谁给 介绍个好玩的画面好的网游3D网游啊 画面要好看的 技能要帅的…

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你去玩玩周星驰出场的开心,还不错
看LZ的这个问题,还真的不好回答,每个人对美女的衡量标准都不一样吧,有人喜欢Q版的,有人喜欢真人版的,不过我最喜欢的是《洛汗》里面的女性装扮,真所谓是拥有天使的...
天堂电影院、美丽人生、巴黎我爱你、怦然心动、比悲伤更悲伤的故事、返老还童、影子爱人、勇敢的心
我推荐款个人喜好的传奇无忧。
2D游戏,仙剑风格。游戏画面精美风格清新,人物造型精致,打斗和连招华丽。
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剑圣 天龙八部 热血江湖 都不错
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→ 求一款 3D 画面好的 网游,飞行系统做的好的,求帮助……作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 23:09:32与好友分享: 更多网友提问:求一款 3D 画面好的 网游,飞行系统做的好的,求帮助……
参考答案:天下3,包你满意龙之谷~~画面清新、技能效果超帅、自由度高、一个职业能转职成许多职业,这样在线不要钱有好玩的3D网游真的是很少啊。不过推荐魔兽世界和星际争霸2
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谷普下载 All Rights Reserved.网游到底是好看的还是要好玩的?
时间:10-11-15 13:30  来源:玩家投稿 作者:鬼舞泡泡 编辑:52PK
韩国游戏展来了,27款网游均是视觉系――这与欧美推崇的耐玩性,有着天壤之别。韩国网游画面唯美,更接近中国人的审美标准;欧美网游偏暗黑,国人对压抑的画面有些许不适。
韩国游戏展来了,27款网游均是视觉系&&这与欧美推崇的耐玩性,有着天壤之别。韩国网游画面唯美,更接近中国人的审美标准;欧美网游偏暗黑,国人对压抑的画面有些许不适。&&玩家时常面临舍与弃的&二选一&难题。
是与非,黑与白,甚至有人选择不选择&&诚如网游,发展至今,同质化问题严重,直接导致网游进入低潮期,对于玩家来说,一款好看又好玩的游戏,是理想结局。可是,世上并无十全十美之事。
&好看&网游进化史:从伪3D到D-max
一款网游好看不好看,有着最直接的审核标准&&画面。如舌吻女导演的范冰冰,就属美女。
韩国视觉系
画面好,一直是韩国网游的优势,更是中国玩家对韩国网游的整体认识。尽管许多年前韩国网游就被冠以&泡菜&之称,但是这菜许多人在吃,并且一直在吃,可见,单从&泡菜&白里透红的颜色来看,就引得许多厌食的人胃口大开。
在2002年的某天,在大型网络游戏相当匮乏的时期,奇迹MU用3D概念吸引了几乎大部分中国网民,为了打祝福和灵魂,为了点亮自己装备,日战夜战,网吧叮叮之声不绝于耳。而这,就是今天被称之为&伪3D&的一款视觉系游戏。
而相隔不到2年,《天堂》来了,许多中国玩家如刚进城的山里娃,被《天堂》的3D画面深深吸引。在当时来说,《天堂》是神一般的存在,契合着最吸引人的攻城战,有着致命吸引力,可惜,初涉网游的新浪把它玩死了。此外,《天堂》的续作《天堂2》,也不例外。
戴着虚幻3引擎的光环,《AION》以更华丽的样子出现于大众眼前。其秉承着韩国视觉系享受的理念,单从画面上来评论,确实在国内首屈一指。这也证明了韩国网游行业的高超技术。后来,看到虚幻3引擎能做出如此效果的国内网游商,竟然也邯郸学步,买了虚幻3引擎,造起网游来。当然,后果大家可以无限YY了,是死是活,自有定数。
国产视觉系
不同于韩游,国产网游的进化较为简单。他就像富二代,不愁吃穿,许多东西伸手拿来即可。
从完美时空用自家游戏引擎做出《完美世界》之时,曾代表着国内3D水平的制作技术。用渲染的方式,将游戏画面唯美化,以吸引MM玩家的眼光。为何,那时流行一句话&&得MM者得天下。
这种猥琐理念至今仍风行在部分网游公司,以致于近年来在画面上的进步上,国产网游并无出彩之处。或许是日韩、欧美的网游光芒太盛,或许是我们期待的国产网游商&天天向下&。然而正如玩家印象中留下的:完美系的游戏就是靠那画质把很多玩家忽悠进去了。
2010年借助《》热映出现的IMAX风潮,在这上面做文章的游戏也不少。在年初有一款游戏靠IMAX炒作一番后,盛大《魔界2》再次将电影游戏的概念摆到了台面上。宣传游戏是D-max暗黑电影网游巨作。这款网游是Gamebryo开发而成(此引擎曾用于《文明4》、《卡米洛特的黑暗年代》、《战锤OL》、《波斯王子》、《上古卷轴》等国外知名游戏的研发),任务采用8幕电影式剧情轴线由玩家选择推动,其中的D-max指的是2.5D,2.8D和3D三种国内主流视角的自由切换全视角操作。而有证据显示,《魔界2》已经被破解到了iPad上!
