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【技术贴】浅谈一下如何快速提高个人能力【穿越火线吧】_百度贴吧
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【技术贴】浅谈一下如何快速提高个人能力
声明:本贴转自78,大家不喜勿喷。V5镇
fps,即第一人称射击游戏,已经有近20年的历史,我们抛开COD和战场系列不谈,国内玩家接触的最多的当属cs和cf,这两个游戏比较相似,游戏内的技术大多可以共通,主要由枪法、意识和经验技巧组成,接下来我们逐一分析
枪法,个人认为,主要由两个部分组成,我们通常用:快、准、狠来形容一个人枪法犀利。快,指的是出手速度快,抛开设备的响应时间不谈,这个快一般跟反应速度和预瞄精准度有关,反应一般可以看作天赋,预瞄则跟经验意识有关,所以,先略过这部分。接下来就是准和稳了,准,就是瞄准,就是把鼠标准星快速定位到敌人身上,而稳,就是控枪,就是把子弹打到你想让它去的地方去。
你们都让让,我**大我先说
先说说瞄准,大家可能非常羡慕林肯那样精准无比的单点,也可能会被王振的神级一颗子所震撼,这两位属于职业选手中枪法非常依赖于瞄准的精确度的,多数情况都是利用自己准确的前三枪直接秒掉对手,但是这种强调准度的打法,需要注意力非常集中,所以通常要付出的代价就是要淡化身法,这也就是为什么这两位选手很多时候看起来都没有什么身法,比如王振的谜之走位和林肯的见人就蹲。当然,多数的选手的打法都比较中庸,不会打的这么赌,也就是所谓的远点近扫,他们在没有快速秒掉对方的情况下,一般会选择速点或连发,或者直接扫射,这就要涉及到控枪了
贴子我看了, 写的很好!首先对孙悟空这个角色处理非常完美、完全体现出唐三藏那种卑鄙无耻的性格、另小燕子和葫芦娃兄弟叽叽歪歪不务正业、包括白眉鹰王大战令狐冲那段、也写的非常精彩、比如沉香为何不顾母亲的危险去救海尔兄弟、少林寺厕所里为什麽会出现胸罩、这些问题都在表明楼主对历史的精通
控枪,很多吧友会把控枪和压枪混为一谈,其实不是的,控枪不仅指扫射时对弹道的控制,速射、连发时的节奏也都包含在控枪中。通常来说,中厅选手,尤其是擅长主2空降打法的选手,控枪能力都会比较优秀。因为中厅和负面地形复杂,掩体很多,而且他们很多时候都要根据队友的位置和报点考虑自己应该支援还是骚扰,所以这些选手的注意力通常都不可能全放在和对手拼枪上,并且主2空降以及中房的交火,双方通常都是在大幅度走位,而且经常会用到跳扫,瞄准会变得非常困难,这时候就要依靠控枪能力了。国内以控枪出名的选手,如牙牙的纯扫射打法,以及前AG33的跳扫
以上就算是把枪法是什么,概括的说了一下,接下来就告诉你们怎么练。很多人问我为什么自己练枪能打死人,比赛就打不死了呢?心态是一方面,但是更重要的原因是,练枪方法没有针对性。打个比方,一个主打百三图的选手,完全靠打个人竞技练枪,这就是没有针对性。如果单纯为练枪,个人竞技多打无益,因为个人竞技真正面对面拼枪的机会并不多,特别是熟悉复活点以后,基本都是在打别人侧身背身,偶尔被人偷的时候可以锻炼一下自己快速反击的能力,别的时候基本就是只能练练基础的准度,而TD这种图,大部分时间都在和对手面对面拼枪,所以想打好TD,练个人其实帮助不大,相对而言运输船、龙城这两张图和沙漠TD的有些类似
消灭零回复
贴吧敢对我发这个
表情的不超过3个人
