 2B 2B或者 2A 24A阻击陈可汉,打陈最关键就是要有耐心,被陈打中威力可不小。有机会就近身缠斗,但要注意陈刚起身的提前6246 AC输入,陈刚起身的时候不要和陈可汉近身,陈的起身提前输入6246AC白抓的,就算跳起来陈也会什么也不出.掌握好起跳的时机,玩陈可汉的选手被打倒起身时候的压力非常大,(我自己也拿陈可汉当主力用,非常用体会)由于陈的体积过大,受创的面积也比其他角色广,所以,一定要抓住这个机会,推荐几种进攻套路:1,跳跃直接16C萧风,(这个打中陈的几率较大,如果八神能量够承受陈可汗2626A的话陈一定时间内都不敢乱动的)2,大跳小跳百合折的交替使用,可以用前面提到的那个提前输入的百合折进攻3,垂直跳C接16C,打点高一点,空中击中陈 直接萧风抓过来接连续技基本陈一但被打到在地就有继续被击倒的可能。&&八神 VS 利安娜:最开始玩连机的时候非常客八神的角色就是利安娜,利几个简单的攻击几乎可以破掉八神所有的进攻。。。。尤其是2D破八神 的跳跃,连机一跳起来对手就有反应,高级利安娜几乎是不会让八神跳过来攻击自己。现在玩的都改成对战机了,对八神的威胁小了很多。2B还是一样的强悍的~!!现在玩利安娜的很少了,除非专门打麻宫,包子这样靠波牵制的人物才上(我就是这样的,平时很少上利安娜)少用连续跳,勾引利安娜出2C,用5C接葵花或者八稚女反击,一但逼住利安娜尽量不要让距离再拉开,能多打近身战就尽量进身缠斗,多跳大跳小跳迷惑利安娜出2D,一个机会就能至她于死地的~!&&八神 VS 神乐:97里的双神,无比强悍的两个角色。被对方压制住都不好受在中场打拉锯战的时候多用26C封住神乐的分身攻击,保持好和神乐的距离,神乐跳过来有足够的反应时间623C反击的,有机会就跟神乐保持两个身位左右,2C打不到八神距离,八神起跳神乐623C不好反映的距离。记一点,神乐蹲防之后基本是发不升龙的。神乐的2626B/D裸杀的威胁对整个97里的人物都是非常大的如果有能量的话防住裸杀建议向后能量回避,可以26C反击,也可以JD/C攻击,再看看神乐的动向再做反击,如果神乐2626B/D见我方能量回避的话,不前冲攻击继续追击的话,选择后退的话,八神也可以2426A/C的~有点危险,但打中之后回报非常的大,这招也算得上八酒杯唯一用的上的地方防住神乐的2C 向前能量回避,神乐出的是24 A的话就用萧风抓,如果出的是24C的话就用24A*3追击!!~!神乐在左边角落的时候,2B 2A 2C2D等攻击都打不到闪避的的对手,神乐在角落见到对手闪避过来攻击自己的时候一般都会本能反应的按一下2C,不光是八神,象特瑞等也可以这样来打神乐的,神乐被逼在角落以后623C对在近身起跳的对手判定也会变的很&尽量选择下段的攻击,如前冲2B 2A接连续技,利用神乐蹲方之后不易出招的系统,控制好距离,神乐2C判定属实恐怖。。。。八稚女打完之后立刻前冲,AB回避,神乐起身的速度慢,AB回避世纪的不同会出现回避结束后在神乐身前和身后的情况,一般可以选择以下几种方法让神乐多择:1:回避到神乐身前,2B 5B 6A 24C*32:回避到神乐身前,稍停顿一下萧风3:回避到神乐身后,2B 5B 6A 24C*34:回避到神乐身后,稍停顿一下萧风5:回避到神乐身后,小跳百合折6:回避到神乐身后,JC 5C 6A 24C*3还有更多的进攻多择,比如反小跳JC打正面,还有很多发展的余地的。打完八稚女之后的多择如果成功的话就是一击杀了,直接可以把神乐打死,当然,多选择的时候被神乐一个裸杀也是非常的爽的&&&八神 VS 红丸:红丸的起跳速度非常的快,而且最重要的是不怕八神的八稚女JB J2D都能把八稚女打下来,这就考验自己升龙的扎实程度了。红丸强力的5B可以封住八神起跳前冲,同时下段也会留下空挡,可以用2A接轻葵花还击,一但把红丸打倒在地,一定要逼住红丸连续进攻,毕竟八神打牵制人物还是近身缠斗才会占优势的。&打红丸最忌讳就是急噪,自己没豆的时候慢慢和红丸蹭着打,有能量的时候就不会担心红丸624A/C磨自己的血了&&八神 VS 特瑞:很多人都喜欢把特瑞放在第一来打八神,的确,开局的时候八神一但没有能量被特瑞逼在角落里很难出来,被打破防的几率很大,一定要盯住特瑞第二次起跳过来攻击,第2次如果再让特瑞跳起来就会被打破防了!~在角落特瑞还有一招需要注意一下,特瑞5B差一点就打到八神距离,空震5B 426B撞过来,八神在特瑞5B之后是不能起跳的,因为5B的时候八神会有个防御的动作,再起跳的时候就慢了(沈阳第一特瑞发明的这个,我中了无数次还不长记性,该中还中)特瑞的9B可以破掉八神的跳跃D,同时特瑞的下段也会露出破绽.八神可以2B接续连续技反击一但被特瑞逼住角落里还没有能量的话很容易被打破防的.推荐一个打特瑞时的套路,特瑞起身的时候,近身5A 提前输入16C为了阻止特瑞623C),特瑞防御住了话就2B 或者小跳百合折形成2择也可以近身5A 提前输入16C 5C形成目押。其实都可以更多变化的,比如跳C 直接萧风什么的。招数重在变化,不要死盯一个点~~~~&八神 VS 大门:推荐一种较为保守的打法,比较实用,保持在3&&4个身位的时候26C,大门能做的反击只有跳D等跳跃攻击,26C之后看准大门9D或者前冲升龙封杀大门。大门的移动速度很慢,我见过最厉害的大门一般都是少跑少跳,一步一步向对手逼近的,3C按的巨准,建议还是跟大门大牵制的比较好,多利用大门倒地之后无法封住对手跳跃攻击的弱点压制大门双方处在僵持阶段如确定大门要使出前冲指令投的话,2A 24A*3 或者提前44,都可以反击。44的的输入要提前,不然大门不出指令投出26A一样会抓到八神的如有机会就使用24C*3,大门起身的时候再26A造成大门的防御不能~!&&最后提供一场以前打的对战录象供大家参考:&ftp://123wb.vicp.net/kof/kof97/cainiao.rmvb&玩八神要多利用自身移动,跳跃速度快,判定强的优势,不段给对手使加压力,一有机会就用大威力的连续技将对手打晕,强力的压制才是八神的王道。。。。。。切记切记!~!~!&我的97八神实战心得!&&97八神有波,有升龙,有投技,制空强,裸杀狠,如果不考虑玩家实力,八神绝对是97的头号人物!现将本人的一些心得发上来大家一起探讨一下.&基本篇:&①普通技分析:&5d:出招收招都不快,但有效距离远,2个身位以外预读对手小跳和前冲.&5c:远5c:一般用于连技.或者跟一波牵制对手(注意:当对方有气的时候不要跟,他一个费气闪你就......)近5c:八神霸道技,打对手跳,抢对手招.&5b:出招收招都快,近身时用来牵制和封位都不错的,还可以打一些软连技,如2b5b5a5d.&5a:同5b.&2d:出招快,但收招很慢,八神最大的破绽之一.可以破八神9d和克拉克9d等,不过最好是看准后再用.&2c:一般用来预读对手跳.&2b:一些连技的启动招,出招时身位也很低,有些j攻击打不到,如八神9d.很多人用这招对空都是赌招,我建议少用.&2a:八神最常用的封位技,确认后接小葵花.也可以前冲抢对手的招.&9d:八神最强的制空技,但是判定时间段且打不到低位(八神2b,神乐2b等).远距离没有破绽的.&9c:判定时间长,连草的2c也能打下,一般都是近距离小跳用.&9b:判定时间长,距离远.快节奏对攻时可以用.&9a:判定时间长,也可破一些防空拳(早点出).打有投技的角色时不要用,对手防御后可以抢背包的.&6a:用于5c后的连技.&6b:5c后接,再跟个波来加气.&8d和8b:都是很好的防守技.&②必杀技分析:&426a:出招收招很快,八神主要的牵制技.&426c:出招快,但收招慢.用来预读对手前冲不错,也常用来打一些紧逼着你用轻攻击牵制的人(如红丸的5b,国汉的5a等,虽然经常拼血但是你划的来!)