17173魔兽世界4.1补丁178下完后,过久是不是还应该有一个小...

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魔兽世界6.1正式上线:官方补丁说明来了!
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 法师奥术气定神闲现在可以对变形术生效了。火焰现在,火焰法师将用火球术取代霜火之箭。冰霜现在,冰枪术或寒冰新星的伤害将必然打破深度冻结的昏迷效果,但其他来源的伤害不再有几率打破此效果。雕文霜火之箭雕文已被点燃雕文取代。点燃雕文还可以使点燃令目标的移动速度降低40%。碎冰雕文的效果现在可以命中距离主要目标更远的其它目标,距离最多延长60%,但不再忽略被群体控制的目标。套装奖励火焰法师的T17套装4件套奖励现在将每分钟触发约0.7次(原为每分钟触发1次)。冰霜法师的PvP套装2件套奖励经过重新设计。冰锥术现在将在目标区域留下一片冰霜,使进入其中的所有敌人移动速度降低50%,持续6秒。冰霜法师的PvP套装4件套奖励经过重新设计。寒冰箭对未被诱捕目标的伤害提高30%,对被诱捕目标的伤害提高50%。武僧综合旭日东升踢(踏风、织雾)现在可使武僧技能对敌人的伤害提高20%(原为10%)。酒仙飘渺酒在叠加到15层时会高亮显示。织雾法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。雕文幻灭踢雕文现已回归。套装奖励踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。圣骑士神圣光之信标的治疗量不再受圣光闪现雕文加成,也不会消耗其效果。防护防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,而非真理圣印。天赋洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。雕文移除了坚石圣盾雕文。现在只有神圣圣骑士才能使用疾言厉色雕文。现在只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。现在25级时会自动学会审判雕文。套装奖励神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。下一页:牧师、盗贼、萨满、术士、战士
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暴雪嘉年华爆料 魔兽世界7.1.5及7.2补丁内容前瞻
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本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
《军团再临》版本的主要目标之一,就是确保在整个资料片期间稳定提供新内容。我们希望能够不断为玩家提供值得去玩或者去期待的东西。我们也希望能够充分利用MMO游戏本身的优势来打造一个活的世界,每天或每周都在变化,并提供各种各样的新内容和奖励。
为此,我们将通过补丁结构进行试验,即提供规模不同的各种补丁,例如6.2.3这样的小补丁,或6.2这样的大补丁,或者介于两者之间的7.1补丁,而不局限于统一的规模。
7.1.5补丁前瞻
7.1补丁发布后,我们开始着手准备下一个补丁:7.1.5。这会是一个小型补丁,这种补丁会包含系统更新、奖励以及与主线故事无关的常驻内容等功能。这种类型的补丁让我们能够在游戏剧情未推进的情况下提供源源不断的新内容,让我们能够插入一个大补丁中无法包含,但这种小补丁却可以实装的内容。
以下是7.1.5补丁中值得期待的新内容:
全新的时空漫游地下城
时空漫游地下城是常驻内容的例子之一。在这个补丁中,我们将新增6个《熊猫人之谜》地下城的时空漫游,包括:玉龙寺、风暴烈酒厂、影踪修道院、残阳关、魔古山宫殿以及围攻砮皂寺。
搏击俱乐部第3季
《德拉诺之王》版本末期,搏击俱乐部关门装修,但如今,俱乐部员工们已经准备好迎接全新的赛季。
我们将添加多个新首领,以测试你的勇气,并增加一种全新的挑战:喧嚣。喧嚣偶尔会触发,并将观众拉入战斗,一起对战团队副本首领。
参加活动的玩家还可以赚取搏击金币,为你的搏击同伴施加额外的通用增益,并购买新的奖励。
此外还能购买衬衣。我们新增了很多衬衣,以及一头蜥蜴坐骑。
