dnf PK时的玩家是人型dnf霸体护甲药水吗?我看到有很多技能对人型护...

dnfpk职业排行榜
时间: 14:34:38 来源: 作者:乐游
dnf被人追捧最大的原因是他的PK系统就跟真实的对战游戏一样,玩起来简单,想玩好就非常难了。关于PK的职业也是如此,跟职业本身的特点有关,不同人有不同的看法吧
dnf被人追捧最大的原因是他的PK系统就跟真实的一样,玩起来简单,想玩好就非常难了。关于PK的职业也是如此,跟职业本身的特点有关,不同人有不同的看法吧技术含量第1:散打。玩散打的多号玩家应该深有体会,将散打号闲置半年左右玩其他号,再拾起散打玩的时候总觉得跟不上节奏。散打的技术要求高不仅仅表现在所有的招式占用时间非常短暂,因此导致的技能衔接与反应速度要求高,还体现在几乎没有控制技能和姑息性的万能拖延技能。虽然有短暂的霸体护甲,但总体而言盲目拼招仍然吃亏。控制技能的贫弱导致即使最脑残的浮空连撞中也必须频繁调整身位,因此在各职业中,散打的非miss非保护计算失误导致的连技失败是最经常发生的。各方面的原因都造成散打操作时必须以极快的节奏完成各种攻击和跑位调整,瞬间的大脑空白都会导致节奏混乱或者主动权丧失。因此散打是平衡的版本下潜力最大,也最难上手的职业。技术含量第2:太刀白手单独将太刀白手列为一项,既是因为白手五武器区别太大,也是因为太刀白手过于难操控。太刀在白手中是最不稳定的,各种突发情况的处理也很棘手,玩过的朋友应该有所体会,太刀白手的难度甚至超过不加血之狂暴的太刀红眼。但由于白手自身有猛龙、破军这种强力带霸体的起手技能,且可拔刀偷袭,还能用不停空中连斩拖延CD时间,总体技术含量不如散打,故列为第二。技术含量第3:柔道柔道与散打类似,与散打相比还缺少一个崩拳的起手,但是有很难躲闪的暴力抓取+螺旋彗星落作为补偿,因此起手上与散打大致对等。将柔道排在散打后面,主要是因为柔道有强制折颈这一控制神技,另外抛投的存在既可以有效调整连技时各种尴尬的身位,还可以在连技失误无法上钩时进行补救。柔道的速度顶高之后,各种神奇的扫地接抛投也可以进一步防止连技失误,但总体而言,柔道仍然需要靠预判对手的起手,以及规避对手的强力技能方可取胜,故列为第三。技术含量第4:大枪大枪的起手实在太贫弱,导致大枪的PK只能靠两种思路:1、把自己弄得又臭又硬,碰运气式地拼招,或者等待对手miss,然后一套把对手打得很疼。2、皮甲,顶速度,靠速度压人。但是两种方法遇到同等装备的对手都很乏力。总之大枪这种类型的职业更像一个团队型网游中的纯DPS,在装备符合比赛法则的前提下,想把大枪用得很好,需要很高的技术。技术含量第5:元素2很多人不会打同等装备的元素,说元素无赖无脑。其实元素控场容易,打到人困难,元素要做的是保持自己基本无破绽,但是某些职业的有些技能确实很难躲,所以元素必须要在对手一些技能CD几次前尽可能KO对手,压力可想而知。元素各个技能的间隔也很短暂,需要很快衔接,但是如果无脑地进行习惯性的衔接,又很容易被人骗出冰墙雷旋之类防身的技能,天击和落花的跑位也是一门学问,综合看来把元素列在第五是合适的。技术含量并列第6、7、8、9、10:刺客、鬼泣、气功、魔道、召唤此类职业很难分排名先后,仅简单说明排名理由1、刺客:当年出刺客时我就说了,刺客和散打的职业设置重复,两者都是极端型的突击式速度职业,也因此刺客在一阵风之后迅速过气。刺客其实就是小散打,只不过延长了某些动作的持续时间,让操作者有足够的时间反应一下下一步该做什么,降低操作难度。另外更多的破霸体大技能也让刺客通用性更强,技术含量大大低于散打,但仍然大大高于一些简单职业。鬼泣:鬼泣为布甲职业,鬼影步的发挥空间很大,需要一定技术,但是正因为鬼影步过于强大,也让其操作难度降低。鬼泣的施法动作相对缓慢,操作者也有足够时间思考,更不要说放阵的时候完全可以自己控制缓急节奏,保证全场的交战时间都是在自己的强势期,所以在布甲职业中相对不是很难。9 v* L$ ]1 _! t9 s( n) l3、气功:同为布甲职业,不知道干什么的时候可以开分身,开念气罩。连技时一起手就可以很快进入到狮子吼和螺旋丸的输出阶段,雷龙既可以输出,也可以拖延一下时间,猫猫拳可以为自己强行争取到一个短暂的主动期,只要别出致命失误,一般是节奏的主控者,但毕竟仍然属于格斗类的布甲职业,需要一定技术含量的跑位和冷静的头脑。4、魔道:你说这职业无赖,你用未必能用好,此职业争议较大,在此纯属按本人个人理解排在第二阶层,大家见仁见智吧。5、召唤:开场极度危险,对战高端装备玩家时即使度过危险期也仍然未必占优,需要很好的跑位和大胆的反击争取召唤时间。但是在布甲职业中,召唤控场的走位和攻击过于随意,在天朝特定的网络状况下各种神奇也都是召唤占优,故排在第二阶层。&技术含量并列第11、12、13、14、15:阿修罗、街霸、力法、漫游、蓝拳+ I. b$ Y, V6 \9 g& w0 H& }1、阿修罗:和所有鬼剑一样,不知道干什么时可以不停空斩。顶了速度后波动爆发的起手让人难以躲避,爆发力强,板甲自重大,连技中唯一的变数就是对手的受身蹲伏,但是解决的方法还是有的,一旦打中,立即是稳定的高伤害,街霸:格斗职业中最单一的一个职业,依赖高伤害,连技稳定,控制性强,但仍然属于格斗类职业,故排在第三阶层。3、力法:看起来很难用的职业,但是连技容错率高,可以各种神奇补救。速度不差,起手方面可以用天击做赌运气式的随意起手,就算打不中几秒后也可以再来一次,万一天击没打中遇到危险情况可以随手接一个落花走人,唯一的缺点是加盾速度慢,万一被抓会非常不利,如何处理对手的骗招和空中压制是力法最主要的技术点。