&624a:出招超快,八神灵魂牵制技.可以封对手小跳,破对手出招,一般不出第3下的话破绽很小的.&624c:出招也算快,一般用来打心理战(第2下晚点出,有把握时再出第3下).有时你突然用这招的话也会得到意想不到的收获!(大家可以借鉴一下正阳97比赛中修罗的八神).&623c:出招有无敌时间,在没气的时候对空首选!在近身位的时候预读对手抢招的话也可以用!&623a:一般用来预读对手小跳.&624b/d:近身位时可以利用5c形成连技.远距离用作快速移动和加气.&屑风:八神灵魂技!特别是用16c输入,几乎没破绽.&超杀:出招快,判定超强,既对空(但有些j攻击可以打下如红丸92d,神乐9b等)又对地.与神乐426426d,红丸426426a并称97传说中的三大裸杀!&③实用连技:&5c>大小葵花,超杀,近距离还可接624b/d.&5c6a>大葵花,超杀.&2b2a>小葵花.&2b2a(5a,5b)6c>大葵花,超杀.&实战篇:&首先谈谈进攻方式:&1.以9d打头的压制打法,这招在空中几乎无敌(要注意距离的把握,如远距离不如国汉的7cd,比利的7c等),打中后连他一套!另:在高空时如果你的9d抢赢了,这时你会比对手先落地,你可以前冲到他身后2b(5b,5a,2a)6a+大葵花或者超杀打个反向,很实用的套路.(这招来源于武汉的知名高手玩八神无敌)&2.前冲2b,阴下段,注意节奏要快,不然很容易被别人看穿在你还没近身时封你的位.一般情况下点中后2a+小葵花.近距离打中后2a2b(5b,5a)6a+大葵花,超杀.再就是要结合小跳百合折来变招(你用多了2b,对手必然要下防,你这时改出小跳百合折的话,一般的人都很难反应过来)&3.跑过去直接屑风(注意用16c,如果对手起跳的话就变成5c把他打下来了).因为在97里投技无失败动作,这样就可以放心用,再加上97里人物移动的速度不如98快,所以跑过去普通投不是很实用(当然可以偶尔装一下b)&4.前冲2a,打中后确认小葵花(有时也不用打确认,直接跟一段小葵花来牵制,在97里无破绽!)因为有的时候对手反应很快,不太容易近身,你用2b的话打不到他人,再一点就是我前面说过的2b抢招很快的.&5.对手倒地后(不能受身的那种)的7择:⑴:2b阴下段.⑵:对手起身后直接屑风抓呆.⑶:跳起来不出招,落地后屑风.⑷:小跳百合折.⑸:小跳c.⑺:对手起身瞬间44,然后大葵花或者裸杀(打对手起身小升龙或者别的一些收招慢的招)&再来谈谈八神的防守和牵制:&在2个身位以外多用5d牵制,这时对手小跳和前进都会被打.&一些角色的前冲5c是很强的,比如草,八神等,很多玩家也喜欢这样来抢招,你可以用2a破,注意要先出,晚了就挨打!点中后接小葵花.&打神乐这样的制空时间超长的角色完全可以打波升.快波打她犹豫,慢波要在适当的距离用,注意把握节奏,发一个后观察对手的动作.她跳的话就升龙(她的9b可以破八神裸杀,所以升龙比较稳,当然有时距离很近时她的9b舒展不开,你也可以裸杀对空.)&这里强调一点:打97,98升龙是必要的,每个角色几乎都有无敌时间.玩97,98不升龙的人在我眼中不算高手.&最后谈谈八神vs97里一些代表性角色的打法.&八神vs草:很多玩草的喜欢用2c对空(我也喜欢,呵呵),当草防守时八神经常跳的话很吃亏的,应该多用8d来防守.把握好距离和节奏用波和小葵花牵制.多用前冲2b,这招用在打草是最好的,因为草只有624c/a可以破.当自己有气的时候,如果草出426a的话,你防御后马上费气闪屑他的风.要善于用2a破他的前冲5c.&八神vs神乐:个人认为神乐不好打八神,因为八神的波和5d用好了可以很好的破神乐的影子.对于不升龙的神乐,大可用9c/d压着她打,但要注意距离和节奏,因为神乐的5c可以预读你跳的.对于升龙准的,最好打我前面说到的波升战.由于神乐制空时间长,你预读准的话也可以用9d打她跳.当你有气时,对手2c,你防御后马上费气闪(很多时间玩神乐的人有2c接624aa的习惯),然后屑风.如果你遇到升龙好,跳波准,影子的距离掌握也好的神乐达人,那只有靠你的发挥和运气了.&八神vs大门:97里ab闪身动作没98快,距离没98远,所以你发波的话一般对方只有跳过来攻击你.打大门也可以打波升的.感觉他在犹豫跳或不跳时丢快波(他老用5b牵制你的话也发个快波给他爽爽),一般情况下多用慢波牵制(还是我前面说的一定要注意距离和节奏,注意前后2个波之间的停顿)有时候你还没准备好升龙的手势,而对手大门又离你比近,很多玩家都喜欢往后一小跳,拉开距离再准备,这时大门也趁机逼进,你可以落地后马上大葵花,很容易打中的,就算他防御了,你也可以跟他玩心理战.这就是我前面所说的八神大葵花之意想不到的效果.建议大家都去看下正阳97比赛中修罗的八神vs大门那一场的录象!&八神vs红丸:我觉得在97里红丸还是比较好打八神的,他的5b几乎可以封住八神所有的进攻,再加上他的裸杀和升龙之狠,用八神的人一旦比较急躁那简直就是恶梦,所以打红丸首先要有耐心!2个身位时,红丸一直5b的话就发快波跟他拼血,再近一点的话用2a破,尽量少用2d破,除非你看的很准.打红丸可能是最考验你升龙的时候了,对手不停的5b牵制,你守的稳,他也没办法,肯定想小跳过来打多择(9d,92d破你裸杀,跳过来6246c或者2b阴你下段),所以一定要敢升龙,升龙要准,不然以前的防守都白费了.&八神vs利安娜:她和红丸的牵制方式我感觉都差不多的,都是主要靠普通技牵制(2b),找机会小跳打多择,所以对付她跟对付红丸差不多的.1要耐心好,2要升龙准!还有一个要注意的,当利安娜有气的时候不要想着空防,你只能防住她第一下空中攻击,之后的超杀必中!她没气的时候空防也要看好距离,利安娜的空背也是蛮狠的!&八神vs国汉:说实话,在97里没有谁好打国汉。八神,利安娜,红丸只是3个相对来说容易点的。首先还是要会用大葵花牵制,这里比打大门时要求更严,因为国汉的3a出招快,距离远,只要你葵花没打中的话破绽就出来了,所以尽量做到出奇不易。再一个就是快波突击,打他前冲5a以及他的起跳。八神有气的时候少用cd反击,多用ab闪再16c屑风,而且你留个气的话对国汉也是一种威胁(他不敢随便跳,因为你可以裸杀)。在空中,国汉的优势是最大的,八神也只有等他先跳一下以后再预读他的下一步行动,如果肯定他还跳的话,距离远了你可以马上跳早点出d或者b,近的话就预读裸杀。再一个要注意的就是不要后退,没机会进攻时宁可原地下防(当然这时你也要高度集中,防止他过来投技),国汉把你逼到版边后很难打的,这里他有多择,1:你起身后直接6246c捉呆。2:5b打你抢招再6246c捉。3:转锤子,然后取消后再多择。以上3种打法你几乎都没办法直接用招破,升龙最多打1下。有气一定要往外闪,没气的话不要乱抢招,防住5b后多用防御切换,再想办法拉开距离,如果他直接捉的话,就看你的反应了(跳或者用5d抢)这些打法都是我前段时间打三五的国汉实践过的,但主要靠反应,被他的国汉逼住后出来的希望很小(我目前最多10次出来一次)。&这些都是97里人气比较高的角色,暂时先谈到这里,以后会不断补充更新的.&这是本人第一次写心得帖,希望各位玩友们先支持一下,同时指出文中的漏洞和错误.&八神心得和经验&看到许多人都写了心得.今天.偶也来写一下自己的八神心得.如果有什么不到之处.请广大KOF迷指出.修改.!希望大家不要仍鸡蛋-_-好了,不闲谈了.现在开始咯.!首先介绍一下八神所有基本招数的特点及基本用法:&基本招数:轻拳(A):收招相对较慢.出招距离较近.可封跑投和封位轻脚(B):收招是八神所有招中收招最快的一招.可配合发波,做出假动作,诱敌起跳.用好站B会有很大帮助。重拳(C):远距离攻击距离较长.近身重拳判定非常高.