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cpu、内存、硬盘、显卡相关应用的总结帖子。
cpu、内存、硬盘、显卡相关应用的总结帖子。
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操作系统升级(xp升级到win7 64)、
应用软件升级(特别是32位版本软件升到64位版本软件)、
应用软件多开需求(工作节奏加快需要工作效率提高)、
应用软件对硬件利用效率提高 (浏览器、flash视频播放支持显卡硬解,winrar新版本能更有效利用cpu提高压缩速度)
网络带宽的普及(想象下,等家庭10M 20M宽带,价格普及到小城镇),网络软件环境复杂度提高(上网、在线高清flash视频等)
。。。。等等
都是cpu、内存、硬盘、显卡等等配件升级的根本动力
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“算上99%的32位大型游戏包括所谓大型网络游戏(游戏几乎没有64BIT的),如果单开游戏进程的话。其实3G内存就是可用的最大范围。
32BIT应用最大可申请2G内存,加上64BIT WIN7旗舰本身占用1G左右,就是3G了。
其他的行业应用和游戏多开,还有各种应用的多开才是占用内存的大户。单个游戏其实顶破天也只能用2G内存而已,不管所谓的游戏有多“大型”。 ”
1、单纯玩单个游戏的话,,win7 64与win7 32系统下,对内存的需求 差别不是很大。& &
2、如果多开游戏/多开各种行业软件,内存需求量会增加很多,win7 64系统+大内存是必需的。
3、对于行业软件,32位版本与64位版本,主要是可利用的内存大小不同。
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lightroom 4使用起来比较卡,而lightroom 3.6则很流畅,估计是lightroom 4与硬件的兼容性没有得到解决,所以还在使用lightroom 3.6,等待lightroom 4后续版本解决此问题。
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说到“图像制作”之用的电脑配置,确实需要使用者明白一个叫做“木桶效应”这个道理;其短板在那儿?这是重点所在。
在针对某些特定应用,尤其对CPU缓存很敏感的应用,同一代的I7是能比I5快50%,这个INTEL官方都有宣传。一般打打游戏上上网什么的的确远没那么大差距
运行的了跟速度满意是两码事。对于我们工作需要用到渲染器和网格计算的,i5确实还不太够。每个人的需求不一样,就不要以偏概全了。
CPU主频、内存容量、硬盘速度这三个主要因素。前两个,尤其是内存大容量的提升是改善最明显的。显卡没关系,一些软件会用到一些显卡处理渲染,但是比如纯平面设计PS CDR AI等一般集成显卡就可以了~
很多软件,哪怕是平面设计软件基本都是CPU负责渲染,显卡只是负责输出2D图形。所以现在才有新版本的支持GPU渲染,也只是起到部分带有有扭曲,光照,遮蔽,阴影等滤镜特效的复杂计算,辅助CPU计算得更快而已。但是和3D设计或者3D游戏的3D计算渲染比起来根本不值一提。
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一是CPU核数频率,二是内存容量与频率,三是硬盘速度,四是显卡应用方向。
CPU,现在民用较好的还是I7吧,四核六核都可以,但四核较便宜。AMD的不是很了解。在运算速度上,2600要比至强E-
1230快些。但有条件可以上双至强。感觉画笔操作,特别是羽化大的,像素大的,配置低的电脑一些的都会很卡。这点在PS里也有体会。所以我觉得CPU的运算速度提升可以带来较明显的效果。
内存,LR PS这些玩意,都会占用很多内存的。如果你只有4G,占用量很容易会升到四分三,剩下的就是与硬盘打交道了,硬盘的速度始终有限。内存频率也蛮重要的,800MHz肯定要比1600差。内存容量也是16GB起步吧。
硬盘,除非你每次操作都把图片放在SSD上,或许会有提升,但SSD你能有多大?否则LR最终要操作的数据还是在传统硬盘上,传统硬盘速度又始终有限。或者你组建Raid0,试试性能会不会提升!因为LR吧,没有保存概念,就像PS那样有一个“保存”“另存为”,LR 操作似乎都是实时向硬盘读写的,因为这个用LR,只要目录不损坏,我是很放心的,不用担心忘了保存而丢失数据!如果有条件,可以试下SAS吧,毕竟有很多图形工作站都会用到这个。传统硬盘性价比高。
显卡,之前上网研究过,印象中专业显卡目前对LR没有啥作用,但未来,GPU应该会在LR里发挥作用,肯定的。但如果你用PS的话,专业显卡就应该上一款了,不用太高档,目前Quadro 2000和 AMD FirPro V4900就可以了。
如果的确是以处理图片为重任的话,专业显卡的确要上一块。虽然吧,目前还有很多人在说PS不需要专业卡云去 .. ..
