我想请问下高手们 = =这些东西80后很懂都叫什么?

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谢谢以上的各位大侠。在下受教了。
引用qinbashan发表于11楼的内容
作者: qinbashan谢谢水牛兄、竞争上岗二位的指点,谢谢。
另外,问一下显卡有要求吗?
16G的内存是不是大了点啊?
从2012年8月至今我一直使用尼康D800E机身,拍摄文件格式使用的是14bit无损压缩格式的RAW,这种设置状态下一般一张图片的容量在45M左右。这样的容量虽然不算太恐怖,但是在修饰过程中,随着修饰步骤的增多,图层以及滤镜使用量的增加,一张修饰中的图片容量膨胀到原有容量的几倍到十数倍并不罕见,再加上很多不可见的临时文件占用,因此对内在的消耗是非常精人的。
我目前用的电脑CPU是I7 2600K(OC 4.5G)内存由于散热器遮档问题只使用了4G*2,在使用过程中,我很明显地感觉到我这台电脑的瓶颈在于内存容量,即使使用资源占用不算高的CNX2进行RAW文件修饰,如果同时打开的文件超过两张,修饰步骤超过十步,就会很明显地感觉到电脑速度被拖慢(在缩放图形时尤其明显),如果使用PS这种问题就更为严重。
这也是为啥很多专业图形工作站主机,与普通电脑相比差异主要体现在大容量的内存(包括采用高缓存容量的CPU),以及高速的磁盘(阵列)上面的原因。
当然话说回来,图片处理又是一个比较笼统的说法,如果有些朋友只是简单地拉拉曲线,调一下白平衡,饱和与对比,那对于电脑的要求就大大减低了
引用水牛兄发表于12楼的内容
问一下,坛里的高手们:D810的RAW文件流畅处理的话,电脑的配置应该是什么样的?
作者: 水牛兄
从2012年8月至今我一直使用尼康D800E机身,拍摄文件格式使用的是14bit无损压缩格式的RAW,这种设置状态下一般一张图片的容量在45M左右。这样的容量虽然不算太恐怖,但是在修饰过程中,随着修
感谢水牛兄无私的讲解,看来内存真的要足够的大。
引用qinbashan发表于13楼的内容
楼主参考下我的配置:
GTX 750Ti 2G显卡
8G金士顿DDR3 1600骇客神条(4*2双通道)
1T西数蓝盘
额定400W电源
游戏悍将特工5机箱
九州风神玄冰400散热器
戴尔U系列显示器
我这个是去年买的,算是去年的主流吧
用来跑LR、PS还蛮流畅的
如果楼主预算够的话,CPU建议换成E3V3,内存条可以上16G,不过8G也可以用(单条,以后方便组双通道)
显卡对处理图片不是很重要
引用爱上色了发表于14楼的内容
实在是欣赏不来某些所谓的大师拍出来的所谓的大片,连基本的清晰都没做到,却玩起了所谓的艺术、所谓的意境、所谓的思想......
作者: 爱上色了楼主参考下我的配置:
GTX 750Ti 2G显卡
8G金士顿DDR3 1600骇客神条(4*2双通道)
1T西数蓝盘
额定400W电源
游戏悍将特工5机
谢谢,感激不尽。
引用qinbashan发表于15楼的内容
问一下,坛里的高手们:D810的RAW文件流畅处理的话,电脑的配置应该是什么养的?
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论坛启用HTML代码下面是经过解析之后的一张图片,我要怎么样才能把它还原到解析之前的文件啊,,急啊、、高手们、帮帮忙、 -Java- TryCatch
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下面是经过解析之后的一张图片,我要怎么样才能把它还原到解析之前的文件啊,,急啊、、高手们、帮帮忙、
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问题在于你是怎么完成解析算法的呢?怎么连一个高位为1的字节都没有呢?