我的标题是如何快速提高个人能力,既然想要快,就要找对方法。所以,正如刚才说的,练枪要有针对性,这个针对性不是我说你该怎么练,而是要总结自己的不足,根据这个去加强自己的弱项。打个比方,TD中你的位置是主道机枪,你在多次比赛中逐渐发现,自己正面拼枪并不虚别人,却总是因为走位不好被对面的狙击偷掉,或者轻易地被对面一梭子就穿死了。这就明确的告诉你,你现在的问题主要出在走位上,但是有几个我带的小伙子,他们就不这么想,他们总是想着,如果我有了绝对的枪法,就可以无视这些问题。其实,就算你把枪法这一项补上去了,你已经准的人见人躲了,但你的短板始终得不到提高,等你遇到枪法不输你的对手时,你的短板就致命了。所以,最好不要走极端,不要因为有几个特例,就去走极端,他们虽然成功,但是技术并不是完美的。
继续说上面身法的问题,我认为,枪法和身法是不能分开的。比如even,你们看rep的时候,从他对手的视角,会感觉他的身法犀利无比,于是就又有一些人误入歧途,去苦练小碎步、螃蟹步,练完了就会发现,真打起来的时候顾不过来,或者感觉没什么用,因为这两个东西本身就是联系在一起的。练枪的时候,每次死亡,你有没有想过,自己死在哪里?是不是血量很低的时候还在拉大身位出去跟别人拼?是不是别人的枪头都快戳到你脸上了,你还蹲在原地跟他对?是不是跟对面打闪身的时候总是被对面卡了时间差,导致对面总让你你撞子弹,或者你闪出去的时候根本看不到他呢?这些问题我相信都是你们经常遇到的,如果能吸取教训,下次遇到类似的情况的时候,就选择一个对自己有利的走位方式去和对面打,这样结果可能就是他死了,这样你多杀一个人,少死一次,战绩就是这么慢慢打正的,进步也就是慢慢体现出来了
所以,不要刻意去模仿别人,而是要学习别人的长处,把别人打法中的优点,融入你自己的打法里面,多动脑子才是最重要的,这就是所谓的游戏智商。看职业玩家或者高手的第一视角视频是一种比较好的学习方法,但是千万不能钻牛角尖走极端,比如大家都十分喜欢的秀b1的视频,很多人看了以后开始练速点,追求点得和他一样快一样稳,而没有看到他的快速定位才是他枪法的精髓。枪都是一样的AK-B,他能点那么快,你也一样能,只是他打的多,对枪的节奏感把握比你好而已。枪法里面,瞄准永远放在控枪前面,就算你能35连发扫在一个点,但你扫在了墙上,没用。在枪法的快、准、稳里面,快是天赋,稳是积累,熟悉枪械的后坐力和弹道特征,准,才是我们练习的重点。
我经常跟我带的小伙子们说一句话,练枪不打头,你还好意思说你自己在练枪?道理很简单,爆头伤害能顶打四五枪身子,即使扫射,我们也是尽可能地将弹道控制在头的高度,因为只要有一枪打中头部,就基本能确保带走对方了。所以,如果可以的话,尽可能用爆头的方式击杀对方,这基本是这十几年以来fps直接选手的共识了。当然了,很多m4选手包括我自己,都被ac的问题深深困扰着,这个我们稍后再谈。所以,练枪的时候,特别是想要快速提高自己枪法的吧友,一定要克服自己的心理,即使被对面扫的生活不能自理,也要耐住性子。练枪打路人的时候,碰到高玩的概率并不大,没人虐你,你就要自虐,你虐自己虐得越狠,成效就会越大,ak选手,至少练枪时要保证自己有80%的爆头率,m4选手至少也要60%,我自己不管AK还是M4,练枪至少90%爆头率,我看过的职业选手基本也是这样,随便你单点速点连发扫射,爆头就可以,至于什么情况下选择什么打法,自己动脑子,你隔着二里地去扫人,跟人贴脸单点,你只要认为这样对,朕就是这样的汉子,就可以
下面说说几种出枪的方式吧,我个人认为就这四种,单点,速点,连发,扫射。单点,就是比较慢速的点射,一秒不超过三发,这种打法的特点就是绝对的准确,不用考虑控枪的问题,缺点是速度慢只能选择爆头,对准度要求最高,代表人物:林肯、王振速点,就是快速点射,一秒5、6发左右的速度,这种打法能轻松应对高强度的对抗,即使没有爆头,也可以快速粘死对方,但是对走位要求高,一般都是小碎步或者闪身出来打几枪再躲回去等准星恢复,代表人物:秀b、even连发,一般来说这种打法是m4选手的专利,因为对于AK来说,连发并没有速点好用,而m4就不一样了,因为m4威力不如ak,但是连射时后坐力小,所以,m4选手一般采用连发粘人的打法,可以发挥m4后坐力小射速快的优势,最关键的是能够解决ac的问题,推出性能更加优秀的英雄级m4以后,这种打法开始大放异彩 代表人物:哈伦、nice扫射,虽然职业选手枪法个个精准,基本达到见面就秒人的境界,但是扫射仍是他们使用相当多甚至是最多的击杀敌人的方式,扫射在中近距离能发挥出枪械的最大威力,而且扫射可以和以上三种打法无缝对接,一旦枪械失控,又无处可躲只能拼的时候,按下左键吧 代表人物:best
