10级dnf魔法盾护盾吸收伤害是多少,哪位朋友知道啊?

LOL英雄护盾类技能统计:不算不知道一算吓一跳
作者:真冰芒来源:178LOL发布时间: 10:35:00
  摘要:是特殊的爱好还是创意的枯竭?——LOL护盾类技能统计
  盖伦的W技能:盖伦每杀死一个单位都会永久增加护甲和魔法抗性。主动激活可以减免伤害。
  加里奥的W技能:加里奥为一位友方英雄套上护盾,提高该英雄的护甲和魔法抗性,并在该英雄受到伤害的同时,恢复加里奥的生命。
  螃蟹的W技能:厄加特给他的容器充能来获得护盾。当护盾激活时,厄加特的攻击将附带减速效果。
  拉克丝的W技能:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
  卡尔玛的E技能:此技能可升6级,卡尔玛对目标施放护盾吸收伤害。曼陀罗增效:护盾除了吸收伤害之外,还能释放能量,对护盾目标周围敌人造成伤害。
  加文太子的W技能:加文四世召唤德玛西亚远古王族之灵保护自己,吸收伤害并减速附近敌人。当受到的攻击将导致其生命值低于300时,守护金盾会自动发动。
  梦魇的W技能:诺克顿强化双刃,被动提升攻速。主动使用将遁入黑暗,获得一个抵抗敌方单体法术的魔法护盾,法术抵抗成功后获得双倍的攻速提升。
  瞎和尚的W技能第一式:金钟罩:李森冲向友军,两人获得保护护盾。任何一个护盾被打破,李森将回复一半技能消耗。使用金钟罩后3秒内可以施展铁布衫。
  Rumble的W技能:兰波制造一块护盾在数秒内吸收伤害并获得短时间加速。当处于“超频”时,护盾值和加速效果提高。
  额外的,还有一个召唤师技能塔防:使所有防御塔免疫伤害,攻击速度提高100%,攻击产生50%的溅射。
  总共才几个英雄啊?24个带护盾!!!
  而且大部分护盾不是几个UFO在那转圈就是一个圆形的套子!!!
  有木有!!!有木有!!!
  其他吸血什么的怎么就不见你多做几个出来,做那么多套子干嘛!!!
  难道我们不够安全?!!!
  是制作人对套子有特别的兴趣?!还是你们的创意已经到头了?!
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诗诗与若曦
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我也成了扫把娘滴一员咯,但是感觉皮好薄啊,总是撑不到几下就死了。。
我是按照论坛这位达人滴这份加点加滴:
【ACT5魔道加点】光火魔法Show刷图点&视频已附&
我想加1点冰车,感觉有辆车子挺不错的说。。
想问下满盾和不加盾区别大吗?
如果要加满盾的话从哪个技能扣点比较好啊?
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满盾啊……
无论玩哪个职业……盾一加上去了……蓝掉的好快……
力法也一样……【PS:盾到10级满,10盾我记得好像是1:1扣蓝的,10级满盾还可以用圣魂再堆2级……12级盾是吸收57%伤害,0.88的转换】
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你能保证不开盾5个红以下刷完全图, 这盾就没必要点了...
我承认我没那技术
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手法不好的,满盾,认为自己技术好的,0盾
PK反正是要满的
诗诗与若曦
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盾越高级越烧蓝啊。。。?
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原帖由 小小女枪 于
15:20 发表
盾越高级越烧蓝啊。。。?
具体我没有算诶,但是低级盾就吸收伤害少,然后把吸收的伤害变成扣MP,比例是1:1.5左右的
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盾的耗蓝之说……自己看一下吧……
另外补充:
魔法护盾 Lv.12
吸收伤害:57%
每1点HP与MP的转换:0.88
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结论应该是 无论几级盾 最后每次被打消耗的蓝都是一样的
区别在于你血量下降会有不同
我目前的加点是加了7点盾 配合开盾帐和低级时装 可以到10
实际上 开盾对于某些图还是可以的 比如遗迹 开下盾还行
随着自己慢慢的熟练 盾的重要性要降低 不过以后还有难图出来
所以我还是坚持加了盾
(有石化衣的情况下 盾就比较次要了 但是我仍然加了盾
我是火光点燃秀的 改良就加到5 所以多的点可以加到盾上
另外由于控制能力上的欠缺 所以我不喜欢冰系 尤其讨厌冰车
所以选择了光系&&电塔伤害和控制都是非常不错的)
另外如果是火光秀 就直接放弃冰系好了 1点车完全没必要 浪费SP
而且雨不能加高 那就别加
低级雨伤害不行 而且没冰亲和的配合 整个控制能力也差
雨不加高纯粹是花瓶一样的存在
雨降低物攻物防 对魔道自身伤害没有提升 组队的话你低级雨一样没啥作用
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盾等级高蓝掉的少吧.
诗诗与若曦
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原帖由 风在跳舞~信 于
15:38 发表
结论应该是 无论几级盾 最后每次被打消耗的蓝都是一样的
区别在于你血量下降会有不同
我目前的加点是加了7点盾 配合开盾帐和低级时装 可以到10
实际上 开盾对于某些图还是可以的 比如遗迹 开下盾还行
随着自己慢慢 ...
