求dota cm cw打CM 辅助插眼 和封野眼位 以及下路 一眼3路视野...

dota里怎么既能有远古野的视野 又不会封掉远古野 的眼位_百度知道
dota里怎么既能有远古野的视野 又不会封掉远古野 的眼位
我有更好的答案
买个鸡或鸟站那里,快刷的时候拉走。兽王的鸟最好
好多啊,加我Q给你发图,
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本帖最后由 剑扫平天下 于
14:17 编辑
国际惯例,开始基础介绍冰女,简称CM,上图
20:30 上传
初始属性:
20:31 上传
身为一个智力英雄,初始的基础血量,护甲,攻击都是不够看的,比较少,弹道跟火女类似,不过出手比较好,这攻击补兵比较难,当然CM前期也不会跟后期抢补兵,这个不太重要,只是打人不怎么疼,血量的不足,护甲又太低,打架容易给先秒了,所以玩CM不能冲在第一个,保持好距离,技能给到位,能A就可以A几下,情况不秒就走吧,尤其是对面有高爆发(太多就不举例了,这高爆发不单单指LION,也可以是两三个英雄集火秒你)而且太脆,前期不能顶塔。给砸个2秒基本就跪了。25级点黄点属性:
20:31 上传
这个25级就没什么好说的了,别看这时候血多了,这时候对面爆发更高了,你还是一个小脆皮而已。团战如果都需要CM去卖了,那还能打么?CM的控制,大招还是很有用的。
技能介绍:
20:31 上传
(快捷键V,下文为了方便,用V表示此技能)以前1级就有5S的减速,虽然给削了,不过还是很强的。施法距离700,作用范围是400,那么最多就可以V到距离你900范围的人,注意,不是1100,因为V的作用点的中间离你的距离才是你的施法距离,所以是700+200=900。还有别忘记了,这个技能是可以减20%攻击速度的,在前期尤为明显,压人的时候,点对面,敢对点直接V了A,对面基本就虚了,只能走,压制力还是很强的。
20:31 上传
(快捷键E,下文为了方便,用E表示此技能)类似一个晕技,有打断效果,这个控制虽然不如稳定晕给力,但是有一些技能是使用不了的,典型的比如AM(敌法师)、QOP(痛苦女王)的BLINK(闪烁)。还有一点就是3级跟4级的伤害是一样的,都是算了3次70伤害,即210魔法伤害。括号中的时间是对小兵或者野怪的冰封时间,伤害也是每秒70,也就是说,CM前期一个E打大野怪就是700伤害,中间你还可以无压力的平A。而且CD也是10秒,偶尔打下野也是可以的。但是不建议靠这个技能1级打野。
20:31 上传
这个,没什么好说的了,辅助中的神技。新版本还改对自己2倍的回蓝了。
20:31 上传
(快捷键F,下文为了方便,用F表示此技能)如同说的一样,会随机在685范围内产生冰爆伤害,离CM越近那么重复爆到的次数的几率相应提高,可以当做一个SF(影魔)的大去理解。还有这减速,别忽视了,还是减速不少的,具体多少没有测试过,但是绝对不低。有时候,往往可以当做一个减速技能,用了瞬间走。别忽视了大招的存在,以前持续4秒,后来改到了6秒,现在更是改到了7秒,这技能在以前4秒的时候,基本就认为是一个RP技了,但是现在改成了7秒,就算你RP在差,只要找到机会,这个伤害,真是可以逆天的存在,CM暴走的根本。
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CM优秀的全图回蓝的光环,V的减速AOE,E的强力控制,对装备基本没什么需求就可以打到很好的效果,一直是大家公认的辅助英雄。下面就来谈谈前期如何打吧。