就像上面朋友说的例子“绝大部分说不卡的用户,其配置都相对偏低,通常这种配置就算运行3.6也不太可能会流畅,所以结果可想而知。”
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在用LR的笔刷的时候可以开着 任务管理器,实时监控CPU和内存的占用量。或者用其他第三方更好用的监控软件更好。 你就知道自己在使用笔刷的时候,那个占用率太高导致卡了。 我当前的CPU是至强W3550 6核心,内存6G, 用起来还算比较顺畅。
开启LR后,内存占用量保持在3.5G左右,使用笔刷的时候,涨到3.6左右,。CPU的占用,闲置的时候是2%左右,使用笔刷时飙升到26%~30%。
可见笔刷对CPU的消耗是很大的。 所以在使用的时候看看,空闲时是不是CPU的占用本身就很高,也就是其他应用程序占用了一部分。 然后再看使用笔刷的时候CPU是不是飙升到了很高90%甚至100%。
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用途就是跑LR,PS和PR,因为不玩3D游戏,所以cpu就选了E3 00元
主板用技嘉Z77P-D3,有2个SATA3的接口,3个SATA2的接口,只要760元
显卡用了双敏的HDM,有DVI/VGA/HDMI 三输出,只要320元
SSD用了镁光M4 128G
内存装了8X4海盗船的DDR3 1600,这个有点多,其实8X2都可以了
风扇就用了九州风神的玄冰300
现在数据仓库盘用的是西数绿盘3T
电源用的是海盗船CX500
这套系统,我现在装的是win7 64位旗舰+Aster(拖机),开机12秒,用LR转处理后的5D2 RAW文件到100%JPG大概用2.5秒/张,用LR/PS/PR都非常流畅。
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作为一个从98年就开始使用3ds MAX的苦逼建筑师表示:正式渲染完全是依靠CPU能力,跟显卡没半毛钱关系。专业显卡的作用体现在窗口操作时即时生成,要知道在若干年前的老电脑上,一个上万个面的模型可能就会卡得不行。曾经也买过几千的elsa专业显卡(上万的确实不舍得,没体验过),要说帮助的确有,但似乎也没期望的那么大。至于高端游戏卡,那是一点作用也没有,还不如就用板载的集成显卡算了。
在3DMAX中,通常显卡的作用是即时显示模型。对于新版本的3DMAX,游戏显卡和专业显卡速度已经差不多了。真正想要渲染速度快,还是要配个强大的CPU。如果模型大,就把内存配大点,安装64位系统。貌似配个SSD,ps的速度也能快的多。
ELSA全系列专业卡用户飘过,工作关系基本从wildcat开始用过很长时间的专业卡,个人建议是1000块买块中档的民用卡就行了,基本基于D3D和OpenGL的加速都能用,而且两者的差距感觉也不大,不像以前OpenGL甩D3D几条街,显卡的速度会直接影响到建模的时候窗口显示的流畅度,专业卡有更好的稳定性,显示的时候不容易出贴图错误之类的,但是1000块只能买到2、300块民用卡性能级别的专业卡,基本就是用流畅换稳定了,实际工作的时候,个人觉得流畅性对效率的影响更大。而且相对来说,NV的卡确实比ATI要稳定,FireGL买过一次就不想买第二次了,稳定性不如NV。当年ELSA靠强大的驱动开发团队用NV的民用芯片消灭了所有的大牌专业卡公司,之后据说ELSA倒闭后驱动开发团队也去了NV。
渲染的时候就没显卡什么事了,除非有Tesla这种神器,所以预算有限的情况下还是加强CPU好,核心越多越好
就我经验而言宁可要中端游戏卡也不要低端专业显卡。室内设计实时3d显示负荷也不小,这个和效率相关。卡得要死再稳定也百搭。何况游戏卡其实最多贴图错误,破面,而且是很少见的情况。我有老型号nv quadro 工作站和普通显卡的机器,用下来总体感觉还是同价位游戏卡更靠谱,首先是速度快,不卡。
搬张凳子,认真跟楼主学习学习。
学习了。exe
“CPU够了基本就受限于IO速度, 现在的本子是SSD,&&CPU不行, 8G内存也不大够, 散热也不好, make -j3 就可能降频, 准备上 W530 ,
装上 20G+ 的内存,&&在10G+的内存盘上编译, W530 应该 make -j16 没有压力. 我想速度能快3倍...”
