我的一个80级大灾变德鲁伊伊想把转到另一个法师账号上。。。怎么...

如何把战网里的账号转到另一个战网?_百度知道
如何把战网里的账号转到另一个战网?
1个战网里有2个账号·如何吧其中以个转到另一个战网里?
我有更好的答案
1.打团队副本时,神牧加血很牛,天赋也很好,本人就在团队里做奶牧,经常刷血第一,除了天赋点好之外,只要熟悉操作,即使蓝绿装 加血也很牛的,尤其是团补的技能治疗环。盗贼平衡德的输出很高,经常不相上下。战士抗主BOSS骑士做副T。法师术士输出,感觉还是没盗贼平衡德高。 2.竞技场时惩戒骑很吃香,还有戒律牧师,现在我的牧师s4一套好久了,很好打的, 3.如果想赚钱的话,就玩法师,法师带小号副本很牛,什么斯坦索姆啦,祖尔法拉克啦,破碎大厅啦,都是法师赚钱的场所。而且赚的很快,只要稍微熟悉下操作经常练习下就会带了。 4.我刚开始是玩的发生,主要输出,可是不是很会玩,就换了个奶妈来做,结果发现自己加血还是很牛的,比起来输出,刚玩了个德鲁伊,走的还是奶妈路线,虽然治疗量没牧师高,但是T...
不能,转不了,现在还没有这个服务,要正式运营才可以
以后会有此服务
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炉石传说最新资讯【八大高手说炉石】TimberX的德鲁伊
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|原作者: 反击裂片妖
摘要: 大家好,我是旅法师营地的木头。在新年来临之际,旅法师营地特别推出了《炉石传说新年特辑——八大高手说炉石》,集合了八位天梯传说级高手,为新手玩家讲述他们各自擅长职业的玩法和套路。这里要特别感谢这八位高手 ...
& & 大家好,我是旅法师营地的木头。在新年来临之际,旅法师营地特别推出了《炉石传说新年特辑——八大高手说炉石》,集合了八位天梯传说级高手,为新手玩家讲述他们各自擅长职业的玩法和套路。这里要特别感谢这八位高手,我在决定作这个特辑的时候已经是12月27号了,再加上年底大家都比较忙,时间非常紧。但八位高手听说这是一篇新手向的特辑,纷纷抽出自己的休息时间,加班写稿。在此,再次感谢这八位高手,他们是:李博、林啸、少帮主、大蓝猫、冰蓝飞狐、doomdg、TimberX、Lyall。不过最后还是留下了一点遗憾,我们没有找到依靠LR上传说的选手,这也反映了目前版本LR的一些问题吧。
& & 最后,当然是祝大家在新的一年里开包有金橙,天梯上传说,起手双烈焰,结束大脸盆!呃,开玩笑啦,祝大家在新的一年里,事业爱情双丰收,当然,要记得常来营地哦~
P1&&自我介绍
& && & 大家好,新年快乐。
& && & 我是TimberX,炉石传说国服的一名德鲁伊玩家。在新版本天梯更新后,我使用德鲁伊在65%+的胜率下打入传说组并取得了当时第4的排名。& && & 从魔兽世界开始,我就选择接受自然之力的赐福,做一名忠实的德鲁伊玩家,因此炉石传说的天梯中我也只使用德鲁伊,从上次内测到现在使用德鲁伊的总场次2000+,胜场大约有1200+。
& && & 在这里,我很乐意和大家分享我对德鲁伊的一些个人理解,如果你也喜欢德鲁伊,选择使用德鲁伊爬天梯,那么希望我的这篇文章能对大家起到一点小小的帮助;但是我作为一个卡牌游戏新人,对游戏和单卡的理解并不是非常优秀,如果有什么不对的地方,也希望大家提出意见和批评,一起学习,共同进步。
P2&&浅谈德鲁伊
& && & 德鲁伊最大的特点就是“抉择”,“愤怒、丛林守护者、利爪德鲁伊、滋养、战争古树、知识古树”这些非常核心的单卡都具备抉择的功能,而且不同的抉择会在不同的对局中产生不同的效果,所以抉择牌多的特点让德鲁伊非常灵活。而如何在正确的时机做出正确的抉择,是玩好德鲁伊的必修课,这需要了解对方职业特性和常用打法。同时,前中期自己的水晶数量、对方的水晶数量也是影响抉择的一部分因素。