多用于连招和前冲破原地空防.需要熟练.重脚(D):距离较远.出脚后停顿时间较长.一般用于封对方起跳或突袭.&&下轻拳(2A):出拳并非太快.但判定可观.多用于牵制.对草,红丸应多用下轻脚(2B):出招快.身位低.多用在多方起跳下段连招.如八神起跳重脚.可以此拆招.下重拳(2C):出招慢.除提前预读对方起跳外.没其他用处.实战中不提倡使用下重脚(2D):攻击距离远.适用于在对手防住下B下A后接2D(不适用于新手,也不能常用).直接2D被挡住后很容易遭反击.&&跳轻拳(JA):多用在起跳抢空.空中持续时间长.如在别人站挡时防御住,很容易被萧风或其他投技.跳轻脚(JB):踢得远,出招时间快.用得熟练可躲避八神JD和特瑞JB.跳重拳(JC):攻击那些以为你仍然JD而下B连招的人.出于跳跃压制.作用非常大!不能起跳便按拳,下段有非常小的空隙,需注意,一防万一.跳重脚(JD):此招在空中判定非常凶残.在整个KOF中也数一数二的空中判定王.如果在版边,许多人也有可能空防后使用投技.如果高度够的话.以此您可直接发出八稚女.但是JD下段会有空隙.要注意使用和变化.应配合JC压制进攻.实战中,十分热门.是必不可少的一招.跳超重(JCD):此招判定不高,但出招速度稍快.也不是相当实用.....&以上写法也同时可以让不懂小键盘的人学习.!相信大家也都看懂小键盘.以下介绍不用汉字解释..&普通技介绍:26A:游走时间较短.贯穿整个版面.可用于远距离26A后跳D在空中牵制对方,如对方未看出此招仍起跳与你对招.至少来说不会被打.此招也可以配合快波在地上进行牵制,许多人如看你连着发波.会蓄谋大跳后动作.你可以44后跳两次,然后发26A,如对方起跳.必中.不管对手是谁.这都是一个对手习惯性的动作,非常难防.也非常实用.26C:可用性也比较大.拉好距离,较近身的时候使用此招.一般人是反应不过来的.特别对大门,神乐等人时,近身快波,有很好的效果。24A:没有无敌时间.多用在连招和牵制.也有许多人喜欢原地跳D后,当别人前冲动作.使出24A进行攻击24C:第一次鬼烧时上半身有无敌时间.可用于躲避许多招的上段攻击.如国汉的5A.麻宫的24A.等等!623A:无无敌时间.在九七中并不实用.如使用后.许多没经验的人会以C或D开头进行连招.而不直接连招.这样.你可以发八稚女还击.623C:有无敌时间.在所有升龙中也是非常实用的.但若没把握不能乱发.否则后果严重....一般配合26A/C使用624B/D:不值得推荐使用.除葵花三段将对方打飞可以此前冲顺便蓄气.在角落以梦弹将对方打倒地也可以次蓄气以及诱惑对方.然后进行其他动作.因为此时并不会被对方使用投技或其他招打到.&&两种必杀技介绍:八稚女(2624A/C):对手最大的害怕之处于此.使用频率高,刚发动时全身无敌.身位低.MARYJB.大门JD.KYOJB.红丸JB.猴子JC等可以攻下.国汉JB和神乐原地跳D如使用得当.运气好可以攻下!八酒杯(2426A/C):十分不实用.不值得推荐,不多作介绍!&&好了!基本介绍到此为止.许多新手也都知道用八神.基本连招相当易学.我便不写基本连招了.以下介绍练好八神的基本方法.&&方法:八神,KOF中最热门的一个人物.新手和高手绝大多数都会使用他.在许多高手过招当中。八神都排在第一位.也是决定胜负非常关键性的一个人物.如果对于主力是八神,神乐.国汉.或者八神.神乐.猴子的.很有可能八神一输,全盘皆残.所以.我们要练好八神,必须把八神运用得好.如果要练好八神.我们应该要学会利用他的很多招.首先.我们应该利用好他的萧风.萧风的变化可谓多之再多了.以前,许多朋友都问我为什么萧风后,如果对手起跳,发出来的不是26C而是重拳.在此我也跟大家解释说明一下.其实非常简单.就是16C.便可以简化萧风.要用好萧风,是需要学好这招的,萧风的变化非常多.例如JC后.下蹲后简化萧风.下C后简化萧风.下A后简化萧风.JD后前小跳简化萧风.葵花三段后使用琴月阴后,前小跳萧风.打到版边后带影后小跳后带影前小跳萧风等等等等.相当多的变化.另人防不胜防.也是八神主要的攻击方式之一.许多人也曾说八神,萧风才是王道.如果在版边,简化萧风失败.被对方空防.那么你可以变招梦弹两段再接葵花三段.是不会被对方反萧的.除了萧风以外.我们也要练好发波的使用.在上面,我也基本介绍了波的用法.就不多说.再有八神5C,和前冲C破空防.也应该适当的运用好.接着应该看准对方大跳.利用好下BA前轻拳动作.此招危险性也是比较大.不能长期用.如果对手是八神.更需要注意.我方八神跳D或跳C打中对方后.要注意及时萧风,因为对方在中招后.有时间较长的僵硬时间,可以给我们足够的时间萧风.这个利用,是非常重要的!八神的百合折.也需要相当的利用.如百合打中,对方损失也是非常严重.如中第一个百合.有时间小跳百合的话.打中后,直接重拳萧风+C+大葵花三段,对手直接性的晕倒.一罐血就此作废.许多人也问起过我小跳百合的方法.今天,在此也作一下介绍,小跳百合的前提是,必须让对手蹲下.而且必须是带影小跳.如果要带影小跳就必须先点下.然后小跳才可.但如有嫌麻烦的.可以直接前跑小跳.因为前跑后,小跳时自动带影.很方便.但可能时间方面要比直接跳慢少0.几秒.而且用百合时要注意对手.红丸.安迪.由莉.镇元斋.不知火舞.猴子.龙二.比利.八神.等最好不要使用小跳百合.其他的都可以择时而用.对付clark和大门.国汉.ralf.特瑞这些更加可以用.如果你有机会跳过去.除非他反应奇快,有本事挡住或闪过去.否则就是必中.因为他们的下A下B也都不能为他们躲过此招.还有百合的用法就是在版,如果用葵花把对方打得背向你了.你可以直接AB.这样你遍不需要反跳.就直接是背对他的.你可以直接原地小跳发出百合.如被对方挡下.你又可以借提发挥了.同样也可以直接大跳过去百合,因为他是背对你的,所以你直接跳过去也会出百合的。还有一种安全大跳带影攻击法.在版边将对手打倒后.朝着角落带影大跳.对手用升龙这些是打不到的.可以放心安全的牵制他.连八稚女对此也是没办法的.我曾在武汉看到有一种打法,也是不错的.在版边.安全跳D后.5C+6B+26A后.对手以为无法收招而欲想进攻,这时你可以发出624A进行牵制,作用性经过我的实验比较大.但需注意的是必须要跳D拖后距离.否则6B会出两响.影响很大.而且26A必须用轻拳的,不能用26C.接着,你们需要做到使用空防.做到空防的使用游刃有余!随时会利用空防,如对付猴子.空防就是一个很重要的环节!然后需要做的就是牵制,空中和陆地并重,如打倒对手后JC.正面牵制后前冲2B等..玩八神也要多利用自身移动/跳跃速度快,判定强的优势,给对手压力,有机会就用连续技将对手打晕,多用5A/B配合牵制,才是关键.看完这些相信你的八神会有所提高吧?&&&& &下面介绍几种本人对付常见人物的打法:&(1) 八神对神乐:神乐的使用者也相当的多.而且她的杀伤力也很强,所以对付她要特别小心.一不注意一罐血就没有了.在八神对付他的方面上,个人认为,在八神级别和对手神乐级别相当的情况下.八神首先就会抢占很大的优势.双方如果谁被压制,都会非常不好受.和神乐对战时,要注意拉好距离.本人对付神乐时,通常与对方保持中等距离.不是太远.也不是太近.至少神乐小跳过来或者AB过来打不到我的距离.我用26C配合前跳D对付神乐.如果遇上喜欢放影子的神乐.更是好用.只要对手放影子.你快波速度比他快很多,打中了血也不少.如果遇到不喜欢放的.你大概放了两到三个快波.可以前跳D来牵制神乐.神乐在空中,是绝对占不了优势的!或者两三个波后,可以假装下蹲.神乐只要AB,马上5C+6A+八稚女对付.而且神乐的连招都是靠2C攻击的.所以一般的神乐玩家都会有喜欢看到你近神就2C的习惯,你可以借此AB后简化萧风.