顾名思义,小节日与跨越数周的冬幕节等大型节日不同,将为玩家提供短暂的节日活动和新的事件。其中有些可能只持续1天时间,比如艾泽拉斯的居民们可能想要庆祝历史上的某个特殊时刻。总体而言,这些事件的主旨是让参与玩家获得乐趣,而非追求重要的游戏奖励。
在新补丁中,我们将逐渐推出多种小节日,并希望能够成为一套长期稳定的系统。这些小节日都是为了让《魔兽世界》更具活力,而非一味追求可观的奖励,并在同时提供有趣的活动。
刀锋山竞技场更新
就像纳格兰竞技场的更新一样,我们觉得是时候重新装修刀锋山的竞技场了。我们重新涂刷了外墙,让这个竞技场与目前的世界环境更为匹配。我们喜欢这张地图的玩法,所以并不打算作出其他改变,但我们希望能够添加一种全新的有趣功能。我们将在这个竞技场中首次添加一名食人魔报幕员,他会播报某些特别重要的活动。我们期待能够看到具体效果。
《军团再临》版本对各个职业进行了大量的变更,我们一直在倾听玩家群体的反馈,并作出平衡调整。但第一个补丁无法容纳我们所有的修改。目前为止的大部分修改都是在线数值修正。在7.1.5补丁中,我们首次有机会对某些更为重要的职业设计问题进行修正。
需要考虑的内容之一就是天赋行,我们将设法提升天赋的多样性。比如射击猎人的弹幕,现在感觉不管你怎么玩,这一行都只有一个选择。我们可以通过数值调整或一些设计调整提升其他天赋的价值,让玩家自己可以根据喜好自定义角色。
此外,我们也在考量次级属性的相对权重,例如急速、精通和暴击。不同专精对于这些属性的需求往往天差地别,这种差别有时会让人觉得高装等的物品不如属性合适的低装等物品。我们希望最佳属性和无用属性之间的差别不会大到扭曲游戏的地步。7.1.5补丁中,我们会在这方面进行大量工作。
这让我们有机会对专精循环作出一些小改动,了解《军团再临》上线后的具体情况,以及是否能对不同专精的总体流畅度和体验作出改进。
7.2补丁: 萨格拉斯之墓
如果说7.1.5是个小补丁,那么怎样才算大补丁呢?7.2:萨格拉斯之墓就是大补丁这个补丁将新增大量内容,包括一个全新的团队副本、职业大厅战役的延续等等。
返回破碎海滩
燃烧军团的恶魔大军在破碎海滩上建起了大规模建筑群,并将之用作侵略艾泽拉斯的根据地。部落和联盟在此经历了一系列的惨败,并被军团击退。如今,部落和联盟再度集结,并掌握了新的武器力量、招募了新的盟友及其他助力,是时候凯旋而归了(但愿如此)。
在联盟与部落的军队惨遭失败的地方,职业联军将会获得胜利。每个职业的大厅战役都将在破碎海滩延续,并出现一支新的势力&&军团克星。玩家将帮助军团克星搭设基地,在岛屿上建立最初的立足点,并一步步击溃燃烧军团的防线,最终攻入他们的大本营。
但为了做到这一点,各个职业联盟都需要团结力量,强化某些古老的精灵建筑,并将它们升级为虚空干扰器、指挥中心或法师塔,从而获得额外的优势。
除了许多其他挑战之外,破碎海滩上还会出现新的世界任务。
燃烧军团不会停止对艾泽拉斯的入侵。随着对抗燃烧军团的斗争愈演愈烈,新一轮攻击将在破碎群岛内展开,英雄们也将再次肩负阻止入侵的使命。每次入侵都会在破碎群岛的多个区域内短暂上演激烈的战斗,并开启全新的三人场景战役,让玩家登上燃烧军团的飞艇作战。
如果你没有努力完成破碎群岛探路者第一部分的成就,那你绝对会希望能够在第二部分开启之前完成该成就。一旦玩家获得第二部分成就之后,整个账号下的角色就都能在破碎群岛上飞行。
还有比在破碎群岛上飞行更好的事吗?你可以乘坐全新的史诗职业坐骑飞行。完成破碎海滩战役,并在军团克星达到崇拜声望后,你将能够获得一头职业专属的坐骑,作为击溃燃烧军团的嘉奖。
新的团队副本: 萨格拉斯之墓
破碎海岸的另一端,伫立着萨格拉斯之墓。这座地下城原本是艾露恩的神殿,如今将有9名全新的首领在里面等待着你。从暗夜要塞的古尔丹手中获得第五个创世之柱&&阿曼苏尔之眼后,就该深入萨格拉斯之墓地下的深渊,用创世之柱封印燃烧军团入侵艾泽拉斯的传送门了。
新地下城: 永夜大教堂
我们已经很久没有在补丁中新增地下城了,所以我们认为这个全新的4首领地下城&&永夜大教堂的添加正是时候。团队副本需要英雄深入地底墓穴,而新地下城的重点则在于攀登塔顶。我们将使用阿格拉玛之盾打开我们通往墓穴其他地方的道路。
受到其他暴雪游戏乱斗模式的启发,战场乱斗将改变战场原本的规则。我们将在每周推出新的乱斗,为休闲战场玩法增加多样性。这套可扩展系统将规划许多不同的乱斗。
以下是其中一些例子:
南海镇对抗塔伦米尔&&投身经典的大型死斗比赛。
立即获胜的战歌峡谷&&你不再需要保护己方旗帜。直接拿起就走。
拥挤房间&&15v15的竞技场。谁需要宽敞的房间?