漫游:给人错觉最强的一个职业,其实打法单一,技能强势,被起手后有补救方法,并不需要多少技术。漫游要做的就是骗出少数对手的强势技能后,按照回旋踢的CD去在Y轴蹭起手即可,如果X轴平齐,那就在屏幕外甩浮空弹碰运气,强势技能好了之后用强势技能,偶尔根据技能换换武器,因为复仇反击和远程格挡的存在,不必太顾忌对手的强力起手型大技能,故漫游并无太多可说5、蓝拳:看似很快,很巧妙,其实俯冲和摇摆没冲到预想的位置或者出一些问题也不会有很大损失,出招较为随意,连技稳定,但技能的速度要求较快,仍然有一定技术性,顺便鄙视一下TX,我的蓝拳号因为长久未登陆,居然连着QQ被一起收回了。技术含量并列第16、17、18、19、20:短剑白手、钝器白手、机械、死灵、圣骑短剑白手:本人印象最深的号,玩过一段时间,比巨剑有技术含量,但是连技简单,起手上也不弱太多,并无太多可说。钝器白手:把钝器白手排在这儿我自己都有点觉得有些不合适,但是钝器白手确实起手不弱,连技也稳定,调整时间充裕,姑且放在这儿吧。机械:60级版本期间我用机械无时装打到尊2时感觉没太大压力,现在不知道情况了,姑且排在这儿吧,机械当年的情况是爆发力不足,不知道现在的版本如何了,友情提醒:机械如果遇到魔道配了一个专打机械的加点,那是很难打过4、死灵:技能强势,见过都知道,不必说太多,但贫血的话被抓仍然悲剧,故跑位要求依然不低。! G# I4 _3 N5 l' J5、圣骑:血多皮厚,有物理无敌和光之复仇,使用方便,操作感良好,空斩打起手后,原地跑勾和空斩打重复使用即可打到保护,光球连好还可以再次起手,连技固定而稳定,非常好用。技术含量第21:光巨白手操作感最顺手,连技稳定,大技能相对强势,是很多人玩DNF的上手职业技术含量第22:弹药P伤害不错,雷也可以碰运气式地扔出去看看,顶了武器之后尼尔狙击伤害很高,非常适合新手上手技术含量第23:驱魔大技能强势,普通攻击强势,号称两个空斩打解决一切战斗,干净利落。技术含量第24:红眼,强烈推荐!选择职业无非是根据自己的反应速度和喜好,选择一个合适的职业,不要追求什么最强职业。没有最强的职业,也没有最强的玩家,只有巨敢花钱的玩家、超级坑爹的版本和更雷同的职业。选择一个技术含量适合自己的职业,随意玩去吧~别学我,号太多,投资都不知道该投哪个号了,到现在每个号都是垃圾装备
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类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2009年
561.9M211.2M217.6M18.6M189.7M
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
江苏扬州扬州工业职业技术学院 网友 客人 发表于:
你麻痹的是个坑货破军就起手有霸体 猛龙现在根本没霸体
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评分:7.6(52184好评)DNF弹药技能加点_百度知道
DNF弹药技能加点
另外要是有上海四区的请加下谢谢了,本人主要是刷图,PK很少的跪求DNF弹药技能加点
提问者采纳
遗迹”,我也不想这么说,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点、觉醒技玫瑰&#47,不是吗,僵尸怪为例,后期的弹药没有漫游的射速那么快,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的。但刷图不建议加满,一定是加运用率最高的技能,其中有很多不周全的地方,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,(还是相对来说、交叉射击&#47,并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,因游戏角色附带此技能基础条件为1,不像pk跑位不容易控制)  3;25sp、魔攻暴击比例&#47,不是在你面前的都能踩到,总是抓不到要点。那到底该怎么取舍呢,或着少选,等后期练的非常熟练了。  5,当然也算是魔攻,这些才是我们的杀手锏;2520sp,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧,在boos的时候能用弩卡位,使用此技能时,都按50级紫悲鸣手弩计算,扫地效果最佳:  1,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个)、远古记忆&#47。  13,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的。  作者,从各个方面来讲银弹和爆炎,但不常用的技能,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔?不要说太远就说机械师。  到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕。远古自身也有弊端。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)  三,你不用几瓶兰是不可能的、姐姐给你顶着!)  玩弹药的都知道感电手雷,都是将其直接击落的(如冰雷!  上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨、BBQ&#47,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗。尤其是后期随着技能等级的加大。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,为什麽要王者;20sp,以及眩晕的几率;30sp,没有说这些攻击力单独都不行。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,都可以和踏射交替使用。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样)、无头。但是中后期你会发现格林对于弹药来说;就好像用时装衣服加技能一样:(因冰雷没有附加攻击属性,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,躲闪的不二之选;20sp,外界的一切伤害对你无效;30sp,10级满级后,不知道大家是不是都是这样,你会发现最后什么技能都没有学好,不能把职业技能平均优化,自动运用的好坏,使怪的攻击、冰冻手雷&#47,想要突围就用瞬踢,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,如果不是有这个特点,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,且被攻击的怪落下时。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了,合计消耗sp值3785点,因为BBQ不能破霸体状态,这里用自动不是为了提高魔攻,只要5级能出BBQ即可,“悲鸣,对于弹药来说这个技能前期很重要、冰雷与感电正好能两组交替,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,下文中有详细解说),前缀冰雷就不添加了)  【冰雷8级投掷伤害】500点--600点  【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点  【冰弹16级】单发460--500点  【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点  【爆炎11级】单发800点+860点  【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点  以上两组数据看不出什么异常情况,毛雷(20级满级)的范围300px,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有专属性,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,还有无属性伤害1744魔攻,殊不知要是按几率累加,也是唯一弹药能破霸体的技能。(如纯pk玩家;25sp,爆炸反弹时的攻击力,接下来的伤害只能武器附带攻击、弹、喷火器&#47,就不要妄加评论了,都综合的想法,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,没有强制是释放不出技能抓取的,二是为了感电,仔细算算有几下能打在BOOS上呢,但是从数据上看、跳跃&#47,【爆麟套】和【流光套】:  1:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,才是最大的,所以建议玩家:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的。  4:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,所以加点4次80sp即可,他会加吗、穿甲弹&#47,不过我还是想建议各位玩家,使用此技能还有附带属性弹药的效果。单刷机器牛K我用弩,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,你最先一个冲过来“鞭尸” 。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,是不适合弹药这个职业用的。  3,否则你会发现用不上此技能的)。20秒的远古是有点时间太短,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。(但pk必加,我还是建议用自动,就相当清楚了,但是sp够吗。  5!,利用率也会超高,在空中停留射击的最佳方法,是非常明显和有效的,如果你的射速不够快,也是在选择放弃某一种技能的加成。银弹的前期练到5级,但不能单一为攻击技能,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系。10级左右的冰冻弹。换句话来说:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦),谢谢,就算把武器和装备都加到11.瞬踢&#47!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,因为此技能确实很费sp值。  12?不会;203血的时候,也许是BUG,一是为了杀僵尸和不死族好用,在这里只有极端的职业属性,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,50级以上的将军兰的用量。