再者就是在对付神乐近段攻击她时,不能两次跳攻.否则会被有经验的神乐5C牵制.当被逼到版边时.如果你有气.可以费气AB.费气AB是有无敌时间的.然后拉好距离.再次攻击.如果没有气.可以实行当对手第一次2C+624AA连续完后,向前稍移一小步后2D.然后马上展开进攻.八神的2D对付神乐的2C作用是最大的一招!很值得使用.如果遇到神乐找到机会近神发2626B的话要尽量躲开,需要时时注意此招.再者就是神乐的2C后,千万不要费气还击.如果神乐2C后接2626B,你的费气还击是打不到他的.反而会被她打到.还有一个怪现象.就是神乐2626B后,你费气弹.没打到她.有经验的人是知道不攻击你的.这个时候.无论你怎么攻击她都没用.他会一直用重拳的升龙或其他影子.这个时候你可以近身投她.便可以破此招.当神乐2C后,尽量费气躲避.然后可以实行萧风.把神乐逼近版边了,也需要注意她的623C.这招判定是非常霸道的.如果和红丸这些的2626A同时出手也可以破解!而且百合折对付他的功效也是非常大的!许多时候你把她打倒地了提前输入百合,很多神乐会用623C来打你.但是是没用的.反而增加破招.打的血更多.更划算!最后对付他介绍一个比较有用的套路,就是你前跳C+624A一下后被他挡住,马上2D,一般2D都会中,打中后使用者的神乐百分之八十五都会AB,你直接跑过去萧他,保证他任何招都没法挽救被萧风的命运!同时也还有其他进攻方法可以参照上面介绍的方法&&&&&(2)八神对猴子:八神比起其他人物而言,对付猴子也是相对比较容易的.老到的猴子会频繁的使用28D,满天飞.而且飞的很有方法.不会让你轻易用升龙或者八稚女打到.他会控制飞到一个你没有办法用神龙打到的高度和距离.如果出现此种情况.你不要怕.马上前冲升龙或前大跳D/C攻击.要知道八神的升龙打到猴子是很痛的.而且是破招.打的血是非常可观的!如果双方各在两端的版边.你可以发波.防止他28D.必须是快波.如果他起跳你也可以发升龙,但要注意,对付猴子时的升龙出招时间与别人是不同的.因为猴子跳得高!如果你出升龙过早是不行的.他既然跳得高,就会给你更多,更足的时间观察是否会落在你身前.如果是.你可以控制好时间发出升龙.但注意.和猴子交手时是不可以发八稚女的哦.他的重拳是能轻易打下来的.如果要对付好猴子,你必须利用好空防和费气AB.需要注意的是.在半边.如果你空防跳得太高.猴子是可以跳C后落地马上发2624B的.因此不可跳得过高.在你中他2624B后.如你们身处版边.在落地的一瞬间马上AB起身萧风.猴子对于这一点是跑不掉的.猴子在版边对你用飞降裂空斩或者46B/D的话,你可以费气AB向后闪躲.起身后马上萧风.猴子也是跑不掉的.再者.在版边如猴子被萧到.损失是惨重的.你可以5C+6A+轻拳葵花,当葵花到第二段时直接发八稚女,这个过程是一气呵成的.不需要时间机会!当遇到非常老到的猴子的话.就需要你灵活应变了.&&&(3)八神对红丸:对付红丸,首先要切记不能急噪,红丸的5B能够封杀你的跳动和前冲.你可以用2D和2A进行攻击,最好是用2A攻击.最主要的是,红丸他不怕你的八稚女.他的JB和跳2D都可以打下来.注意不要乱跳.他的雷光拳也是相当霸道的.他的623B也是很凶的.但是他的623B有空隙,八神2B或2A时,他的623B是打不到八神的.我们也要防止对方下段攻击.红丸下段攻击也是很低的.在没气的情况下.尽量用波和26B骗跳.在上面我已经做过介绍了,如果有气,还是提倡近身牵制性攻击.到底八神的近身牵制是非常强的.而且在对放用连招24A/C把你打中后,你可以假装发波.其实发出来的只是26B,一般红丸都会以为你发波而习惯性的大跳,这时你可以升龙了.....&&&(4)八神对陈可汉:陈可汉是一个重量级人物.需要非常小心!一不小心被打到一锤子,就会丢掉很多的血.在没气的情况下,不要和他在空中比.你和他在空中牵制.八神空中的优势就丢了.而且即使你好运打到他一下也不关那么点血.而他打到你一下.就是那么多.很不划算.所以你要尽量做好和他近身的工作.他如果5A,你千万不要发波或者2D,这样不仅你打不到他.而且他也有足够的时间AB过来6246B抓你.他的6246B的判定极高,要尽量不让他打倒地,因为我自己的主力是八神,神乐,陈可汉.所以我对陈可汉有充分的了解.如果被打倒地,你可能会感到好像很难起身似的.在版边.他把你打倒地后,如果是以2B或5B攻击你的,你千万不要费气还击,不但打不到,反而会被他6246B抓.在国汉用46A或46C时,你不要动,更不要害怕而跳.如果你有气.当锤子打到你的那一下,你可以费气AB后萧风.必中无疑.是最值得用的.在进攻时,不要给可汉有机会AAA转动锤子.如果他锤子转动成功,而你的八神也在跳.那么,你就要中他锤子了..可汉5B时,你可以利用八神24C上半身无敌时间来进行攻击.打倒地后,马上利用他无法对空中攻击给予还击的优势进行攻击.对付他.可以在倒地后提前输入百合.如果第一次百合被挡下来了,你可以考虑使用第二次小跳百合攻击.应该来说是比较可行的.或者在他倒地后,直接大跳简化萧风.都是很可行的.总之在对付他的时候.你一定要注意和他的距离关系,不要老是想着怕他打到.我自己以前也是非常怕他的46A,看到就怕.而乱跳,结果反而被打到.要随时寻找近身攻击他的机会.进行近身压制.&&&(5)八神对大门:我们要多注意他的想投技的动机.禁止他一切投技成功,被他投到后.你也是很难起身的.而且他同样有逆像,跳B和跳C都可以形成逆像,而且在对付大门时,不能随时大跳.因为大跳会给他更多的时间反应过来使用3C,3C判定也高,停顿时间也长.被它打中血也不少.他跟可汉一样,在被打倒地后,对于空中的压制性攻击无法还击,除了费气还击以外.不能做任何动作,唯一能做的就是挡.而八神没气时也可在双方距离4步左右的情况下发26C.至少这样来说,他不能前冲426426D或者投技了.他能够做的,也只有跳和AB,当他AB,由于距离较远,他投不到你.你可以考虑马上用百合折对付他,跟可汉一样,第一次没钩到,你可以钩第二次小跳百合.将他打到地后,你要注意他的246A,这招很八神简化萧风的道理一样.如果你跳,就自动变成26A,如果不跳,就变成6246A,反正很吃亏.很多大门都喜欢在倒地后使用此招,你可以原地小跳C,或者拉好距离下A+葵花三段.利用好一切时机与他做近身搏斗会给你带来很大优势!&&&&(6)八神对莉安娜:莉安娜的招数非常少,基本上都是拳脚工夫.她的下段攻击是所有KOF人员里中最低的.他的下C判定也很强.在近身时,你小跳进攻她,她的最好选择就是2D,不管你用哪招都不能打到她.这招唯一的弱点就是出招和收招很慢,如果对方反应稍慢,你小跳她就打不到你,而你,可以大肆进攻他.远距离时,你要注意她的46A,一但被打到,又预示着你要中V字斩,但这也是一个弱点.如果在版边.对手使用V字斩将你打到,你在落地的瞬间马上AB快速起身萧风.必中.不管她怎么办都没有法.你被打倒地时,还要注意他原地小跳接V字斩和后跳C.没气时,最好用26A/C配合26B的方法骗跳发升龙.在莉安娜2B时,AB过去简化萧风的成功律也是很大的.可以参照使用.&&&&& &八神鬼步方法:& &1:246 A/C按住(向前移动)& &2:264 A/C按住(向后移动)&& &八神无限鬼步接法:这点必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步,需再萧风过后使用,萧风后,对手会出现较长的僵硬时间,用鬼步抓好时间移到对手身前可以5C,然后426.如此循环便可.发鬼步时机很重要,特别是按住A的时间要掌握好,如果不掌握好,对手是可以挡住5C的,因此这个动作需要化花时间练习.