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这个是一张图片通过smack发包到服务器,经过服务器解析这个包之后就成这样了,现在我就是想把它在还原成一张图片、、、、
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那要看你是如何解析了
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这个是base64编码。一个&80*80&的jpeg图片使用&apache&commons&codec解码。String&content&=&...&;&//&上面的那堆字符串byte[]&image_data&=&mons.codec.binary.Base64.decodeBase64(content);BufferedImage&image&=&javax.imageio.ImageIO.read(new&ByteArrayInputStream(image_data));javax.imageio.ImageIO.write(image,"jpg",new&File("head.jpg"));
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楼上正解,用base64解码!我也测试了,80*80&2.6k
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大牛啊,学习了。直接用rt.jar里sun.misc.Base64Decoder.decode
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byte[]&image_data&=&mons.codec.binary.Base64.decodeBase64(content);&这行的org.apache.下面报错,是不是没有apache的包啊、、、我导不了这个包?为什么、、
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引用&7&楼&liangzaizjl&的回复:byte[]&image_data&=&mons.codec.binary.Base64.decodeBase64(content);&这行的org.apache.下面报错,是不是没有apache的包啊、、、我导不了这个包?为什么、、byte[]&image_data&=&mons.codec.binary.Base64.decodeBase64(content.getBytes());前面那些楼上我不知道是怎么实现的,但是我在这个地方这样写,就可以用了。是一张80*80的2.6K图片。
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引用&7&楼&liangzaizjl&的回复:byte[]&image_data&=&mons.codec.binary.Base64.decodeBase64(content);&这行的org.apache.下面报错,是不是没有apache的包啊、、、我导不了这个包?为什么、、http://mirrors.ibiblio.org/pub/mirrors/maven2/commons-codec/commons-codec/1.4/commons-codec-1.4.jar
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非常非常非常感谢,,问题终于解决了、、、可以结贴了!
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佩服!引用&4&楼&huntor&的回复:这个是base64编码。一个&80*80&的jpeg图片使用&apache&commons&codec解码。Java&codeString&content&=&...&;&//&上面的那堆字符串byte[]&image_data&=&mons.codec.binary.Base64.decodeBase64(content);Buffered……天气逐渐转冷,娱乐精神依然炙热,接近年关无论游戏/影视/生活百态都会引来一大波的爆...
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我想问一下高手们,就是pp助手下载游戏和应用有缓存吗?我觉得其它容量会越来越大。有办法清理pp助手的缓存吗?
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红苹果, 积分 313, 距离下一级还需 187 积分
很是纠结这个事,毕竟16g不够占。也不能总删了装,装了删啊。。。。。
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下载里面的都是安装包 都删除,在设置里设置第一项 安装后删除安装包 点了。
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1楼正解,把安装包删除了,就会小了
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Re:我想问一下高手们,就是pp助手下载游戏和应用有缓存吗?我觉得其它容量会越来越大。
引用第4楼猫儿咪于 17:25发表的 :
那个按钮很多时候会失效,其他有时候会变很大,不觉得好用是啊,下载完老白图标,pp助手也不更新,老是那个样。也总是在这几个下载软件里转来转去,不知道哪个好,发现都有缺点。
[发自iPad贝客悦读 o 威锋论坛]
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那是因为你没设置删除安装文件
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Re:我想问一下高手们,就是pp助手下载游戏和应用有缓存吗?我觉得其它容量会越来越大。
引用第6楼cricle于 18:52发表的 :
那是因为你没设置删除安装文件设置了,就是缓存太多,下载肯定会生成缓存。
[发自iPad贝客悦读 o 威锋论坛]
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回 8楼(PP助手客服) 的帖子
引用第8楼PP助手客服于 11:21发表的
:您好,PP助手(apple)版是退出后就会自动清理缓存的。你查看是不是每次进入PP助手--壁纸都需要重新加载才能预览。你只要开启“安装后删除软件包”功能,就不会产其它。只要安装软件越来越多,其它也会跟......我是设置了 安装完删除安装包。但是用手机查看用量,软件点上去 有个数据与文搞 的,每次用PP装机助手浏览或者找程序下载过后(我用的IOS版),那个数据与文稿是一直增加的。重新退出 再进去 也是增加。下载的安装包都删了。
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