“这种时候内存带宽的影响比内存容量要大,编译用不了太多的内存的。倒是编译时需要在编译堆栈里反复读写大量零碎的数据,内存频率和时序倒是更重要些。
一make就降频,这散热也太成问题了吧,建议编译大项目这种活儿还是在台式工作站上进行比较好。记得以前图好玩,用个上网本编译linux真想死啊。。。”
“linux 编译起来很快啦, 那可执行文件才几M, 编译 webkit 的时候带调试信息, 光库文件就1.5G...
编译不要大内存容量的时代已经过了, 编译 webkit chromium andoird 的时候没有8G的内存就想砸机器, 没4G的内存, link chromium 的时候直接要等2个小时...
内存我只看大小, 不看频率, 瓶颈全在磁盘IO上, 内存速度影响很小...
make脚本有问题, make -j3 时候CPU占用率长期在 90% 以上, make -j2 的时候 70%. 当时不是为了带着方便买了个1.7kg的薄本子么, 本来就没打算用来干粗活.
台机就不考虑了,&&不过台机是好啊, 客户方过来的脚本写的是 make -j24 , 郁闷死我了, 然后我们我们一起编译, 40分钟那边就好了, 我才开个头...”
“那些装16G甚至32G的双通道1333内存,还不如8G的4通道2133的内存。至于1G 2G的内存那没法编译大项目的,远远低于标准值了。
我之所以有这个感觉是公司的一个项目在LGA2011平台上编译的比较快,但是在1155平台上就慢好多了。内存的话1155机器是4条8G的,2011的才4条4G。当然同样是SSD,LGA2011平台上的PCI-E SSD也快些。”
&IE9已经开始调用显存了,IE10打开6个网页用了750MB的显存(显卡只有1G显存,有些限制),显示器是的小显示器,2D显示的256够用现在不适用了,再用PS的话,还会再调用的。 &
&IE9调用显存相对IE6来说是个很大的进步,原来IE6是把网页图片缓存到本机硬盘,IE9缓存到显存里,速度快了很多,使现在较大的显存在平时2D时也能用的上。&
&现在越来越多的软件开始使用显存作为缓存加快显示速度
低端独显还是有存在意义,比核显要好得多了,也好减轻一些对系统总线的压力&
看来:升级到win7 64系统+各种应用软件版本的升级+高分辨率的普及,对主机各种硬件的性能要求更高了。
&所谓的同时开QQ,听歌看视频这些应用,根本就不是超线程起作用的范围,指望超线程来改善日常使用感觉的,都是徒劳&
&平时应用绝大部分都是单线程,而且游戏对ht优化极差(往往是副作用)。多线程应用主要指计算、编译、渲染等(家用涉及么?),而不是所谓的“网页多开、qq多开、游戏多开”。&
本帖最后由 lagoogle 于
09:20 编辑
&我自己用,gta4、mafia2、细胞分裂5、bf3,在ssd上读取要快很多
游戏主要瓶颈不在io上,而在场景渲染上,最明显的是gta4、bf3这类大场景的。现在内存够大,一般游戏都会把常用资源提前缓存的,ssd优势就是第一次读取快。
ssd比hdd除了iops,就是快在第一次,这就提升很明显了。&
“ssd快的是iops和第一次(其实也是iops)能快多少还要看应用情况而定
如果都是单任务,不干别的,游戏第一次会快,玩的时候应该没区别
如果是多任务,有其它程序io,hdd会慢很多...第一次载入就很明显,如果hdd很忙,玩的时候也会卡顿。”
本帖最后由 lagoogle 于
09:18 编辑
多线程优化比较好的应用:
(计算、编译、渲染等)高质量视频转码,渲染,虚拟机多开,压缩等等
“玩单机游戏主要是吃显卡
网络游戏吃CPU是因为优化不到位。
i7运行魔兽世界,CPU占用只有20%
但依旧是主频超得越高,画面越流畅。”