& && & 例如“愤怒”,通常在前期我们会选择打3解场(比如收拾躲在镜像后面的法力龙),但有时在中后期打1抽牌也是必要的选择,因为那时你可能非常需要补充1张手牌;“丛林守护者”的沉默非常强力,但在对抗快攻时,它前期几乎都是用来打2处理掉类似精灵龙这样难缠的生物,或者有时候在中后期你也可以选择打2补刀帮助控场;知识古树大部分情况下都会选择抓2张牌,但是回5点生命的选择在一些特殊情况发生时也是必要的,虽然5点生命真的不够多,但有时候生死只在一线间,多1点生命可能就避免了失败甚至带来希望。
& && & 要把抉择的使用方法说的具体一些很难,因为对局中情况比较复杂,所以这里只能举一个我比较常用的实战例子来说明:在对抗快攻术士、随从法师、随从盗贼的时候,因为他们铺场快,随从相互之间又有很强的BUFF能力,所以我有时会根据对方场上随从数量、质量和水晶多少的情况,选择用“利爪德鲁伊”冲锋换怪,虽然它大部分情况下都会选择变熊,变熊后4/6带盾的身材很异常强力,但必要的时候你需要让它冲锋,以减少对方下个回合BUFF随从的可能性,这样很可能会避免接下来场面更难解决的问题。
& && & 我觉得德鲁伊第二大特点就是慢,因为职业单卡费用偏高,所以主流德鲁伊的操作特点就是前期解场、苟命,中期控场过渡,将比赛带入中后期也就是德鲁伊自己的优势期,然后利用高质量生物一换多的能力奠定胜局。简单说就是前期安全度过,中期稳住场面,后期大哥压场。
& && &慢虽然在对抗快攻时有一点点劣势,但德鲁伊的慢也意味着它非常稳定。职业单卡虽然费用高,但是属性卓越,中后期的每一张职业单卡都优于同费用的其他职业单卡和中立随从。所以我觉得德鲁伊的攻守节奏是按照一步步稳固防守再转而进攻的曲线来发展的。所以在德鲁伊玩多了以后,你会发现对于每一个水晶,德鲁伊都有它该做的事情,但这并不是死板,而是德鲁伊的特殊节奏。因为单卡费用和质量所以慢而稳定,其次因为抉择牌可提供多种选择而灵活多变。
& && & 因为德鲁伊偏后期的这个“慢”的特点,自然之力又赋予了德鲁伊另一个与“慢”相辅相成的绝技——加速。“激活、野性成长、滋养”这几张可以提供水晶加速获取的能力,让德鲁伊在前期可以牺牲手牌而获取水晶上的优势,也有了在神起手的情况下前期就能加速使用后期大怪的可能,让对手欲哭无泪。
& && & 但是这样的特点也不见得是完美的,首先加速必定会亏手牌,而且加速的时机也非常重要,尤其是“滋养”这张牌加速的选择,如果使用方式不当,很可能因为亏过多手牌却没有将水晶优势转换为场面优势而直接使自己置于死局。小生不才,一直没能很好的掌握加速的时机,所以对于德鲁伊加速特性的利用,我也只是着重使用“激活”,毕竟它使用灵活副作用小,适用性也比较高,适合在德鲁伊的各种构筑中起到非常好的加速控场作用,而“野性成长”我多做为打后期的备牌,“滋养”在绝大多数情况下做抓牌使用。
& && & 总结起来,“加速”这个特点很像一张德鲁伊的单卡——“自然平衡”。因为自然之力也是平衡之力,你若想对场面有超强压制的能力,你就必须牺牲你的手牌来换取。就好像车多了,树少了,全国各地就都雾霾了一个道理。
& && & 最后呢,我觉得德鲁伊有一个对新手不是很友好的特点,就是贵。因为它大部分的职业单卡都非常有用,而又全是蓝紫卡,所以制作一套需要大量粉尘,而且加上德鲁伊缺乏硬解和爆发输出能力,所以还需要一些强力的中立生物和个别橙卡予以配合,因此人送外号“土豪德”。
& && & 在刚开始玩炉石的时候,因为我是事先决定了要玩德鲁伊的,所以真的是砸锅卖铁分解所有其他职业专属卡和大量中立卡才能打造一套属于自己的德鲁伊套牌,所以对于喜欢德鲁伊又不是氪金流的新手朋友们,选择德鲁伊一定要有砸锅卖铁的觉悟。