重力失效&&无视重力法则的乱斗。
冬天的阿拉希盆地&&超低的能见度和结冰的水道正在等待着你。
羊角之眼&&骑羊作战,全新PVP战斗方式。
神器是当前资料片的主要内容,许多玩家正在不断地积累神器知识,解锁新特质,并将升级神器作为角色的关键要素。在7.2补丁中,我们将作出一些相应的新系统升级。首先是为神器添加了一些新的特质。当你的神器升级到最高级别之后,就可以通过新的神器战役获得并解锁新特质。每把武器至少三个新特质。你还能够解锁一项新的能力,将武器上每个现有的小特质升级到第四层。神器将新增约15个特质,让玩家解锁并消耗点数升级,从而个性化他们的角色。
我们还会增加新的神器知识等级,为那些喜欢练小号、AFK或刚进入游戏的玩家提供追赶机制。
另外,为了提升多样性和个性化,我们将增加新的圣物,可以同时改变两个神器特质,而不是现在的一个,以便玩家进一步定义角色的进展方向。
除了解锁新特质以外,玩家还有机会在新神器战役中展示自己的职业熟练度,通过单人技能挑战解锁选定专精武器的新外观。这些外观的灵感来自于以前咒逐/祈福、以及伦鲁迪洛尔等职业史诗武器任务线。不需要也不允许组队完成。完成挑战将奖励真正独特且抢眼的外观。
地下城更新
在添加新地下城的同时,我们也希望能够继续更新旧地下城,保持它们与整个资料片的关联。
卡拉赞也可以使用史诗钥石,但9个首领的规模太过庞大。为此,我们将把卡拉赞分为上下两个部分。分为两个4首领区域后,卡拉赞将与现有的地下城,以及全新的永夜大教堂一样运作。可以使用史诗钥石的地下城总数将增至12个。
为确保史诗钥石地下城与游戏的关联性,我们将同时提升奖励品质和战斗难度。此外,我们还将尝试一些新的钥石词缀。
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本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。Q:萨格拉斯之墓里没有冰DK的圣物是为什么?从翡翠梦魇以来就没有圣物可以加强凛风冲击的。A:如果是想加强这个特质的话萨墓里会掉落一个暗影圣物,那个可以。Q:7.2补丁里说可以右键点击职业徽记获得套装,但ICC的好像不行。故意的还是BUG?A:有意为之的。因为ICC的徽记可以兑换很多种装备,所以你还是得去NPC那儿换才行。Q:战斗的回响会延续到下一个PVP赛季吗?A:不行。主宰的回响和战斗的回响会在下一个赛季到来前变成金币。Q:战士从职业大厅出来时摔死的BUG搞定没?A:是的,已经正式修复了。欢迎大家积极提出自己的反馈意见。Q:但我从职业大厅出来还是摔死在阿苏纳了啊。A:上周五的修正没有正确起作用,现在应该没问题了。Q:打世界BOSS的时候虽然在一个团但看到的并不是同一个BOSS。A:我们一直在寻找问题的原因,目前正在测试相关修正。Q:我有雇佣兵buff但还是被分到了部落这一边。是不是战歌争夺战里不能用雇佣兵系统?A:是的,雇佣兵模式不适用于PVP乱斗。Q:会解决竞技场战斗里对面带坦克(比如熊德)这种情况吗?A:我们正在查看PVP中坦克平衡方面的问题,在不久后我们会进行一些调整,至少是对熊德的调整。Q:都7.2了我只有一个采矿技能是3星,其他的基本只有1星。A:3星采集物品以及相关任务线依然会刷新的,只不过很稀有!当然在后续补丁中我们会提高其出现的几率。Q:我尝试用DH单刷地狱火堡垒,但死活打不过血魔,有办法解决吗?A:在7.2.5补丁中,如果只有一个目标的话血魔将不会施放死亡之影。放心地单刷吧!
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《魔兽世界》客户端升级补丁 1.4.3 详细内容简介
此次1.4.3版本主要增加了PvP荣誉系统,副本等级限制以及大量游戏内容,修正了船只和飞艇的读取画面,若干第三方中文输入法引起的错误等问题。您只要登陆游戏,在连接服务器后,自动下载BT下载器来下载最新升级补丁,升级补丁下载完成后将进行自动更新至1.4.3(4413)。版本更新内容
此次1.4.3版本主要增加了PvP荣誉系统,副本等级限制以及大量游戏内容,修正了船只和飞艇的读取画面,若干第三方中文输入法引起的错误等问题。
您只要登陆游戏,在连接服务器后,自动下载BT下载器来下载最新升级补丁,升级补丁下载完成后将进行自动更新至1.4.3(4413)。
版本更新内容:
从5月开始,在暴风城和奥格瑞玛将开始儿童周的庆祝活动。现在是关心一下那些战争殃及的无辜者的时候了;为了那些孤儿!