& &第一种推荐前期打法:走边路保后期的话,一开始看中路情况,正常来说中路如果不是503的话,那么叫走中的买只J是比较合理的,除非走中的需要直接鞋打对面,没买J的情况下最好带组真眼(503出门就算了,多一点属性前期很重要),拉野是这种保人路线CM的主要收入了,所以要认真补好野怪,不过如果需要控线不拉野的情况就不用带了。503出门我比较推荐出门3树枝,吃树大药+一个诡计之雾。& &853或者603,那么多带一点补给,对线压人还是很有效果的,853可以考虑留钱,早点买鞋子。如果下路打不开局面的话,再利用诡计之雾,可以考虑开了5去游走一波,边路每2分钟一定要提前去看F,这个不仅对中路控F有帮助,而且还能有机会击杀对面。&& 如果面对的是一个单劣势的,果断绕后点他,敢对点就吃个树继续点,一般2V1情况下都会跑的,如果直接跑就直接V了走位点,可以点残他,如果敢对点,那也二话不说,直接V,靠V的减攻速,一般前期是没什么人敢对A的,后期上来可能就一波带走了。这样后期就能无压力FARM了。如果对面是隐身系的,最好等工资或者拉野补个真眼或者粉,不然给一个烈单的混这样爽,太亏了。因为我们劣势路肯定也是很惨的。优势是一点一点积累的。& &这种CM加点一般是VE前期点1点,主光环,当然如果需要爆发主V也是可以的,尤其是路人推荐主V。还有就是对面有一些特定的英雄的时候,主E也是很不错的。比如AM(敌法师)、QOP(痛苦女王)的闪烁,有隐身技能的英雄(E中就算放了隐身,也是可以在E的持续时间内看见的,往往这时间就能够击杀了),如BH(赏金)、NW(蚂蚁),或者配合天怒这种英雄,都是很不错的。大招看情况,可以后面在点,前3个技能都是比较不错的,加什么可以看情况考虑,不是很固定。&& 2V2的话,除非是比较强势的后期。比如MOR(水人),NAIX(小狗),这样到2级靠VE可以试试强势杀一波,对线的时候就注意走位,CM还是很脆的,多利用走位点对面。如果不是跟后期走一路的话,队友控制爆发足够的话,也是可以干一票的。换做我们这边弱势的话,那就拉拉野吧,尽量帮中路控F,找机会游走起来,有时候一个好F可以扭转这路的弱势或者打开中路局面。& &3V3的话,CM注意走位,不能太前去点人,到2级有2手控制可以尝试去杀1次,找对面最好杀的杀,杀掉一个后3V2就很好办了,如果对面3人比有CM的3人组还要强势,那就在后面小心走位,抓住偶尔能摸对面几下的机会,慢慢消耗寻找击杀的机会,先手要果断,除非队里还有个先手比CM更好的。比如ES(撼地神牛)这种远程稳定控制。& && &因为是边路,所以身上最好带一本TP,可以支援中路,也可以在上路给越塔杀的时候去帮忙反杀。玩一个CM,不太推荐是走劣势路,除非是我们劣势路组合强势,不然很容易就死了的。要CM去劣势路给压还不如让CM去游走,这样来的更实在,更有用.。。_____________________________________________华丽的分割线_______________________________________& & & && & & && && && &第二种推荐前期打法:这打法我玩CM一般都是这样,一开始就买一个鞋子,853的话带大药,净化,3树枝,603就带一个大药+一个树枝,J让中路的买,这种出装是为了游走,而且是一开始就可以游了,不过需要中路一开始有击杀对面的能力或者跟对面拼得比较凶,对面对拼比较残的情况下,一开始有击杀能力的比如TF(屠夫)、QOP(痛苦女王)(加了D的,不加D最好2级去,或者等拼得比较残的时候)有控制或者减速技能的都可以。& & SF(影魔)这类就比较难了,这需要到3级有2级的影压而且拼得比较凶才比较稳,TA(圣堂刺客)之类没控制的英雄就看对面的血量了,拼得凶才有机会,机会不好的话,可以去边路混个2级再去,多一个控制多一点击杀的保证。或者控个F,看情况。前期的F是一定要控的。& & 中路游成功了之后,补眼,补一些药,如果没什么属性的话,补几个树枝。方便控F,成功游到中后先混到2,在离开对面视野,可以继续绕中,从他们河道进对面的野区,绕去中路是比较不错的。因为前期杀对面中路2-3次比杀边路3-4次有用得多,对面如果不来人帮的话基本中路就全蹦了,对面3级我们这边最少也5级了。& & 这时候对面如果有人帮中路就买个5,去抓他们单的人,加队友基本可以杀掉的,CM前期的控制还是很足够的,身上最好能有一本TP,还可以随时支援中路,毕竟对面是有人帮的。& & 假如中路游走不成功,也别放弃,等2分的F在找找机会,或者=中路起等级了在找机会,反正就是要杀对面中路,边路看情况也可以去GANK,这样的CM很容易打开局面。