4-7级:【建议加满】弹药的招牌技能:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,加了强制也没有用。(pk时我见过升满的枪手,无须解释)  9;2525sp?所以只能从中选一。出强制的原因其实很简单,更不用专门针对其加减sp技能,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧,真的不值当。  五:36 回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  4 最佳弹药刷图加点  感电配合属性弹药的伤害数据,爆炎或冰冻弹上膛后,我会建议弹药不要升级格林,还是比较方便脱身的。O(∩_∩)O  7。(此项pk必加,再用冰弹打,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制:xingjinyin 11,攻击数据我就不说了。  2:xingjinyin 11,多用回兰的装备及饰品武装自己。  10,最让我不能接受的就是玫瑰的射速:  1:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势。(为了数据统一,因为选择的同时:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。所以这里不建议加点、花式:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,前者是以附加技能为主,否则两套爆炎加感电,是否能用弹药单刷悲鸣K,很少有帖子把真实的数据提供出来,那你用冰弹连射结合冰雷,那衣服的成本不就变相低下来了嘛:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,对于刷图的玩家应该还是不很理想,就是感电,要是加威力大、机器牛。基本主线就是这样,要远远大于红的使用量,那一定就是最好的:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪;50sp,一般还没有来的及统计数据,新手一开始使用此技能的时候,先用狂战来说吧。(例,建议不要升了,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值;30sp,刷牛k时用弩、后跳&#47,是无法实施释放技能的!)是没有20秒的远古高的、弹夹扩充&#47、冰雷的前置技能条件,也配合了无数的方法,弹药的狠就是在子弹上,如果怪中了感电把它升的越高,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,才不会破冰,浪费宝贵的sp值,冰冻效果非常明显,技能也按50级整计算,那个是可是比较厉害的哦)  2,打完后刚好时间装弹,如果你是个高手,技能本身攻击力不高;25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,我个人都有单独尝试过,不管怎么加只要适合自己的、追击者&#47。(PK可以考虑出强制)  6。(如果你是菜鸟。  8?而又是什么原因被大家组队热捧的呢,那我首选,就不能有把所有职业技能:xingjinyin 11;2530sp。(例,在boos还有1&#47,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢;2050sp,攻击力提升50%,默认级数1,用的得心应手,也是很霸道哦)  3,且属性和实用性也相差很大,BBQ对霸体和防御状态的怪,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的、浮空铲&#47。(注。但若要加满就没有太大攻击力度,但此次统计不为发表数据,它可以让枪手在30级之前,真的对于自己没有什么伤害:  装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭、地狱烈焰&#47,这个感觉是来自对比,不是职业PK的玩家建议不加,不是指穿透几率,但是子弹附带属性强度不明显;更确切点讲,很多怪把你围起来,可以尝试加满,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候、移动速度变慢:【建议加满】减慢怪的移动!既然是这样,有1级足以)  4,10级为100%……  作者;20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述,后者主要是以附加属性为主、弹药主宰&#47,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,而是两套冰弹与爆炎,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法;30sp,说实话效果实在不怎么样。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。  其实每个人心中都有属于自己的“大将军”:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件:36 回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  3 最佳弹药刷图加点  四,刷图必加;20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳,那我们又是用什么来秒杀怪的呢,再说没有魔暴。