古拉巴什竞技场活动
现在在荆棘谷的古拉巴什竞技场会有一个定时的活动。从午夜开始的每三个小时中,一个拥有很多财富的海盗会在竞技场的中心放下一个箱子。谁能第一个打开箱子的人就能获得其中的财宝!当然在这个自由PvP的竞技场中,一定会有很多别的玩家会试图来打开这个箱子……
元素入侵!
每几天就会有元素入侵卡利姆多大陆的报告。如果对此感兴趣的冒险者应该去希利苏斯,安戈洛尔环形山,艾莎拉和冬泉谷来对付这次入侵。
魔法的恢复现在在魔法施放结束时开始停止,而不是在魔法施放一开始就停止。然后在魔法施放之后5秒钟开始重新恢复。这样的改变增加了恢复魔法的时间并因此增加了精神对于拥有魔法值的职业的作用。
现在从商人处购买的坐骑有了全新的外表。亡灵的坐骑已经和他们的40级有了很大的区别,因此这一次没有改变。新的坐骑将出现在坐骑商人旁边。如果你已经购买了以前60级的坐骑,那么你可以在坐骑商人那里交换一匹新的坐骑。
现在持续时间治疗的法术当使用在别的玩家身上的时候也会受到加治疗效果的物品效果影响。
被精神控制的玩家当其死亡的时候不会受到物品耐久度下降的惩罚。
现在当一个非猎人职业复活宠物的时候,宠物不再会有复活虚弱。
现在在PvP中受到收益递减影响的法术数量增多。我们的目标是有尽可能少的法术受到收益递减的影响。我们认为有一些具有持续效果时间和冷却时间的法术具有永久性减速或者使目标无法移动效果,这些法术在目前有限的条件下使用效果并不适合PvP。当一个法术在PvP中受到收益递减影响的时候,第一次使用该法术将产生完全的效果。第二次使用统一类型的法术(比如说减速),那么法术持续效果时间就为原来的50%。第三次使用,效果时间将持续25%的时间。第四次使用的时候,目标将完全免疫该法术。法术必须在持续效果结束超过15秒钟内对同一目标使用的时候才会受到收益递减的影响。换句话说,如果一个目标身上没有任何一种减速法术效果持续时间超过15秒钟,那么下一个减速法术将产生完全的效果。以下是这次增加的法术:
守卫的指示,标志和路牌将会指向暴风城(勇士大厅)和奥格瑞玛(传说大厅)的PvP官员房间。
血性狂怒 - 现在激活后15秒钟内增加近战攻击强度25%。当其效果消失之后,减少近战攻击强度25%,持续时间45秒钟。
感知 - 增强侦查潜行的能力
魅惑和变形术可以被一些法术和技能解除(比如说德鲁伊的变形可以解除变形术效果)。
狂暴 - 现在在受到致命一击之后就可以使用。增加近战,远程和法术施放速度25%,但是在这一段时间内受到的伤害增加10%。
毁灭和撕碎现在根据百分比来增加攻击强度。
变形成动物形态可以解除变羊效果。
野性冲锋 - 修正一个错误,原本消耗10点怒气而不是设想的5点怒气。现在应该消耗5点怒气。
缠绕须根 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。其被认为具有使目标无法移动效果。
游戏中加入猎人史诗级任务等待你的发现。
驱散射击(天赋) - 现在在移动中可以使用,并且不会中断远程攻击。现在按照百分比来减少远程攻击强度。
高地阔步龙在被驯服的时候不再拥有畏缩(等级3)技能
新的宠物技能:俯冲 - 短时间内增加移动速度。
新的宠物技能:突进 - 短时间内增加移动速度。
冰冻陷阱 - 外观改变。
追踪隐藏生物 - 增加侦查潜行能力。
毒蝎之刺 - 修正了一个错误,其原本不被认为是一种中毒状态。现在它被认为是一种中毒状态而被相应的法术和物品治疗。
猎豹守护/豹群守护 - 这些守护在骑马的时候不会被取消。
蝰蛇之刺 - 这个法术不再能够使用在战士和盗贼目标身上。另外,当其用在德鲁伊目标身上的时候,其只会在德鲁伊处于施法形态的时候才会减少其魔法值。
魔法增效和魔法抑制现在效果会正确地相互取代。
强化灼烧(天赋) - 重新设计。灼烧有20/40/60/80/100%几率使你的目标对火焰伤害变得脆弱。这种脆弱使你的目标遭受的火焰伤害增加2%,最多可以累加5次达到10%。