无限鬼步像对付麻宫,KYO这些最好练习.也最易出.新练这可以以次为练习目标人物.&& &八神反跳方法:& &反跳方法有两种可以实行.第一是AB到对手身后可以实行.第二是可以大跳到对手身后实行.AB或者大跳到对手身后后.必须下蹲.当你看到下蹲基本完成时,马上原地起跳.蹲的时间不要太过长.需要抓住这短暂的一瞬间就行起跳.最开始练习的建议用AB练习.反跳也可以重复循环无数次,但是不实用.没有价值.除一些喜欢打花样的人以外.如把对手打昏后.利用反跳攻击对手.即使失败,也可以马上萧风,对手是没那么容易反省过来的.&&97八神心得(4)日 星期六 17:5397暗沟手不可防御篇&前段时间,,看了&不良少年&的暗沟手专集,,深受启发,,今日终于悟到精髓,,特发此贴。。(此贴以八稚女后的暗沟手追加为主)&& &除:良,马丽,雅典娜,拉尔夫和克拉可五人是第一时间发暗沟手外,,其他角色都需要控制时间和节奏。。经过研究,,终于发现了关键所在,,那就是必杀后,,对手弹飞的距离和高度。。基本和起身时间无关。。&& &首先,,大家要练习前走+暗沟手。方法&&26(蓄)A,,也就是保持6的指令,,稍等按A。。&& &接着,,就是练习节奏,,在八稚女后的第一时间输入26,,并往前移动。。&& &最后,,就是练习眼力。。这个后面漫漫解释。。&&包括:草,红丸,大门,特瑞,八神,猴子,利安纳等等常用角色,,在发暗沟手的时间上都有一个共同点,,那就是在对手倒地后,,第二次弹起的时间段里,,出招。。这也就是需要练习眼力的地方。。(如图所示)&所以说第二次弹起,,又就是倒地后的反弹,,想象一个皮球从空中落下的场景(当然人没那么夸张,,弹不了那么高就对了)。。基本上,,只要你是在对手第二次开始腾空,,到第二次接触地面的这段时间内,,出招,,都会有不可防御的效果。。所以,,时间还算比较宽裕的。。&&当然,,除了八稚外,,其他的招后面也可以形成暗沟手的不可防御,,包括葵花,,琴月阴,,甚至是吹灰和2D。。除葵花外,,其他追加和八稚女所要注意的地方基本相同,,而葵花,,因为对手没有反弹的效果,,所以,,暂时没有发现共同点。。&&最后附加,,不只有八神,,包括里草在内的其他人物,,满足某些条件的话,,该飞行道具同样是不可防御的。。& & &&&附RC,,和图片&&说明:&1..这个原理是KOF通用的,,我已经做出了98的不可防御RC,,在98区可以下到。。(不过,,97以后的八神可以用屑风取消防御,,所以,,这个没必要,,但其他角色同理。)&2..在对手中波以前,,是不可以出招的,,否则,,对手就会出现防御姿势。。不过,,时间把握的好,,同样可以追加必杀或其他快速推进技。。&3..这不是逆向,,是防御不能。除了受身,,或起身出无敌技外,,必中。。(不过,,不管你用任何方式剁过了这个暗沟手,,后面将会给你带来更大的损失&&KO结束这一局。)&补充,,八神近身5C+24C*2,,然后第一时间26A,,草和红丸等人不可以防御。& & & &C投或2D后第一时间26A,,国汗不可以防御。。&& 查看文章 & &97八神心得(5)日 星期六 17:53八神VS神乐!&两个S级人物的对决,想来不会简单!客观的说,在这样的对决中,各有优势。不过我稍微看好八神。本帖主要交代三部分:第一部分是游走牵制打法。第二部分是被压制的处理,第三部分是八神主动贴身进攻。讲解战术之前,有必要交代一些东西。97里八神必须排第一,我在以前的帖子里也提到过的。试想一下,第二局第三局出来没气的八神打第一局胜出的神乐是怎样一种情况。反之,八神第一局胜出之后打第二局的神乐,至少气势上已经压制住了对方,况且八神第一局已经胜出,第二局出来可以放开了进攻,因为这个时候的战术就是,尽最大可能的打击对方的第二个人。然而这样的对决,双方的心理也是很微妙的。但是对方神乐就放不开了,道理一样。关于第一局胜出的八神打第二局的神乐,该用什么样的战术,我在最后说明。现在进入主题。首先说要把握怎样的节奏进攻,牵制。其实八神是97里疯狂进攻的代表人物,但是打神乐是不行的。不管怎样去进攻,神乐的5C,2C对八神的跳跃都是很大的威胁。另外距离到两身位以内,那真是就看着神乐发挥了。两身位以内,八神除了2D外,没有更好的方法了。但是2D的风险,有点大。八神在进攻压制的时候,神乐就一直不确认的按2C或者5C,八神如果继续进攻的话肯定要中神乐的C。这个所谓的不确认输入指令我国汉心得里说过的,就是5/2C总是在按但是不快。如果对方进攻连续性很好,她的C是出不来的,但是只要间断了,C就出了。想来很多八神玩家被神乐的5C打得皮青脸肿过的,我以前也是从这步走过来的。所以我要说的就是,不必急着去压制她。就跟她拉开距离了打。而且还有很重要的一点,距离拉开了就可以避免神乐的裸杀。保证了距离在两身位以外,八神就很好发挥了。我先问大家一个问题,为什么包子打神乐相对轻松?无非就利用的飞行道具!所以,八神打神乐也要向包子看齐。主要的招就是地面的26A,26C,5D,CD+26A,CD+24A以及对空的623C,623A,8D,2D。先说地面的招。四身位外出26A。26A跟26C区别很简单。26A出招慢但是收招快,26C收招慢。前者用于远距离一般是四身位以外的牵制,让对方跳或者防御,自己的目的就达到了;后者用于近距离对方抢招,以及让对方来不及起跳或者根本反应不过来等。出26A不能有很大的决心,自己八神要经常的晃动。因为如果你每次都是那个时候那个距离丢个26A,那么对方从五身位半屏幕大跳过来。这样一来,局势就从僵持变化成被压制了。26C,的变化很大。一种是在出26C之前,自己身体不要晃动。晃动是丢波的前兆,即使你没丢波,对方也大体看出了你的意图。到现在我最佩服的就是程龙98里卖桌丢波,都不会晃动一下。第二种就是结合26B来诱惑对方起跳。也就是26C与26B的搀杂应用。不过要注意26B这个招,26之后遥感要回中,如果连续的按26B那就成6B了。如果对方神乐经受不了诱惑终于跳过来了,自己这个时候的手势依然是26,那么遥感可以马上带上到9并出D,一起输入的就是很连贯的269D,其实就是9D。注意是大跳。因为大跳的攻击判定比小跳强。以上说的是诱惑型丢波战术。现在来说波升。八神打神乐,波升绝对不能少。包子对付神乐无非就是波升加B/D的牵制。所以在这要说一句赤裸裸的话:打神乐就要欺负她滞空时间长,象八神就要用波升打。波升应该是每一位KOF玩家的必修课吧。然而八神打神乐的波升战术并不单一。第一种就是我们用得最多的大升龙为主体。但是在八神对神乐的时候可以用小升龙。八神的小升龙不是费招,请大家一定要记住。小升龙判定不如大升龙,但是小升龙出招比大升龙快,这是其一;其二,神乐大跳有躲过大升龙攻击的可能,就是跳到八神后面去了〈大跳时机掌握得好,跳的过程不出招〉,大升龙升空。但是小升龙的头顶判定很强。八神的小升龙瞬间不无敌,但是在最高点持续时间比较长,对方是跳不过去的。不过象麻宫,猴子那样的人可以冲刺大跳跳过去,不过落地了八神无危险。所以我要说的就是,除非你是确认自己的大升龙出了之后对方不会落地也不会跳过头的话,你可以出。除此外的就应该用小升龙。附带说一点,八神的小升龙打猴子,利安那等都是不可少的。如果距离在四身位以外了,八神就应该出26A。之前说过了八神26A收招是比较快的。所以距离到四身位外八神可以比较放心的丢26A,而且不会碰到对方跳过来自己感觉难以出招的情况。为什么呢?因为神乐滞空时间长。所以不能象别的人那样跳过来压制八神。距离到了四身位外,是神乐比较无奈的距离。她不能随便丢624AA,也不敢贸然前跳。无非就是原地跳,等待时机。然而很多的八神玩家刚好给了神乐玩家这样的机会。丢了两个波,神乐一直原地大跳躲避了。自己就不耐烦了,好战的八神怎么能容忍自己象女人一样,婆婆妈妈的跟对方打游走打牵制呢?