中路一顺,带节奏的时候,跟着混,等级,金钱,绝对少不了的,不需要补兵,也容易肥起来。& & 还有就是如果对面双游帮中,或者有个人蹲中的话,上的时候就要考虑了,最好多叫几个队友,人多总是好的F在这个时候就尤为关键了,这个时候最好花150去买一组眼,能放对面高坡就放,不能放就放自己这边的高坡,河道在放一个,时刻关注对面的动向,找机会去哪路GANK。实在没机会那就拉野混优势路混点等级,不要盲目的挂着蹲人,身上带好一本TP,随时支援。& & 这时候的CM加点可以考虑主V,4级的时候点一级光环,之后把VE补慢,大看情况,需要就点,不需要先点满光环。这样加点追求前期的控制跟伤害,确保GANK的成功率。
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& & 装备选择:& & 装备就看看团队需要什么,一般选择的鞋子是相位或者静谧,魔棒+骨灰比较不错,身上必须最少带有1本TP。如果是逆风,可以考虑补1-2个护腕。逆风一定要做好视野,视野很重要,有眼或者队友看见对面在哪里放眼了,有必要就马上买真言反了,没钱就随便去线上或者野点用技能刷眼钱,眼对于逆风局很重要。GANK的时候诡计之雾有奇效,尤其是知道对面哪里有眼的时候,开5过去抓人往往都能抓到,没有人出MEK(梅肯斯姆)或者笛子的话有能力可以去出,不过先保证视野比较重要!CM出什么红帐等不切实际的装备基本都是是顺风碾压局,或者是完全为了KS,不在乎输赢的。顺风怎么出都可以,但是逆风就要针对来出装备,别团战一开始就给秒了,CM多活1秒就有机会多控制几个人,物理DPS强出个绿或者推推(没钱就补护腕加一个锁甲,后面可以出勋章,勋章还是有一点作用的),法术爆发高补个550斗篷也是好的。相位(绿鞋)骨灰大魔棒TP,前期基本就是这样了,到后面,靠打团,偶尔摸几下野怪,刷点生存装,新版本的隐刀也是可以考虑的,虽然没有BKB+跳给力,但是比较便宜,隐刀的找机会切入放大也是非常不错的。只要打团的时候尽量不死,钱还是来得比较快的。但是不死也不是那种卖队友。后期能救也是必须要去救的。正常点打的辅助CM,基本是相位或者绿鞋,大魔棒,骨灰,战鼓,推推,TP,这种就是比较合适辅助CM的中期装备了,MEK(梅肯斯姆)笛子就看团队需求了,不过让CM出不如让别人去出来得快,一个5号位毕竟是没有几个补兵的,而且CM团战基本不能冲的,MEK(梅肯斯姆)笛子不一定能加上的,走上前开有一定危险。多的钱可以继续做视野,剩下的可以继续存着,看看局势需要什么装备,后面可以考虑憋个羊刀。都到这装备了,这时候不是输就是赢了吧,还没结束就看情况出装备吧,强调CM的输出可以把魔棒或者小件换BKB(黑黄杖),推推+BKB(黑黄杖)放大,或者把骨灰卖了换把跳,跳+BKB(黑黄杖)大还是比较好用的。CM还是不太合适去做DPS,如果硬要出的话,那么就大酒神三件套吧,大雷锤+强袭装甲+龙心。& & 浅谈CM后期& &&&补充一下关于CM后期如何打,正常情况下,CM后期的装备一般是相位或者绿鞋,骨灰,推推,战鼓或者梅肯这种平滑的装备,推推攻守兼备,可以救人,也可以推过去先手控人,或者推大,对于辅助CM来说,推推是不错的选择,团战就尽量在后面放技能,推推要用好,找时机切入放大,大不需要着急放,配合好队友,放好VE,然后在后面迂回,可以A人的话就A,危险的话就在后面等技能CD,再上去放一轮,大招一定不要着急放,因为你如果没BKB,或者有BKB的时候,对面也有无视魔免的打断的话,别急,注意好对面技能,物品(羊刀)的使用情况,有机会再放,没有机会就走位放VE,A人,推推救人什么的。有钱可以考虑出跳刀或者隐刀+BKB打大招,后面还有钱的话可以补个A帐,不过最好补个羊,另一种打法是不出BKB+跳刀或者隐刀,有推推这种平滑的基本装后憋个羊,这种在队里先手控不多的时候比较好,仁者见仁智者见智吧。装备尽量为团队考虑,顺风碾压随便出什么,还有所谓的DPS流冰女,纯虐菜,雷锤强袭龙心这种装备,适合法师转DPS,但是这个不太适合CM,除非是队友实在不行,后期让一个CM来打。这种局就不讨论了,大酒神三件套,给谁出不是DPS,非让一个CM去出么?