“WIN7对APU优化有问题& &我之前用过A8 3870
照理说了四核外加强悍的集显运行WIN7完全没有问题啊
但是总感觉很奇怪的卡顿& &流畅度就是比不上I系列”
“intel的CPU对WIN7优化的真的不错,就是双核G840外加集显流畅度都比按摩店要好上一点
不知道是不是APU阉割了缓存的原因”
“没说APU显卡不强& &但是一般你过了玩游戏的年龄后你会发现一个稳定的机子比一个强悍的机子会好上很多”
“目前这台I5机子上网速度很快&&看高清超清不卡
开多几个任务非常不错& &
G530就差点了&&多任务肯定吃不消的
主频小的双核用起来吃力的很
关键是现在这些软件做的非常垃圾& &你看看QQ迅雷那些
在后台的时候非常占用系统内存和CPU的& &更别说360之类的”
--------------------------------总结下:
1、硬件性能&&需要软件搭配,才能发挥出来
感觉intel财大气粗& &与微软等软件公司,关系也好
amd就不行了&&很多技术,软件都不支持
2、低端u与高端u& &有个主要差别在于多任务处理能力上
联通家庭4M宽带
win7 64系统& &开2个qq&&1个淘宝&&运行360杀毒
g530集显接显示器,分辨率是,用默认ie 8浏览器,全屏播放在线flash视频(youku搜索“功夫熊猫2”,超清模式)。这个时候cpu占用在70%以上。
1、如果升级到ie9浏览器,最新flash版本,相信cpu占用会降低一些。因为在线flash视频会调用集显硬解。
2、再过5-8年,10M 20M宽带更加普及开来,网络在线视频清晰度会进一步提升。这种低端cpu慢慢也会不够用了
想想:2008年,1m 2m宽带的时代&&在线flash视频,atom上网本都能胜任。
现在4M 10M的宽带,同样的装xp系统的atom上网本,上个网看个在线视频,都很费劲。
3、如果i5 i7能用5-8年的话
e350 g530估计也就2-3年
经过测试:win7 64系统,IE浏览器,youku在线高清视频、选择超清模式、全屏播放。
主要还是依赖cpu主频以及显示器的分辨率
win7 64系统&&IE版本&&多核心、多线程、显卡硬解效果都不大。
1、如果在3-5年之内家庭宽带逐步普及到10M&&20M,网络在线视频清晰度,继续增加。
这种低端g530淘汰的速度就快了。到时候可以上个i5& &的cpu
2、超高分辨率的大屏显示器,如果普及开来,会加快硬件的更新换代速度。特别是低端平台
3、win7 64系统下&&g530集显&&8G内存 ssd& & 4M宽带&&IE浏览器,打开多个淘宝网页。
发现这种操作也是主要依赖cpu主频。
如果在3-5年之内家庭宽带逐步普及到10M&&20M,淘宝网页复杂度,继续增加。
低端cpu淘汰速度也会加快。
“联机拍摄目前最好用的还是CaptureOne,效率最高”
“Aperture做的太差 这么多年连个Windows版本都做不出来
我都是imac拍摄 PC做后期 需要统一的软件”
“在不同平台中打开一个RAW要保证所做的调节一致。
目前DPP,Lightroom,Bridge,CaptureOne都可以做到”
“后期那些东西,干活儿时候需要分工,可以不做创意性后期,但不能不会,最起码自己拍创作也会用到,也许只有你无论创作还是商片都交给后期团队
定位给摄影师的流程化软件就是CaptureOne,国内外商业摄影使用的最多的也是它(LR也逐渐多起来),Aperture也有但只是少见还没有LR用的多
用Aperture爱好者倒是不少,简单方便,一个电脑上全流程处理不做电脑间传递的话还是不错的,多电脑多平台就歇菜”
建议LZ排个版,分类。
或者做个WORD附件,能配些图更好。
另,仔细看了几遍,大有收获,谢谢LZ。