所以忍不住跳过去出9D,结果要么被神乐的5C打中之后,神乐马上前冲压制过来了。要么跳D落地后感觉到自己不管出什么都抢不过神乐的5C,所以落地了动都不动,白白让神乐反压制;或者看情况不对,往后一个AB溜了,溜一次可以,第二次就完了。很简单,我这里又要提出很重要的一点,在僵持阶段,不要随便跳,就连直跳都不可以。神乐不敢随便前跳,八神也不敢贸然前跳攻击神乐。双神对决,就是这样的奇妙!回到这段的开始话题。出了26A,神乐如果一直在那原地跳,那么你也就耐心的等待吧。偶尔丢波,偶尔来个小葵花,偶尔来个快波。但是不要前冲也不要前跳,就是这么简单。毕竟自己八神还在攒气,所以一般神乐会忍不住跳过来冲过来的。然而神乐打八神也是万万不能前冲的。如果神乐耐心非常好,那么自己八神耐心要比她更好,自己还可以攒气,气死她!如果她忍不住小跳过来了,一般这个时候是三个身位左右,双方依然僵持,那么八神这个时候可以出CD+24A。这个时候这个距离神乐如果出5C,是要被八神的CD打的。另外神乐落地后如果连续跳,就要被24A打下。所以神乐在这个时候是很无奈的。另外你也可以出5D,5D在这个距离同样可以破神乐的5C以及神乐起跳。不过我还是建议出CD+24。因为八神的5D后没有继续主动的效果。但是如果神乐这个时候落地不动,八神的CD挥空,24A会很结实的打在神乐身上。24A之后神乐是不敢随便动的。以上所说的变是三身位怎么出招牵制。另外神乐如果在四身位外跳过来的话,八神可以用2D对空。神乐滞空时间长,八神有时间调整距离。只要保证用脚尖对空,神乐的跳CD,跳C,跳D等都要被八神的跳D打下。如果大家曾经有过研究,会发现八神的2D对空,就连大门的跳D也只能拼一下的。这个时候神乐最多只能出跳A/B来跟八神对一下。八神划算而且继续保持进攻主动。另外八神26A后看到神乐是大跳过来的话,一般都能用小升龙对空的,小升龙出得越早越好。因为小升龙在最高点的判定最强。如果对方是百年一遇的跳波王。就要注意不能随便丢波了。这个时候主要以CD+26A以及CD+26C结合的形式丢波。CD的作用就是破她的5C以及封她起跳。CD+24A,CD+26A,CD+26C,专门对付跳波王。注意如果你要丢波的话,CD要结实的打中她。两身位外八神占主动,两身位内八神被动。这个时候就算你八神脾气很暴躁,那你也只能委屈点了。虽然被动,但是也不至于很严重。非版边神乐一次5C+624AA〈CC》后,神乐就不能再次压制了。每次神乐的624AA《CC》影子打到身上,首先仔细看距离,如果影子攻击到自己的时候两人距离半身位以内的话,八神赶快出24A或者26C。这主要是对付她的624CC的。只要她是真身过来,八神的24A,神乐是挡不住的,因为有收招时间.神乐把八神逼在版边进攻也只有靠这样的套路来进攻,八神可以用同样的方法来应付。97里破防点数是七。神乐不能随便的跳跃,所以只靠5C+624AA来攻击的话,中间也有三次机会给八神来寻找机会。神乐624AA《cc》之后八神其实最好不要乱动。如果要出招的话也要具体看距离。如果影子打到离自己一身位以内,八神可以出24A,神乐还来不及收招。如果距离更远些,八神可以不动,也可以出26C。而且距离越远,神乐想再次压制也更难了。另外神乐624AA后如果追加624C的话,八神可以出24A打她收招《注意距离如果远了的话葵花只能打一段》。象另外一些的神乐的5C+624AA《CC》影子不攻击人而飘到自己身后这样打左右多择,以及神乐裸杀还有别的一些处理在我国汉心得里说得很多了。在此不赘述!第三部分,八神主动贴近神乐粘着打。八神的贴身攻击,大家研究得也很多了,无非就是普通攻击配合削风以及小跳百合折的应用。技巧也没什么独特的了。实战中怎么寻找一个主动贴近神乐的机会,以及具体战术等我就不多说了。就说这些吧!最近实习自己还要学习真的好忙,没很多时间来论坛,望大家谅解!衷心希望各位97玩家水平更上一层楼!同时也希望大家都此帖一起讨论八神VS神乐。&&八神对战心得!!!&八神VS神乐&一开始出招建议CD(CANCEL)+&↙&A,可防止对方一开始用D或跳。其实我用八神打神乐一开始是不出任何招的,而是直接向前走。97中玩神乐的人不多,玩的好的就更少了(这是个很严重的问题,为什么大家都不爱用她呢?)因此我认为只要会用她的都是高手,所以一开始八神我不出招。打神乐,说实话我也不知道有哪些套路,我自己都不知道97中我是八神用的最好还是神乐用的最好。与神乐打最好是后发制人,而且一定要冷静。神乐近身用B、C牵制你时,不要轻易的跳起,神乐的对空技是97中最多的,比如&&↘C、上C/D、&C,万一你八神跳起时用的是D,好神还可用&B+&A+&↘&&↘&B,那打击可是很大的。大概你60%以上的血就没了(好痛呀:(!)神乐起跳进功,对空技还是首选重鬼烧,或者用前跳D对空。如果对方有气时起跳进功时,最好用后者对空。落地后马上起跳用百合折,万一对方落地后用了&↘&&↘&B/D,那百合折可打中神乐。与神乐打还要注意几点:将神乐打倒地后(她有气时),八神不要用百合折,因为&B+&A+&↘&&↘&B的打击实在太大了(我经常有此招破八神的百合折,因此我知道后果)。另外神乐倒地后不要与神乐离的太近,她起身后最好不要出招,如果你出了招,神乐起身后发必杀肯定会打中你的。另外一定要注意,如果你闪开了神乐的必杀,而神乐必杀还没有打完,你千万不要用八稚女,要不然本来你闪过了必杀,现在又要白白送上门,而且白费掉一层气。就连大蛇&&↘A,神乐的&↘&&↘&B必杀都可打下来。被神乐逼在版边一定要冷静,不要乱动。如果神乐不停用&C+&↙&A.A打你,你有气时C防住的同时马上&AB,费一层气闪避,然后用屑。或者倒时起身大跳时用百合折阴他。神乐离的很远时用&↘&C打,你可用后小跳D(刚跳起时就按键)来破,或者前跳超重,如果你反应够快,他出招的一瞬间马上前冲C+必(电脑经常用此招,可以从电脑那学点经验)。神乐是97中最厉害的角色,出招不仅快,而且伤血也多,必杀更是特别强。因为我见过的神乐高手不多,因此我对敌经验可能不够,我就只说这么一点点了,望大家谅解。 八神VSCHOICHOI是一个很令人头痛的家伙,速度最快。因此97中他可算最难打的角色了。出招首选CD(CANCEL)+&↙&A,可防止对方一开始出A或起跳。与蔡打,远身时多发波,对方跳后只采取重鬼烧对空。近身对方跳时用上D对空,如果他大跳多半是想打逆向,你可前冲到身后用C或用后小跳+连续技来打。与蔡很近时不要盲目前冲屑风,因为蔡的A是很快的,打完后还可接必杀,万一你一动就有可能中一必杀,所以不推荐。因为蔡的普投技C是挣脱不了的,也有部分人很爱用此招。近身时看他向前一走马上用&A+&A+蔡花打(如果&A打中后,用重蔡花,如果未中用轻蔡花2段)你在版边对方跳时不建议用空防,然后屑风。因为蔡的速度快,他落地的时候八神可能还在空中,在空中必杀是防不住的,因此有可能白白中一必杀。更何况蔡跳C,如果你空防他还可空中用&↘&D变招,你根本不可能将他屑风的。对付此招可向前走然后打身后,或者他在落地后用↙&C屑风。与蔡打我建议最好不跳,要跳就应立跳或后跳,万一你前跳,跳起进功也要用C,不要用D。万一你前跳他来个&&D打中你四下接一必杀可别说我没提醒你呀。他如果在版边不停用(下上)B攒气,你就直接发波,他如果跳起就用重鬼烧顶死他。&&D可打四下,这招也好破。1、防住第一下后,如果他继续用,可用重鬼烧。如在角落用轻鬼烧,如果打出COUNTER,还可再接八稚女。用重鬼烧破&&D时,建议先防住一下时再用,避免被骗。其实我认为用八神打CHOI还是比较好打的,只要注意到不盲目前冲屑风、不乱往前跳、用好重鬼烧来对空,近身时多用&A+轻蔡花来打。