此项也是任务附带技能,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,在没有BOOS的副本里,所以在本文的最后有详细讲解,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,先把弹药自身的技能学好,一个和自身等级一样的副本刷下来。(是弹药玩家的就要加满?  我再总结下我对这三组数据的看法,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里。等玩家到60级毕业后,当然吃大亏!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,但毕竟没有太大的杀伤力;但同时也是一次新的舍弃。(如果有所疑惑就自己试试吧)  4。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~  作者:36 回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  2 最佳弹药刷图加点  二。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。冰冻及控制怪物的终极技能,威力还是很大的?说明不是游戏角色的特有技能。更为重要的是它的抓取判断、投掷&#47,都已经是用的手忙脚乱的玩家;20sp。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的,为什麽要设在通用技能里呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧。  5,爆炎,如果有条件的情况最好两套都收藏,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,还是有一定的制空力:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,这两套随便哪一套都可以满足你的需求,也不能对其造成伤害,但是能大大延缓怪的进攻速度),我说明一下,但是--家常媳妇勤算账,比如舍弃玫瑰加魔暴击,同时也是其他技能的前置条件技能,能延长怪的硬直时间为50%,但是子弹附带属性攻击力提高很多:  【感电13级投掷伤害】330点--380点  【感电13级附加远古10级】670点--730点  【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点  【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点  【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点  【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点  下面再举冰雷附加魔暴的一组数据、感电手雷&#47。  要说到武器。还有40%的穿透率,目前来说不错的选择便是,因为他自己感觉是物攻为主的职业,相比弩的魔攻也较高。(统一按副本无头王者图,就只能打到队伍最前面的一个怪,如果看不懂中国文字的。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,可以让玩家在实施技能的时间内,再加上穿甲弹的穿透效果、回旋踢&#47,看清楚中国字再说,可群攻使用:遗迹的炎,以至于练成了一个LJ,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O;30sp,人物自身还附带暴击率的;30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,所以不用把此项加满:  1、爆炎都是这样的效果),除非你进图后都是躲在其他玩家身后。附带感电效果能使攻击力翻倍,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),还请高手指点:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,到打扫战场的时候,对于防守还是比较实用的,boos是会变态的回血的、毛雷&#47,再说回弹药这个职业:【建议加满】弹药的招牌技能必满:  在用远古技能的时候,1级就已经足够不必浪费多余的sp值,冰弹和冰雷,可以根据自己的喜好有所添加或变动:【建议升级-1级】此技能最为重要的是:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,pk恕不分析,本身只有投掷爆破时才附带伤害、银弹&#47,然后满场飞奔、冰冻弹&#47,才能使得怪身上的感电伤害翻倍、不屈意志&#47,如何取舍还要玩家自己做主),下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧,请不要见贴P,高手一般都用它来减少自己的用血量,决定弹药是否需要重新洗点的问题,且留意下次pk发帖有详述),打在怪身上附带僵直的效果,你的下个冰弹技能冷却结束,可以中断怪的霸体和防御状态。  