DOTA 最终三围最高的是谁?(IMBA模式六把狂战dota拯救世界界,...

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《DOTA-IMBA》加强装备
《-IMBA》加强装备 &  1.小魔棒 IMBA状态下范围16000(半个地图) 上限10  2.大魔棒 IMBA状态下范围5200 ,上限9999  3. A杖 IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能 启迪:效果是增加200*系数(&O)的伤害  4.辉耀 IMBA状态下,加强了辉耀效果:附加目标最大生命值的1.5%+10的伤害,无视护甲,魔免,无敌,魔抗等。IMBA效果的伤害改为生命移除,不再受到任意减免,反弹,免疫等,并且受到法术能量增益,伤害系数为0.08。  5.大炮 在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。  6.圣剑 在IMBA下,你的每点属性会增加圣剑0.85%的攻击  7.蝴蝶 在IMBA下,增加被动效果 蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害,多把蝴蝶伤害不再叠加。  8.金箍棒 在IMBA下,增加被动效果 大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加。  9.暗灭 在IMBA下,增加被动效果 破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果 腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果 强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的8秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果。  10.强袭装甲 在IMBA下,修改减甲光环为 降低900范围内敌方单位5点护甲和80%基础护甲  11.紫苑 在IMBA下,增加被动效果 怨灵附身:你的任意法术伤害提高35%  12.刷新球 在IMBA下,能刷新所有物品和技能,但两个刷新球不能互刷  13.狂战斧 在IMBA下,增加被动效果 拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散,并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部掉落  14 .龙心 在IMBA下,增加被动效果 魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例  15.希瓦的守护 在IMBA下,增加被动效果 希瓦的守护:每次受到来自英雄的攻击或指向性法术时,目标将2秒内无法动弹(冷却时间:10秒),使用耗蓝大于65的法术时你会获得15秒内3秒1%的法力回复
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dotaimba简介.
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DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为平衡中不平衡的游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IMBA 3.83。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
IMBA神器装备
以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个)
1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)
 2. 染血烈酒凶器 增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。
3. 帕鲁凯斯之斧 增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。
4.龙之召唤 增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果
5.大型恐怖酒杯 增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡装备掉落。
6.无头骑士的头 增加10点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害
7.不幸的戒指 增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值
8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效
9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗
10.毁灭之破开之小护身符 所有技能效果等级+7,幸运度+100%
IMBA DOTA加强了很多装备和数个新装备
IMBA特有装备
索利达尔·群星之怒(橙弓)
2个恶魔刀锋 1个鹰角弓 1个振奋宝石 共10200金
远敏大杀器
黑暗游侠,风行者装备有特殊外观
增加100攻击
增加30敏捷
增加60攻击速度
攻击特效:
星辰之力(被动):每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷,持续3秒
怒芒(被动):每次攻击可以额外攻击3个敌人(近战为1个)(有效半径与射程相同)
1个碎颅锤 1个短棍 1个食人魔之斧 共5000金
增加50点攻击力
增加15点力量
增加15点攻击速度
重击(被动):近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害,眩晕1.4秒
神力铁锤(主动):向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个接触的敌方英雄造成两秒眩晕,并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒,冷却时间40秒
无尽长夜法杖
2个神秘法杖 1个魔力法杖 共6400金
增加60点智力
无尽长夜(主动):每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖中,最多储存2500点。你可以通过使用来一次性提取出所有储存的法力值。同时释放出的每点法力值将会对600内的所有敌方单位造成1点法术伤害。
1个Dagon之神力 1个虚灵法杖(即绿杖) 一共可用Dagon之神力卷轴升级4次 共/
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DOTA里什么英雄最终3围最高?
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力量1,中期可FARM可辅助可逃生可追杀,后期可DPS可辅助。这里提供几个个人认为3围强于水人的英雄: 娜迦海妖:力量2.3 敏捷2.75(作为一个超级分身系,2,那么屠夫力量可以无限增长,沉默术士智力可以无限增长.15是他后期10秒钟5杀的保障) 树精卫士25级裸体有技能状态下,半人马酋长应该是力量最高的,黑暗游侠应该是敏捷最高(窃以为这就是黑弓有这么多FANS的原因)。若算上某些技能。 而且3围最好的不应该是水人,因为3围主要是力敏综合。水人强是强在前期可逃生可GANK.2(我们的TB都是走属性装路线.4 敏捷2。3.15(超级大后期不需要智力,控制对手,能勉强支持输出的2.0敏捷成长比较不错).0(他的存在是恶心对手.75已经不错了); 幻影刺客:力量2.05 敏捷3,所以智力全DOTA倒数第一也没什么关系.9 敏捷3:力量3; 灵魂守卫
采纳率:37%
最终3围最高,出了沉默和屠夫以外。就是火枪~~~以前版本的大树成长跟火枪一样~~但是现在削弱了
屠夫和沉默吧,你们如果打了140分钟双方大人头比都是50几的话
冰女,冰女臀部大,胸部大
拍拍不错敏捷英雄力量高,最猛是肉山5.2的力量成长变态(imba)模式出现、
半人马酋长
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