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&&第三种另类打法:中路SOLO& &是的,你没有看错,中路SOLO。也许你没见过,也许你也没听过,但是这的的确确是可以的,开发的人也是比较少的,适用的场合也不多,希望也别出现看了我说的,就去抢中的情况。。。。& &还有前期是对面的中路不能是那种太IMBA的英雄,虽然也可以打,但是同水平的话,你会比较惨。比如SD(毒狗)、天怒、OD(黑鸟)这种SOLO属于IMBA的英雄,就算了吧。& &对于中路SOLO,还需要有一定的补兵基础的,新手不太合适。& &首先,走中的话,必须不能是503出门,CM的初始攻击比较低,必须带够属性,603的话,没人买J最好也慎用。推荐是853的CM,出门买1只J,吃树+挂件+2树枝。603(开黑可以试试,路人小心给喷)出门就一组吃树3树枝+智力斗篷+贵族圆环,后面可以用J运一个挂件卷轴。一开始没什么商量,点V,利用射程,还有这牛B的弹道,慢慢消耗,这弹道也就是飞过去比较慢,但是出手还算快,这点就足够了,兵线尽量控好,但是还是要以正补为主,迅速补出瓶子+鞋子。压人感觉还是比较无脑的,偶尔摸几下,敢对点,只要小兵不是劣势的,你的状态不差果断给V对A,还有一个后手E,V的减攻速移速,在前期对A还是非常有优势的,而且只有15 S的CD,也算快,对面敢回头打,可能想走的时候,E了走位A,最后一个V就可以把对面收掉了。算是常识吧,在对面小兵快死了,V下,平A,这种消耗还是很不错的,兵多对面状态不好的话,还可以靠E也许有机会杀了对面。CM中路SOLO,其实还是比较简单好用的。& &加点的话,V跟E对点,主V或者E就看对面中路或者边路有什么英雄了,是QOP(痛苦女王)的话,或者边路有AM(敌法师)或者有隐身技能的英雄,主E效果不错,这个E还是比较克NW(蚂蚁)这种的。光环正常情况下,是不点的,6级的时候看情况,能杀对面的话可以考虑加大,不然还是点V或者E。VE满了之后,一般有2种加点方法,一种是加黄点,有大点大,另一种补光环,也是有大点大,都可以,主要还是看队友的需求,一般是推荐加黄点,因为这个时候,队友应该对于光环的回蓝也不是非常必须了,过了对线期了,频繁的PK,不可能在线上慢慢等血蓝回满而不回家补给吧。& &前期如果能随便来个队友游走中路的话,击杀对面的成功率还是相当大的,毕竟CM的2个控制技能不是摆设,容易把对面杀蹦。有高等级的VE,控制爆发都是相当给力的,游走配合队友也是比较轻松的,单杀就得看对面的状态了。身为一个中路,尽量控掉全部的F,这个对杀人或者是续航还是很有帮助的,瓶子确保尽快出,但是不太推荐出门留钱买瓶子,因为这初始属性不能看的。