龙之谷火舞与冰灵的灼热之手会不会与火爆矛盾

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不同意一楼的朋友,火舞就是纯输出职业,不需要控场,法师满冰柱不解释,闪现,调整,精神,力量,逃脱必满,法师脆皮职业,这不用我多说,反击一,神秘一,元素冰只需点满冰河,叠冰用,火系技能,火球点15,其他全满,包括火大火爆,火球的那点用技巧首饰加上,PK点火闪,刷图点冰闪一级就够,火舞全满,最后剩两点,你可以留着,也可以点到火焰虫,毕竟是火技能,叠冰顺序,冰河加冰柱,高输出,冰柱+火径,冰河+冰柱+火大+火爆,记住火舞不是冰灵,叠两层冰就够,况且,叠冰伤害最多是一倍伤害,两层足够!希望能帮到你
毒云控场用,魔导的技能,作为输出冰柱满就够了,强烈的火输出配上风骚走位,火舞输出不容小看!推荐,火径,粪球,火球,火焰风暴板子。火径,火球,粪球,地狱火技巧,主副手智慧后缀,敏智火双附魔,谢谢
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你好,朋友其实我是想用模拟加点给你说明的,但是模拟加点器有一些不标准的地方,并且用我自己的加点更有说服力,不像是从模拟加点器上糊弄人一样,但我本人的只有46级,所以没有学的技能我给你文字说明首先是魔法师的技能火焰虫、冰尖柱都是前置技能,完全都可以放起来,但是冰尖柱PK也有一点作用,推荐拿出来锤击PK有用到,SP又不多,点一个闪现、浮空调整、逃脱,这些保命的技能就不用说了吧能量爆发,前期有用,后期根本没用,不点震荡波,点1就够,法师必备毒云,点到12其实刷图控制怪和PK都是很好用的。点到12级到3朵神秘冥想,不费SP,不费钱,点一个力量掌握,精神掌握,精神训练,属于个人喜好,随意我是比较喜欢,所以点了接下来是元素技能火舞火舞,贵在一个“火”字所以冰系是不出多少的我是有时PK,所以出了一点冰系技能,如果是纯刷图也建议点一点冰系技能,控制很好的火球,我有两个号一个冰灵一个火舞,都是满火球,火球是元素瞬间输出最高的一个技能,并且火舞的EX前置就是11级,怎么能不满呢地狱火海,这个技能,如果你是纯刷图的话可以把我加点中的冰河不点,加满火海,因为火海在7级变为7m的距离,之后每点一级,成长都很高火海,点2作前置,这个我不作为主输出,控控场吧火焰盾,2级前置技能,加多了没意义火径,不得不满的神技,输出和持续伤害真的很给力,一般图中开个火径跑一阵子就安静了。大招—火焰风暴:作为瞬间输出吧,冷却很长,关于大招,由于出了双40,所以在这里要告诉你一句,千万不要点暴风雪,我点的当天就洗掉了,暴风雪,距离近,输出没风暴高,而且没保护,属于名副其实的自杀技能。点了绝对后悔火星闪耀,一级玩一玩火鸟,其实这个技能点满之后输出也很给力,但我为了追求火径就没有点这个,作为前置技能,4级灼热火焰,这个技能俗称火爆,相当给力,火径跑完之后站在中间放一个这个,你会发现怪被秒了魔力返还,不点,垃圾技能弗罗斯特风,一级玩一玩,减速也不错冰河,由于我PK,所以一般都是冰河冰住之后放火球,一下秒个一半多。如果你不喜欢PK完全可以不点冰刃,点一点没坏处,如果你是纯刷图极端火加点可以无视霜冻,作为前置,刷图输出也可以,3级能打1W左右冰刺,技能太少了所以才点了这个一级冰系下面的我就不建议点了,冰盾,冰雾,因为你SP不够,并且点了之后也没啥用最后来说火舞的灼烧之手,这个技能点高之后也就是几率高了一点,如果SP充足,点满吧漫长熔浆,这个技能很给力,只能点一级,在50级火球EX,点满,很给力,不解释最后再说一下,由于我是有时候PK的所以就不可能加极端火刷图,但是极端火刷图也未必有我这个好,有时候PK厉害的人刷图自然厉害,我用我现在这个加点刷图已经没什么问题。况且加一个极端火输出,自身也难保,所以加点没有最好的,只有适合自己的,建议你多多实践,吸取每个人的加点,找到最适合自己的加点此篇由 心如大雨滂沱般潮湿阴冷つ & &回答,原创作品祝你游戏愉快,望采纳
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龙之谷领域专家魔导如何虐全职业魔导的天下来临了 - 游久资料社/z/
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魔导如何虐全职业魔导的天下来临了
来源:游戏资料社  游戏:龙之谷