新的法术:奥术光辉(通过物品掉落获得,要求等级56) - 增加目标整支队伍成员的智力
强化魔法盾 - 重新设计。取消原本增加吸收伤害量的设定,现在改为减少吸收每点伤害所消耗的魔法值10/20%。
如果你现在在船上或者飞艇上尝试使用闪现术的话会出现错误信息。
魔杖专精 - 修正这个天赋伤害加成超过说明标示加成的错误。
冰锥术 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。其被认为具有使目标减速效果。
冰霜新星 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。该法术被认为具有使目标无法移动效果。
炎爆术和火球的持续伤害效果现在可以叠加。
加入圣骑士史诗级坐骑任务,和达索瑞恩·拉尔或者布兰度尔·铁锤交谈来开始任务。
圣洁光环 - 修正一个如果在等级40级之前登出之后该法术/技能会消失的错误。
抗性光环 - 圣骑士现在不需要先取消现在的光环就可以转换到另外一个抗性光环。
强化公正圣印 - 修正一个天赋不起作用的错误。现在其将正确地增加晕眩频率。
游戏中加入牧师史诗级任务等待你的发现。
漂浮术 - 持续时间和魔法消耗增加。
虚弱之触 - 现在会受到昏阙,黑暗,意志之力,阴影集中,阴影之波和无声消退的天赋影响。
星辰碎片 - 现在会受到专注施法,意志之力和无声消退的天赋影响。
神圣之火 - 现在会受到专注施法的天赋影响。
绝望祷言 - 现在受到神圣专精天赋的影响。
吸血鬼的拥抱 - 激活时说明文字进行了修改,使其说明更加清晰。
神圣新星 - 现在在施法者周围造成神圣伤害的爆破,对10码范围内的敌人造成伤害并治疗10码范围内的所有的队伍成员,这些效果现在不会造成仇恨也不会临时减少仇恨。
神圣之火 - 我们对神圣之火进行了一些修改来让这个法术更加具有实用性和伤害力的法术。我们将其施法时间从5秒降低到4秒,同时相应降低了其直接伤害。另外,我们增加了总的伤害并将法术的伤害主要集中于持续伤害部分。我们还增加了持续伤害时间并降低了魔法消耗和冷却时间。虽然直接伤害和以前比起来略为减少,每次持续伤害量没有改变,增加一次持续伤害。总之,这个法术的相对伤害和效率增加了。
魔杖专精 - 修正这个天赋伤害加成超过说明标示加成的错误。
一旦不再选中目标,其身上的组合点数将被保留。它们只有当另外目标被选择的时候才会消除。
消失 - 增加潜行效果。
伏击,背刺,鬼魅一击和还击现在根据百分比增加攻击强度。
脚踢技能使得吟唱法术被终止的同时会防止同一系的法术进行使用。
如果凿击触发了雷暴护甲的闪电效果,那么凿击效果不会立即被打断。
盗贼训练师现在会根据玩家的开锁技能水平来指引玩家去相应的地方开启箱子练习开锁技能。
预备 - 现在能消除剑刃乱舞技能的冷却时间。
地震术 - 等级2到7的地震术施法效果改变成和等级1的地震术一致。
风怒 - 修正比预想多一次攻击的错误。另外,修正了下一次普通攻击比预计的要慢的错误。
等级58级以上的萨满应该和奥格瑞玛的萨格尼谈谈;现在有一个特殊的任务,它和居住在通灵学院的死亡骑士相关。
冰霜震击 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。其被认为具有使目标减速效果。
加入术士史诗级坐骑任务,和任何主城的恶魔训练师交谈来开始任务
术士的地狱火任务加入,开始于菲伍德。
术士的末日仪式任务加入,开始于腐烂之痕。
魅魔现在外形改变。
多疑 (地狱猎犬) - 增强侦查潜行的能力。
诱惑 (魅魔)- 现在被认为是一种恐惧效果,因此会受到收益递减影响。 战士
雷霆一击 - 视觉效果和动画改变。
以下套装物品外形变化:
虔诚头冠和护肩,博学者的头冠,预言头环,战士的“力量”套装,光铸头盔,勇气头盔,鬼雾面具,野性之心兜帽,元素罩帽和元素护肩。其他职业的套装将在以后的补丁中更新外形。
随机世界掉落的物品增加治疗效果说明文字错误,增加的治疗效果为实际效果的一半。现在物品上标注增加的效果为实际增加数值。
苍穹宝珠和大法师之袍将不会触发法师的魔法宝石的冷却时间。魔法宝石现在有自己独用的冷却时间。
小黑幼龙现在该名为黑色幼龙来正确反映其物品召唤的宠物。
修正了极效怒气药水的描述。
增加法术伤害和增加治疗效果的物品效果增加来更加吸引玩家。现在增加伤害和治疗效果的特性现在都增加其标志的最大值,特别是以前那些实际增加效果数值很小那些物品。我们还修正了一些和这些效果相关的错误。
匹姆吉布的项圈现在是唯一物品。
磨损的憎恶缝合线现在被认为是绿色物品。
弗丁徽记之戒现在还增加耐力和智力。
防护之戒增加的护甲值减少,但是戒指增加的耐力值增加。
巫毒指环现在属性略微增强。
地狱指环不再是唯一物品。
收集软泥怪样本不再会让你处于战斗状态。
食人魔法师魔棒现在可以正确地入鞘了。
修改血牙头巾的文字说明来正确反映其晕眩的持续时间。
魔铸胸甲效果现在不再需要吟唱。
火焰之怒,风暴护手,炽热板甲护手,神圣太阳果汁和约翰的无尽之杯说明文字修改来更好地描述效果。
琥珀封印的近战攻击力降低,但是增加一个增加法术伤害的效果。
奥妮克希亚皮袋现在是18格包。
战击护肩属性增强。
生命护腿,胸甲和护肩现在增加生命值,但是其自然抗性相应降低。
多彩挑战者护腿/腿甲属性增加。
死亡精华的掉落率降低。
野性赐福和坚韧祷言的书卷掉落率显著增加。
达基萨斯将军现在会掉落2-4颗黑龙勇士之血而不是原先的1颗。
增加大量工程学制作物品,包括商人出售的配方以及地下城和团队中高等级怪物掉落的配方。
通过系列递交任务增加七种铁匠配方。
大师级护甲匠增加三种新的护甲配方。所有三种配方都通过任务获得。
龟鳞手套现在是白色的而不是原来的绿色,因为其现在可以在商店中购买到。一般来说,白色配方是从商店处购得,绿色和蓝色(或紫色)配方是从怪物身上掉落的。
一些炸药粉的图标改变。
制皮匠现在可以制作球来丢(作为玩具)。
图样:鬼纹腰带现在不再是拾取后绑定。
暴风城的兰达尔·沃斯现在只会教授学徒级的制皮。
高级铁匠现在会指引你寻找专家级铁匠来进一步提升你的技能。
炸弹当其效果消失之后会对目标产生错乱的效果,其原本并没有正确地生效。
火焰偏斜器和冰霜偏斜器现在吸收元素伤害而不是增加元素抵抗。
自动净化装置现在消除变羊效果并能恢复你的生命值和魔法值。
假人现在会产生嘲讽效果,从而它被放置的前5秒钟怪物会攻击它。
侏儒死亡射线伤害略为增加,冷却时间降低为5分钟。
机械龙,战斗小鸡和地精炸弹掉落者所掉落的炸弹等级会随着你的工程学等级而变化,所以它们在对付敌人的时候更加有用了。它们的伤害和生命值还是和原来的一样。
制作火焰头盔的要求降低。
团队和地下城
艾索雷葛斯现在拥有一项新的技能 - 冰霜印记。如果一个玩家被冰霜印记击中的话,他会被临时冰冻在一块冰块中,直到再次投入到和艾索雷葛斯战斗中。冰霜印记是非常强大的法术并有可能一直持续到死亡。
贝尔加,伊森迪奥斯和傀儡统帅阿格曼奇现在等级略为下调。这将使你在黑石深渊中的战斗变得更加顺利一些。
安娜丝塔丽男爵夫人的战斗方式改变。玩家在脱离被占据之后将恢复完全的生命值,而且在安娜丝塔丽男爵夫人脱离一个玩家之后她再次使用占据会有很长的冷却时间。这样的改变能帮助5人队伍更好地对付她。
熔岩奔腾者在加尔被干掉之后不再会重生。
当管理者埃克索图斯被干掉之后,他身边会出现一个箱子。只有当在一个被记录的副本中和他接触并击败他的时候这个箱子才会出现。如果一个公会在第二或者第三个晚上干掉他的话,没有箱子会出现。
拉格纳罗斯在被召唤之后会持续2小时而不是原本的1个小时。
熔岩之核的古雷曼格和沙斯拉尔作战方式进行了改变。