通常来说,中远距离我们会用到点射,走小身位打闪身或蹲,中近距离则会用到连发扫射,走比较大的身位,但也并不绝对,具体什么情况下我们怎么选择,这个应该在练枪和实战中通过自己不断总结和思考决定,形成最适合自己的打法风格,这样在绝大多数情况下我们都不会手足无措,而是能做出正确的选择。就像我们每个人都有自己的个性一样,我们的枪法也有它的个性。每个人都有自己最拿手的位置,和最拿手的打法,我们在补强自己明显的弱项的同时,绝对不能磨灭自己的特长,记住自己最擅长的击杀方式,并且给自己创造这样的条件,这样你就能大放异彩。这些就是我们枪法的全部。
可能写了这么多,大家感觉没有什么实质性的内容,枪法这个东西,很多准的人都说不出自己为什么准,我写起来也很艰难,因为只有文字,没有视频解说,没法直观表达我想表达的意思,多多包涵,下面写意识方面,就会精彩很多。
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下次发帖就可以圈我了,
毕竟我是暖贴小达人。
意识是个很虚的东西,看不见摸不着,但是这个东西可以让我们不被人偷屁股,能让我们出现在对方想不到的地方,能让我们的枪法更好的发挥,换一种通俗易懂的说法,就是我能找到你,也能让你找不到我。虽然在我个人看来,意识跟经验直接挂钩,但我还是决定分开写。意识在什么情况下会大于枪法呢,比如爆破残局的时候,70和even的1v1,这就是典型的智商压制。游戏智商的提高和经验的积累,就是意识形成的过程。在我眼里,没有所谓的“我以为”、“我感觉”、“我猜”,意识绝对不是靠猜,而是判断,把命运掌握在自己手中。意识我把它分为四个部分,听声辩位、小地图和报点辩位、搜点和大局观。
听声辨位,很多人觉得戴耳机听就行了,但我发现即使是这样很多人的判断都会出现失误,cf的游戏声音就左右2个声道,大家挑选耳机的时候首选应该是佩戴舒适、隔音较好、最好带声卡的,这样定位会很准,我个人并不推荐西伯利亚系列,隔音很差,打线下完全听不出远近,只能大概听个方向,这样就容易误以为敌人离你很远。我的建议是,除非你十分确定对方离你只隔了两堵墙而不是一堵,不然一定要把他可能藏身的位置搜干净,如果你连左右都不确定,我建议你,换个耳机
小地图和报点辨位,野战中可能用看的比较多,比赛基本是听队友报点,但是我奉劝大家不要完全依赖报点,因为报点可能会口误,而且yy报点有一定延迟,足以导致你们白送双杀,所以,时刻留意小地图,有时候可以无声胜有声。打个比方,供电所,你和队友摸A小道,你队友在小道口被人击杀了,这个击杀者可能在大坑和A1,也可能在小道口,如果是后者,那么他对你有直接的威胁,如果你队友报点慢了一点,而你还在等报点的时候,对方拉出来把你打了,虽然你队友报点太慢有错,但你本可以看小地图躲过甚至反杀,你却自己浪费了这个机会。还有的时候,你不知不觉就和队友站位重复了或者看的是同一个点,导致被人双杀,这也是勤看小地图就可以避免的,根本不需要语音交流。最后,永远记住你的对手不都是弱智,他们可能会骗视角,可能会换位置,这就涉及到搜点和判断