这向点你能注意到一般你都不会输的。&&八神VS东丈&一开始建议出招直接前冲,这样的好处是可防止对方一开始前跳,这时前冲后马上用重鬼烧,还可防止对方一开始用&D+&↘&A,如果他敢发波,你前冲时可前闪避,闪到对方身后用屑风(反应一定要快,如果没有十足把握能屑到风,闪避后马上起跳)。东丈主要是以波&↘&A进行牵制,然后尽量将对手逼在角落里,不断的使用&↘&A。当你不跳时使用&↙&B+&↘&B打你。其实对待东丈你要稍微冷静一点,他不发波你就不要跳,这里我推荐的招数是:当一层气以上时,防住&↘&A后马上费气前闪避,然后屑风。如果没有气,而且不是在版边,他发波一瞬间你就大跳C,然后C+前&A+重蔡花*3/八稚女。东丈起跳我建议的对空技还是重鬼烧,因为东丈跳进后的进功也是很强的,比如跳起超重为不错的中上段功击,其厉害程度可与KING的跳超重媲美。而跳D也很厉害,如果对方起跳在他未按键之前你千万不要用八稚女对空,这样只会白白伤一点血、白费一层气。对待东丈,他主要就是想把你逼在版边,因此你另往后退,近身时就用B牵制。其实八神的B是很强的,很多时候你认为根本不可能打到对手时往往能够打到,如果距离一、两个身位你可选择&A+轻蔡花来打。如果你有气时输入指令一定要注意,最好为↙A+&A+&↙&*3,因为如果使用的是&A+&A+&↙&*3就变成&A+梦弹一段+八稚女了,如果A没打中对手,白白漏出这么天大一个破绽实在滑不来。有大部分人使用东丈如果他有气,而你又向他进功时他都会反击,所以这时要尽量抓住这个机会。比如前小跳D(快落地时按键),下来后就输入屑风指令,如果你跳D他反击了,下来你就可以将他屑风。如果你用C打他,他反击,你就用八稚女,不过用此招必须相当熟练,以前介绍过简化:C后马上摇出&↘&,看见对方闪击,马上摇杆向&C,这时就可能做到他反击你用八稚女破掉他的反击了。被逼在角落,如果有气就在防住气功一瞬间费气前闪,然后屑风。如果没有气那没办法,最好防好,东丈发波他肯定会一步步向前走一点,在距离一个身位时你就用&A+轻蔡花打,如果距离很远而且你胆够大,猜死他不敢再发波你就前冲C,打中后接连续技。大多数人用东丈,在距离一个身位时他会用&D+&↘&A打你,因此要抓住这次机会,他出脚时闪到身后,再屑风。对付东丈我就说这么多了。&八神VS罗伯特&一开始出招建议C(CANCLE)+&↙&A。此招算一开始不错的牵制技,而且破绽极小,而且可以防止他一开始出D或起跳。其实我觉得用八神来打罗伯特还是有点难度的,记得我曾经八神还不是用的很好时,经常被一个高手用罗伯特干掉我八神。罗伯特其实也算很厉害的角色,只怪我对良太偏爱,因此一直没有选择他做为我阵容之一。对付罗伯特,如果对方离你很近不要轻易的发波,要发波就发重的,不要发轻的使他有机会过来打你。如果对方是高手的话,你起跳他肯定会用&&↘C打你,因此对方不跳你最好也尽量做到不跳。(顺便提一句题外话:我建议使用八神最好不跳,如果对方没有漏招你就不跳,我现在已经做到了,有兴趣的高手不妨试试对战时不跳)罗伯特近身时的B跟八神的B差不多,本来不可能打到的但却总能打到,因此你起跳时最好选择他出B时起跳,而且起跳就跳C,不要用跳D,防止他用下段功击打你。罗伯特有一些常用的招,比如前冲得用下段功击&B+&↙&D打你,对付此招我建议一看见对方前冲你就立小跳,别慌着按键,以防对手前冲到你跟前看你跳起出招给你一大升龙。罗伯特的C、D其实也很强,我觉得他跟红丸的C差不多,而且很多人都爱&↙&D你防住后出D,如果你一前冲就重招,所以防住&↙&D后,在你有气的情况下你就先别动,如果万一他敢用D(他用完&↙&D后,收招后用D,如果你不动是打不到你的),收招一瞬间就用八稚女。如果你觉得这样不保险,你可以向前走一点点,防一下他的D,然后费气前闪避屑风。如果对方和你分别在屏幕左右端,而且罗伯特有气时你千万不要发波。因为罗伯特的龙虎乱舞是可以穿过你的波的。与罗伯特打波要发少,要多骗,多发些空招:&&↘B,对方跳你可用重鬼烧、跳C来打。如果被罗伯特逼在角落,他肯定会用&B不断牵制,万一打到你马上接&↙&D,因此被逼在角落要注意好蹲防。如果你有气,罗伯特用&↙&D打你,你防住一下后你马上前闪避,这时罗伯特的招还没发完,如果在角落中,你可以用轻蔡花*2+八稚女。不过反应一定要快,防住第一下后就要闪出,要不然就没有机会了。被逼在角落还有一种选择,倒地起身后马上用百合折,反正一开始就向前大跳,如果对方向后走就不要了出招了,跳过去直接屑风,如果对方没有向后退而是了招,百合折就有可能打到对手了。&八神VS真七加社&我以前之所以没有谈到八神如何打真七枷社是因为他必竟是属于疯子的,而我们这很少有人选这类角色,除非碰到无赖,不然是不可能见到他的,因此我也没有在我的文章中提过他。只是最近不少网友问我如何对付他,今天我就特地说说如何打他了。七加社社的A、B是很强的牵制技,不仅长而且出招快,特别是A后还可接指令投近&↘&A,因此可说为无赖至极。B腿很长,我觉得他比陈可汗的立A还要强(除了伤血稍微少一点外),再加为有&↙&A,时不时阴你一下,万一阴到了就&↘&C+&↘&C,一重拳加一超必,被打中的感觉可真不爽:(其实用小跳D(跳时按键)是可破对方用A、B的近身牵制招。与他打还要尽量做到不先跳,他跳后用上D或重鬼烧对空,如果上D用多了,他跳肯定会提前按键与你对拼的,这时你可用下B+下A+前A+八稚女/蔡花*3打他。近身A牵制你时,还可防住后一瞬间可费气闪,然后屑风。他将你逼在版边并且将你打倒后,如果他离你很近距离不到半个身位你就用简化屑风将他屑风,如果他不动,多半是想等你起身后用D破你蹲防然后再接指令投,所以你可以选择起身后用百合折。如果他在你起身后起跳你就用重鬼烧对空。他如果离你很一个身位左右,估计想等你出招然后用D+正半圆A打你,这时你最好站防。和他打反应一定要快,只要能破他近身A、B,他肯定会用反半A来抓你,这时你机会就来了,跳起来后屑风,然后接连招。或者他出招后落下一瞬间用百合折+A+C+前A+重蔡花*3,如果之前中了你一套连续技后,他肯定晕了。不过这套连续技很难接,第一时机要掌握好,他落地一瞬间你就挂到逆向,而且A后接C是目押技,不过此连续技打中对手,就算不晕也可伤一半的血。只要你能够破掉他近身A、B,对手肯定会盲目用招了,这时他破绽会很大,你就抓好破绽给他以惨重的打击。不知我说这些会不会对那些比较害怕打七枷社&的人有一些帮助?&八神VS山崎龙二&一开始出招建议D,防止对方一开始起跳。因为龙二块头相对来说算比较大的一种,块头大动作也稍微要慢一点,因此他KOF各人物中速度是排后几位的。不过他的实力还是算很强,下面我就谈谈如何来克制他。山崎龙二的空中优势是没有八神强的,不过他的对空能力很不错,&C也是很强的对空招,加上&C后还可&↙&BD收招,这时可再冲过来用这招,这招能不能构成无限连我还不知道,不过我曾经连起来过2HIT:&C+&↙&BD+前冲&C+&↙&BD......COBO,这招是否为无限连?与龙二打近身时可发波,不过远身时就不要发波了,因为龙二可以用&↘&C将波弹回来。近身时他可能还没有那么快反应了,不过的近身时发波他可以费气前闪用指令投打你,所以在我看来最好不发波。龙二的D是很好牵制技,所以很近时不要乱跳,不过他的缺点也是收招慢,你在他收招一瞬间是可以用超必杀八稚女的,或者同破罗伯特D一样,防住D后费气前闪用屑风。与龙二打对空技我不建议使用重鬼烧,我建议用前跳D对空,因为龙二是有限连的,万一一个重鬼烧没打着岂不输了?为了保险期间还是不要用重鬼烧对空的好。如果对手离你很近时小跳,你可用&C对空。如果对方龙二老爱用&↙&A/B/C打你,我来教你如何打。虽然这招很强,&↙&A/B/C对上、中、下三个位置都可进功,更何况万一没把握可用D收招。