不加雨那加啥额。。
诗诗与若曦
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原帖由 醉炼 于
15:28 发表
盾的耗蓝之说……自己看一下吧……
另外补充:
魔法护盾 Lv.12
吸收伤害:57%
每1点HP与MP的转换:0.88
图片不知道为什么看不到。。是叉烧包额。
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没必要~走位不好的加[ali17]
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盾如果要满。。车车要放弃耶。。。 = =,这样貌似还有点能够满改良SLL。
盾如果没有石化衣。。满了吧。。不然被秒杀的几率大。。
诗诗与若曦
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车车要放弃额。。
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原帖由 长翅膀的猪儿 于
16:38 发表
盾如果要满。。车车要放弃耶。。。 = =,这样貌似还有点能够满改良SLL。
盾如果没有石化衣。。满了吧。。不然被秒杀的几率大。。
我的目标是改良湿漉漉5级...盾,&&车车 炉子满级
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传奇世界法师魔法盾能吸收多少伤害
09-09-02 &匿名提问
盾牌的```` 辅助技能的话就随便了,如果你要在FM和LJ中选的话,我个人建议LJ,FM并不适合辅助,只适合找点钱。但前期你练FM很亏钱```建议到了70有了一定资本在练` 4级魔法盾: 1、品质7以上的酒1瓶 2、三本白魔法盾 3、40级以上 符合这三个条件就可以去找盟中书店老板 4级盾抵消75%伤害,但对合计和刺杀没用
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反对楼上的加点。其中有好几样都是效果不明显的。强化魔法盾----+2能增加75%的效果.抑制魔法是防魔法伤害,&魔法盾&是防物理伤害.虽然魔法盾能只作用 实际上并没有多少人会加这个天赋,毕竟冰盾好多了。还有。你主奥的居然没有加强化ap?1。5秒的释放时间让你死了不知道多少次了。奥术头脑基本没用,多出来的那点魔法不够你打多一下的。平时我身上都带了魔法玛瑙和蓝药水强化法术反制----+2能100%对目标沉默4秒(在法师PK时必杀,可打断对方魔法或变羊术,平时少用) 这个看个人感觉了。我觉得实际上4秒对pk没有任何效果,所以我加了之后又洗掉了总的来说。楼上的加点并没有什么明确的特性。你要么就注重一下存活,要么注重一下爆发力,或者注重一下持久力和人家打游击也好。可是这样的加点就是三不像了。
应你要求,上论坛找到一篇详细介绍法师天赋的文章:一般在法师里主要有二类天赋加点法:PK类:主奥辅火-----杀怪-练功-组队类:主火辅奥 PK类单练:主奥辅火 ================= 先加火糸的天赋,而奥术重要的初期天赋是加满-&强化奥术飞弹&,+5后能够100%放奥术飞弹不会受伤时 给打断.和10%奥术的反抵抗 我喜欢的天赋加点如下: 辅助火糸: 强化火球-----+5后能够减少火球0.5秒的施法时间(不要看少这0.5秒,一般打怪是首先二下火术, 怪再能近身一个火球能减0.5秒,共能减1秒时间呀) 撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它一颗火球,哈) 投掷火焰-----+2后能加火术6码的施法距离(对法师来说距离=安全,+6码完全有时间在怪近身时先打它二 下火球) 引燃---------+5后在火术出致命一击时4秒再能造成40%的伤害(火糸出致命一击是非常高的呀) 炎爆术-------+1等于加强了的火球术,遗憾的是它要6秒的施法时间,和一分钟的冷却时间.(代表这法术在打 怪时一定要作为首发法术,并且一只怪在冷却时间内只能有时间给它吃一颗,但伤害和持续伤害非常大. 以后打怪开场全是:炎爆术+火球术 烧尽---------+2加强灼烧术和炎爆术的致击一击的比率4%(灼烧术没什么用,但炎爆术以后可是靠他吃饭 的家伙呀) 火糸共加:20点天赋,因为作为单练为多的法师辅助火糸,只有炎爆术和火球术比较有用. 主修奥术: 奥术注视----+5减少对方10%对奥术的抵抗比率.(要说奥术里最好用的作为近身必杀技:奥术飞 弹,最怕的是对方抵抗了你的法术,特别在于只要高出你3级的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同级怪有20% 左右抵消到你的魔法,法师练功打怪一般都会打起码和自已同级差不多的怪,有了这10%的消除抵抗,杀怪 不要怕了)PK时,变羊术加高10%成功机会啦 奥术专注----+5能10%的比率节省下个任何攻击魔法的MP值.(作为主修奥术,这能大大节省MP) 强化奥术飞弹----+5能100%奥术飞弹不会因被伤害而打断(奥术飞弹是法师近身的必需品,能连出5下飞弹 伤害非常大的) 强化抑制魔法---+2效果+50%.