各位魔导千万擦亮眼球,魔导的时代已经来临了先说一下我的加点,浮空一级,逃脱1级,光系到光雨1级,暗系到黑洞1级,时间到枷锁1级。下面是各职业单挑时的具体细节对战介绍。1、打牧师系(贤者难度&祭祀):为什么放在第一位说,因为是我最不爱打的职业尤其是贤者,因为经常平局,浪费时间,除非有很好的机会,不然贤者的各种档,档的你无语,时间就这样过去,但你最起码不会败。(当然不是指你满场跑地图),打祭祀呢还好一些,抓住机会一套枷锁光雨等能去一半多血。(具体怎么连在下面打战士时交代)所以打牧师系,在不败的基础上,争取胜利!(我不一般不和牧师单挑)2、打战士系(剑圣难度&战神):战士系比24级时好打很多,有了时间枷锁,一般战士很容易被2套连招杀死,一般水平这里不说了,只要你魔导闪现运用到位,他抓不住你的,这里说一下,穷追猛打类型的战神,以及剑圣。开场直接冲过来抢在你CD未好之前出手,此时不要慌,按&~&键把技能调到有火虫的那拦,(32之后你技能是放不下火虫的,所以你自己颠倒吧)这样的话火虫CD快,同时你有能量球和聚气牵制他,只要把时间拖到你震荡CD好了就基本大局已定,他冲来,直接一个聚气攻击,打到的话,接普通攻击,他马上倒地,距离近的话马上接能量球,距离远先接火虫在接能量球,这样传送门的CD早已好了,对方起身马上追击,闪现接传送,拉开距离,他过来时基本震荡已经好了,这时候,他在敢近身,震荡接激光,或者能量爆发,看你习惯。然后转身拉距离,减速,他就不敢轻举妄动,你也要再根据他的走位来围绕减速调整距离。然后枷锁CD好,就可以连了,枷锁完如何连招,这里介绍一下,怎样达到最大伤害,因为打战士和打法师弓手连招是不一样的,所以一定要记住几套连招这样才能保证效果!见机行事!第一套打战士,战士没法师的强制闪现,也没游侠那个什么鸟逃脱的技能,所以战士是最好连的,也是打击最大的。枷锁完之后,朝后走,同时2次普通攻击,马上放能量球,只有能量球可以推对方走,此时跟进能量球方向在接1-2下普通攻击,同时也为下一步放光雨调整了位置,马上接光雨,对方倒地,马上接激光,对方已经残了。这是最大输出。(接黑洞都是接不上的已经验证多次),在说一下没光雨如何输出,也是中了枷锁后,普通攻击3-4下,放激光,推能量球,自身跟进能量球,普通普通攻击1-2下,接能量爆发,这一套也是很客观的伤害。记住这是打战士,打法师和弓不能这么连,具体下面再介绍。如此下来这个战神就残血了,你可以在放缓慢传送等拖CD,如果他近身震荡打开,当然这些你都得自己练习出招的时机,出的不好被战士打断,一套连下来你也快死了。那打剑圣会麻烦一点,因为距离比较远,但对于我来说也不怕,只注意一点就好,他开挥砍的时候你定要留住强闪,一旦你中了挥砍,强闪走人,在普通闪烁,马上再接传送,可顺利躲过。3、打法师(元素难度&魔导):魔导内战不说了,技术问题。打元素主要说一下以及枷锁后的连招,元素是一个近战法师,可缓慢可冰冻技能CD短,释放快,似乎都在压着魔导,占了一切的优势,但是不要忘了,我们只要一个枷锁就够了,因为后面有你熟练的连招(所以去练习吧)。怎么打呢,首先,开局不要硬碰,他CD比你短,在前个几十秒你是吃亏非常大的,开始就是拖时间!当然你不能表现的太猥琐,也要聚个气吓一吓他,能量爆发CD一好,就可以开打了,当然闪现的运用在打元素战中非常重要,不然被冰到是很疼的,那我们魔导关键是在哪取胜呢,其实前面的都是在魔血,不疼不痒的,枷锁出了才是战斗的真正开始,他不像战神,还冲过来你可能震荡他,再接激光也会造成很大的伤害。他不会,他会闪烁然后接缓慢或者冰东,你都要马上闪现躲掉,他如果放那个很远距离的大火球不要慌,看那个大火球出手了一个侧向闪现就可以躲过。出了枷锁怎么掌握这个出手时机让他中呢,告诉你一个阴招,首先一个传送冲过去,他必定以为你来枷锁,一般情况会吓的立马闪现,你冲过去后别打他,不然他就强闪了,强闪了还有一个闪现就定不住他了,你别打他等他闪现完了,你在闪。他3秒内无法闪,你在定他一般会成功,当然你冲过去后,他有可能直接放冰,你自己掌握时机,他放冰你就闪在接枷锁,这是我PK多场的经验。然后就是枷锁连招问题了,打法师和战士不一样,如何连?他会强闪,你不能套路太多,不然就跑了,求最短6秒给出最大伤害!枷锁后,后退2步普通攻击2次,调整光雨距离,马上接光雨,倒地后,马上接激光,他枷锁状态解除,你激光完马上接缓慢,在看情况打击。这样2次下来,不管哪个职业基本都会死。另外元素如果用坐着武器,笑的很淫荡的飞过来放火的32技能,不要怕,直接一个震荡弹飞他,马上再接激光或者能量爆发。总之抓住枷锁释放的时机就好。4、打弓系(游侠难度&神箭):说实话,不好打,尤其是硬拼!所以我们不硬拼,不管游侠或者箭神,开场就萎缩等枷锁CD,前面可以根据墙角卡视角,释放能量爆发打他。然后就带他转地图,枷锁一好,也是一样要抓住机会放,游侠技能很容易打断枷锁,所以千万要注意别浪费机会,弓虽然打你很疼但是有利就有弊,弓很脆的,2次枷锁连招必死。他的连招和法师一样,有效时间内最大输出!战士那个即使过了枷锁时间还可以继续连,弓和法师不行。所以打弓箭,就2个字萎缩!再2个字CD!再1个字流!合起来就是猥琐CD流!我认为的魔导单挑杀死对手难度排行贤者&剑圣&祭祀&战神&游侠&元素&箭神&魔导希望广大魔导爱好者发挥魔导精髓,将其发扬光大!&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&&&也欢迎你来投稿:/forum-2206-1.html
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