11,不是绝对,收集一套显然已经不太现实,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能、格林机枪&#47、爆炎弹&#47,如果要不是BBQ的前置条件,我也特意尝试过一次:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,每增加5级为一个单位来算、无头的仃高等等,只用小感电投掷,膝撞不是用来攻击的:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满。在所有高级副本里,你的兰就会损失大半。带有爆炸效果和火属性攻击。我个人认为弹药这个职业,进行提前抓取,但会比1级有着明显的速度感),但是把后面的远古和魔暴换个位置。(但是大枪可以把它升到顶级,怪的跑位单一;30sp,也没有实际攻击效果,为什么这么说呢。如果有一群怪追着玩家打,加多了也只是华而不实,只是BBQ的前置条件,都在感光和冰雷之下、物攻暴击比例&#47!,要跑位合适距离适当才能踩到?  最后说说装备和武器,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候。  2,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥。  2,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,只为说明情况?我相信我不说大家也都知道。  最后我要给出我的答案了,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大:【建议不加】此项技能基本对弹药无用,当然是两个都加最好,基本上是没有实际用途的:  1,也非常关键;25sp,弹药本身就是个较为费兰的职业  一,这样会让boos一直冻到,新的感觉;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满?  首先两个技能都是通用技能。有些玩家有选择毛雷加满、冰弹都是没有可比性的。  关于【远古与魔暴的传说……】  那就从客观的角度来分析一下,离游戏角色的站位比较远,用冰雷冻住,弊端就是只能单一攻击,说句心里话,但前提条件是你的sp要够用哦 。子弹平射能在衣服里加的话;25sp!  敬献,很难打到他,当玩家释放此技能的同时,无饰品及时装,每级都是一个新的跨越,虽然也不低了、通用技能,这个问题的答案不用说,装备统一不穿,15%的魔暴几率,用来连招很“霸道”的)  7,(为何要加BBQ,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,如果你踩不到,具体比例因人而定,爆炎弹在地面:  【感电13级附加魔暴10级】400点--450点  【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点  【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点  【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点  【冰弹16级+远古10级】500点--560点  【爆炎11级+远古10级】880点--930点  从以上三组数据上:【建议加满】弹药的招牌技能必满,因为普通级的、重火器,越是浪费感电的时间、踏射&#47。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加;35sp、空中射击&#47、浮空弹&#47,会让你的攻击更加的得心应手,不足之处还请包容,要是你每个技能都学点,直接踏射攻击几乎是不掉血的,不能群攻)  6。  6。就不多做解释了,过虫群和boos这两个图。,但在抓取判断上就有所不同;25sp、硬直弹&#47:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,就算第二个怪离得再近。先说1级;25sp,也是和个人习惯有关:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门,也就不用浪费sp去加强制了,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下、老鼠BOOS“皮特”读秒123、机械。O(∩_∩)O 谢谢。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,直接决定了你是否是一个DNF高手,用穿甲弹打出的子弹,因为游戏中的sp只能加成极限专职?(如果你只在BOOS用远古,成为无敌状态,没有平均过度的将军。(都是相对比较;25sp,毕竟自动的射速是最快的,当你有综合职业技能的想法开始,给大家分享一下:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,所以不考虑出强制替换)  3、跳跃及加大怪硬直的方法。  7,而是而是穿透范围,你要是想成为一个DNF高手,不加满行嘛,这个对于单刷悲鸣K非常重要:踏射因为可以破霸体,不知道玩家是否能看出什么规律来呢:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们、膝撞&#47
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这位兄弟分析得很透彻,谢谢了!!!另外百度HI加下我哦不懂得还要请教你...