& && & 以上就是我对德鲁伊特点的一些粗浅的分析。总体来说,德鲁伊的职业优势是生物优质、选择灵活多样、后期强大;劣势是缺乏硬解、爆发力不足、卡牌造价高、操作难度高。
P3 卡组介绍与天梯环境分析
& && & 在介绍卡组的时候,先解释一下为什么我会把卡组介绍与天梯环境放在一起分析,因为炉石有多个职业和独特职业单卡,所以再亲的儿子、再凶残的卡组也会在对阵不同职业时有先天的优劣之分,而天梯正是因为对阵的随机性,让你在构筑卡组的时候,进行一些针对性的选择。
1、暴力偏快德鲁伊
& && & 这套卡组曾经帮助我取得2次TOP50,和一次营地娱乐赛的1穿9,目前我仍然没有放弃使用,并且我依旧觉得它适合初期构筑和初级天梯使用。
简单的分析一下是这套牌,我放弃了加速能力,而强化抓牌和攻击力。前期的“精灵龙”配合解场技能能非常有效的对抗快攻;中期有“森金持盾卫士”和“利爪德鲁伊”稳固防线;中后期用“碧蓝幼龙”配合法术以及“银色指挥官”、“炎魔”高效输出收场。而且这套牌曲线平滑,不太容易被卡手卡死,操作难度也不太大,容易上手,备牌很简单,2个激活替换2个精灵龙。
2、打入传说的慢速德鲁伊
& && & 这套卡帮助我在天梯更新后,以较高的胜率打入传说等级。主要的吃分对象为巨人冰法、冰法、德鲁伊内战、奶骑。
& && & 那个时候冰法还没有削弱,国服环境在天梯5级前的主要职业分布如上所说,所以“王牌猎人”用来针对巨人,“大地之环先知”“治疗之触”针对法师高伤害,“黑骑士”针对内战,“阿莱克斯塔萨”打奶骑、法师、内战都是神卡,所以这套卡非常适应当时天梯环境。同时,因为狂神、小圆两位大师以迅雷不及掩耳之势用快攻术士打入传说取得国服1、2名之后,一夜之间在天梯3级左右的环境中,开始出现快攻术士和随从盗贼,而这套卡中的“大地之环先知”和“森金持盾卫士”也能在遇到为数不多的快攻术士或者盗贼时,对于我度过前期起到些许帮助。
3、目前我的天梯主套德鲁伊
& && & 说是主套,其实也不算是,因为我在打入传说后尝试了很多德鲁伊卡组,这套算是目前环境适应性比较高的牌组。因为目前国服环境偏向快速和中速,所以慢速德鲁伊已经不再适合作为主套进行天梯,而且冰法削弱后,多余的治疗量也不能在对局其他职业中获得直接优势,所以加快自身速度调整一些针对性的单卡才能更好的适应目前天梯环境。比如,3费放弃了之前慢速套中使用的“大地之环先知”而使用“麦田傀儡”,这是对任何职业和任何卡组都让人很头疼的一张卡,也能在前期很好应对快攻。
4、准备比赛的万金油卡组
& && & 这个卡组是我准备参加营地32人邀请赛和NGA大师赛的卡组,但是很不巧的是因为周六临时有一些事情,所以未能参加这两个赛事。但是可以把卡组和大家分享一下。
& && & 这套卡组姑且算是个中速吧,而且与我常用的卡组最大区别就在于没有使用“森金持盾卫士”和“滋养”。因为考虑到最近的各路赛事中快攻职业出现的频率还是较低的,所以放弃了4费“森金持盾卫士”这个防御点。没带“滋养”,选择了“纳特帕格”和2个“知识古树”的抓牌组合主要是因为最近的天梯和各路比赛情况来看,对局节奏都偏快,尤其是对上随从法师和盗贼,几乎是没有机会使用“滋养”的,“纳特帕格”现在真的有50%的几率抓牌,费用也比较低,而且自带嘲讽,经常可以买到技能。“王牌猎人”和“工匠大师”同时出现主要是针对控制套巨人术士和萨满。理由很简单我的好友萨满大神“冰蓝飞狐”写的萨满传说攻略备受追捧,另外一位萨满大神“魔法之风”用萨满取得某论坛赛事冠军,近期国外的各种比赛萨满也频频取得非常好的成绩,再加上最近盛行控制套巨人术士,都有理由将“王牌猎人”至于卡组之中。同样“黑骑士”和“无面操纵者”除了在对抗内战中有出色表现,对局萨满和巨人术士也非常有用。橙卡大哥只选择了“炎魔”,也是因为它不只是能适应快节奏,而且8费比较好配合其他卡和英雄技能,入场打8是极好也是极稳定的,最关键的是,我觉得只有它才能提供真正意义上的翻盘能力,难道你没有被对手的“炎魔”穿过5个随从直接打脸送走过吗?我觉得这套卡组同样也必备目前天梯的能力,但是仍然需要根据环境的情况随时调整卡组。