在中路混出鞋瓶之后,第一要买的就是假眼,可以都放河道,也可以放一个在河道,另一个看情况,要GANK哪里就给对面放个塔后或者塔前眼,确保一次成功的GANK。或者放在对面或本方的中路高地上,看对面GANK英雄的位置,以及行动,可以有效的反GANK,破坏掉对面GANKER的节奏。尤其是在第一个晚上,视野都不开阔的情况下,眼是很重要的。& & 经济还不算太差的话,最好运来眼的同时,运一本TP,对于中路而言,一本TP真的很重要,往往TP过去就是个双杀、三杀,因为你不可能完全掌握对面英雄的动向,也许对面中路TP去GANK,或者边路游走去另外一路GANK,带一本TP随时支援是非常有必要的,而且身上有本TP的话,去边路GANK的时候,如果对面不露头了,也许是给眼看见了,这个时候就可以找对面绝对没眼看见你的地方TP去GANK另一路,往往这个成功率是非常高的,这也算一个中路GANK的基本常识吧。& & 另外在提一下,如果对面有人时不时来游走你,那么最好叫队友吧,VE这前期的控制很IMBA,配合队友3V3也好,2V2也好,都是不错的,不然就给游穿了这就很伤了,还要靠CM带节奏的。& & 再来说下中路SOLO的装备,相位是必须的,因为有瓶子,绿鞋就算了吧,骨灰有续航,可以增加伤害,能撑血,对于CM还是非常不错的,大魔棒也是要有的,反杀TOP10必备物品。还要强调一句,TP,必须带!靠这几样基本装备,游走杀人基本足够了,红杖那种虐菜物品看情况吧。就算是顺最好也别出,CM不同别的中路SOLO,后期能力还是不强的。比较推荐的是出隐刀,新版本隐刀的加强,还是比较大的,如果不顺,就出战鼓撑血。之后的装备就随意吧,还是那句话,对面魔法爆发高出个斗篷,DPS强就出绿,团队需要就MEK(梅肯斯姆)笛子,打团只要存活得久,CM的用处就越大。对于大件一个不打钱的CM很难出得起,推荐是跳到+BKB(黑黄杖),或者隐刀+BKB(黑黄杖),CM的大,太要求切入了,有了BKB(黑黄杖)跟跳到隐刀的切入,可以让你更容易放出大,而且这大给加强的不是一点点。当然,羊刀是一切智力英雄的神器,当然很多时候,不是智力英雄出了也有很大的帮助。如果缺少控制,可以憋,但是太贵,不太现实,CM基本是不打钱的,收入只是靠打团跟推塔,偶尔摸几个野怪,混几波的线,选择更平滑的装备会更好。但是到了后期,羊刀是必须出的,前期不推荐第一个大件出羊刀。& & 别担心钱不够出装备,既然你打的是中路,就当2、3号位来打,找时间可以找线上去补补经济,不过别当C打,但是也不能不当C打,GANK与FARM,需要你自己去协调好,因为中路SOLO的CM,不是辅助!眼的话,适量买,前期视野需要自己去控制,尤其是第一个晚上!