(本身&抑制魔法&就是加个身上防魔的保护辅助,防魔高打会魔法的怪安全 多了,虽也会同时减低友人给你加血的效要,但法师单练全是自已造面包吃,没关糸) 召唤----+1加强召唤法术时,生命和MP回速度1500%,间隔时间10分钟(能省下坐地板吃包包和喝水的频率) 强化魔法盾----+2能增加75%的效果.抑制魔法是防魔法伤害,&魔法盾&是防物理伤害.虽然魔法盾能只作用 时间为短短的1分钟,不像&抑制魔法&能有10分钟.但作为三十六计跑为上计,逃跑时的必需品 (这个天赋—和魔法本身一样—-既可以挽救你,同时也能杀死你。由于法师靠魔法做所有事,牺牲2点魔法来吸收1点伤害是一个冒险的交易。然而,法师有很多途径来重新获取魔法,比如魔法宝石,唤醒,与重新获取生命相比要容易,所以多数时候,这个交易是值得的。考虑天赋本身,他本质上是难得魔法盾在不重新开下一个的时候吸收更多的伤害,并不改变吸收伤害所消耗的魔法比。可能好多人还不知一点:你随时想取消魔法盾的时候可以用鼠标有点点击魔法盾的buff图标) 强化法术反制----+2能100%对目标沉默4秒(在法师PK时必杀,可打断对方魔法或变羊术,平时少用) 奥术头脑-----+4增加你8%的魔法值上限(后期能让你上升好多MP上限的) 气定神闲-----+1能使你学会气定神闲,3分钟冷却时间放一次.能使你施放后,一个10秒只魔法变为瞬发 (爽,可把炎爆术当火焰冲击一样瞬发) 奥术无常-----+3能加高你魔法伤害3%和出致命一击比率+3%(终于有对魔法伤害加成的天赋了) 奥术能量-----+1三分钟冷却时间放一次,能令你所有法师在15秒内攻击力上升35%,再同时也消耗多35% MP(等于法师高伤害基础上,加高35%攻击力,虽是15秒,但也够用了,爽) 有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。 使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害 或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。 奥术天赋共:31点 ===================================================================== 杀怪组队类:主火辅奥 =================== 强化火球-----+5后能够减少火球0.5秒的施法时间(不要看少这0.5秒,一般打怪是首先二下火术, 怪再能近身一个火球能减0.5秒,共能减1秒时间呀) 撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它一颗火球,哈) 引燃---------+5后在火术出致命一击时4秒再能造成40%的伤害(火糸出致命一击是非常高的呀) 炎爆术-------+1等于加强了的火球术,遗憾的是它要6秒的施法时间,和一分钟的冷却时间.(代表这法术在打 怪时一定要作为首发法术,并且一只怪在冷却时间内只能有时间给它吃一颗,但伤害和持续伤害非常大. 以后打怪开场全是:炎爆术+火球术 烧尽---------+2加强灼烧术和炎爆术的致击一击的比率4%(灼烧术没什么用,但炎爆术以后可是靠他吃饭 的家伙呀) 投掷火焰-----+2后能加火术6码的施法距离(对法师来说距离=安全,+6码完全有时间在怪近身时先打它二 下火球) 燃魂----+3能65%不因受伤而加久火糸施法时间(虽不是学奥术飞弹的100%,但作为主修火糸,这是必要的) 强化烈焰风暴----+3能加高烈焰风暴15%出致命(组队时好混,也为下个冲击波必要天赋) 冲击波----+1,瞬发技能.和霜之新星差不多.但伤害更高,范围更大,霜之新星的冰定位置8秒,冲击波是击晕 6秒,更好用,6秒内就算是远程怪或魔法的怪都不怕它攻击,也不用退后再攻击它. 重击聚集-----+3后能使你火糸出致命一击比率加高6% 火焰能量-----+5后能加高你10%的火糸伤害.(法师多数靠火焰打怪,等于加高10%魔攻了) 燃烧----+1能令你5分钟冷却一次.启用后能使一个火糸魔法上升100%的伤害.(强呀,单练时强化:炎爆术或组队 强化:烈焰风暴) 火糸天赋共:36点 辅助奥术: 奥术注视----+5减少对方10%对奥术的抵抗比率.(要说奥术里最好用的作为近身必杀技:奥术飞 弹,最怕的是对方抵抗了你的法术,特别在于只要高出你3级的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同级怪有20% 左右抵消到你的魔法,法师练功打怪一般都会打起码和知已同级差不多的怪,有了这10%的消除抵抗,杀怪 不要怕了) 强化奥术飞弹----+5能100%奥术飞弹不会因被伤害而打断(奥术飞弹是法师近身的必需品,能连出5下飞弹 伤害非常大的) 奥术专注----+5能10%的比率节省下个任何攻击魔法的MP值.(这能大大节省MP) 奥术打怪我只觉只有:奥术飞弹好用,打怪时能近身拼死怪的血. 有些人觉得+3点在燃魂上,只有65%不受攻击加久施法有争议. (但主修火术我觉得这天赋是非常重来的,这可是被动技能呀) 也可省这3点加在奥术上: +1召唤(10分钟冷却一次1500%回魔速度) +2强化抑制魔法(上升50%抑制魔法魔防,同时也减低医疗效果,这法术是能作用10分钟一次,是经常要加在身上的辅助魔法,作用重要)
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