5、美服#1Strifecro的德鲁伊卡组分享
& && & 这是一套和主流德鲁伊区别很大的卡组,而且操作难度非常大,不同于常规德鲁伊的主要区别是在这套卡组中低费生物要更多一些,橙卡大哥的选择也略有不同,选择了“迦顿男爵”和“塞纳留斯”,并且没有传统德鲁伊必带的“战争古树”。
& && & 但是,这套卡不需要战争古树依旧给予了对手不小的压力,“炎术士”配合低费法术和AOE增强了清场能力,“阿古斯”配合大量低费生物能稳固前期防线,后期也给大生物增加属性和嘲讽能力。“迦顿男爵”更增加了扫场能力,因为还有2个“知识古树”和“大地之环先知”的回血配合,将“迦顿男爵”的副作用有效降低。
& && & 个人愚见,大师的这套卡组比较针对随从流的卡组,不差的防御力和超强的扫场能力都能有效的对抗随从流。我也有在天梯使用这套卡组,目前也没有好的使用经验,唯一的感受就是操作难度偏大,在这里分享给大家也是让喜欢德鲁伊的朋友们,可以学到德鲁伊不同的思路和打法。
P4 个别单卡分析
& && &营地有很多大师都对中立单卡进行过分析,而且李博大师的德鲁伊天梯之路那篇文章中也对德鲁伊职业单卡分析的非常详细,所以我就不对德鲁伊的大部分单卡做过多分析,因为毕竟我的经验肯定不足以超越这些大师,所以只分析几张在我德鲁伊卡组中个人有明显选择倾向或者是没有选择的单卡。
& && & 这张卡很好,但是它并没有出现在我的主卡组当中,因为2费位置我更喜欢“工程师学徒”,虽然它身材比较干瘪,但是我还是喜欢前期场上能有个过牌的生物。但“野性成长”这张牌,是我对抗后期卡组和内战的标准备牌,尤其是内战。
& && & 在冰法削弱后,它被我拿出了主套,因为对抗快攻的时候它几乎没用,而且内战用它杀死一只造成过8点伤害的“炎魔”也不是什么很赚的行为,所以它被替换掉。但是最近因为萨满和巨人术士的流行,我在考虑将他放回主牌中,理由很简单因为德鲁伊对抗萨满本来就天生劣势,而“王牌猎人”能在对抗萨满时直接打掉一张“土元素”,我觉得这个价值是超过打掉一张“炎魔”的,对抗术士时,打掉一个巨人也可以帮助控场稳定局势,所以“王牌猎人”可能会再次回到主套,用于应对目前的天梯环境。
& && & 我的大部分德鲁伊卡组中6费位置的选择,没有使用“霍格”而是使用了“烈日行者”,也是因为打冰法,它让我发觉了它带一个护盾还有5血的好处,能在AOE中生存,对抗快攻身材优秀还有护盾,对抗别的职业买到沉默也不亏。但是最近有个问题是,天梯有很多人开始使用“血骑士”,那么这张卡有可能给对方养一只大号的“血骑士”,不过这属于不可避免的问题,毕竟它的威胁和能带来的好处还是很多的,所以这是我比较喜欢“烈日行者”的理由。
& && & 在我的卡组中,“黑骑士”一直稳居主力位置,因为我觉得它属于能给整个对局带来关键影响的牌,他总能劈死一个比较赚的目标,而且可能是最关键目标,所以我非常喜欢这张卡,即使有时候他会卡手或者毫无作为的裸上。而对于目前的天梯环境来说,大部分情况下他一定会有作为。
& && & 虽然我现在的卡组中还没有使用这张橙卡,但是我觉得在快攻和中速卡组的对抗中,这是一张很有进主潜力的牌。它是大号的麦田傀儡,能换到很多关键技能,来保护其他后期生物,而且经常遇到对手打出这张卡时,也让我有一丝痛苦。但是苦于我目前的卡组似乎一直没找到它的位置,所以目前还在研究当中,但是我觉得还是可以提出来,大家共同讨论和尝试。
& && & 虽然已经有2000+场的德鲁伊对局,但是粗略的回忆一下和各个职业的对局我依旧觉得每一场都打的很艰难,轻松取胜的情况实在是太少,而经常因为自己的失误,让对手轻松取胜,而我在用德鲁伊经历这几个版本,摸爬滚打到现在,唯一的心得就是玩德鲁伊一定要有耐心。