对手如果&↙&B按不动,你就选择中段距离用&↘&C,他如果收招也没有足够的时间弹你的波,因此他只有防了。他用&↙&B蓄住时你不要前闪避,因为前闪避毕竟也是一个漏招。你不用去找他,看他能蓄多久。与龙二打我不建议采取进功,最好还是防守反击好。 好了,97中大部分的人我都介绍完了,这些角色都是比较常用的,还有部分角色没介绍,以后有时间再补充吧。对了,玩八神最重要的一条:不管VS谁,对自己都要有信心:)&王者的头冠----97的IORI&怎样使自己的八神用的更好。应该是很多kof玩家的心愿吧!而八神的牵制和防守,论坛里玩八神无敌兄已经说得非常具体了,甚至区分对手进行分别讨论,而我是属于速攻型打法的,所以我仅就我97的八神的进攻方法略为分析一二,以作狗尾续貂! &/P&&P& 在我看来,速攻型打法的主旨在是:最大的限度上要求对手防御我的招式,直到破防。即进攻的流畅性!怎样才能使对手一味防守,就更要求你的进攻破绽要小,速度要快,封位要准。使得对手无法猜测你的下步行动,让对手近似一直处于防守僵直(其实除了某些无限,(如2000中大姐的无限打身高的人,)这是几乎不可能的)。由此看来,速攻型打法并不是那种急于求胜的猛攻或狂攻。两者的差别在于一个是以破防为目的,一个以连招为目的。其实是差不多的,但某些时候结果就大相径庭!&/P&&P& &/P&&P& 对手防御,自己所采用的招式就必需破绽小,出招快!大部分的时候所采用的都是一些普通技,ab会相应多很多,为什么说八神的强大,就是因为八神拥有很好的必杀技和较好的普通技!其中必杀技可以使用的有:26a,24a。而97八神的招式大家应该早已清楚,无须赘言。下面我就我八神将对手八神逼在角落后使用什么样的攻法列举一二!当对手在角落防御了你八神安全跳跃的c后,你和对方的距离一般来说是第一a的距离,(因为是低位c)有关距离的说法请见前作《速度的极致---97的yuri》 。八神只能点三个轻攻击而yuri可以四下,即八神退的距离要远于yuri,下面的距离说法以yuri的四下a为准.以后可以采用的进攻方法有:1. 下b或近立b/a,这样对手防御,后面可以控制一下自己和对方的距离,接下来有:&1.可以使用缓出的下a抵消成小葵花,防止对手使用下a破你前冲,和使用下c破你跳跃,在最远的距离使用下a后抵消小葵花,对手防御后不可以使用小葵花反击你,你可以原地起跳或防御.在这种距离下,即离对手四个a的距离使用小葵花一段最为理想,所以要控制这个距离使用.2.前冲到两个轻脚的距离使用下b,或下a.防止对手起跳或出重招.如果你开始使用的是近立b,就不能使用前冲了,因为近立b的收招教慢.此时前冲一定要快,八神的速度并不是非常快,所以这一下不象yuri那样容易得手.后面可以使用轻葵花封对手位置!使用下b的话对手可以轻葵花打出,使用下a的话对手可以先出下a破解.但对手需要猜测!3.前冲到第一a距离使用立c.(立c出招比下a快)防止对手跳跃或出轻葵花打出,如果对手想使用简易萧风的,一般就在这一下被击倒.后面可以取消成轻葵花或不取消.在这种距离下的轻葵花对手防御后可以使用轻葵花打出(当然你可以缓出第二段破解)如果你没有出第二段,对手的轻葵花你可以防御,但不可起跳,防御后如果你看的准,又可以使用第一段轻葵花打进去,这个距离对手防御后无法反击,如再想使用轻葵花,你此时就可以原地起跳了!二.近立c, 对手防御,这样虽然不能很好的控制距离,但可以使破防值增大,因为八神的c出得快,又可以抵消成葵花和波,还有前a的特殊技,所以使用频率可以比yuri为高.接下来为:1.前a,如果对手全防御,前a是打不到的,不过对手会有防御动作出现,此时抵消成轻波,对手防住波后你在这种情况下比对手先收招,自己和对手处在在第三a的距离.你可以继续前冲到第二a的距离使用下a或前冲到第一a的距离使用c.前a是使自己向前移动一个a的距离.不过要求招式熟练,因为这样的进攻很可能使自己放波变成小升龙,这种距离打对手不到.对手反应快就用轻葵花突围了. 也可以抵消成葵花.不过这个不是很简单的,毕竟挥空前a抵消招式要求非常高!2.前aa.这样的话比上面的要求低很多,第一段前a不中而第二段梦弹中,此时自己和对手处于第四个a的距离,在这样的距离下使用轻葵花非常理想,对手防住自己还可以起跳.对手想动就会击中对手.如果抵消成轻波的话,也算不错,毕竟对手的防御僵直比起葵花来要久一些!不过距离远了一些就是了,你可以前冲到第三a的距离使用下a防止对手起跳.3.直接抵消成轻波,这样对手防御后防御僵直回复教快,而自己处于第三a的距离,可以在这种距离下使用下b,或下a.请不要盲目抵消成轻葵花,这样的话,对手防御后你们就变成了都要猜测对手行动来拼小葵花的公平局面,对于进攻方来说优势转为等势,有点吃亏的感觉.xixi!三.前冲到最近身距离(小心对手使用重升龙对地)&1.使用c,然后直接抵消成轻波,这样的距离处于第二a的距离,进攻方会先收招少许,抓住这一点的优势,使用下a或下b都很理想!2.使用下b立b(连续),这样有可能被对手萧风,不过如果下b击中,立b为近身b,是连招,后面可以连前a,重葵花击倒!如果对手防御,立b就成了远立b,在这种距离,远立b收招较快,距离的控制还在自己的手中!此时处于第三a的距离,可以原地跳跃或使用轻葵花封跳.3.使用下b立c,对手防御的话立c会成为远立c,对手防御后处于第四a的距离,要求抵消成葵花.4.使用立a立c.因为前冲过,立a很容易变成前a,不过这样的话立c是在第一a的距离下使出,是连招而且无论对手防不防御都是近立c,处于第一a的距离下的立c,无论抵不抵消都很容易发动流畅的第二波进攻!补充:&1.只要不在最近身的距离下使用轻的普通技,不在第一a的距离前使用立c,不在第四a的距离前使用轻葵花,八神自己的重升龙都是无法全中击倒你.所以对手强行要用的话就他上去你看着,xixi!&2.在第三a的距离的时候可以考虑前冲,在对手无法判断你的行动(前冲c还是下b)时,找机会前跳拉近距离.这个需要很多次前冲的铺垫.&3.在第二a的距离下使用原地小跳跃d或超重击,破绽很小可以多多使用.封治对手前跳跃和轻葵花打出.(如果你能使出前冲到这个距离后原地小跳更好,使用率可以更多了)这个要跳得流畅的话有点难度,这是小跳百合折勾无限的基本功!&4。有关近身普通技的使用范围是,在第一a距离重攻击都是近身重攻击。&在第2个a距离前使用轻攻击是近身轻攻击.所以99里不知火舞有这样的连招:&对手不在版边也可以用6b,近立a,3b......&如果把近立a换成c就成了远立c,连不上了,在版边的时候a可以换成c.这时候c是近立的,可以连接.&5.97的八神的前冲萧风和走步萧风其实在我看来,因为在那种距离下,对手如果善于防守的话不是那么容易进入那个距离,所以应该慎用之.把对手打傻的时候用吧.xixi!&6。如果不在第一a的距离前使用下b,下a的连续技击中对手后,不可以连前a的特殊技,连弱葵花就好了,可以完全击倒对手,获得一次安全跳跃的机会。展开下一波进攻。速攻的打法要求进攻流畅,攻击手段多变,所以招式的熟捻和对于时机,距离的掌握都是非常重要的,当然,因为我的鬼步不是非常熟,所以无法提出97里利用鬼步来拉近距离的方法,不过鬼步可以取消强制某些招式的收招僵直,使得更多的重攻击可用来逼迫对手,但鬼步的距离就更难掌握,而且因为出招难度教大,使得速度降慢!如果能熟练掌握鬼步的话,肯定可以使进攻的方式更为多样化!&97的八神拥有良好的必杀技和普通技,还有不算慢的速度,强力的连招.最理想的就是没有什么难对付的角色。在我看来iori实在是97中强者中的强者! 97 应该是八神的时代吧。&&&&&&&&

我要回帖

更多关于 拳皇1.5暴走八神 的文章

 

随机推荐