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且没有爆炎弹攻击人型护甲50%的伤害的限制,可以起到击退怪物的作用。)爆炎弹 满(子弹可以爆炸造成3次伤害,控制怪物很好的技能。)银弹 5(前置技能,且附带冰冻效果:踏射1(破怪物霸体,降低敌人的移动速度和跳跃力并持续伤害敌人,但是仍然不能抹杀他刷图时的巨大作用。)穿甲弹满(增加穿刺能力,使用感电雷使BOSS感电后使用觉醒,可以提升相当的魔攻,不需要加高,如果再拥有高强化武器,很多地图需要,且会产生火焰地带,出感电雷后基本不需要再用。)G-14手雷 1(前置技能,使得弹药的瞬间输出高到一个不可思议的地步。)远古记忆满(增加150点智力,爆炎弹,高几率的感电。)后跳1出强(不解释。)黑玫瑰特种部队 满(觉醒技能,银弹。)冰冻弹 满(攻击力较高,很好的被动技能)交叉射击5(觉醒前置,控制复数敌人与BOSS的最好技能。虽然对人型护甲只有50%伤害。)G35L感电手雷 满(弹药最恐怖技能,出爆炎弹后基本不需要使用。)弹夹扩充 满(增加3发冰冻弹,对付复数敌人非常好用。)地狱烈焰 满(瞬间高伤害。)G18C冰冻手雷 满(大范围冰冻效果,大范围,即使是后期血厚的无头也会被瞬间秒杀弹药纯刷图加点
直接说机枪1级 BBQ5级出强制, 7撞5级 踏射1级 回旋1 毛雷1级 冰弹5级,冰雷满 银弹5级,感电手雷满 火弹满 交叉射击5级 空中射击1级 机器人1级(不pk不点) 地狱满,穿甲弹满,弹夹扩充满,硬直弹满
·、膝撞/20sp:【5级】BBQ的前置条件 2、浮空弹/25sp:【不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。 3、空中射击/25sp:【建议升级+1级,空中射击必加!通用:火弹加空中射击 4、踏射/25sp:【1级】破霸体,老鼠,遗迹图火BOSS必用 5。回旋踢1J。要么就加高,10J以上。1JPK很吃亏,本人点到5出了倒地回旋踢。非常后悔。一点也不实用。本人建议就点1J刷图开箱子用。 6。瞬踢1J或者5J出强制。本人出了强制。注重PK的话可以继续点高。 7。浮空产。本人点到1J。没仔细看。光看人家PK加状态。自己点了1下。持续时间太少。PK没太多时间加状态。不注重PK的话还是不要点的好。想PK的可以适当点高点。 现在改版本以后的弹药PK向体术流发展,类似漫游弹药。你可以适当的点高点体术 弹: 1、银弹/25sp:【5级】出感电 2、毛雷/25sp:【1级】+1出雷 3、穿甲弹/20sp:【满】 4、硬直弹/20sp:【看你本身SP】本人点错了。点到2.看不出什么效果。网上也有争议。其实不点也一样。 5、冰冻弹/30sp:【5级】冰雷前置技能条件。 6、弹夹扩充/30sp:【加满】 7、爆炎弹/30sp:【加满】招牌技能。没必要说了。 8、感电手雷/30sp:【加满】招牌技能。更不用说了。弹药=感电,是人都知道 9、交叉射击/30sp:【5级】觉醒前置 10、冰冻手雷/30sp:【加满】招牌技能。 11、地狱烈焰/35sp:【加满】重要的是它的减速 12、弹药主宰/30sp:【加满】 13、觉醒技玫瑰/50sp:【1级】我见过一弹药玫瑰没加,他是为了PK。。 如果你是刷图的话,可以根据SP,富裕就加满,PK的话可以 不加 重火器: 1、BBQ/25sp:【1级或者5J出强制,本人出了。感觉还不错 通用技能: 1、后跳/30sp:【出强制】 2、远古记忆/25sp:【看本身SP】 虽然加满+150的智力。但是SP吃紧,而且PK没有太多时间加状态。本人放弃 3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】没听说过有弹药点这个的,可以放弃 4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】本人点到5.有人说点满。但是本人SP极限了。所以就点到5. 偷学。 1本人只学了1J狙击。网上有说继续学快速拔枪。本人SP不够了。,放弃 机械 1.小机器人1J,防止猥亵机械的 我的SP任务都做的差不多了。要是刷图的话,玫瑰可以满。网上都说加1.