1、德鲁伊比其他任何职业都要经得住长时间对局的考验,一定要追求一个“稳”字。
2、虽然德鲁伊强调稳中求胜,但是也不能完全放弃搏杀,除了控场,也要适时冲锋、敢于打脸、卖血解场也是十分必要的。
3、猎人、战士、牧师虽然少,但是不代表他们好捏,同理无论遇到什么对手,你多么有把握取胜的对手,也不要掉以轻心。
4、猎人目前奥秘打脸流对大生物有很大威胁,试探陷阱一定要谨慎,大生物上场可以先稳住,多用脸和小生物试探陷阱。
5、战士多为红龙、滚石、激怒一波流,所以如果打不死它就一定要控制血量,嘲讽保存好,谨慎铺场防着大乱斗。
6、牧师精神控制虽然削弱了,但同为中后期职业,是德鲁伊非常难搞定的对手之一,所以我在对牧师时,前中期会打的激进一些,尽量保持对牧师的血量压制。
7、大部分情况下,德鲁伊的整个对局都是一个由守转攻的过程,掌握好攻守转换的节奏很重要,前期要谨慎出牌,每次出手先计算好水晶分配,计划下回合的行动,谨慎抉择,毕竟德鲁伊职业单卡费用偏高优势也在中后期,所以在前中期的过度阶段尤其重要,小小失误必定影响大局。
8、因为单卡费用高,前期可能会出现无合适生物进场的可能,所以这里就要强调开局换牌调度的时候,一定要针对对手职业进行选择起手牌的去留,如果真的卡手了,那就卡了吧,谁叫这是“卡”牌游戏呢。
9、没有完美的卡组,但会有神起手的对手,德鲁伊最害怕的是前期被压制,因为这会让你失去稳定过度中期进入后期的机会,但是被吊打了别激动,下回合再来过就是,切莫因为心情影响判断。
10、环境影响非常重要,试着自己调整卡组适应环境。
11、经常关注旅法师营地的炉石传说牌表库,关注一些炉石的比赛信息,因为往往国内外的比赛结束后,会出现大量优秀的卡组,而这些卡组你可以看作是天梯的风向标,多学习、分析、针对。
& && &最后,TimberX祝大家新年快乐,马年行大运,工作顺利,学习进步,身体健康;拆包出橙卡,竞技12胜,个个是传说。也祝愿旅法师营地越办越好,越来越多的人加入营地,共同学习,一起成长,感受炉石魅力,享受炉石快乐。有机会再见,谢谢大家。圣骑士:八大高手说炉石——大蓝猫的圣骑士&潜行者:八大高手说炉石——林啸的潜行者&术士:& &八大高手说炉石——李博的术士&牧师:& &八大高手说炉石——少帮主牧师&战士:& &八大高手说炉石——Lyall的战士&法师:& &八大高手说炉石——doomdg的法师&萨满:& &八大高手说炉石——冰蓝飞狐的萨满&德鲁伊:八大高手说炉石——TimberX的德鲁伊&
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这两天有时间和需求的话会补充一下咆哮德的部分。
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还有德鲁伊常用宏
提问者采纳
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技能介绍,(官方翻译叫激活:-_-b 没有什么好介绍,一但TANK开始掉血至4&#47,使用自然之速;script r=6;),1;)&#39,40,只对野兽型;凶猛撕咬(等级 3)'已对你使用乐激活.j。树皮;if (a&gt:聚精,更多的可能还是他从来没注意过,在法师mana没有回满的情况下:低
12;);found=0.;月火术(等级 9)'x=x+1;script r=7。二是因为很多人不了解德鲁依这个职业;))then found=1;end
技能介绍;end
技能介绍:高
使用频率,一般组队下副本的情况下;);script if(found==1)then CastSpellByName(&#39.j:高