通灵学院掉落物品
通灵学院增加20件稀有物品。
一些优秀物品升级到稀有物品。
血骨傀儡,詹迪斯·巴罗夫和阿雷克斯·巴罗夫现在会掉落至少一件稀有物品。
莱斯·霜语会掉落至少两件稀有物品。
斯坦索姆掉落物品
斯坦索姆增加26件稀有物品。
一些优秀物品升级到稀有物品。
档案管理员加尔福特,安娜丝塔丽男爵夫人,奈鲁布恩坎和苍白的玛勒基现在会掉落至少一件稀有物品。
团队副本掉落物品
奥尼克希亚,艾索雷葛斯,卡扎克和所有熔火之心首领生物都增加新的掉落物品。
奥尼克希亚至少会掉落两件高级职业套装头盔。
大多数奥尼克希亚和熔火之心掉落的非职业套装等级上升,因此它们现在会掉落更高伤害的武器,或者更好属性的装备。
现在击败管理者埃克索图斯的人会得到额外的史诗级物品。只有当你在6天的熔火之心有效期内第一次遇到管理者埃克索图斯并将其击败的时候才会有这件奖励。
熔火之心的一些首领级怪物的掉落物品修改,每次杀死之后都会再掉出一件史诗物品。
奥尼克希亚,艾索雷葛斯和卡扎克这些世界级的首领怪物现在不会掉落50级以下的蓝色物品了。
在这个补丁之前,熔火之心的首领级怪物会掉落一到两种不同级别的职业套装。现在物品掉落表已经修改,从而现在熔火之心的首领级怪物只会掉落低级职业套装。然而,以前有些套装并不是在熔火之心掉落的。这些套装现在会在熔火之心掉落,这让玩家可以集全低级套装。之前在熔火之心掉落的高等级职业套装将被放入黑翼之巢,这个团队副本将在未来的补丁中开放。
未来的补丁中将包括更多的团队奖励物品,以及对于各种通过团队活动获得的护甲套装的属性加成。
现在队伍共享任务信息进行修改。如果你将鼠标移动到一个队伍中多个队员都有的任务上,将会跳出窗口提示哪些队员有该任务。另外在任务左侧会出现有几个人有该任务的提示。
可以重复提交的任务现在给予任务的NPC头顶上将出现蓝色的问号而不是原来的黄色感叹号/问号。
熔火之心发现任务所需要的物品从熔火之心改到了黑石深渊中掉落。
月爪枭兽的灵魂在消失之前会持续更长的时间,那些灵魂将消失而不是“死亡”。
部落和联盟的“拉比恩·萨图纳”任务说明重新编写。
“高塔中的巢穴”任务奖励文本重新编写。
修正了石爪山中“土灵的崛起”任务共鸣水晶不会重生的错误。
阿拉希高地的基恩洛现在开启PvP标志,任何攻击他的部落玩家也会标志上PvP。
加快残忍的安纳希克(荆棘谷的任务目标)重生速度。每过5-8分钟它和其周围的怪物就会重生。
移除湿地绿色守护者任务的暴风城声望奖励。
腐朽的守护者重生速度(安多哈尔的“达隆郡的历史”任务中的怪物)从1分钟增加到2分钟。
瘟疫地中的元素不再会攻击幽灵防御者。
达隆郡帕米拉的洋娃娃任务中“闹鬼”的半径减小。你必须十分靠近洋娃娃碎片才会出现鬼魂。
增加荆棘谷中摩卡什的重生时间,现在的重生时间平均从9小时到2小时。
修正了原本丹莫洛的拉兹无法进行交谈的问题。
增加伊沙姆哈尔任务中关于新鲜斑马肉的说明。
许多任务文字被修正。
临时武器附魔效果现在会和增益法术图标一样在你的屏幕上显示。
如果你选择了“可以使用的物品”,那么拍卖所中你已经学会的配方不再会显示。
右下角的鼠标移上显示说明现在不会再被多出来的动作条所覆盖。
如果信件主题栏没有填写的话,当你放入一件物品之后将会自动填入物品名称。
将鼠标移动到界面选项菜单上不再会被认为是将鼠标移动到界面窗口之下的一个窗口之上。(这样就不会让你的对话窗口完全变得透明了)。 世界环境
安多哈尔进行了显示桢数、可探索性和怪物重生方面的调整。
将任务所需点安排在新安多哈尔城市布局中将为明亮的地方(城镇指示,竖井等等)。
“找回时间”任务的小锁箱数量翻倍。
召唤者阿拉基将会在摧毁了安多哈尔塔中的水晶之后出现。
卡德里斯现在是一个女性角色而不是原来的男性角色。
现在斯坦索姆,通灵学院和黑石深渊副本的载入画面更新。另外,许多世界范围内的载入画面都已经更新,希望你们可以喜欢!