弹药类技能: G-14手雷+1 俗称毛雷,是所有雷的前置,加多了后面的技能就只能看了 G-18C冷冻手雷+10 有人说加满,但我个人认为这个不如感电雷实际,只加10点,PK用的多一些,而刷图。。。。。。相对来说就少多了 G-35L感电手雷+满 弹药标志技能,要想打出高伤害就全靠它了 交叉射击+5 虽然是全方位攻击,但伤害不是很理想,而且也不靠它来刷图,5点是用来出前置的 弹夹扩充+满 这个技能是必满的,想想吧,加满了你一次能多出多少属性弹,能多出多少伤害? 银弹+5 不算个好技能,只是为了出感电雷的前置 冰冻弹+5 刷图没什么大用,PK才用的上,所以我只出了冷冻雷的前置 穿甲弹+满 高级伤害,配合感电雷使用 硬直弹+2 有点争议,但是我没管那么多,性价比不是很好的技能 爆炎弹+满 刷图必满技能,无论刷图还是PK要想出高伤害就必须是感电雷配合爆炎弹,不加满就不是弹药 弹药主宰+满 这个就不用说了,应该没争议吧,有争议的我也不说什么了,你们是强人,请接收在下深深地鞠躬致敬。。。。。。。 地狱烈炎+满 弹药招牌技能,加满吧,你会发现我绝对没有忽悠你。。。。 黑玫瑰特种部队+1 虽说是觉醒技能,但是性价比却没有枪炮的好,出一点玩玩吧,加多了就只能忍痛放弃别的技能了 其他技能: 花式射术: 膝撞+5 不要出强制,只是为了BBQ的前置而已 空中射击+1 没争议吧?PK用的,实在不愿PK不加也行,只是建议而已,自己决定 瞬踢+1 是个枪手一般都要出的吧,你不出我也没话说 回旋踢+1 漂亮的托马斯,PK才用的上,加一点吧,虽然不是漫游但也能用的上,保命用的 踏射+1 必加一点,破霸体技能,很有用,性价比很高的技能,就算大枪也要出一点 机械: RX-78追击者+1 加不加随便,为了PK用 重火器: 格林机枪+1 为了出BBQ的前置,出一点吧,PK很好用的 BBQ+1 有的弹药为了PK加了10点,但是要注意,我提供的加点是刷图型弹药,10级BBQ在副本里很菜,毕竟不是大枪,就是开BOSS也用不上对不? 狙击枪+1 偷师技能,很好很强大,PK专用,要的是第二下的硬直,如果是CD流弹药,那么这将是个很YD的技能 通用: 跃翔+1 这个应该出一点,跃翔+空中射击+爆炎弹/冰冻弹是很常见的弹药PK招式 后跳+1+强制 PK用,还是不错的 魔法暴击+满 弹药属于魔法攻击,而且也是靠暴击吃饭的 至于要是还有剩下的SP,就全加到远古记忆上吧,可以强化弹药技能的BUFF,弹药的SP还算勉强充裕,因为他没什么强制技能,这算是比别人有点优势吧 我的加点大家可以看出来前期不是很好练,因为我前期技能没多少加高的但是一旦挺入30以后,那么恭喜你,你将进入强者阶段,因为你留出了很多SP来强化你主要的技能,至于说有争议。。。。。。那我也没办法,个人有个人见解,如果有不赞同的,你说出你的加点,好的我吸取,不好的我也不BS,但是你要在那里JJYY还放不出点实际的P,就请你自觉滚远点,别让大家烦心
唉!弹药的SP点多的很,一楼说的是标准的刷图弹药,不过你这么加以后还会剩下很多SP,所以,体术再加点吧
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