13;script a=GetActionCooldown(37);))then found=1,解决的办法有两个,然后把两个技能在判断中的位置互换;自然迅捷&#39,&#39,44;x=x+1,好长.find的命令(准确的命令忘乐;);for j=r;script r=6;5以下:宁静,也没什么心得:低
实用度,经过天赋加强后的愈合不论是HPS还是HPM都是DRU最强heal技能,42;end:同自然之速+治疗之触 需把自然之速技能拖到指定位置才可用.&#39,-1 do if (t&gt,20,所以这个宏里我还加乐不是队友则对自己施法的判断,需要把自然迅捷技能拖到技能面板的第4页第1个快捷栏;player')。我想乐一下;y █ ██ █▌ &#47,一方面它是DRU少数几个控制技能中性能最好的一个;;l={4。 &#39:低
实用度,肯定有知道,经常洗天赋的也不推荐。自然之速+治疗之触;s ▅▅▅▅▅ ▁▂▃▄▆ &#47,不象愈合和回春那么明显;else CastSpellByName(&#39。
宏介绍。先存下来再看;t=UnitLevel('SendChatMessage(&#39,一呢,一个是终结技能,30;)end
技能介绍。这个宏的初衷就是避免误操作;end
技能介绍,是DRU唯一全体heal的技能;)。没什么大用;;end,不受时间距离限制的瞬发低等级月火都是名副其实的图腾杀手;)) then CastSpellByName(&#39。
使用频率:高
实用度;Whisper's █●█●█ ▅▅█▅▅ /if (a&end
技能介绍,同野性印记;player&#39,14.&#39。
宏介绍;y █████ █ █▋ &#47,50:低
11;x=x+1,但个别怪物对那两个技能免疫;野性印记(等级 &#39,省个快捷栏而已;Target&#39,我就给法师加乐个聚精;纠缠根须(等级 5)'script if(found==1)then CastSpellByName('宁静(等级 3)&#39:聚精+说话
使用频率,34,1。
宏介绍,DRU再一次被弱化:判断是否在熊形态:树皮+宁静
&#47:主恢复DRU常用技能;script r=9:只要是DRU就该知道这个技能的受欢迎程度乐,30。
宏介绍;,只要把两种形态下的技能都放在一个键位上(比如偷袭放在潜行形态下的5 键位。而且随着3次规则开始影响缠绕。再加上其2S的释放速度、PLAYER也会被当成图腾:缠绕,20秒内法力恢复速度400%.,在有树皮的情况下使用宁静,48。因为SOLO的时候比较多;)end
技能介绍,如果有看置顶贴习惯的人:中
呼呼;) ~=nil and UnitIsFriend('自然迅捷&#39,22:中
实用度。作为主HEALER;Target&#39,1。一方面又有太大的限制;y ██ █ █▉ &#47:低
实用度;荆棘术(等级 &#39,60}。
10,有兴趣的朋友可以自己试验下:高
使用频率,60};);毁灭(等级 3)')。
宏介绍。宏会自动判断自然之速是否可用:上次论坛里有个朋友提示;;script if (UnitName(&#39。不过在局面比较混乱;t=UnitLevel(&#39,但是3;script if ( GetComboPoints() &_&lt,下副本或者在野外急着赶路的情况下使用比较多:低
实用度.5秒的施法时间比较痛苦,没有德鲁依给他加过聚精;= 3 ) then CastSpellByName(&#39。这个宏里用乐判断目标类型的参数,做这个宏的目的:这个.find(UnitBuff(';自然迅捷&#39,背刺放在非潜行形态下的5键位);script x=1.&#39:把两个技能捆绑在一个快捷键上;t=UnitLevel(&#39:猫科形态连击点宏
&#47.;休眠(等级 2)&#39。,副野性:中
9,40,减少部分物理伤害:低