从目前行业整体来看,国产视觉系的产品有了长足的进步,然而真正受困的还是技术问题上。比如虚幻3引擎研发的游戏,画质超然,但在国内整体呈现出叫好不叫座的局面,很大原因这不是画面表现力不够强,而是中国研发团队整体对虚幻3这样的国际顶级引擎驾驭能力仍显不足所致。正因为如此,《神兵传奇》失利后,才会有《流星蝴蝶剑OL》的跳票,这款寄托了久游复兴希望的作品已不容有任何闪失,尽管之前一次小范围测试显示游戏的画质的确让人惊叹。
&好玩&网游进化史 从杀怪升级到娱乐多元化
游戏好不好玩,衡量标准不一而足,没有确切的规则。那么,什么网游才是好玩呢?好玩的网游,那就是可以一遍遍玩小号,还能有乐在其中。
从某种意义上来说,欧美网游是&好玩&网游的典型代表,这也是不将其归于视觉系的一大原因,尽管欧美网游的画质有着极高的技术水平。
从耐玩性上,不同于韩国的打怪升级无限等级的&泡菜&模式,更不同于国产的全自动可挂机的&耗电&模式,欧美网游更倾向于玩法丰富的&休闲模式&。从整体上看,采集、制作、任务、成就、副本、故事、PK、声望等等玩法,都具有非常连续的递增级乐趣,这也是为何许多玩家能一遍又一遍练小号,却又乐此不疲的原因。
当然,针对于中国玩家,游戏的耐玩性仍旧归功于其较为复杂的规则制定上。比如《龙与地下城》的D&D系统,即某项数值的变化,都有可能影响着发展,并有可能发生不可预知的后果。以《龙与地下城》的某项数值为例,魅力:不仅代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。可见,这种规则会让游戏更真实,玩法也更多变。这样的结果就是,同样的角色,再练一次,也会有不同的经历。
而另一个较为成功的系统,即是《魔兽世界》,在此称他为不变规则。这是与《龙与地下城》的D&D系统完全相反的规则,他制作一系列可计算,可预知的规则,玩家可以通过自己的学习,去掌控各种数值。比如,法师的&羊技能&的效果持续时间的递减,技能的公共CD与技能CD的冷却问题。可见,当许多人一起研究时,学术氛围出来了,游戏有趣了。若是制作人无聊时改得更复杂,那么玩家们可能要成立专业的&数学兴趣小组&了。
此外,还有许多不同系统、规则的欧美网游,如DDM等,都是非常耐玩的魅力系统。正因为这些,也促使了欧美网游的生命力更持久。
要好看还是好玩?这是一个问题
也许你会说,游戏是要好玩的,同时也好看的!可是多数时候仍然是鱼和熊掌难易兼得。目前能称得上绝对好看又好玩的多数是视频游戏平台上的顶级作品,而其研发投入通常是以千万美金为单位。所以放眼国内市场,能两者皆可得的作品是凤毛麟角。如此你也可以理解为什么《指环王》、《龙与地下城》等耐玩性高的网游都失去了中国阵地,而DNF融合&网游+街机&模式,《魔界2》融合&暗黑+电影网游&模式会相对更吸引人!
换句话说:如果现在让你去玩DOS版本下的《狼穴》或者《仙剑》、《轩辕剑》,你能兴致盎然的玩上3天么?
答案其实早就在你心中了!
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