血毒岗哨 - 十字路口(部落航线)现在不再会穿过树木。我们对之前造成的擦伤和瘀伤表示抱歉。
恐怖之岛的沙尔扎鲁的巢穴在你进入其中之后能正确显示其名称。
希利苏斯虫群之柱西南的龙骨所在地被命名为格拉卡隆之骨。
莫沙彻营地的守卫等级调整到和羽月城堡的守卫等级相对应。
在达纳苏斯,暴风城,幽暗城和雷霆崖增加可以探测潜行和隐形的守卫。
银色黎明货物重生时间范围增加。
凯恩·血蹄的话会多一些。
高阶牧师洛汉现在正确地标志为铁炉堡势力。
暴风城的格瑞曼德·艾尔默现在话会多一些。
现在主城的一些呐喊者都有标准闲聊文本。
许多提到“冰封岗”的文本现在都修正为“冰封营地”。
现在玩家在艾莎拉不再会卡在埃达拉斯废墟。
在凄凉之地雷斧堡垒的火盆有正确的名称。
现在在石爪山的希塞尔山谷不再会有一颗树飘在空中。
现在在西部荒野的迪菲亚塔那里不再会有一颗漂浮的树。
现在在银松森林不再会有水平面之上游动的鱼了。
女性兽人现在不再会在落帆海湾卡住。
移除寒脊山谷中穿过帐篷的一个箱子。
移除塞拉摩岛塞拉摩堡垒入口裂缝处的一个突出地形。
给南海镇的瞭望塔适当命名。
雷霆崖的雨棒标志不再会漂浮。
移除凄凉之地尼耶尔前哨站漂浮物体。
移除荒芜之地靠近迅猛龙平原一堵隐形的墙。
现在站在东瘟疫地的熔炉上,玩家无法在怪物无法伤害自己的情况下杀死怪物。
移除灼热峡谷的一个洞。
在丹加洛克不再有一个洞。
厄运之棰的汇合石最低等级调整。
阿塔哈卡神庙最低等级调整。
黑石塔最低等级调整。
在暮色森林乌鸦岭不再有一个洞。
菲拉斯一棵离开地面的树被重新“种植”。
菲拉斯的被遗忘的海岸的码头不再会一半漂浮在地上。
菲拉斯低地荒野恐怖图腾水池中水面贴图补全。
原本在永夜港瀑布顶上的一块石头被放置在恰当的位置。
玩家现在不会再在荆棘谷的古拉巴什竞技场卡住。
极效法力药水购买/出售价格略为增加。
银松森林的熊和狼进入战斗范围减小。
铁炉堡干涸的日子终于结束了,在石火旅店中现在又有酒精英料出售了。
修正了厄运之棰克罗卡斯叫喊的语法错误。
厄运之棰中的米兹勒不再会因为玩家快速浏览对话而反复把玩家变成食人魔皇帝。
威利德·马绍尔的谈话内容经过了润色。
键盘快速退出的组合键改成Command-Option-Q键,从而解决了PowerBooks上可能发生的问题。
修正了武器技能的上限是5乘以等级数所得结果。角色可以获得超过他们普通上限更多的武器技能奖励。
修正人物头像在alt-tab出游戏之后显示错误的问题。
修正了在竞价物品中排列的问题。
牺牲祝福只传递受到的伤害,并按照说明有一个最大上限。
现在“由某人制造”的说明现在当你观察别人装备的时候会显示。
原本说明增加法术伤害和治疗效果的物品并没有增加治疗效果。它们现在按照说明相应增加治疗效果。
由法术和技能引发的附加攻击会立即生效并且不影响正常攻击挥舞时间。
原本根据武器伤害百分比进行伤害的技能现在会将攻击强度作为基础武器伤害的一部分。
修正了在寒冰屏障或者神圣盾牌被激活之后依然会受到伤害的错误。
修正远程攻击根据目标防御技能而不是目标等级来决定击中率。
修正了远程攻击者会跑上来和你近身作战的错误。
宠物和召唤物现在在你使用回城石或者别的创距离传送之后仍然跟随你。
修正了在拍卖所界面打开的情况下打开背包鼠标选择的错误。
现在在菲拉斯奥奈罗斯的加德米尔湖岸边不再会出现水面贴图缺失的情况
修正了修理机器人74A型的文字说明。
修正了枝爪护手的外形错误。
失落的灵魂和痛苦的灵魂在每次死亡之后都会掉落薄披风和幽灵护腕。
红色迅猛龙之哨图标现在不再会显示为红色迅猛龙而不是血色迅猛龙。
灰色生物现在改名为灰色小鸡。
物品抗性附魔说明现在变得更加一致。
烤迅猛龙肉放入背包的声音修正。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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