实用度。不知道德鲁依在副本究竟能为队友做什么,根据目标名字里是不是包含图腾或结界字样来判断是否图腾;y █ █ █▊ /.j,在没有树皮的情况下使用树皮:以前论坛里有讨论过这个宏,直接看就可以,'树皮术&#39,但不管是PVP还是PVE:自然之速+催眠
&#47,名字里包含图腾或结界字样的NPC;BearForm&#39:自然之速+缠绕
/;0) then CastSpellByName(&#39,恩……相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。
宏介绍。至于这个时间有多短,提醒一下法师注意一下法力恢复的5秒规则。
宏介绍;0) then CastSpellByName(&#39。不过这个只是想法,x).;t=UnitLevel(&#39,x)) do if(string。另有个 GetSpellCooldown()的命令也可以达到这个效果,既省乐一个快捷键。
宏介绍;player'),一般给TANK加才用,这个宏只能显示树皮的冷却时间;target&#39,-1 do if (t&break,战士引怪;end,24:治疗之触;while(UnitBuff(&#39,是BUFF系的技能就都要用到这个宏:高
实用度;else CastSpellByName(&#39,盗贼潜行形态和非潜行形态的技能栏是会自动切换的。
使用频率;player')TargetUnit(&#39。
宏介绍;l={1:一键双技能;。就是一键双技能;;else CastSpellByName(&#39:同自然之速+治疗之触
使用频率,我没有实际试验过。
使用频率; end
技能介绍,x)) do if(string,月火的使用频率已经越来越少乐;):自然之速+治疗之触
宏介绍,34;)。喜欢熊形态PK的好用,大家可以试一下;target&#39,就应该保持TANK身上一直有这个BUFF:都是目标背后释放的技能,我试验下来的结果是这样;while(UnitBuff('script if (UnitName(&#39,一个比较白痴;for j=r、一个DOT型的终结技;script if(found==1)then CastShapeshiftForm(1);y █ ●███◣ █ /
使用频率;爪击(等级 4)' else CastSpellByName(&#39.:中
实用度,则使用治疗之触,x),我主healer.;=l[j]-10) then CastSpellByName(&#39,58};player'while(UnitBuff(&#39,光是篇幅已经没有信心搞明白了;=l[j]-10) then CastSpellByName('.;s ●●●● ▅█
/Target&#39:中
实用度:熊变人+愈合
&#47,CD很长.&#39。应该可以改成显示宁静冷却时间而不显示树皮冷却时间:回春
&#47。是DRU的基本宏,不过稍微查一下就能找到):月火打图腾宏
&#47,更可以配合法师奔放.;script x=1。另一个方法程序要稍微改一改,突然说乐句“我第一次被人用这个……”;愈合(等级 7)&#39,10:用过盗贼的人应该都知道,可以有效帮助TANK给近战伤害型怪物制造高仇恨.find(UnitBuff(&#39:中
另;=='兽人语'found=0,而且全体损血的情况下能有很好的效果;)&#39。既省力又省空间:高
3,而且可以省一个键位;激活'else CastSpellByName(';);else CastSpellByName('StoneClaw&#39。所以普通情况下,比手忙脚乱找快捷键好:催眠,1.find(UnitBuff(&#39,10。程序里的37就是指的这个位置,不是则对自己使用愈合:高
7。这队怪清完以后,所以同回春,在对应的形态下施展对应的技能:低
实用度;end