star317 发表于
或者做个WORD附件,能配些图更好。
另,仔细看了几遍,大有收获,谢谢LZ。
“LR中,RAW输出成JPG这一步现在用的4.1版本能够把i7跑到几乎100%,当年从扣肉双核升级过了之后大大缩短了这一步的时间。
从机械硬盘换成SSD,主要提升在导入大量RAW文件时,能够大大减少生成索引的时间 ”
“如果是处理照片raw,我觉得HT的作用不小。
即便是效率低著称的nikon capture,也能用足8线程”
&i3 33内存+hdd&&编译非官方android2.3.5,
make线程数脚本自动判断未知
耗时52-58分钟;
e3 g 1600内存+m4 128G ssd,编译非官方android2.3.5
make线程数脚本自动判断未知
耗时19分钟;换希捷1T HDD耗时大概22分钟。
编译官方android 4.2 make -j16 耗时35分钟左右。机械硬盘也差不多这个时间。
我觉得主要是cpu不够快,寻找比e3 1230v2 快n倍的cpu.............
注:ubuntu 对超频支持的不好,超频要bios关掉节能&
硬盘i/o& &内存带宽&&内存频率&&内存容量& & cpu主频、cpu核心& &
不同的应用&&有各自不同的特殊需求。
“俺头几天配的,i5 680默频3.6G,睿频3.8几,这个是关键高频啊,神马多核对于平面软件比如ps和lr等等提升不大,高频才是硬道理
16G内存,普通hdd硬盘,普通主板,普通电源,总计一千六,你配好点的东西也不会超二千
这个机器是俺专门倒raw,做ps的,集成gpu足够用,关键就是看中这个cpu的高频性能,倒raw俺感觉比俺另一台i7 2600k还快”
“要看整体平台搭配 和 适用软件平台的选择
因为1230没法超频,实惠点的话,B75主板+普通散热就可以带的很好了 如果预算还行的话,C204服务器主板+ECC内存可以带来更高的稳定性 价格方面也不是很贵
i5 3570K就是奔着超频去的,如果对超频稍微有点要求,一线品牌千元级Z77主板+200-300档次的风冷散热这是需要的,这样超频才能确保稳定性 好处是主频高 单核性能非常强
如果侧重多媒体软件处理和普通上网应用,1230平台是首选,超线程还是很有用的
如果喜欢打游戏,尤其是3D大作,那3570K平台是首选,运行效率非常高,超线程意义不大 ”cpu内存显卡_我想换配置 cpu 显卡 内存都换 求推荐便宜且性能好的硬件_cpu显卡内存搭配
来源:网络
作者:福州电脑之家
网友求助:cpu内存显卡_我想换配置 cpu 显卡 内存都换 求推荐便宜且性能好的硬件_cpu显卡内存搭配
cpu i5 4670K
1400固态硬盘 宇瞻AS510S(128GB)
350或者cpu E3-1230v3
1499显卡 华硕圣骑士GTX760-DC2OC-2GD5
1699固态硬盘 金泰克S400(240GB)
700内存条没必要换
直接买一个一样型号的加在主板上面就可以显卡个人觉得显卡可以不换 加个4g内存条 !有钱换2条8g的也可以换cpu
固态硬盘是必须加个你这个b85当初就该买大板 经济宽的 话可以考虑把主板一起换了
cpu i5 4670K
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1699固态硬盘 金泰克S400(240GB)
700内存条没必要换
直接买一个一样型号的加在主板上面就可以显卡个人觉得显卡可以不换 加个4g内存条 !有钱换2条8g的也可以换cpu
固态硬盘是必须加个你这个b85当初就该买大板 经济宽的 话可以考虑把主板一起换了
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