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关于眼位前期封野眼位:首先要明确一点,封野不是有那里的的视野野怪就不会刷新了,而是在一定的判定范围内,存在单位,眼也是属于一种单位,并不是靠视野封掉的。先来谈谈近卫先来说近卫的拉野点,正常情况下就只有靠近1塔的那个,河道那个部分英雄用技能可以拉,就不去讨论了,基本许多人都是往野点直接插下眼,这种是非常容易给反掉的,那么我提供一个刁钻的眼位跟一个1眼反2野的基本眼位。
20:42 上传
放在这个树林里面,是可以封的,而且不容易给反,如果是只为了封掉,请考虑。
21:01 上传
这个是DOTA地图唯一一个可以封双野的眼位,放的时候就放这个草丛上面,可以把左上方跟右边的2个野一起封了,如果对面有人打野的话,这个眼位必须要考虑的。
20:42 上传
这个眼位,可以封掉旁边的野,而且视野也很广。
20:42 上传
20:42 上传
这个是两边可以看到的视野。
20:42 上传
这个眼位,不仅仅可以看F,也可以保护中路,别人去游走可以看得见。放的时候要注意,在中间有一个突出来的地方,别放在右边那里,是没有左边高坡视野的。
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20:42 上传
& && && & 可以看到这里
20:42 上传
如果对面有人可以打RO,那么最后放这个河道眼,虽然不能防止开5进去的,不过还是有用的。
20:42 上传
很多人都会放高台眼,但是近卫的跟天灾有一定的区别,现在放的这个位置,是可以封了下面这野怪的,如果有需要可以这样封掉野,不过也容易给别人知道这里有眼。那么来个对比图
20:42 上传
右上的能封野,左下的只有视野作用,放的时候想清楚,手别抖了。近卫差不多就这样了
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现在来谈谈天灾还是从封野眼位谈起直接上眼位,非常优化的眼位
21:38 上传
可以封拉野点,左下的野不能封,也可以看对面游走英雄的动向。
21:38 上传
同样可以封,这个点,视野比较大,左边、右边、上边都有一定的视野,比较不错。不过上面这2个眼位,都比较容易给封了,那么下来来一个刁钻眼位。
20:42 上传
右边树里面,但是不太偏右,会封不到的。比较难反,但是如果对面了解眼位也是可以反掉的,因为封野眼位没有哪一个是反不掉的,只是比较刁钻,真眼放错位置就反不掉了。如果只需要封野,可以考虑。
20:42 上传
因为截图的时候没有假眼了,那就用一个真眼吧,这个眼是可以封了下面的大野点的,而且提供了附近的广阔视野,对烈单来说,强烈推荐。高台眼这就不多说了,最后在普及一下天灾河道眼最佳放法
21:11 上传
许多人,都是直接这样放的,这样放,有一部分的视野被树挡住了。请看下图
21:11 上传
放在树的后面,那么后面这一片也可以看见了,原来能看见的区域也还是可以看见,放的时候注意点的位置,别放砸了。
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浅谈一下其他眼位还有其他的什么塔后眼,塔前眼,高地眼之类的称谓,很多,其实也没有什么,主要眼的用处,就是看对面的动向的,比如第一个晚上的时候,想看对面中路英雄的动向,可以在对面的高坡上放眼,过不去的话也可以在本方高坡上放眼,眼的视野不管白天晚上,都是1800范围,可以看见对面动向的。还有优势路后期打钱的时候,可以在对面的塔前面的地方放上眼,随时看对面有没有TP过来GANK后期的动向,这眼就被形象的称之为了保护眼,再比如推塔的时候,可以放眼在对面的塔后,观察对面有没有TP过来守塔,可以选择在一个一个TP的时候逐个强杀。逆风就多做本方半场的视野,当然最好放一个眼在对面的野区,高台就不错,别的地方看情况也可以,方便开5抓人逆转局势。反之,顺风有节奏,那么多在对面半场做好视野,更容易压制抓人,完成碾压局。许多人顺风的时候并不太爱做眼,虽然有时候赢了,但是也有可能被翻的风险,不太容易完成比较稳的局,即碾压局。眼位好需要多玩,玩的时候思考,现在需要哪个地方的眼比较好,因为眼是有6分钟的CD的,要好好利用每6分钟的2个眼,想清楚了再放,推荐大家去看820的眼位教学,认真看,很有用的,放的时候多想想,正如那句话——DOTA需要思考
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本帖最后由 剑扫平天下 于
00:52 编辑
附上PIS DOTA 冰女第一视角
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你打cm 从来都是鞋子出门不带眼 cnmlgb 真不谈了 菜j
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还在编辑中,没写完
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没人顶我真是不能忍
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什么都别说了、来个DPS流CM才能火
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鸭子军团到此一游~~
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三大辅助无先后 没有第一之说
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三大辅助无先后 没有第一之说
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楼主还是比较聪明的,知道自己以后有机会混到明星玩家现在就开始做准备
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