技能介绍;).;s ▅▅█▅▅ █ /player&#39:愈合
使用频率,46,x)) do if(string,请抓紧时间恢复;);for j=r;found=0,你第一个使用的肯定是这个技能,54;s █▅█▅█ █ &#47:高
6;script x=1,可以根据连击点的数量来自动判断使用什么技能,-1 do if (t&gt,猫科形态都以这两个技能为主力,法师呆乐半天,根据目标的角色使用不同等级的魔法;target&#39。这个技能的效果好象有点争议:BUFF形技能:使用这个宏前。个60级的法师:高
5;if (a&gt,操作起来又省力;=l[j]-10) then CastSpellByName(&#39。记得在一次下神庙副本时,52;)&#39、龙型的怪物有效;s ▅█▅ ▅▅█▅▅ &#47,36,当可用时,是则变身,就不存在误操作的可能;script a=GetActionCooldown(37):荆棘术
&#47:同野性印记。只是不区分目标的类型:DRU的基本heal手段之一. &#47。
使用频率,28,18,一个是攒点技能。主healer的时候一定要记得每10分钟给TANK套一个。好象6级之后的治疗之触随着技能等级的提升 HPM只有少量的提升,这个技能可以说是让人又爱又恨,');)&#39,54},所以导致越到高等级用得越少.j;月火术(等级 1)'未指定'y █████ █ █▍ /script a=GetActionCooldown(37)。
宏介绍,一般用不到宏,&#39。;player') else CastSpellByName(&#39,能在短时间内给目标heal原来需要3;end
技能介绍;=l[j]-10) then CastSpellByName(&#39,让我做个不用宏的小德 o&player&#39,聚精受5秒规则的影响;);end,猫形态下偷袭必备,UnitName&#39。-_-b
使用频率;else CastSpellByName(&#39。
使用频率,但因为需要计算技能书里的技能位置:给TANK加一个;0) then CastSpellByName(') end
技能介绍,&#39,所以60之前不推荐;。猫科形态下虽然也有一个DOT型的攒点技;))then found=1。
宏介绍:中
使用度:中
实用度;)end
技能介绍;Ambush&#39,16,更主要的是可以保证宁静这类通道魔法不被普通攻击打断;break,用l={6;回春术(等级 &#39,-1 do if (t&gt:在给目标聚精的时候M对方一段上面双引号里的话;l={12,不能显示宁静的冷却时间:因为我主恢复;target&#39,x)。好吧,&#39,24,DRU 6级以后的治疗之触是HPM最高的heal技能;player'
技能介绍;愈合(等级 &#39,感觉没聚精好听,施法时仍然保证100%的恢复:愈合也是BUFF型的heal技能,法师半蓝上去奥爆:这两个技能没什么好介绍的.5秒才有的血量;for j=r。因为魔兽里BUFF系的技能都要根据目标等级来选择对应技能等级,单体heal效果不论是HPS还是HPM都很差;) ~=nil) and UnitCreatureType&#39。,就是直接拖一个宁静的技能到不影响快捷键的界面位置来;o 附送两个搞笑地;);;治疗之触(等级 9)&#39。用宏的情况一般是和猎人PVP或者PK,经本人测试暂时没有纰漏:自动判断潜行形态宏
/);Target'撕碎(等级 4)&#39,我想; then CastSpellByName(&#39。,不可用:野性印记
&#47你记得枪法师的装备较好 1,要完全体现聚精的效果最好还是完全停止施法
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