搜点和判断,这和你的耳机、队友都没有关系,完全靠自己动脑子,这是最体现游戏智商的部分。这两项在爆破残局处理的时候尤其重要,因为判断这个东西涉及到很多方面,所以我们先说搜点,搜点,是在我们不确定敌人位置的时候采用的,就是所谓的探索前进。在打残局的时候,尤其是己方人数劣势的时候,最重要的就是尽可能不让对方知道自己的位置,同时想办法打掉落单的敌人,或是强吃掉关键位置的敌人,为己方打开局面,这时候我们就要用到探点和搜点,并不是说我们把每个能藏人的地方都看一遍就叫会搜点了,这个东西的技巧性很强。请永远记住一点,这也是打残局的一句话原则:自己的后背,如果不能交给队友,那就交给墙。慢摸搜点前进的时候,永远是先搜那些不用暴露大身位就可以看到的点,然后再去搜种90度拐角,如果遇到对方很可能采取双卡的点位,不要冒险。如供电所大坑掉包的时候,尽可能不要选择从A1或者小道打,这里就涉及到第二条原则:不要寄希望于对方出现失误。这种情况下我们应该把中路、A2和小坑方向清干净,然后再考虑利用闪光或烟雾,限制住大坑方向的敌人,然后去强吃包点那只。这就是在不被对方限制活动空间的前提下,用搜点排查对方可能出现的位置,最终确定对方可能的活动空间,把主动权把握在自己手中,给自己创造一切有利的条件,如果照面拼枪打输了,那也没有遗憾。
良好的判断力,也是游戏智商的体现,这种对场上情况的判断力,既有局部处理,也有大局观,虽然这部分的内容很多,但都是相关的,我就放到一起讲。大局观,说白了,就是对敌人在哪、要去哪、可能去哪做出一个大概的判断。如果我对敌人的动向了如指掌,同时又让对方摸不清我们的位置,那么,这一局的主动权就被我掌握了。这种大局观,需要建立在以上所说的探点的基础上,比如供电所这种面积小且节奏相对慢的地图,你们看职业队打的时候,好像是约好了一样谁都不露头先卡个1分多钟才能开始打一样,其实并不是这样,虽然每个队的风格和战术都不一样,但是慢卡的目的都是一样的,在不暴露自己的情况下,看看能不能听到什么动静,从而判断对方重兵集结在什么位置,然后通知队友进行转点。不夸张的说,很多时候,经验老道的队员可以达到一叶知秋的地步,一丁点动静换来的情报,都能断送整局比赛
在G面前一切都是浮云
所以,所谓的赌点防守,并不是你们看到的那样,好像完全靠运气。而且赌点防守这种打法为什么成立并且效果不错,重兵防守一个点,如果对方也是一波4、5个人推过来,两边对拼起来,必然是守方有优势,因为攻方进来的方向固定,守方就很可能利用地形和站位的优势形成刷屏。即使被对方侦查到,或者赌点失败,也能保全自己大部队,这样还有能力组织反扑。
为了表示对我的尊重,贴吧等级没有我低的不许对我发
这个表情。
就腾讯那渣服务器,就灰常影响水平。
接下来我们就说说如何根据场上的局势做出正确的判断,这就得靠智商了。打个比方,在TD这张图上,职业选手尤其是中房选手都有记人的习惯,这样一旦对面有人不见,马上就可以通知队友注意对面可能偷家。这是利用看得见的敌方动向。有时候很多东西是我们看不见的,比如爆破地图上,我们做潜伏进攻,敌方都在暗处,如果倒霉的话,可能直到我们被对面团灭,我们都无法知道对面五个人的具体位置,但实际上,我们只要多动动脑子,就可以看到游戏中并没有直接显示出来的本质。打个比方,还是供电这张地图,一波交火,形成4v4或3v4的局面,这时候,作为潜伏,你觉得对面这四个人应该在哪?我可以告诉你,3A1B,或者4A0B。有些同学就要问了,你怎么就知道对面不是4个人在B包点等你?至少也有很大的可能2A2B是吧?下面我就来谈谈为什么,供电这张图,主流是3A2B或4A1B重防A,因为A点有大坑这样的优势地形,一旦让潜伏占住大坑,从A2方向回防难度很大,所以不能让对方轻易拿到A点的控制权,所以B点通常会采取单人防守,尤其是在保卫掉了一人的时候,B甚至有可能放空,但是也不绝对,保险起见,我们可以利用一些骚扰和佯攻,把对面的注意力吸引到A,只要你让对方产生了你有可能会打A的心理,那么这时候B点至多只有一个人防守,吃掉这只,我们就可以下包了
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